game maker
Gebruikersnaam:
Wachtwoord:
Home Info Forums Help
Welkom, Gast. Alsjeblieft inloggen of registreren.
+  Forums
|-+  Games
| |-+  Work in Progress (Moderators: WBG, kaasje)
| | |-+  GMW 49 game
Pagina's: [1] 2
« vorige volgende »
Print
Advertenties

29632963
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 2530


WWW
« Gepost op: 22 Oktober 2017, 23:13:22 »

hallo

dit is mijn game momenteel heb ik nog geen screenshots (dit komt als ik de rooms goed design )
graag hoop ik dat sommige hem willen testen en zien of er bugs zijn of zaken die storen.

http://g2f.nl/0mvlhre
controls en info game
pijltje links rechts en up om te bewegen en springen.
R knop om game te restarten
duw kisten (trekken kan je niet dit komt er later mss in maar momenteel heb ik te weinig tijd om de animaties te maken )
de kooi die je ziet staat is solid deze kan geopend worden door een ijzere kist op de knop (activator) te doen vallen
het moet erop vallen om te werken.


groen completed
orange bezig
nog niet gedaan

to do list
tutorial stage
lvl restart button R knop
stage1
stage2
stage3

spikes
lilbot
verhaal
energybal
moving platforms vertical and horizontal


bugs - opmerkingen
sprite mask
speler verdwijnt als je tussen muur en kist komt te zitten
snelheid aanpassen
restart optie maken



dit word geen groot game maar hoop er toch iets leuk van te maken.


moesten er mensen willen helpen met vb verbeteren van de knop qua sprite design of met pullen etc mag je dit zeker laten weten
ideeen zijn ook altijd welkom Gemoedelijk


credits
walk animation robot: Niels de Jong
push animation: sylvia meulemans
jump animation: sylvia meulemans
tileset: sylvia meulemans
stage:shennia
overige
uithalen van bugs testen en helpen verbeteren engine : forumleden nederlandse game maker community

« Laatste verandering: 4 November 2017, 21:18:11 door 29632963 »

nog hulp nodig met volgende topics
game maker server
http://www.game-maker.nl/forums/topic,86241.0
Naar boven Gelogd

Ceymoonie
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 4839


WWW
« Antwoord #1 Gepost op: 23 Oktober 2017, 03:00:49 »

Zou je een versie kunnen compilen zonder installer?

Naar boven Gelogd

29632963
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 2530


WWW
« Antwoord #2 Gepost op: 23 Oktober 2017, 11:28:39 »

zeker heb het aangepast Gemoedelijk


nog hulp nodig met volgende topics
game maker server
http://www.game-maker.nl/forums/topic,86241.0
Naar boven Gelogd

kaasje
Globale moderator


Offline Offline

Berichten: 2301


« Antwoord #3 Gepost op: 23 Oktober 2017, 16:08:22 »

Je hebt nog wat problemen met de mask van de speler, zo te zien:


Daarna viel de kist naar beneden en verdween de robot toen ik tussen de kist en een muur stond. De sprites zien er leuk uit, maar ik mis toch wel een beetje kleur. Al had je maar één kleur om even eruit te laten knallen, dat was al leuk geweest - maar ik snap dat dat gezien het wedstrijdthema ten koste gaat van een andere kleur Tong

Verder vind ik het nog een beetje langzaam aanvoelen allemaal. Misschien de bewegingssnelheid van de robot iets opvoeren. Wat ook leuk is is een soort van friction om de robot te laten stoppen met bewegen. Nu staat de robot direct stil als je de toets loslaat: het is realistischer als hij met vertraging stopt, in plaats van direct.

Denk ook na over wat je als achtergrond gaat toevoegen: met al die tinten grijs kan het zomaar opeens heel afleidend worden als je daar iets heel druks van gaat maken, maar egaal grijs is ook niet zo mooi.

Ik ben benieuwd wat het gaat worden. Succes!


ECCE QUAM SIT...
Naar boven Gelogd

Ceymoonie
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 4839


WWW
« Antwoord #4 Gepost op: 23 Oktober 2017, 16:19:17 »

Ik weet niet zeker hoe moeilijk het zou zijn om je snelheden achteraf aan te passen, maar het zou naar mijn mening een gigantische verbetering zijn als je het spel op 60 fps laat draaien (nog beter als je de framerate unlocked, maar dat kan ingewikkeld worden). Verder zijn de speler animaties mooi. Het is wel erg vervelend dat je het spel moet herstarten als je de kist op de verkeerde plek schuift, voor een eerste level moet er de mogelijkheid zijn om jezelf te verbeteren.

Naar boven Gelogd

29632963
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 2530


WWW
« Antwoord #5 Gepost op: 23 Oktober 2017, 16:54:04 »

 voor een eerste level moet er de mogelijkheid zijn om jezelf te verbeteren.
wat bedoel je hiermee ?
wel de snelheid word later verhoogt als je kan lopen (dit is de snelheid van stappen maar het speeld idd mss leuker als het vlotter loopt .
momenteel ga ik nu de tutorial maken en kijk of hier eventueel opmerkingen zijn die ik kan verbeteren.

Daarna viel de kist naar beneden en verdween de robot toen ik tussen de kist en een muur stond
waar juist viel de kist en welke muur stond je ?

de background idd het zou handig zijn moest ik er eentje hebben maar momenteel heb ik nog vrij wat werkt (ben nu bezig met spriten van een kleine tileset en maken van de lilbots en spikes.
had hiervoor een topic aangemaakt dus mss komt die erin moest ik een designer vinden of nog tijd over hebben.


in mijn begin post zal ik de bugs opmerkingen zetten die er genoemt zijn en of ik eraan werk of het opgelost is of zo nog eventjes laat


nog hulp nodig met volgende topics
game maker server
http://www.game-maker.nl/forums/topic,86241.0
Naar boven Gelogd

Ceymoonie
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 4839


WWW
« Antwoord #6 Gepost op: 23 Oktober 2017, 17:16:28 »

wat bedoel je hiermee ?
Ik bedoel dat je de kist niet op de knop kan duwen zodra je hem per ongeluk aan de rechter kant hebt gekregen. Voor een eerste level zou het mogelijk moeten zijn om jezelf hierop te verbeteren.

Naar boven Gelogd

29632963
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 2530


WWW
« Antwoord #7 Gepost op: 23 Oktober 2017, 17:49:25 »

Ik bedoel dat je de kist niet op de knop kan duwen zodra je hem per ongeluk aan de rechter kant hebt gekregen. Voor een eerste level zou het mogelijk moeten zijn om jezelf hierop te verbeteren.
dus dat je de stage kan herstarten dan ? maar idd nu kan het zijn dat je nog verkeerd duwt en niet alles kan testen zonder het game te herstarten


nog hulp nodig met volgende topics
game maker server
http://www.game-maker.nl/forums/topic,86241.0
Naar boven Gelogd

Red Owl Games
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 359

In het land der blinden is éénoog koning.


WWW
« Antwoord #8 Gepost op: 23 Oktober 2017, 19:01:50 »

Hey supercool om de animaties te zien "werken" ! Blij

Het was me niet helemaal duidelijk of die jumping pad zou moeten werken, maar dat was dus een knop?

Soms bots je ergens tegen aan terwijl er nog best veel lege ruimte tussen zit (misschien kun je de mask kleiner maken?)

Oh okay, ik ben er in geslaagd uit de map te glitchen! Ik had de kist aan de bovenkant naar beneden geduwd en wilde toen vanaf de rechterkant hem naar links duwen. Ik stond op het opstapje toen ik ging duwen en opeens verdween ik (naar beneden volgens mij) (Oh ik zie dat dit ook al gemeld was)

Ben benieuwd wat voor game je er omheen gaat bouwen! Wat voor levels je gaat maken en welke puzzels/vijanden er in komen of wat voor verhaal er in komt

Succes met de wedstrijd! Gemoedelijk

« Laatste verandering: 23 Oktober 2017, 19:06:02 door Red Owl Games »

Neem een kijkje op mijn website: Red Owl Games
 
Naar boven Gelogd

29632963
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 2530


WWW
« Antwoord #9 Gepost op: 23 Oktober 2017, 19:21:24 »

inderdaad met die bug ga ik denk ik nog wat problemen krijgen.
vind het probleem helaas niet Twijfelachtig het is raar dat dit gebeurt en als ik de mask probeer nauwkeuriger te zetten krijg ik deze bug er ook niet uit. dus ik weet niet waar het juist aan ligt

idd het moet een soort button zijn. laat zeggen als er genoeg gewicht op staat (de ijzere kist dus) gaan de trailies open het ziet er wel raar uit maar lukte nog niet beter om het mooier te designer.
het is dus een soort activator om de lilbot's te bevrijden of verder in een stage door te kunnen gaan


nog hulp nodig met volgende topics
game maker server
http://www.game-maker.nl/forums/topic,86241.0
Naar boven Gelogd

29632963
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 2530


WWW
« Antwoord #10 Gepost op: 27 Oktober 2017, 20:11:53 »

new update
http://g2f.nl/09jxo65

moesten er nog bugs gevonden worden laat gerust weten (let wel op het is nog steeds een testroom(je kan er dus uitvallen als je in de opening komt Grijns))

« Laatste verandering: 27 Oktober 2017, 21:21:40 door 29632963 »

nog hulp nodig met volgende topics
game maker server
http://www.game-maker.nl/forums/topic,86241.0
Naar boven Gelogd

29632963
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 2530


WWW
« Antwoord #11 Gepost op: 4 November 2017, 20:50:11 »

nieuwe versie 1 stage is klaar (helaas moet de tutorial door bepaalde problemen nog even wachten )
Downloadling game
http://g2f.nl/0mvlhre

tijdens het spelen is het nog mogelijk dat je soms vast komt te zitten op de verticale platformen.
moest iemand de oplossing weten zou hulp welkom zijn

« Laatste verandering: 4 November 2017, 21:17:20 door 29632963 »

nog hulp nodig met volgende topics
game maker server
http://www.game-maker.nl/forums/topic,86241.0
Naar boven Gelogd

massimot
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 1395

GameMaker Studo 1.4 Prof + Android/iOS


« Antwoord #12 Gepost op: 11 November 2017, 11:07:28 »



Ik zat vast omdat dat omhoog bewegende platformpje niet meer naar beneden wilde gaan en ik vastzat met mn hoofd in de bovenkant.
Verder geinig spelletjes met wel heel weinig kleuren Tong

Naar boven Gelogd

Ceymoonie
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 4839


WWW
« Antwoord #13 Gepost op: 11 November 2017, 11:50:58 »

Je moet trouwens de anti-aliasing op de tekst uitzetten als je slechts vijf kleuren wil behouden.

Naar boven Gelogd

Red Owl Games
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 359

In het land der blinden is éénoog koning.


WWW
« Antwoord #14 Gepost op: 13 November 2017, 21:48:13 »

Ik heb de nieuwe versie gespeeld!

Coole dingen:
- ik vind de details in de omgeving cool, de pilaren, machines en knopjes geven je het idee dat je in een soort oude fabriek of iets dergelijks zit en dit past goed bij de robot.
- ik weet dat het slecht een testlevel is, maar ik vond het moment dat je het blok naar beneden doet en je ziet de kooi van de lilbot opengaan, erg cool! Dit enkele level doet me een beetje denken aan de "Robot wants ..." serie
- het level is zo gemaakt dat alles in principe mogelijk is, en het voelt goed om overal sleuteltjes te gaan pakken om zo te proberen het totaal van 20 te halen

Dingen die ik minder leuk vond:
- het is erg buggy op het moment, waardoor ik vaak vast kwam te zitten in platformen
- het bewegende platform dat van links naar rechts gaat, neemt de speler niet direct mee als deze nog half ook op de grond staat. Zeker aan het begin, toen ik hier niet op bedacht was, ging ik hier vaak aan dood, terwijl ik dan dacht dat ik het wel op de goede manier had aangepakt (met het oog op hoe andere platformers werken)
- de spikes zorgen er voor dat je het hele level opnieuw moet doen, en dit vind ik een vrij heftige straf. Dit zorgde er ook voor dat ik het spel uiteindelijk aan de kant heb gelegd. Misschien is het een idee checkpoints toe te voegen?
- niet alle sprites passen even goed bij elkaar. Zo zijn de sleutels soms lastig te zien omdat ze dezelfde kleur hebben als de achtergrond.
- aan het begin moest ik erg wennen aan de collision en botste ik vaak tegen muren aan terwijl het er niet uit zag alsof er een botsing plaatsvond.

Interessant:
- doordat de straf van fouten maken best groot is en de collision boxes ook vrij groot zijn, wordt het een heel langzame ervaring. Dit is niet per se negatief, maar vooral anders dan ikzelf gewend ben van platformers. Deze langzaamheid zie je ook terug in het duwen van de kist, dit duurt enkele seconden. Het is grappig hoe deze langzame manier van acties uitvoeren er voor zorgt dat je veel beter nadenkt over wat je doet, misschien is dit wel ideaal voor een puzzel platformer.

Al met al denk ik dat dit een goed Work In Progress project is! Gemoedelijk Blijf er aan werken en blijf vragen om feedback om het steeds verder te verbeteren. Gemoedelijk

Veel succes met de wedstrijd ook nog! Blij


Je kunt misschien de problemen met de verticale moving platforms oplossen door gebruik te maken van place_meeting? Als je met deze code checkt of een moving platform de speler "meet", kun je, als dat het geval is, er voor zorgen dat dat moving platform zelf weer gaat wegbewegen van de speler, waardoor je er niet in vast blijft zitten.


Neem een kijkje op mijn website: Red Owl Games
 
Naar boven Gelogd

Advertenties
« vorige volgende »
Pagina's: [1] 2
Print


Topic Informatie
0 geregistreerde leden en 1 gast bekijken dit topic.

Ga naar:  

Powered by SMF 1.1.21 | SMF © 2006-2007, Simple Machines
www.game-maker.nl © 2003-2021 Nederlandse Game Maker Community