game maker
Gebruikersnaam:
Wachtwoord:
Home Info Forums Help
Welkom, Gast. Alsjeblieft inloggen of registreren.
De activerings e-mail gemist?
+  Forums
|-+  Werken met Game Maker
| |-+  Tutorials en Uitbreidingen (Moderator: Matrebatre)
| | |-+  [Scr] Schuddend window
Pagina's: 1 [2]
« vorige volgende »
Print
Advertenties

Erik Leppen
Globale moderator


Offline Offline

Berichten: 5951

Algemene GM-vragen in mijn PB's beantwoord ik niet


« Antwoord #15 Gepost op: 25 Juli 2006, 12:27:39 »

Citaat van: "Red BoriZ"

Bovendien loop je met deze code de kans dat je window niet gaat schudden, maar "lopen", als uit random een tijdje ongeveer hetzelfde komt. Ook is het best handig als alles op het eind weer netjes op zijn plaats komt Razz


Dan zou je het zo moeten maken dat de positie elke stap berekend wordt ten opzichte van de originele positie, niet ten opzichte van de vorige positie.


Mensen die persoonlijke berichten beantwoorden zonder citaat van het origineel erbij, gaan er ten onrechte van uit dat ik kan onthouden wat ik aan iedereen schrijf.
Citaat van: Game Maker handleiding
Note that this is really advanced stuff.
Instanties en objecten zijn fundamenteel verschillende dingen.

for (b = 0; b < a; b += 1) {} is ~10% trager dan for (b = a; b > 0; b -= 1) {}
Naar boven Gelogd

Red BoriZ
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 247


WWW
« Antwoord #16 Gepost op: 25 Juli 2006, 15:38:07 »

Citaat van: "Erik Leppen"
Dan zou je het zo moeten maken dat de positie elke stap berekend wordt ten opzichte van de originele positie, niet ten opzichte van de vorige positie.


Niet helemaal, want dan is het schudden (vooral bij een grotere schud-waarde) niet meer mooi vloeiend maar schokkerig, hoewel je zou zeggen dat schudden juist schokkerig moet zijn.

Maar in zekere zin heb je wel gelijk dat er rekening mee moet worden gehouden.


Twisted [||||||....] 60%, volledige versie bij 100% (duh)
Ozon



Check, de nieuwe demo van Twisted.
Naar boven Gelogd

terror_gast
Gebruiker


Geblokkeerd!
Offline Offline

Berichten: 239


« Antwoord #17 Gepost op: 22 Augustus 2006, 21:39:25 »

bij mij deed hij het met kopieren en plakken het niet. Maar de example doet het wel. En daar staat bij de create event agrument=10.

het is wel leuk maar wel lastig om hem via het kruisje af te sluiten Cool  Razz


Ik ben niet veel meer met Game-Maker bezig, ik ben nu meer de muziek en electronica wereld ingegaan.

Chek: www.soundclick.com/dj_mark(nl)
Naar boven Gelogd

jojojoris
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 996

BEN WEER TERUG VAN FF INACTIEF!!!


« Antwoord #18 Gepost op: 22 Augustus 2006, 21:47:32 »

mijn venster loopt van het scherm af is daar nix tegen te doen


www.freewebs.com/johami
GM5 GM6 geregistreerd en GM7 PRO

I'm the PC-ninja
Naar boven Gelogd

ick-in-noot
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 1156


WWW
« Antwoord #19 Gepost op: 22 Augustus 2006, 21:50:37 »

jawel,,in step erbij zetten

if dievar=rand van de room
{
dievar=prevouris_x
}

zoiets maar dan goed Schijnheilig


Ja, je kan beter naar GMOT komen, veel gezelliger Wink!
Naar boven Gelogd

Væn Gamezz
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 805

Het Geheim van Krumbulu in productie (film)


WWW
« Antwoord #20 Gepost op: 31 Augustus 2006, 15:24:44 »

hoe zorg je dat het weer uitgezet wordt?




Game Maker 5.3 + Game Maker 6.1 Geregistreerd + Game Maker 7.0  Pro Smile
Geef me een punt! Klik!
-
Digital MP3 : 71% (hervat! Very Happy)
Naar boven Gelogd

terror_gast
Gebruiker


Geblokkeerd!
Offline Offline

Berichten: 239


« Antwoord #21 Gepost op: 10 September 2006, 18:59:18 »

als er op de knop "s"(voor schudden) wordt gedrukt
 GM072 schudden =1
en bij key release
 GM072 schudden =0

en in de step event voor het schud stukje
if var schudden = 1
{
"de rest"
}


Ik ben niet veel meer met Game-Maker bezig, ik ben nu meer de muziek en electronica wereld ingegaan.

Chek: www.soundclick.com/dj_mark(nl)
Naar boven Gelogd

Robson82
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 10


« Antwoord #22 Gepost op: 8 Maart 2010, 19:26:41 »

dit is wat ik zocht Very Happy alleen wanneer gaat het beeld schudde dan want ik wil dat het alleen gaat schudde als je schiet

Naar boven Gelogd

miesmiesmies
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 200


« Antwoord #23 Gepost op: 9 Maart 2010, 13:31:59 »

Misschien was het beter om zelf een topic aan te maken, ipv een 4 jaar oud topic omhoog te krikken.


PHP - (MY)SQL - CSS - (x)HTML - C - C++ - GML - PHPSmarty - Javascript - ASPX - And more:)
Naar boven Gelogd

robin0van0der0vliet
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 377


WWW
« Antwoord #24 Gepost op: 9 Maart 2010, 15:25:04 »

hou doe je dat hij een beetje in het midden schud voor maar 5 seconden
een beetje zoals MSN buzzers

« Laatste verandering: 13 Maart 2010, 18:07:36 door robin0van0der0vliet »

Met vriendelijke groet, Robin van der Vliet.
Naar boven Gelogd

Advertenties
« vorige volgende »
Pagina's: 1 [2]
Print


Topic Informatie
0 geregistreerde leden en 1 gast bekijken dit topic.

Ga naar:  

Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
www.game-maker.nl © 2003-2010 Nederlandse Game Maker Community