YoYo Games heeft zojuist de definitieve versie van Game Maker 8 gepubliceerd. Een overzicht van wat nieuw is in deze versie (een vrije vertaling van wat de handleiding zegt):
|  |
NieuwsGame Maker 8 heeft een ingebouwd nieuwssysteem. Wanneer het programma wordt gestart, wordt het laatste nieuws van YoYo Games gedownload en weergegeven. In de Pro-versie kan dit worden uitgeschakeld.
Ingebouwde tutorialGame Maker 8 toont bij het starten automatisch een tutorial aan de rechterkant van het scherm. Deze tutorial legt de beginselen van Game Maker uit en de instructies kunnen direct door de gebruiker worden uitgevoerd in het programma. Dit kan worden uitgeschakeld.
Alpha-ondersteuningIn Game Maker 8 zit zoals eerder aangekondigd alpha-ondersteuning ingebouwd. Dit wil zeggen dat van elke pixel in sprites en backgrounds nu kan worden opgegeven hoe doorzichtig deze in het spel is. Gedeeltelijk transparante PNG-bestanden kunnen ook worden geladen.
Verbeterde collision-controleOok zoals eerder aangekondigd heeft Game Maker 8 betere controle op collisions. Subplaatjes van sprites kunnen hun eigen mask hebben. De mask kan worden gegenereerd a.d.h.v. de alpha-waarden van de sprite. Ook is een bug opgelost waardoor collision events tweemaal werden uitgevoerd.
Splash screens met HTMLHet mechanisme van splash screens is uitgebreid met een mogelijkheid om HTML-pagina's te tonen. Hiermee kan bijvoorbeeld uitgebreidere help-informatie worden opgesteld dan met de Game Information. Splash screens hebben nu ook een sluitknop.
Trigger eventsOok eerder genoemd: een nieuw soort events, Trigger Events, is toegevoegd. Deze lijken op User Events maar bij Trigger Events kan een gebeurtenis worden ingesteld waarbij de events automatisch worden uitgevoerd. De executievoorwaarde wordt geschreven in GML.
Time Lines verbeterdDe Time Lines zijn ook verbeterd. Er is functionaliteit toegevoegd om deze eenvoudiger te bewerken. Ook kunnen ze worden gepauzeerd, achteruit worden gespeeld en automatisch herhalen.
Resources im- en exporterenHet systeem om spellen samen te voegen is verwijderd en vervangen door een geavanceerder systeem om resources te importeren en exporteren. Als er bij het importeren dubbele namen zijn, kun je kiezen of je de resource wel of niet wilt vervangen, beide wilt behouden of hem onder een andere naam wilt importeren. Om de keuze makkelijker te maken, wordt in resources nu bijgehouden wanneer ze voor het laatst zijn gewijzigd.
Nieuwe resourcesOver resources gesproken: met Game Maker 8 worden nieuwe resources meegeleverd die je kunt gebruiken in je spellen. De oude resources van GM7 en eerder worden niet meer meegeleverd.
Herschreven code-editorZoals eerder genoemd is de code-editor herschreven. Deze editor heeft o.a. automatisch aanvullen, regelnummers, hulp met argumenten, verbeterde zoek- en vervangopties, verbeterde foutcontrole, verbeterd kleurgebruik en oplichting van haakjesparen.
Hogere snelheidDe snelheid van spellen die GML-code gebruiken wordt in sommige gevallen verdubbeld. De laadsnelheid is ook verhoogd, ook voor stand-alone-spellen.
Druk op de volgende knop om Game Maker 8 te downloaden:

Het DRM-systeem Softwrap wordt nog steeds gebruikt, aangezien uit een peiling op de officiële GMC was gebleken dat dit werd geprefereerd boven een latere releasedatum. De interface van het Softwrap-systeem is wel veranderd. Uiteraard is ook het logo overal vervangen. In de handleiding worden nog een stuk of veertig kleinere wijzigingen ten opzichte van GM7 genoemd. Mensen die de Pro-editie vóór 2009 hebben gekocht, moeten opnieuw betalen om Game Maker 8 Pro te kunnen gebruiken.