game maker
Gebruikersnaam:
Wachtwoord:
Home Info Forums Help
Welkom, Gast. Alsjeblieft inloggen of registreren.
De activerings e-mail gemist?
+  Forums
|-+  Games
| |-+  Resources (Moderators: Robert Geers, Ragoune)
| | |-+  [39dll] Alles is te maken!
Pagina's: 1 [2] 3 4 ... 7
« vorige volgende »
Print
Advertenties

G-maker-T
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 3934

See ma Sig 8)


« Antwoord #15 Gepost op: 29 December 2009, 15:29:49 »

True... ik voeg het toe aan de lijst ben nu ook bezig met de serversided monsters Smile


Naar boven Gelogd

marcoo
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 220


« Antwoord #16 Gepost op: 29 December 2009, 16:36:56 »

Bij jou tweede client voorbeeld krijg ik deze error:
ERROR in
action number 1
of Key Press Event for <Enter> Key
for object obj_ubercontroller:

Error in code at line 9:
           writestring(global.username + ": " + keyboard_string,c_red);

at position 29: Unknown variable username

verder werkt alles perfect.
marcoo

Naar boven Gelogd

G-maker-T
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 3934

See ma Sig 8)


« Antwoord #17 Gepost op: 29 December 2009, 18:01:49 »

Wie ben je dan? (grote teen)

@marcoo;

Thanks voor deze bug-report, dat is omdat ik de belangrijke namen van variables voor jullie in het Nederlands heb vertaald. In de volgende is het gefixt Smile

@iedereen;

Ben aan de serversided enemy's bezig, er zijn nog wat andere dingen die er gebeuren in de volgende i.v.m. de serversided enemy's:

De eerste speler die inlogt "upload" de positie's van alle objects die obj_muur heten. We pakken vanaf nu obj_muur officieel als een platform blokje, deze kan je ook invisible zetten en er tiles overheen plakken natuurlijk. Nadat de map is "geupload", kunnen de enemy's bewegen en dus ook serversided collisions gaan checken met de obj_muur objecten. Tot nu toe kan de server enemy's spawnen door middel van de linker alt knop in te drukken en met linker muisklik de positie van het monster te bepalen.


Naar boven Gelogd

grote teen
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 2


« Antwoord #18 Gepost op: 30 December 2009, 15:18:01 »

hey g-maker-t
het is me na veel moeite gelukt om via hamachi samen met me vriend in dat spel te spelen, maar is dat registreren wel serversided?
want hij maak van alle account side ik zelf maak wel een .ini aan, maar van mij vriend niet...
bovendien laat hij geen naam zien, dat si denk ik door dat hij geen /ini heeft, want hij ahd geregistreerd met de naam whow! maar toen hij joinde, kwam dit er:
 heeft zich aangemeld
ofzoiets
word die .ini op zijn pc aangemaakt?
het is toch de bedoeling dat die op de server's pc komt?
en waneer komt de volgende update? dan zou je misschien dat kunnen fixen Wink

mvg,

me  Wink

Naar boven Gelogd

dvdtv
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 2287


« Antwoord #19 Gepost op: 30 December 2009, 15:33:16 »

heej onwijs gaaf dat je dit maakt Wink

kan je mischien ook een systeem maken dat andere mensen je item zien lichen als je hem dropt en dat anderen het dan op kunnen pakken?

en ff een vraagje?

als je straks een heel groot spel heb mer alles van online er in mag je die dan gebruiken en er volledig jou spel van maken?
dus als er straks

registreren
trade
inloggen uitloggen
items
monsters

enzovoort in zit mag je die dan alles maar gebruiken en doe je het n 1 gmk alles?


Slime vision. Wat is er met de mensen gebeurd?

sprites: 45%
game play:10%
music: 0%
design: 20%
cut scenes: 10%
Naar boven Gelogd

G-maker-T
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 3934

See ma Sig 8)


« Antwoord #20 Gepost op: 30 December 2009, 17:14:33 »

Je mag deze engine gebruiken.
Mijn Online games zijn niet opensource, wees maar blij met dit =D

@grote teen;

Dit is een raar probleem, 2e keer dat ik hoor nu. Ik zou niet weten wat het probleem hiervan is.


Naar boven Gelogd

dvdtv
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 2287


« Antwoord #21 Gepost op: 30 December 2009, 18:16:06 »

dankje dit ben ik heel blij mee


Slime vision. Wat is er met de mensen gebeurd?

sprites: 45%
game play:10%
music: 0%
design: 20%
cut scenes: 10%
Naar boven Gelogd

mcwolli
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 947

Ad Infinitum.


WWW
« Antwoord #22 Gepost op: 30 December 2009, 19:27:39 »

ehm.... kan je een serversided monster/ammo/items/etc. systeem maken dat uitbreidbaar is met meer spullen?

mvg
Tycho


Naar boven Gelogd

G-maker-T
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 3934

See ma Sig 8)


« Antwoord #23 Gepost op: 30 December 2009, 19:45:43 »

Ok, inventory, makkelijk items toevoegen, en serversided monsters. Ik ben wel ff bezig.


Naar boven Gelogd

redblood
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 1913

There's no place like 127.0.0.1


« Antwoord #24 Gepost op: 30 December 2009, 21:58:35 »

dus aluwel:
kan je gewoon een openscource (m)morpg maken?  Very Happy


alias dvdbrander
Tux: an apple a day keeps windows away. mmm, I like apple
But when he ate apple, he got trown out of the windows...
tut over kaartspellen maken.
Citaat van: gamefactory
Citaat van de week:
Citaat van: redblood
There's no place like 127.0.0.1
Razz
Naar boven Gelogd

G-maker-T
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 3934

See ma Sig 8)


« Antwoord #25 Gepost op: 31 December 2009, 00:50:53 »

Nee. Het is nu vrijwel lagloos. Je kan er zelf je eigen style enz in gooien, en als je dit nou eens leert i.p.v. me shit pakt en niet weet hoe je verder moet, ik ga misschien een inventory erin gooien met wat basis functies. En ik sla die op... verder ga ik niet.


Naar boven Gelogd

MisterTimmy
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 773

Dit forum heeft geen poetser , dus hou het netjes.


WWW
« Antwoord #26 Gepost op: 31 December 2009, 07:32:49 »

He,

Dit heeft niet veel temaken met je open scource maar ik ben begonne met multiplayer een online schiet game als ik het op mijn eigen comp allen spele alles goed maar als ik bv (tegen mijn nicht) speel heeft het spel zware lag de peetjes bewegen bijna zonder lag maar het schiet kan soms wel op lopen tot 15seconden en de chat heeft er ook soms goed van niet altijd maar soms...

Aan wat kan dit liggen?

Grtz Tim


Naar boven Gelogd

redblood
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 1913

There's no place like 127.0.0.1


« Antwoord #27 Gepost op: 31 December 2009, 10:12:32 »

internetverbinding, computer, beeldschermprocessor, vanalles.


alias dvdbrander
Tux: an apple a day keeps windows away. mmm, I like apple
But when he ate apple, he got trown out of the windows...
tut over kaartspellen maken.
Citaat van: gamefactory
Citaat van de week:
Citaat van: redblood
There's no place like 127.0.0.1
Razz
Naar boven Gelogd

dvdtv
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 2287


« Antwoord #28 Gepost op: 31 December 2009, 10:15:20 »

Het is mogelijk dat je nicht een te lage internet verbinding heeft of dat mischien jou virus scan het ziet als een virus en zo heel weining doorlaat want dat dee hij bij mij :S


Slime vision. Wat is er met de mensen gebeurd?

sprites: 45%
game play:10%
music: 0%
design: 20%
cut scenes: 10%
Naar boven Gelogd

MisterTimmy
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 773

Dit forum heeft geen poetser , dus hou het netjes.


WWW
« Antwoord #29 Gepost op: 31 December 2009, 13:00:36 »

ik heb denk ik een foutje ontdekt het chatten werkt namelijk niet bij mij?
hij zegt unknow var username kan dit aan je spel liggen of lgit het aan mij heb er wel nog niet mee geknoeid ofzo...

enjah een trade systeem zou ik handig vinden... (vooral omdat ik eht wil gebruiken in me game)


Naar boven Gelogd

Advertenties
« vorige volgende »
Pagina's: 1 [2] 3 4 ... 7
Print


Topic Informatie
0 geregistreerde leden en 1 gast bekijken dit topic.

Ga naar:  

Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
www.game-maker.nl © 2003-2010 Nederlandse Game Maker Community