game maker
Gebruikersnaam:
Wachtwoord:
Home Info Forums Help
Welkom, Gast. Alsjeblieft inloggen of registreren.
De activerings e-mail gemist?
+  Forums
|-+  Werken met Game Maker
| |-+  Tutorials en Uitbreidingen (Moderator: Matrebatre)
| | |-+  [TUT] Alles over 3d (De Beginners Guide)
Pagina's: 1 2 [3] 4 5
« vorige volgende »
Print
Advertenties

maker-bart
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 682


WWW
« Antwoord #30 Gepost op: 23 Mei 2010, 01:13:28 »

Een tutorial over hud staat op deze pagina:
http://www.game-maker.nl/forums/topic,36295.0

Naar boven Gelogd

jeroentjje
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 260


« Antwoord #31 Gepost op: 7 Juni 2010, 19:14:57 »


GML:
d3d_draw_floor(0,0,128,room_width,room_heigth,128,
background_get_texture(tex_sky),64,48) ;

Bij gm8 moet het dit zijn:
GML:
d3d_draw_floor(0,0,128,room_width,room_height,128,
background_get_texture(tex_sky),64,48) ;

« Laatste verandering: 7 Juni 2010, 20:59:11 door jeroentjje »

Wil iedereen hier AUB even naar kijken?
http://www.game-maker.nl/forums/topic,58040.0
Naar boven Gelogd

Aswatie
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 450


« Antwoord #32 Gepost op: 8 Juni 2010, 17:35:13 »

Bij die modelcreator kan je kiezen welke texture je wil maar ik wil geen texture maar wat moet je dan intikken


Say that i dont have a life.Run away from me or you dont have a life anymore
Naar boven Gelogd

dennisvdz
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 829

Oh, here it goes again!


« Antwoord #33 Gepost op: 8 Juni 2010, 18:12:49 »

Bij die modelcreator kan je kiezen welke texture je wil maar ik wil geen texture maar wat moet je dan intikken
Precies wat je wilt.
Geen texture is geen tekst invoeren. Dus gewoon . (Leeg laten XD)


Naar boven Gelogd

Aswatie
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 450


« Antwoord #34 Gepost op: 9 Juni 2010, 16:52:36 »

ja maar als je leeg laat dan geeft ie een fout.Want bij

d3d_model_draw

Moet je altijd aan het einde een texture id tovoegen

Dit was de fout


___________________________________________
FATAL ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object obj_model4:

COMPILATION ERROR in code action
Error in code at line 2:
   d3d_model_draw(global.model_unt,x,y,0);
                                        ^
at position 39: Wrong number of arguments to function or script.


Say that i dont have a life.Run away from me or you dont have a life anymore
Naar boven Gelogd

dennisvdz
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 829

Oh, here it goes again!


« Antwoord #35 Gepost op: 9 Juni 2010, 17:34:47 »

Maak een transparante texture van 1x1. Wees creatief Razz.


Naar boven Gelogd

BlueMoonProductions
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 3212

BlueMoonProductions - Call me 'Blue'


WWW
« Antwoord #36 Gepost op: 9 Juni 2010, 17:38:34 »

Bij texture kun je voor geen texture -1 invullen, dan krijg je de draw color.


Naar boven Gelogd

Aswatie
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 450


« Antwoord #37 Gepost op: 9 Juni 2010, 18:59:16 »

maar kijk ik heb met Blender een model gemaakt.Die heeft kleuren maar ik wil ook dat ie kleuren dr gewoon zijn als ik die model in game maker doe


Say that i dont have a life.Run away from me or you dont have a life anymore
Naar boven Gelogd

thomasderoo
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 524

where is it? IS IN MA MOUTH


« Antwoord #38 Gepost op: 11 Juni 2010, 09:45:17 »

export m als .obj file. dan open je m in model creator, je export een texture map en zorgt dat alles aligned is.


Naar boven Gelogd

iSoul
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 197

iSoul.Company


« Antwoord #39 Gepost op: 25 Juni 2010, 14:16:28 »

Ik blijf bij stap 5 hangen want als ik de floor wil drawen, krijg mijn gehele scherm met mijn floor.
het is niet 3D :S

EDIT:
Het is al gelukt.

« Laatste verandering: 26 Juni 2010, 10:56:33 door iSoul »
Naar boven Gelogd

Jolie
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 371

Beschiktbaar als team-programmeur.


WWW
« Antwoord #40 Gepost op: 8 Juli 2010, 09:05:40 »

Zeer handige tutorial. Ik heb hem een paar keren nodig gehad. Wink Alles staat erin!
Het zou misschien handig zijn als je een alinea maakte over de depth. (Voor de overlay en de speler)


Ik zoek bétatesters. PM mij als je geďnteresseerd bent.[/size]

^^        Wat hierboven staat moet je niet serieus nemen ^^
Turret game: 50%
Nu mee bezig: Upgrades
Tuts:
Schieten in 3d - Een ban systeem met 39dll -Je spel automatisch updaten -
Je ini bestanden beveiligen
- Het scherm schudden-Rpg achtige chatbox met schuifanimatie-Je spel goed afwerken
Naar boven Gelogd

gm1999
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 804


« Antwoord #41 Gepost op: 9 Juli 2010, 10:24:22 »

Er zit hier een fout:
GML:
d3d_draw_floor(0,0,128,room_width,room_heigth,128,
background_get_texture(tex_sky),64,48) ;
het is room_height inplaats van room_heigth.


Naar boven Gelogd

BlueMoonProductions
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 3212

BlueMoonProductions - Call me 'Blue'


WWW
« Antwoord #42 Gepost op: 9 Juli 2010, 10:51:54 »

Dat heeft nog niemand gemeld hoor  Eyes


Naar boven Gelogd

gm1999
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 804


« Antwoord #43 Gepost op: 9 Juli 2010, 11:02:10 »

Dat heeft nog niemand gemeld hoor  Eyes
hmm, zie het. sorry.

« Laatste verandering: 9 Juli 2010, 11:39:32 door gm1999 »

Naar boven Gelogd

BlueMoonProductions
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 3212

BlueMoonProductions - Call me 'Blue'


WWW
« Antwoord #44 Gepost op: 9 Juli 2010, 12:11:55 »

Nah, maakt niet uit.. Misschien als we alle fouten blijven melden dat ze dan ooit nog eens worden verbeterd.


Naar boven Gelogd

Advertenties
« vorige volgende »
Pagina's: 1 2 [3] 4 5
Print


Topic Informatie
0 geregistreerde leden en 1 gast bekijken dit topic.

Ga naar:  

Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
www.game-maker.nl © 2003-2010 Nederlandse Game Maker Community