game maker
Gebruikersnaam:
Wachtwoord:
Home Info Forums Help
Welkom, Gast. Alsjeblieft inloggen of registreren.
De activerings e-mail gemist?
+  Forums
|-+  Games
| |-+  Game Maker Creaties (Moderators: wannabe_god, kaasje)
| | |-+  Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Pagina's: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 12
« vorige volgende »
Print
Advertenties

Shiritt
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 641

White Wolf FTW....


WWW
« Antwoord #60 Gepost op: 26 Januari 2009, 23:55:56 »

een donut heeft het figuur van een "torus"

alles over een Torus vind je hier
http://en.wikipedia.org/wiki/Torus



 
Naar boven Gelogd

TrevoriuS
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 1688


« Antwoord #61 Gepost op: 27 Januari 2009, 01:27:42 »

Met inset bedoel ik iets zoals extrude, maar dan om een nieuw vlak aan te maken binnenin het bestaande vlak. Ik weet alleen niet of dit gaat lukken, het is een stuk lastiger dan extrude.

Duplicate selection bestaat al Razz.

Iets zoals split polygon kan ik wel maken, maar waarschijnlijk niet als een plugin, want daarbij kan je enkel getallen invullen en niets doen met de muis. Zoals ik het hoor is het een soort van plane clipping, en dit kan ik wel met een plugin. Om meer detail toe te voegen, kan ik ook een subdivision functie maken.

Ik ken programma's die boolean functies hadden, maar tot nu toe is mijn ervaring daarmee dat die nooit goed werken. Meestal krijg je objecten met gaten erin of objecten waarin de triangles op en ongelofelijk irritante manier zijn gerangschikt, zodat de normals ook op niet veel meer trekken. Ik denk niet dat ik een functie zou kunnen schrijven die wel goed werkt.
Een boolean op zich is niet lastig te maken zoals jij ze gezien hebt, maar edges die dwars door een object heen steken moeten dat andere object zijn edges en verts perfect matchen, anders krijg je overal dubbele vertices en dus ook rare triangulation patronen. Natuurlijk zou dit ook handmatig te fixen zijn met een merge selectoin functie Wink


Naar boven Gelogd

Matrebatre
Lokale Moderator


Offline Offline

Berichten: 3141

Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.


WWW
« Antwoord #62 Gepost op: 29 Januari 2009, 18:16:16 »

@jasperdj:

Het programma kan Game Maker modellen openen. Die worden meestal opgeslagen als mod/gmmod/d3d. Je kan heel eenvoudig controleren of het een Game Maker model is door het gewoon te proberen. Als het niet werkt, geeft het programma dat zelf wel aan. Het programma kan trouwens ook OBJ inladen. Misschien maak ik later ook nog een OBJ exporter.

@hedanito:

Ik heb die functies gemaakt omdat beginners het dan ook kunnen gebruiken om simpele dingen te maken. Verder is het ook handiger omdat je zo gemakkelijk de figuur van vorm kan veranderen voordat je hem omzet in triangles. Een ander voordeel is dat basisvormen veel sneller tekenen: Een bol met 100 steps zou als je hem omzet in triangles veel te complex zijn, maar als het een basisvorm is krijg je nauwelijks vertraging. Je verspilt ook niet echt veel tijd met die ene knop. Misschien maak ik later ook nog een functie om subdivisions te maken, want dat is inderdaad wel handig.

@shiritt:

Ik ga misschien een aantal standaard modellen maken zoals 20-vlak, torus, ... die je dan kan inladen, zo kan je deze ook gebruiken.

@trevorius:

Bij dat programma dat ik kende, kreeg ik heel vaak gaten enzo, terwijl de documentatie zei dat er helemaal geen speciale voorwaarden waren zoals ervoor zorgen dat edges overeenkomen. Daar schoven ze bijvoorbeeld een bol in een kubus, en dat werkte perfect.

Met vreemde rangschikkingen bedoel ik dat als ik de triangles op een logische manier gerangschikt heb, het programma er plots een trianglefan van maakt ofzo. Ik had bijvoorbeeld een cilinder, en daar probeerde ik een kleine halve bol bovenop te zetten. Ik maakte dan gewoon een kleine bol en zette die erop, en gebruikte boolean OR. Het resultaat was dat de triangles op het bovenvlak van de cilinder, die eerst allemaal in het middelpunt samenkwamen, plots in één hoek samenkwamen en vooral rond de bol erg vreemd gerangschikt werden. Het resultaat was dat de normals op niet veel meer leken en je allerlei vreemde highlights kreeg. Ik heb het dan maar handmatig gedaan, en dat werkte veel beter en kostte ook niet zo veel tijd (dat programma had een functie om van twee curves een vlak te maken, dus ik gebruikte gewoon de zijkant van de halve bol en de rand van de cilinder).

Met gaten bedoel ik dat er gewoonweg driehoeken ontbreken, of dat driehoeken verkeerd gedraaid zijn, of dat twee driehoeken samengevoegd werden waar dat niet mocht en zo een gat maakten. Dat kreeg ik toen ik probeerde met een cilinder een gat te maken door een kubus (boolean NOT).


The Machine:|||||||||||||||||||| 25%
Model Creator v6:|||||||||||||||||||| 10%
- Model Creator v5 - Land of Monsters - Armadillo Race - Land of Monsters II -
Naar boven Gelogd

greenday
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 69

heb niet veel te zegge... rock you guys :P


« Antwoord #63 Gepost op: 1 Februari 2009, 09:08:19 »

Ik heb een probleem.
als ik het model in game maker heb gezet staat de model nooit waar ik hem heb neer gezet in de room maar in de hoek?


i <3G
GR
GRE
GREE
GREEN
GREEND
GREENDA
GREENDAY

ik gebruik :
Naar boven Gelogd

123renzo
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 255

ik heb game maker 7 pro. bijna 200 berichten


WWW
« Antwoord #64 Gepost op: 1 Februari 2009, 09:32:22 »

Waar is deze voor
Kan je ook hoogtes maken verder
Mooi gedaan man


edit door wannabe_god: caps lock verwijderd

« Laatste verandering: 3 Maart 2009, 13:16:07 door wannabe_god »

hee
Naar boven Gelogd

max@
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 582

http://CppForum.nl


WWW
« Antwoord #65 Gepost op: 1 Februari 2009, 10:43:12 »

Ik heb een probleem.
als ik het model in game maker heb gezet staat de model nooit waar ik hem heb neer gezet in de room maar in de hoek?
dan moet je de coördinaten in de code veranderen. ze staan op 0,0,0
maar ze moeten op x,y,1 staan (die laatste kan ook anders)
Grtz,
Max


Naar boven Gelogd

greenday
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 69

heb niet veel te zegge... rock you guys :P


« Antwoord #66 Gepost op: 1 Februari 2009, 11:26:10 »

dan moet je de coördinaten in de code veranderen. ze staan op 0,0,0
maar ze moeten op x,y,1 staan (die laatste kan ook anders)
Grtz,
Max
waar bij arguments?

« Laatste verandering: 1 Februari 2009, 11:41:24 door greenday »

i <3G
GR
GRE
GREE
GREEN
GREEND
GREENDA
GREENDAY

ik gebruik :
Naar boven Gelogd

Matrebatre
Lokale Moderator


Offline Offline

Berichten: 3141

Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.


WWW
« Antwoord #67 Gepost op: 1 Februari 2009, 17:23:22 »

@123renzo:
WAAR  IS DEZE VOOR > OM MODELLEN TE MAKEN!
KAN JE OOK HOOGTES MAKEN VERDER > JA, ALS JE DE VIEW AANPAST!
MOOI GEDAAN MAN > BEDANKT!

Als je meer informatie wilt over 3D modellen, dan kan je best het hoofdstuk over modellen in de handleiding lezen.

PS: Er zit vuil onder je shift-toets Razz .


The Machine:|||||||||||||||||||| 25%
Model Creator v6:|||||||||||||||||||| 10%
- Model Creator v5 - Land of Monsters - Armadillo Race - Land of Monsters II -
Naar boven Gelogd

niels15
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 266

GM 7 Lite


« Antwoord #68 Gepost op: 8 Februari 2009, 12:28:30 »

nog even een vraagje hoe kun je objecten die je hebt gemaakt kleur geven


Groeten Niels15 Smile

-op de 18 van de eerste maand 9:43 ben ik in totaal 2 dagen online geweest
-WOENSDAG 5 NOVEMBER  13:54:46  100 BERICHTEN
 n
noob
oon
obo
bnob
    b
Niels15 en Eduardprins doen samen aan een spel (is maar dat jullie het weten)

Blijbol en Blijbol doen samen nutteloze topics sluiten.
Naar boven Gelogd

Matrebatre
Lokale Moderator


Offline Offline

Berichten: 3141

Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.


WWW
« Antwoord #69 Gepost op: 8 Februari 2009, 14:26:11 »

Dat kan je alleen bij triangles. Basisvormen nemen altijd de kleur aan van draw_set_color in Game Maker.


The Machine:|||||||||||||||||||| 25%
Model Creator v6:|||||||||||||||||||| 10%
- Model Creator v5 - Land of Monsters - Armadillo Race - Land of Monsters II -
Naar boven Gelogd

niels15
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 266

GM 7 Lite


« Antwoord #70 Gepost op: 8 Februari 2009, 19:36:49 »

Oké bedankt Very Happy


Groeten Niels15 Smile

-op de 18 van de eerste maand 9:43 ben ik in totaal 2 dagen online geweest
-WOENSDAG 5 NOVEMBER  13:54:46  100 BERICHTEN
 n
noob
oon
obo
bnob
    b
Niels15 en Eduardprins doen samen aan een spel (is maar dat jullie het weten)

Blijbol en Blijbol doen samen nutteloze topics sluiten.
Naar boven Gelogd

rookjes
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 1


« Antwoord #71 Gepost op: 10 Februari 2009, 17:49:30 »

heej ben hier nieuw maar ik wil ook graag games maken
met gm pro kan ik krijgen van een vriend maar ik weet niet echt hoe ik 3d sprites moet maken maar ik heb dit progamma lijkt me helemaal geweldig maar ik snap niet echt hoe het moet dus wil je een instructie maken ??   Smile

Naar boven Gelogd

niels15
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 266

GM 7 Lite


« Antwoord #72 Gepost op: 10 Februari 2009, 18:40:43 »

 
je kan het best beginnen met een beertje die tegen de bal aan botst.
als je 3D kan wil ik wel 3D figuren maken
 


Groeten Niels15 Smile

-op de 18 van de eerste maand 9:43 ben ik in totaal 2 dagen online geweest
-WOENSDAG 5 NOVEMBER  13:54:46  100 BERICHTEN
 n
noob
oon
obo
bnob
    b
Niels15 en Eduardprins doen samen aan een spel (is maar dat jullie het weten)

Blijbol en Blijbol doen samen nutteloze topics sluiten.
Naar boven Gelogd

Matrebatre
Lokale Moderator


Offline Offline

Berichten: 3141

Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.


WWW
« Antwoord #73 Gepost op: 21 Februari 2009, 17:12:59 »

UPDATE!

Ik heb het previewsysteem uitgebreid, nu kan je meerdere modellen tegelijkertijd previewen. Je kan ook additive blending gebruiken, lighting uitschakelen en de achtergrondkleur aanpassen. Je kan nu trouwens ook bestanden in het venster slepen om ze te laden.


The Machine:|||||||||||||||||||| 25%
Model Creator v6:|||||||||||||||||||| 10%
- Model Creator v5 - Land of Monsters - Armadillo Race - Land of Monsters II -
Naar boven Gelogd

Ragoune
Lokale Moderator


Offline Offline

Berichten: 1423

Resload.com!


WWW
« Antwoord #74 Gepost op: 21 Februari 2009, 17:28:22 »

Hey,

Slimme actie, dat maakt het programma nog beter Wink. Kan je misschien als je een volgende update gaat maken er hotkeys in zetten, deze vooral: Create triangle, select vertex/object en move point/object. Ik denk dat veel mensen hier op wachten aangezien dat erg veel heen en weer van de muis scheelt Razz. Verder heb ik niet zo veel te zeggen, alleen maar: Ga zo door!

M.v.g.,

Ragoune


Gebruik a.u.b. interpunctie, dit wordt erg gewaardeerd door de andere gebruikers.

Laat je Nederlandse spel vertalen!
Naar boven Gelogd

Advertenties
« vorige volgende »
Pagina's: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 12
Print


Topic Informatie
0 geregistreerde leden en 1 gast bekijken dit topic.

Ga naar:  

Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
www.game-maker.nl © 2003-2010 Nederlandse Game Maker Community