game maker
Gebruikersnaam:
Wachtwoord:
Home Info Forums Help
Welkom, Gast. Alsjeblieft inloggen of registreren.
De activerings e-mail gemist?
+  Forums
|-+  Games
| |-+  Game Design (Moderators: Simon Donkers, Erik Leppen)
| | |-+  Wat hoort er in een 3d schietspel?
Pagina's: [1] 2
« vorige volgende »
Print
Advertenties

Jolie
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 371

Beschiktbaar als team-programmeur.


WWW
« Gepost op: 24 Juli 2010, 07:16:26 »

kijk, ik werk nu met janlekkerding aan battlefield,
redblood zegt in zijn signature dat war of colony's een comeback gaat maken,
aragon en miesmies zijn bezig met ook een 3d online fps,
Nu zou ik willen weten, wat vinden jullie leuk aan dit soort shooters?
Welke functies mogen niet ontbreken?
En welke moeten er niet in?
Ik zou graag jullie mening horen.

Jolie


Ik zoek bétatesters. PM mij als je geïnteresseerd bent.[/size]

^^        Wat hierboven staat moet je niet serieus nemen ^^
Turret game: 50%
Nu mee bezig: Upgrades
Tuts:
Schieten in 3d - Een ban systeem met 39dll -Je spel automatisch updaten -
Je ini bestanden beveiligen
- Het scherm schudden-Rpg achtige chatbox met schuifanimatie-Je spel goed afwerken
Naar boven Gelogd

redblood
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 1913

There's no place like 127.0.0.1


« Antwoord #1 Gepost op: 24 Juli 2010, 11:27:02 »

hoogtewerking is echt een groot pluspunt vind ik zelf.
en "zitten"
natuurlijk een groot arsenaal
erm, dingen als headshot
benen tellen minder zwaar dan armen, buik telt redelijk zwaar hoofd=dood.
genoeg obstakels, maar geen doolhof.
rondes
teams
modes (search and destroy, ice hold, deathmach)


alias dvdbrander
Tux: an apple a day keeps windows away. mmm, I like apple
But when he ate apple, he got trown out of the windows...
tut over kaartspellen maken.
Citaat van: gamefactory
Citaat van de week:
Citaat van: redblood
There's no place like 127.0.0.1
Razz
Naar boven Gelogd

nielsjes1
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 1082

Vragen over GM per PM worden beantwoord. ;)


« Antwoord #2 Gepost op: 24 Juli 2010, 15:42:47 »

Ik vind het altijd wel grappig als er een missie en verhaal bijzit in plaat van: "Je zit in een arena met een hoop wapens, knal iedereen neer, succes!" Er zijn bijvoorbeeld shooters met het thema 2e wereldoorlog, waarbij de Amerikanen bijv. een Duitse tank moeten stelen. Hierbij zijn verschillende 'jobs' (engineers) dan ook heel belangrijk.

« Laatste verandering: 25 Juli 2010, 16:40:48 door nielsjes1 »

Naar boven Gelogd

StefannafetS
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 1903

Crashgames


WWW
« Antwoord #3 Gepost op: 24 Juli 2010, 18:11:04 »

zoiezo flink veel sniper plekjes en verschillende mannetjes waar je uit kan kiezen. daarnaast moet er ook een capture the flag bij zitten en je team commando's kunnen geven


Naar boven Gelogd

bennikniet
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 633


« Antwoord #4 Gepost op: 24 Juli 2010, 20:14:29 »

Ik vind het lauw als je steeds betere wapens krijgt, maar vooral een mooie map, met hoogteverschil.

En dat het gebruik met verschillende wapens anders is. Net als bij COD met een sniper enzo.

Wat ik trouwens nog belangrijker vind is dat alles goed werkt Razz


Naar boven Gelogd

iemand01
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 2261

Ruff Ryders


WWW
« Antwoord #5 Gepost op: 15 Augustus 2010, 13:03:02 »

  • Veel wapens
  • Weapon/gear select (zoals laser sight, slincer, extra ammo, helm, kogelvrij vest ed)
  • Hoogtewerking
  • Maps
  • Veel bewegingen

Speel bv Urban Terror dan kan je een hoop dingen uithalen.


http://www.youtube.com/watch?v=Btg9ESDkq2w
Video by me =)

Berichten: 2000
22 Oktober om 11:05:14
Naar boven Gelogd

generaallucas
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 1486

Verhalen: klaar terwijl u wacht.


« Antwoord #6 Gepost op: 15 Augustus 2010, 13:23:03 »

Ikzelf ben het type verhalen voor spellen, dus dat ga ik ook opnoemen.

Ik vind het altijd wel grappig als er een missie en verhaal bijzit in plaat van: "Je zit in een arena met een hoop wapens, knal iedereen neer, succes!"

Dit is op zijn tijd wel lol, maar het word na een tijdje wel saai. De speler moet eigenlijk een doel hebben om te doen, een goede reden om de vijand neer te maaien. Bij veel schietspellen zie je een ''millitaire campagne'', waarbij de speler een (belangrijke) rol speelt in de vernietiging van de vijand. De speler kan van alles zijn, (piloot, soldaat, ingenieur, commandant, etc.) en heeft zijn eigen rol in de vernietiging van de vijand. Het moet vooral duidelijk zijn dat de speler er niet alleen voor staat: laat 'bevriende' soldaten meelopen en hem helpen bij het vechten. Het spel word ook een stuk levendiger als de speler de andere soldaten in zijn squad kent en ook een 'band' met ze heeft. (voorbeeld: Battlefield Bad Company.)

Over de wapens wil ik ook nog wat zeggen. In veel 3d game maker spellen zie ik dat de speler 'gewoon een pistooltje' bij zich heeft. Dit is uiteraard niet realistisch. Als je mooie wapens in je spel wilt, raad ik aan op wiki naar bijvoorbeeld de MP40 te zoeken, en alle info die je vind te gebruiken. Plaatjes die erbij zitten, kunnen gebruikt worden om het desbetreffende wapen na te maken in een sprite.

Verder vind ik details vrij belangrijk. Hierbij moet je denken aan prullenbakken, lantaarnpalen, tafels, stoelen, enz. Die zijn niet erg belangrijk qua inhoud in het spel, maar creeëren wel een 'realistischere' sfeer in het spel. Ik zou ze wel allemaal als muurobjecten maken, want er zijn (zover ik weet) nog geen 3d physics engines for game maker die ze ''netjes'' laten omvallen als je ertegenaan loopt. En als je het met de hand zou doen in GML, is er natuurlijk de kans dat de boel gaat crashen als er teveel van dat soort objecten zijn.

Ook geluidseffecten vind ik erg belangrijk. Hierbij moet je niet alleen denken aan schoten en explosies, maar ook geluiden van voetstappen als de speler loopt, en als hij hijgt omdat hij hard gerend heeft. Ook kleine kreetjes als hij geraakt is helpen.


Ik ben nog altijd open voor het weggeven van achtergrondverhalen!

Huidige school: ROC A12 in Ede, de game design opleiding.
Naar boven Gelogd

trevortjes
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 1259

~Alles is het begin van het einde~


WWW
« Antwoord #7 Gepost op: 15 Augustus 2010, 14:30:45 »

Ook kleine kreetjes als hij geraakt is helpen.

Ik denk dat je wel anders piept als er een kogel door je arm word geboord Wink


Zoek jij muziek dat aardig in elkaar zit en de pc zijn mb'tjes niet eruit zuigt? Laat mij dan in ruil voor credits Midi muziek maken klik Elke dag leer ik bij om jullie elke keer weer blijer te maken met oorstrelende klanken! KOTS, KOTS, SLIJM, SLIJM, maar ik meen het wel! NUMMER 10 VAN DE TOPICS MET DE MEESTE REACTIES
Naar boven Gelogd

iemand01
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 2261

Ruff Ryders


WWW
« Antwoord #8 Gepost op: 15 Augustus 2010, 14:32:49 »

Dan is het meer AAAAH!


http://www.youtube.com/watch?v=Btg9ESDkq2w
Video by me =)

Berichten: 2000
22 Oktober om 11:05:14
Naar boven Gelogd

generaallucas
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 1486

Verhalen: klaar terwijl u wacht.


« Antwoord #9 Gepost op: 15 Augustus 2010, 14:41:26 »

Dan is het meer AAAAH!

Klopt, maar omdat de speler natuurlijk niet de hele tijd gejammer wil horen, is een beetje gesteun en gekreun meestal al weg genoeg. Dat doen professionele spellen ook.


Ik ben nog altijd open voor het weggeven van achtergrondverhalen!

Huidige school: ROC A12 in Ede, de game design opleiding.
Naar boven Gelogd

iemand01
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 2261

Ruff Ryders


WWW
« Antwoord #10 Gepost op: 15 Augustus 2010, 14:48:37 »

Weet ik Wink


http://www.youtube.com/watch?v=Btg9ESDkq2w
Video by me =)

Berichten: 2000
22 Oktober om 11:05:14
Naar boven Gelogd

trevortjes
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 1259

~Alles is het begin van het einde~


WWW
« Antwoord #11 Gepost op: 15 Augustus 2010, 16:05:08 »

Het zal wel grappig zijn als dat in een game gebeurt trouwens Wink


Zoek jij muziek dat aardig in elkaar zit en de pc zijn mb'tjes niet eruit zuigt? Laat mij dan in ruil voor credits Midi muziek maken klik Elke dag leer ik bij om jullie elke keer weer blijer te maken met oorstrelende klanken! KOTS, KOTS, SLIJM, SLIJM, maar ik meen het wel! NUMMER 10 VAN DE TOPICS MET DE MEESTE REACTIES
Naar boven Gelogd

GameeMaker
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 24

Bezig met U3D


« Antwoord #12 Gepost op: 4 September 2010, 19:11:22 »

Whahaha word er een kogel in je hand geschoten,
en je valt meteen neer met een grote AUUU! Kreet. Verbergen hoeft niet meer!  Razz  What? What?


Druk bezig met U3D Online.
Wat het word is nog niet helemaal duidelijk.
Naar boven Gelogd

Jolie
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 371

Beschiktbaar als team-programmeur.


WWW
« Antwoord #13 Gepost op: 5 September 2010, 08:32:37 »

Blijf wel on-topic guys  Smile


Ik zoek bétatesters. PM mij als je geïnteresseerd bent.[/size]

^^        Wat hierboven staat moet je niet serieus nemen ^^
Turret game: 50%
Nu mee bezig: Upgrades
Tuts:
Schieten in 3d - Een ban systeem met 39dll -Je spel automatisch updaten -
Je ini bestanden beveiligen
- Het scherm schudden-Rpg achtige chatbox met schuifanimatie-Je spel goed afwerken
Naar boven Gelogd

nlck1597
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 500

TC


« Antwoord #14 Gepost op: 5 September 2010, 11:25:11 »

ik vind dat de maps goed in elkaar moeten zitten.
goeie spawn plekken, hoogte verschillen, sniper spots, etc.
ook vind ik dat de wapen keuze uitgebreid moet zijn,
en zoals al eerder gemeld is, dingen als scopes etc.
classes, upgrades enz. doen het ook altijd wel goed.


Yay, ik heb 500 posts en ik ben er niet trots op!
GML:
if yo_mama_is_fat = true
{
move_towards_point(x,y,obj_McDonalds)
}
Naar boven Gelogd

Advertenties
« vorige volgende »
Pagina's: [1] 2
Print


Topic Informatie
0 geregistreerde leden en 1 gast bekijken dit topic.

Ga naar:  

Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
www.game-maker.nl © 2003-2010 Nederlandse Game Maker Community