game maker
Gebruikersnaam:
Wachtwoord:
Home Info Forums Help
Welkom, Gast. Alsjeblieft inloggen of registreren.
De activerings e-mail gemist?
+  Forums
|-+  Games
| |-+  Game Maker Creaties (Moderators: wannabe_god, kaasje)
| | |-+  Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Pagina's: 1 2 [3] 4 5 ... 12
« vorige volgende »
Print
Advertenties

jelle6
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 1376

WWW.PRAISEKIDS.NL


WWW
« Antwoord #30 Gepost op: 14 Januari 2009, 16:55:14 »

Hoe kan je als je een bol hebt getekent en hebt omgezet in triangles(of hoe het ook het) en je selecteert een deel dat je dan een paar punten niet wil selecteren. Dus stel dta ik de onderste helft wil verwijderen en ik heb die geselecteerd maar ik selecteer te veel hoe kan ik dan een paar punten weg doen????


Kijk mijn website: www.praisekids.nl
Naar boven Gelogd

Matrebatre
Lokale Moderator


Offline Offline

Berichten: 3141

Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.


WWW
« Antwoord #31 Gepost op: 14 Januari 2009, 18:37:23 »

@joffysloffy: Bedankt voor het melden van de bug, ik los hem op en zal een nieuwe versie uploaden. Ik ben er nog niet exact achter wat er fout gaat, maar aan de bug te zien probeert hij texture coordinaten van een basisvorm te lezen (wat kan kloppen aangezien je een basisvorm getekend hebt), maar basisvormen hebben uiteraard geen texture coordinaten.

Ik heb een bug gevonden. (of het licht aan de computer op mijn school)  Very Happy
de bug:
Ik krijg een error, zelfs twee als ik Model Creator opstart.
1. De uitzondering onbekende uitzondering in software (0x0eedfade) is opgetreden in de toepassing locatie 0x7c812a7b. deze error is van windows...
Dan druk je op ok en dan zegt Model Creator:
Failed to load game data. File seems corrupted .

Dit kreeg je bij het opstarten van het programma zeker? Het bestand is corrupted of de computer is kapot Razz. Probeer het bestand eens opnieuw te downloaden, als het dan nog niet weg is dan moet er iets mis zijn met de computer.


The Machine:|||||||||||||||||||| 25%
Model Creator v6:|||||||||||||||||||| 10%
- Model Creator v5 - Land of Monsters - Armadillo Race - Land of Monsters II -
Naar boven Gelogd

TrevoriuS
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 1688


« Antwoord #32 Gepost op: 15 Januari 2009, 13:12:58 »

Bovenstaande error kan vooral voorkomen als je een bestand opent nog voor het helemaal klaar is met downloaden naar ik me herinner?


Naar boven Gelogd

Pallas
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 799

Carpe Diem!


« Antwoord #33 Gepost op: 15 Januari 2009, 14:58:20 »

Ik gebruik walls om bepaalde delen van mijn model te maken, maar het valt me op dat de ene helft van de walls onzichtbaar wordt als ik de 3D view draai. Aan de ene kant zijn de walls zwart, als ik verder draai onzichtbaar. Na 180 graden te draaien worden onzichtbare walls weer zichtbaar.
Is dit een bug? (Ik wil mij ook wel eens aan de 3D wagen...)


- Voltooid -
Ninjamboree
Het Geheime Wapen
- In ontwikkeling -
Carpe Diem - 80 %

Op vakantie!
Naar boven Gelogd

TrevoriuS
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 1688


« Antwoord #34 Gepost op: 15 Januari 2009, 15:53:28 »

Dit heet backface culling. Een face, of in dit geval een quad/wall, heeft een normal. Met deze normal wordt onder andere licht berekend, maar ook zichtbaarheid. As de hoek van de normal niet tegen de camera angle in point, dan is de face onzichtbaar. Backface culling kan je uitzetten, maar over het algemeen staat het aan om het simepele feit dat je anders dingen met een dikte van 0 hebt. Gebruik een cube, of 2 walls waarvan je bij 1 ervan de normals flipped.


Naar boven Gelogd

Matrebatre
Lokale Moderator


Offline Offline

Berichten: 3141

Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.


WWW
« Antwoord #35 Gepost op: 15 Januari 2009, 22:57:54 »

Zoals trevorius al zegt, een wall heeft een voorkant. Als je de voorkant bekijkt dan zie je hem, als je de achterkant bekijkt dan zie je hem niet. Dit doet GM om rekentijd te sparen: de achterkant van faces (bij de meeste modellen dus de binnenkant) hoor je niet te zien. Het is praktisch altijd beter om gewoon twee walls of een kubus te maken, dan zijn je muren ook niet meer zo dun.


The Machine:|||||||||||||||||||| 25%
Model Creator v6:|||||||||||||||||||| 10%
- Model Creator v5 - Land of Monsters - Armadillo Race - Land of Monsters II -
Naar boven Gelogd

Pallas
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 799

Carpe Diem!


« Antwoord #36 Gepost op: 16 Januari 2009, 14:24:10 »

Zoals trevorius al zegt, een wall heeft een voorkant. Als je de voorkant bekijkt dan zie je hem, als je de achterkant bekijkt dan zie je hem niet. Dit doet GM om rekentijd te sparen: de achterkant van faces (bij de meeste modellen dus de binnenkant) hoor je niet te zien. Het is praktisch altijd beter om gewoon twee walls of een kubus te maken, dan zijn je muren ook niet meer zo dun.
Het was niet mijn bedoeling om een muur te maken; ik wilde een prisma hebben en ik dacht dat ik dat het beste kon bereiken door 3 walls tegen elkaar aan te zetten en die aan de boven- en onderkant af te sluiten met 2 driehoeken. Dat werd echter best lastig om te maken aangezien ik de walls niet meer kon zien en vandaar dat ik dacht dat het een bug was.  Wink
Bedankt voor jullie uitleg, ik snap het nu.

Maarre... Kan ik in Model Creator backface culling uitzetten? Of kan ik mijn prisma beter op een andere manier maken?


- Voltooid -
Ninjamboree
Het Geheime Wapen
- In ontwikkeling -
Carpe Diem - 80 %

Op vakantie!
Naar boven Gelogd

Matrebatre
Lokale Moderator


Offline Offline

Berichten: 3141

Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.


WWW
« Antwoord #37 Gepost op: 16 Januari 2009, 16:19:52 »

Walls en floors gebruiken heeft meestal helemaal geen nut. Twee driehoeken of één basisvorm maken echt het verschil niet. Het is pas nuttig als je cylinders, spheres of cones maakt. Voor die prisma zou ik dus gewoon triangles gebruiken.

Ik zou de prisma zo maken:
- teken bovenvlak
- sleep bovenvlak omhoog
- kopieer bovenvlak
- sleep kopie omlaag
- draai de kopie om (flip faces) om het ondervlak te maken
- verbind in 3D mode alle hoekpunten met driehoeken

Of misschien nog simpeler:
- maak een cylinder
- zet steps op 3
- zet om naar driehoeken (convert to triangles)
Hiermee heb je ook meteen een regelmatige driehoek, als je dat wilt.

« Laatste verandering: 16 Januari 2009, 16:21:25 door Matrebatre »

The Machine:|||||||||||||||||||| 25%
Model Creator v6:|||||||||||||||||||| 10%
- Model Creator v5 - Land of Monsters - Armadillo Race - Land of Monsters II -
Naar boven Gelogd

jelle6
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 1376

WWW.PRAISEKIDS.NL


WWW
« Antwoord #38 Gepost op: 16 Januari 2009, 16:55:50 »

wat betekent steps?


Kijk mijn website: www.praisekids.nl
Naar boven Gelogd

tidob1
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 2610


« Antwoord #39 Gepost op: 16 Januari 2009, 16:58:01 »

Stappen

Naar boven Gelogd

jelle6
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 1376

WWW.PRAISEKIDS.NL


WWW
« Antwoord #40 Gepost op: 16 Januari 2009, 17:11:30 »

wat voert het uit?


Kijk mijn website: www.praisekids.nl
Naar boven Gelogd

Matrebatre
Lokale Moderator


Offline Offline

Berichten: 3141

Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.


WWW
« Antwoord #41 Gepost op: 16 Januari 2009, 20:17:33 »

Het stelt in hoeveel steps de basisvorm heeft. Dit kan alleen voor ronde vormen. In Game Maker kan je dit ook invullen. Steps geeft aan hoeveel stappen de figuur moet hebben. Omdat het eigenlijk onmogelijk is om perfecte ronde figuren te maken, zal de computer gewoon een veelhoek met erg veel hoeken maken, zodat het lijkt op een ronde figuur. Een goede waarde voor steps is bijvoorbeeld 24, maar als de vorm erg klein is, is 12 meestal ook al genoeg. Als steps erg laag staat, dan kan je het gebruiken om prisma's te maken, zoals driehoeken, vijfhoeken, zeshoeken, ...

Hier zie je het goed:

De vorm links heeft 12 steps en die rechts 5. De vormen vooraan zijn omgezet in triangles, zodat je beter de onderverdelingen ziet.

« Laatste verandering: 16 Januari 2009, 20:21:17 door Matrebatre »

The Machine:|||||||||||||||||||| 25%
Model Creator v6:|||||||||||||||||||| 10%
- Model Creator v5 - Land of Monsters - Armadillo Race - Land of Monsters II -
Naar boven Gelogd

jelle6
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 1376

WWW.PRAISEKIDS.NL


WWW
« Antwoord #42 Gepost op: 16 Januari 2009, 20:28:42 »

Hoi,

bedank Very Happy


grtz,
Jelle

ps. handige functie trouwens


Kijk mijn website: www.praisekids.nl
Naar boven Gelogd

berrj
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 117

Had je niet verwacht he?


« Antwoord #43 Gepost op: 17 Januari 2009, 11:49:08 »

ejh ik heb t ook gedownload, ik ben bezig met simpel huisje,
ik vind dat je het wel aardig mooi hebt gemaakt, maar kun je ook ergens op klikken zodat de muren niet ontzichtbaar worden als je draait? ik zie dat nergens staan


I'll never Be a Pro -,-

#-3p!!^ : 7 %
Naar boven Gelogd

jasper games
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 617


« Antwoord #44 Gepost op: 17 Januari 2009, 12:05:13 »

handig!

ik kreeg wel een error:


Citaat van: ERROR
ERROR in
action number 1
of  Step Event
for object obj_controller:

In script step:
In script step_controls:
In script mousepressleft_mode_203:
Error in code at line 171:
   select3 = (select3 or a);

at position 13: Unknown variable select3


Eventjes een mededeling; ik ben hier niet meer actief en zoek me maar op gmot ofzo en ga niet GM doen GM is namelijk stom. ga html of php of c++ leren ofzo.
oh en er zijn te veel noobs die denken dat ze goed gm kunnen.
Ik maak geen action libraries!
Naar boven Gelogd

Advertenties
« vorige volgende »
Pagina's: 1 2 [3] 4 5 ... 12
Print


Topic Informatie
0 geregistreerde leden en 1 gast bekijken dit topic.

Ga naar:  

Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
www.game-maker.nl © 2003-2010 Nederlandse Game Maker Community