game maker
Gebruikersnaam:
Wachtwoord:
Home Info Forums Help
Welkom, Gast. Alsjeblieft inloggen of registreren.
De activerings e-mail gemist?
+  Forums
|-+  Games
| |-+  Game Design (Moderators: Simon Donkers, Erik Leppen)
| | |-+  Het spannend en leuk maken om naar de credits te kijken
Pagina's: [1] 2
« vorige volgende »
Print
Advertenties

KEVINDEMEN
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 1380

Hoe persoonlijk moet het? Mijn pincode is...


« Gepost op: 12 Juli 2010, 13:16:45 »

Als je een spel maakt dan doe je dit meestal niet helemaal alleen. Je vraagt bijvoorbeeld resources aan of je krijgt een code niet werkend. Als iemand je dan geholpen heeft kan je hem bedanken. Zo kan je hem bedankt zeggen per bijvoorbeeld pm maar ook in je spel vermelden zodat andere dit kunnen "lezen".

Er zijn verschillende manieren om je credits neer te zetten. Menu, na uitspelen spel, voor je spel mag spelen etc. etc. Ik denk echter dat geen enkele manier goed is als de credits slecht worden gepresenteerd. Mijn vraag is nu dus: "Hoe houd je de credits in je spel leuk en spannend om naar te kijken?".

Voorbeelden:
Fade in/out voor een spannend effect?
Sound effecten?

Ik heb even wat korte stukjes vetgedrukt om snel door te lezen als je niet het hele bericht wilt lezen.


Tuts: De game maker 8 sprite editor - deel 1 - [example] Simpel maar werkend inventory
Net afgemaakte projecten: Movers
Nieuwste project: Latiman

GML:
if global.gamemakerbestaatniet=false {
verveling=false} else { verveling=true }
Naar boven Gelogd

redblood
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 1913

There's no place like 127.0.0.1


« Antwoord #1 Gepost op: 12 Juli 2010, 13:19:19 »

he, idd zijn de credits vaak erg onorgineel.
maar wat wel vaak voorkomt is:
speel deze modus vrij door de game uit te spelen en de credits te bekijken.
wat je echter ook bij credits kan doen, maak er een level van.
je leest de credits, en toch speel je.
zo zijn er heel veel manieren om de credits leuk te maken, maar heel veel mensen doen dat gewoon niet.


alias dvdbrander
Tux: an apple a day keeps windows away. mmm, I like apple
But when he ate apple, he got trown out of the windows...
tut over kaartspellen maken.
Citaat van: gamefactory
Citaat van de week:
Citaat van: redblood
There's no place like 127.0.0.1
Razz
Naar boven Gelogd

freaky
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 594

this avatar is made by me(OLDSKOOL FTW)


« Antwoord #2 Gepost op: 12 Juli 2010, 13:48:49 »

Laat ze de credits uitlezen, als je het uitleest krijg je een extratje ofzo. Razz


Naar boven Gelogd

G-maker-T
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 3937

See ma Sig 8)


« Antwoord #3 Gepost op: 12 Juli 2010, 19:35:56 »

In COD4 zit je in een auto en wordt je afgevoerd. Je ziet allemaal dingen om je heen en je moet het zien. Je kan het dus niet wegdrukken.


Naar boven Gelogd

redblood
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 1913

There's no place like 127.0.0.1


« Antwoord #4 Gepost op: 12 Juli 2010, 23:03:22 »

In COD4 zit je in een auto en wordt je afgevoerd. Je ziet allemaal dingen om je heen en je moet het zien. Je kan het dus niet wegdrukken.
... d8 dat dat 6 was...
maar iig, dat zijn alleen de hoofden van de productie.
de uitgebreide credits komen na t uitspelen, en daarna speel je een speciaal level.


alias dvdbrander
Tux: an apple a day keeps windows away. mmm, I like apple
But when he ate apple, he got trown out of the windows...
tut over kaartspellen maken.
Citaat van: gamefactory
Citaat van de week:
Citaat van: redblood
There's no place like 127.0.0.1
Razz
Naar boven Gelogd

Draconman
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 558

Wogu Producties


« Antwoord #5 Gepost op: 13 Juli 2010, 11:51:43 »

Een leuk muziekje eronder wil ook nog wel eens werken.
Meestal maak ik voor de credits apparte muziek waarin alle themes voorkomen die in de game zijn langsgekomen.

Of zet er plaatjes bij die met de credits meescrollen.
Die plaatjes kunnen bijvoorbeeld characters zijn die in de game zijn voorgekomen.

Het lijkt me geen goed idee dat je de credits móét afkijken.
Dat zorgt alleen maar voor irritatie.

« Laatste verandering: 13 Juli 2010, 11:54:37 door Draconman »

Noem me maar Draco of Guus.

Banana Quest was slechts een test om te kijken hoe ver ik zou komen in het maken van een MMORPG. Nu ben ik bezig met iets anders. Dit mag dan wel offline zijn, maar op andere gebieden wordt het veel beter dan BQ.

Vragen over Game Maker via PM worden genegeerd. (Geen uitzonderingen)
Naar boven Gelogd

StefannafetS
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 1903

Crashgames


WWW
« Antwoord #6 Gepost op: 13 Juli 2010, 11:54:27 »

maak een intro van je spel waarin je credits plaatst. (of einde)

zo past het wel bij je spel en klik je het ook niet weg. (ofzoals bij pokemon (wat echt heel vervelend is) gewoon niet weg kunnen klikken en het spel erna wel door laten gaan)


Naar boven Gelogd

Jobble
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 213


WWW
« Antwoord #7 Gepost op: 13 Juli 2010, 12:03:01 »

Laat er de personages uit het spel er door heen lopen en laat ze grappige dingen doen ^^


Naar boven Gelogd

trevortjes
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 1259

~Alles is het begin van het einde~


WWW
« Antwoord #8 Gepost op: 13 Juli 2010, 12:12:26 »

Bij een lang avontuur: Maak het emotioneel!
Een zielig muziekje met in- en uitfadende screenshots van levels en/of personages.
Of je moet na je avontuur naar huis komen en terwijl je rijd/loopt/vliegt (etc) zie je de namen van mensen door het beeld gaan.
Of de gta iv manier: Zie speciale cutscenes.
Of bij ballad of gay tony zie je stukjes van Niko en yussuf en die motor gast (waarvan ik de naam niet meer weet) die ongewild eigenlijk samenwerken.
Laat alles samenlopen: De personages, het verhaal, de gebeurtenissen!
Emotie werkt echt!


Zoek jij muziek dat aardig in elkaar zit en de pc zijn mb'tjes niet eruit zuigt? Laat mij dan in ruil voor credits Midi muziek maken klik Elke dag leer ik bij om jullie elke keer weer blijer te maken met oorstrelende klanken! KOTS, KOTS, SLIJM, SLIJM, maar ik meen het wel! NUMMER 10 VAN DE TOPICS MET DE MEESTE REACTIES
Naar boven Gelogd

keoni29
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 395

Advanced spriter and programmer.


WWW
« Antwoord #9 Gepost op: 13 Juli 2010, 15:58:25 »

Bij mario bros wii zijn de credits leuk omdat je er heel veel blokjes bij mag slopen Very Happy
Het nadeel is dat je niet op de namen let.

http://www.youtube.com/watch?v=1gDzHncTHwY

Je kan ook kiezen voor de ageressievere aanpak: Laat de PC crashen als de game wordt afgesloten tijdens de credits.

Je kan natuurlijk ook bij elke sprite ingame zetten door wie hij gemaakt is, maar dat geeft zo'n troep.

Dan is die van mario nog het leukste


               
Zo maak je Samus ZeroSuit.                                           En zo maak je MotherBrain.
Naar boven Gelogd

matsbats
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 770


« Antwoord #10 Gepost op: 14 Juli 2010, 16:57:02 »

Laat het einde van het verhaal in een cutscene zien. Hierin kun je de credits zetten. De cutscene hoeft niet zo lang te zijn aangezien Game Maker spellen niet door veel mensen worden gemaakt. Het nadeel is dat de speler is afgeleid door de cutscene en niet op de namen zal letten. Je kan natuurlijk maken dat de namen heel duidelijk tevoorschijn komen. Iemand opent een schatkist en daar vliegt een naam uit bijvoorbeeld.

Van de credits een spelletje te maken vind ik onnodig. Daardoor let de speler helemaal niet meer op de namen en bovendien gaat het om het spel zelf. De meeste Game Maker creaties zijn simpel dus dan zal je wel een héél simpel spelletje erin moeten bouwen.


Wordt heden lid van CommRev en plaats eigen 'reviews' over spellen voor allerhande spelcomputers. Dat is pas echt "blits"!
Naar boven Gelogd

Draconman
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 558

Wogu Producties


« Antwoord #11 Gepost op: 14 Juli 2010, 17:18:50 »

Bij Rayman 2 hadden ze dat trouwens geniaal gedaan.
Daar moest je de credits helemaal afkijken om een geheime minigame te spelen.
Maar zoals Matsbats al zei:
De meeste Game Maker creaties zijn simpel dus dan zal je wel een héél simpel spelletje erin moeten bouwen.
Dit idee kan dus alleen als je echt een groots spel hebt gemaakt.


Noem me maar Draco of Guus.

Banana Quest was slechts een test om te kijken hoe ver ik zou komen in het maken van een MMORPG. Nu ben ik bezig met iets anders. Dit mag dan wel offline zijn, maar op andere gebieden wordt het veel beter dan BQ.

Vragen over Game Maker via PM worden genegeerd. (Geen uitzonderingen)
Naar boven Gelogd

Laloeka
Gebruiker


Geblokkeerd!
Offline Offline

Berichten: 972


WWW
« Antwoord #12 Gepost op: 14 Juli 2010, 19:33:10 »

Gebruik interessante graphics, zoals bij Portal:
http://www.youtube.com/watch?v=moIlBqygQag
(voor de snelle mensen, youtube ligt er momenteel (plaatselijk?) uit, onweer denk ik..)

Het credits scherm heeft eigenlijk vrijwel niets met het spel temaken, op het feit na dat je de 'monitor' van 'GLaDOS' ziet, de 'eindbaas' die je al het hele spel begeleid.

Wat je ook zou kunnen doen is credits als achtergrond van het menu..,
Je ziet ze gewoon langskomen elke keer dat je het spel start, of in pauze/opties/etc menu zit.. Wink

« Laatste verandering: 14 Juli 2010, 19:40:31 door Laloeka »
Naar boven Gelogd

misterk99
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 566

Ik hou van 3D, maar het is lastig :S


WWW
« Antwoord #13 Gepost op: 14 Juli 2010, 20:23:54 »

vaak zitten de credits in een intro:
Stel de intro is dat je van het busstation via de bus naar je huis gaat.
dan zie je onderweg reclame borden met:Created By,Music By,Beta Testers:

En nog meer van die dingen zo zie je het verhaal en toch de credits.



Mijn eeste Tutorail!

Mijn leering: Expandrus

ik heb Game Maker 7 PRO en Game Maker 8 PRO
Naar boven Gelogd

Laloeka
Gebruiker


Geblokkeerd!
Offline Offline

Berichten: 972


WWW
« Antwoord #14 Gepost op: 14 Juli 2010, 23:43:29 »

vaak zitten de credits in een intro:
Stel de intro is dat je van het busstation via de bus naar je huis gaat.
dan zie je onderweg reclame borden met:Created By,Music By,Beta Testers:

En nog meer van die dingen zo zie je het verhaal en toch de credits.
Dat gaat wel erg in de richting van Easter Eggs.. Wink

Naar boven Gelogd

Advertenties
« vorige volgende »
Pagina's: [1] 2
Print


Topic Informatie
0 geregistreerde leden en 1 gast bekijken dit topic.

Ga naar:  

Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
www.game-maker.nl © 2003-2010 Nederlandse Game Maker Community