Gebruikersnaam:
Wachtwoord:
Forum index
Zoeken
Help
Inloggen
Registreren
Welkom,
Gast
. Alsjeblieft
inloggen
of
registreren
.
De
activerings e-mail
gemist?
Forums
Werken met Game Maker
Tutorials en Uitbreidingen
(Moderator:
Maarten Baert
)
[Tool] Je games beveiligen tegen een decompiler
Pagina's:
[
1
]
2
« vorige
volgende »
Advertenties
TheHugineter
Gebruiker
Offline
Berichten: 381
www.djek.nl
[Tool] Je games beveiligen tegen een decompiler
«
Gepost op:
20 December 2009, 17:53:24 »
Een decompiler is een programma dat je games (.exe) weer kan omzetten naar source-bestanden (.gmd, .gm6, .gmk), waardoor mensen je spel kunnen aanpassen, resources kunnen stelen, ...
Deze tool zorgt ervoor dat mensen hem niet meer kunnen omzetten. Dus als je je games wilt beveiligen, download de tool hier:
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=422511
Gemaakt door score_under.
Ik hoop dat jullie er iets aan hebben.
Hugo
«
Laatste verandering: 20 December 2009, 18:29:27 door TheHugineter
»
HuiswerkCheater
|
LaMB
|
The Runthrough
|
Sparkle
LIKE Djek Studios op Facebook!
http://www.facebook.com/DjekStudios
Naar boven
Gelogd
thomasderoo
Gebruiker
Offline
Berichten: 566
where is it? IS IN MA MOUTH
Re: [Tool] Je games beveiligen tegen een decompiler
«
Antwoord #1 Gepost op:
20 December 2009, 19:20:52 »
ik vind zelf dat decompilen niet fout is. als je het doet om te leren is het verder geen probleem. zolang je geen sprites of scripts steelt is het goed. vaak wil ik alleen weten hoe iemand iets gedaan heeft in zijn game. ik vind dit dus nogal onnodig. omdat er zowieso niet veel sprites worden gestolen.
Mijn inzending voor GMW#24
Naar boven
Gelogd
TheHugineter
Gebruiker
Offline
Berichten: 381
www.djek.nl
Re: [Tool] Je games beveiligen tegen een decompiler
«
Antwoord #2 Gepost op:
20 December 2009, 19:49:09 »
Citaat van: thomasderoo op 20 December 2009, 19:20:52
ik vind zelf dat decompilen niet fout is. als je het doet om te leren is het verder geen probleem. zolang je geen sprites of scripts steelt is het goed. vaak wil ik alleen weten hoe iemand iets gedaan heeft in zijn game. ik vind dit dus nogal onnodig. omdat er zowieso niet veel sprites worden gestolen.
Decompilers zijn officieel illegaal
Het geeft mij een veiliger gevoel dat mensen geen source kunnen zien
Hugo
HuiswerkCheater
|
LaMB
|
The Runthrough
|
Sparkle
LIKE Djek Studios op Facebook!
http://www.facebook.com/DjekStudios
Naar boven
Gelogd
thomasderoo
Gebruiker
Offline
Berichten: 566
where is it? IS IN MA MOUTH
Re: [Tool] Je games beveiligen tegen een decompiler
«
Antwoord #3 Gepost op:
20 December 2009, 22:32:09 »
Citaat van: TheHugineter op 20 December 2009, 17:53:24
Een decompiler is een programma dat je games (.exe) weer kan omzetten naar source-bestanden (.gmd, .gm6, .gmk), waardoor mensen je spel kunnen aanpassen, resources kunnen stelen, ...
... ervan kunnen leren.
Mijn inzending voor GMW#24
Naar boven
Gelogd
Honored
Gebruiker
Offline
Berichten: 270
Re: [Tool] Je games beveiligen tegen een decompiler
«
Antwoord #4 Gepost op:
21 December 2009, 00:03:17 »
Citaat van: thomasderoo op 20 December 2009, 22:32:09
... ervan kunnen leren.
Je kan ook leren van tutorials ...
Voor vragen over Game Maker kun je me altijd toevoegen aan msn.
jelle@spanknieuws.nl
Zombie Shooter MMORPG Shooter in progres
39DLL Coder nodig
Naar boven
Gelogd
hater92
Gebruiker
Offline
Berichten: 1639
Heeft zijn eerste spel ooit gemaakt
Re: [Tool] Je games beveiligen tegen een decompiler
«
Antwoord #5 Gepost op:
21 December 2009, 10:26:40 »
Citaat van: thomasderoo op 20 December 2009, 19:20:52
ik vind zelf dat decompilen niet fout is. als je het doet om te leren is het verder geen probleem. zolang je geen sprites of scripts steelt is het goed. vaak wil ik alleen weten hoe iemand iets gedaan heeft in zijn game. ik vind dit dus nogal onnodig. omdat er zowieso niet veel sprites worden gestolen.
Een heel goede gedachte, maar ik ben er persoonlijk niet blij mee dat iemand
mijn
code zomaar kan bekijken. Ik werk bijvoorbeeld enkele weken aan een bepaald spel en dan gaat iemand het even decompilen om er van te leren. Buiten het feit om dat dit sowieso al illegaal is en die persoon die het doet in feite "aangeklaagd" kan worden, is het gewoon niet echt eerlijk. Mensen hebben de taal zelf geleerd en hun "meesterwerk" gemaakt en dat is nou juist de kunst als je goed kan programmeren. Dan is het niet fijn dat iedereen zomaar je code gaat bekijken. Daar zijn tutorials voor bedoeld.
Mijn eerste spel - BlockMod - Speel hem nu
Naar boven
Gelogd
Zoralinkfan2007
Gebruiker
Offline
Berichten: 1076
^-^
Re: [Tool] Je games beveiligen tegen een decompiler
«
Antwoord #6 Gepost op:
22 December 2009, 15:15:32 »
Citaat van: hater92 op 21 December 2009, 10:26:40
Mensen hebben de taal zelf geleerd en hun "meesterwerk" gemaakt en dat is nou juist de kunst als je goed kan programmeren. Dan is het niet fijn dat iedereen zomaar je code gaat bekijken. Daar zijn tutorials voor bedoeld.
Ik vind als je iets decompiled dat je ook gewoon netjes credits moet geven
en niet zomaar moet kopiëren maar het ook zelf schrijft
Maar dit is wel handig voor mensen die niet willen dat mensen in hun codes
enz rond neusen
«
Laatste verandering: 22 December 2009, 15:18:33 door Zoralinkfan2007
»
Naar boven
Gelogd
Honored
Gebruiker
Offline
Berichten: 270
Re: [Tool] Je games beveiligen tegen een decompiler
«
Antwoord #7 Gepost op:
23 December 2009, 23:11:31 »
ik vindt decompilen echt schandalig.
Loopt iemand uren te werken aan een spel kan iemand anders lekker klakkeloos alles overnemen...
En dan noemen ze dat "Leren".
Ik vind het goed dat je je games er nu tegen kunt beveiligen
Voor vragen over Game Maker kun je me altijd toevoegen aan msn.
jelle@spanknieuws.nl
Zombie Shooter MMORPG Shooter in progres
39DLL Coder nodig
Naar boven
Gelogd
TimVN
Gebruiker
Offline
Berichten: 5142
See ma Sig 8)
Re: [Tool] Je games beveiligen tegen een decompiler
«
Antwoord #8 Gepost op:
23 December 2009, 23:25:29 »
Citaat van: thomasderoo op 20 December 2009, 19:20:52
ik vind zelf dat decompilen niet fout is. als je het doet om te leren is het verder geen probleem. zolang je geen sprites of scripts steelt is het goed. vaak wil ik alleen weten hoe iemand iets gedaan heeft in zijn game. ik vind dit dus nogal onnodig. omdat er zowieso niet veel sprites worden gestolen.
Bij online games heb je een IP, bouw je client zo om, en je speelt met cheats op de officiele server.
Naar boven
Gelogd
jasper games
Gebruiker
Offline
Berichten: 663
Re: [Tool] Je games beveiligen tegen een decompiler
«
Antwoord #9 Gepost op:
24 December 2009, 08:58:43 »
Jep. Maar dit kan ik al zien met mijn virus scanner. Mijn virus scanner vraagt altijd of een bepaald programma naar de server mag verbinden. En dan staat er iets van: "Game is trying to connect to IP using port PORT." Als je dan het IP & PORT overneemt, kun je het gewoon in een andere client stoppen.
Maar, dit topic gaat niet over of je decompilen goed of slecht vind.
Ik vind het wel een handige tool. Dank je Under_score!
(hij leest dit vast niet, maar nou en)
Overgestapt op Construct
Naar boven
Gelogd
TriLobyte
Gebruiker
Offline
Berichten: 862
-onvacanse-
Re: [Tool] Je games beveiligen tegen een decompiler
«
Antwoord #10 Gepost op:
24 December 2009, 10:18:32 »
Het is een keuze, als jij vind dat mensen van jou game leren/klakkeloos alles overnemen, dan is aan jou de keuze of je je game beveiligd tegen decompilen
Een nietus welles spelletje heeft niet zo veel zin, het is gewoon wat iedereen zelf wilt, en nu kan iedereen kiezen, ik vind het ook handig.
Mvg
That's the world of
Golennium
Naar boven
Gelogd
thomasderoo
Gebruiker
Offline
Berichten: 566
where is it? IS IN MA MOUTH
Re: [Tool] Je games beveiligen tegen een decompiler
«
Antwoord #11 Gepost op:
24 December 2009, 13:57:30 »
Citaat van: Honored op 23 December 2009, 23:11:31
ik vindt decompilen echt schandalig.
Loopt iemand uren te werken aan een spel kan iemand anders lekker klakkeloos alles overnemen...
En dan noemen ze dat "Leren".
Ik vind het goed dat je je games er nu tegen kunt beveiligen
tis maar hoe je het overneemt. als ik iets zie in een game wat ik echt geweldig vind. vind ik het altijd wel leuk om te kijken hoe die persoon dat gedaan heeft. en als ik het dan in mijn spel zet. dan typ ik het zelf. waardoor ik er meer van leer. en dan kan ik voortaan de techniek zelf leren. dat andere mensen het nou overkopieren kan ik niks aan doen. mij maakt het niet uit of mijn games gedecompiled worden. sterker nog. ik geef je zo de gmk of gm6 als je derom vraagt.
Mijn inzending voor GMW#24
Naar boven
Gelogd
wout
Gebruiker
Offline
Berichten: 471
Ex Game-maker gebruiker nu Webmaster.
Re: [Tool] Je games beveiligen tegen een decompiler
«
Antwoord #12 Gepost op:
24 December 2009, 13:58:47 »
Citaat van: thomasderoo op 20 December 2009, 22:32:09
... ervan kunnen leren.
Of ik decompile even een online spel en stel in dat ik met F5 ineen keer iedereen dood.
Zo, dat is leuk zeg..
PHP - (X)HTML - CSS - SQL - Javascript - C# - Visual Basic - GML - VBScript - Batch - XNA - NXT
Dé host voor Game Maker spellen:
Updo.nl
Naar boven
Gelogd
Bjarno
Gebruiker
Offline
Berichten: 3692
Vragen over GM niet via PM.
Re: [Tool] Je games beveiligen tegen een decompiler
«
Antwoord #13 Gepost op:
24 December 2009, 14:03:03 »
Het gebruik van een decompiler ís illegaal! Zoals Wout zegt ben je verkeerd bezig als je met een toets instelt dat je met F5 iedereen dood doet (bijvoorbeeld).
Ikzelf ben in het bezit van een decompiler op mijn computer/usb (dat wil ik gerust toegeven!) maar doe hiermee geen verkeerde handelingen uit. Ik heb deze enkel op mijn computer staan "in case of emergency" mijn harde schijf boem zegt en ik mijn laatste spel niet meer in gmk heb. Gelukkig staat er op deze site dan wel een linkje naar de beta-exe, dus kan ik op die manier verder doen.
Ga mij NIET PM'en of ik de decompiler doorstuur of een gamepje voor je decompile! Op deze vragen krijg je GEEN antwoord!
Mijn vernieuwde website!
-
Bekijk mijn GameMaker Cursus
(002)
-
PiEngine 3.1
Huidige ontwikkeling: Project Light
Games:
One Key 2
|
Oil Plus+
|
The Box
|
Arvoitus
|
Mouse Tracker
|
Pieces of the Robot
|
Rotation
|
ONEKEY
HTML5
|
Master Typer
Bezoek mijn website
Naar boven
Gelogd
bytterman
Gebruiker
Offline
Berichten: 155
Vragen? pm/e-mail me.
Re: [Tool] Je games beveiligen tegen een decompiler
«
Antwoord #14 Gepost op:
1 April 2010, 18:01:52 »
Al die progammatjes daar kan je alleen
invoegen maar geen
heeft er iemand iets gevonden waar je
ook kan beveiligen?
¨°º¤ø„¸ ø„¸¸„¨,,ø„¸ „ø¤º°¨¸
¨°º¤ø„¸ ,. Byttergames ., ,„ø¤º°¨
¸„ø¤º°¨ Games for you .°º¤ø„¸
¸„ø¤º°¨¸ ø„¸,,¸„¨ø„¸ ¨°º¤ø„
Naar boven
Gelogd
Advertenties
« vorige
volgende »
Pagina's:
[
1
]
2
Topic Informatie
0 geregistreerde leden en 1 gast bekijken dit topic.
Ga naar:
Selecteer een bestemming:
-----------------------------
Algemeen
-----------------------------
=> Aankondigingen & Regels
=> Game Maker Nieuws
=> De Community
-----------------------------
Werken met Game Maker
-----------------------------
=> Tutorials en Uitbreidingen
=> Beginners
=> Gevorderden
=> Experts
-----------------------------
Games
-----------------------------
=> Game Maker Creaties
=> Work in Progress
=> Game Design
=> Resources
Powered by SMF 1.1.15
|
SMF © 2006-2007, Simple Machines
www.game-maker.nl
© 2003-2012 Nederlandse Game Maker Community