game maker
Gebruikersnaam:
Wachtwoord:
Home Info Forums Help
Welkom, Gast. Alsjeblieft inloggen of registreren.
De activerings e-mail gemist?
+  Forums
|-+  Werken met Game Maker
| |-+  Gevorderden (Moderators: Blijbol, Erik Leppen, michelvosje)
| | |-+  gridcheck met mod
Pagina's: [1]
« vorige volgende »
Print
Advertenties

redblood
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 1807

There's no place like 127.0.0.1


« Gepost op: 7 Maart 2010, 20:42:23 »

if (x mod 32)=0 and (y mod 32)=0{

die is toch eig hetzelfde als if x=0 or x=32 or x=64 etc.
of zit ik nu weer eens fout Razz


op scoutingkamp (jubjam 100)

misschien gaat WOC een comeback maken.
Naar boven Gelogd

marcoo
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 211


« Antwoord #1 Gepost op: 8 Maart 2010, 15:31:50 »

Ja, je zit fout. Jouw eerste code zorgt ervoor dat x tussen 0 en 32 komt te liggen en y ook.



Ben nu 3,5 weken weg. Ben op 8-8 weer terug. Fijne vakantie!
Naar boven Gelogd

Jesse
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 238

Persoonlijke tekst


« Antwoord #2 Gepost op: 8 Maart 2010, 16:27:52 »

GML:
if(round(x/32)*32 == x && round(y/32)*32 == y)
{
//acties
}







Naar boven Gelogd

G-maker-T
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 3918

See ma Sig 8)


« Antwoord #3 Gepost op: 9 Maart 2010, 07:52:11 »

Als ik het goed lees staat er eigenlijk:
GML:
als ik x deel door 32 en ik houd 0 over
dan...

Dus voor zover ik weet is je code prima.


Naar boven Gelogd

Matrebatre
Lokale Moderator


Offline Offline

Berichten: 3141

Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.


WWW
« Antwoord #4 Gepost op: 9 Maart 2010, 13:30:25 »

Ja, je zit fout. Jouw eerste code zorgt ervoor dat x tussen 0 en 32 komt te liggen en y ook.
Nee, hij zit juist. Lees alsjeblieft de code wat beter voor je antwoord geeft ...

@Jesse: Jouw code zorgt ervoor dat je alleen kan klikken als je exact op een roosterpunt klikt. Ik denk niet dat dat de vraag was.
EDIT: blijkbaar toch wel Smile.

@redblood: Wat was eigenlijk de bedoeling van deze code?

« Laatste verandering: 9 Maart 2010, 21:06:17 door Matrebatre »

The Machine:|||||||||||||||||||| 25%
Model Creator v6:|||||||||||||||||||| 10%
- Model Creator v5 - Land of Monsters - Armadillo Race - Land of Monsters II -
Naar boven Gelogd

marcoo
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 211


« Antwoord #5 Gepost op: 9 Maart 2010, 13:41:06 »

Srry, codes hetzelfde. Vannacht viel het kwartje.

« Laatste verandering: 10 Maart 2010, 14:07:28 door marcoo »


Ben nu 3,5 weken weg. Ben op 8-8 weer terug. Fijne vakantie!
Naar boven Gelogd

redblood
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 1807

There's no place like 127.0.0.1


« Antwoord #6 Gepost op: 9 Maart 2010, 18:16:40 »

mn bedoeling is te kijken of de x en de y op een roosterpunt liggen
tussen de roosterpunten zit 32x32


op scoutingkamp (jubjam 100)

misschien gaat WOC een comeback maken.
Naar boven Gelogd

Matrebatre
Lokale Moderator


Offline Offline

Berichten: 3141

Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.


WWW
« Antwoord #7 Gepost op: 9 Maart 2010, 21:06:26 »

In dat geval is je code perfect.

@marcoo: De twee codes die hij geeft doen exact hetzelfde.


The Machine:|||||||||||||||||||| 25%
Model Creator v6:|||||||||||||||||||| 10%
- Model Creator v5 - Land of Monsters - Armadillo Race - Land of Monsters II -
Naar boven Gelogd

generaallucas
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 1328

NU: net TL afgerond. volgend jaar: Game design!


« Antwoord #8 Gepost op: 9 Maart 2010, 23:22:52 »

was het niet

GML:
move_snap(hsnap,vsnap)

?


Ik ben niet meer actief op het forum, maar ik maak nog wel achtergrondverhalen! stuur een pm of e-mail als je een achtergrondverhaal wilt hebben. (ik wil wel credits)
Naar boven Gelogd

G-maker-T
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 3918

See ma Sig 8)


« Antwoord #9 Gepost op: 10 Maart 2010, 08:03:36 »

was het niet

GML:
move_snap(hsnap,vsnap)

?

Dat is voor objecten om naar een grid te 'klikken'.


Naar boven Gelogd

Advertenties
« vorige volgende »
Pagina's: [1]
Print


Topic Informatie
0 geregistreerde leden en 1 gast bekijken dit topic.

Ga naar:  

Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
www.game-maker.nl © 2003-2010 Nederlandse Game Maker Community