om gelijk bij je vragen te komen:
1) realtime 3d is sneller in het algemeen tegenover fake 3d dacht ik (gebruikt andere gpu instructies dacht ik)
2) dit is een hele brede vraag, bedoel je met fake 3d voxel, dan heeft dat als voordeel een dynamisch terrein, wat met real 3d moelijker is, denk hierbij aan realtime terrein slopen, real 3d moet nieuwe polygonen berejenen, textures erop aanpassen, bij voxel vervang je in feite het blok id door bijv block_id_unused.
3) voxelstein ken ik niet, ik denk dat dit een wolvenstein kloon in voxel graphics is? zo ja: dan is dit fake 3d
4) de eerste 3d game was Elite dacht ik, weet niet of deze van fake 3d afstamd.
5) fake 3d: makkelijker op te zetten in bijv gamemaker, bijv door sprite layers met elke laag een andere y-as offset te drawen, geeft een fake 3d effect, wat ik momenteel wil gebruiken voor een game die ik maak.
voorbeeld:
