game maker
Gebruikersnaam:
Wachtwoord:
Home Info Forums Help
Welkom, Gast. Alsjeblieft inloggen of registreren.
De activerings e-mail gemist?
+  Forums
|-+  Games
| |-+  Game Maker Creaties (Moderators: wannabe_god, kaasje)
| | |-+  Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Pagina's: 1 [2] 3 4 ... 12
« vorige volgende »
Print
Advertenties

onnaj
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 1016


WWW
« Antwoord #15 Gepost op: 9 Januari 2009, 19:26:17 »



"nevermind, ik begrijp het al, die moet je dan natuurlijk rotaten?" - Er is hiervoor speciaal een functie (flip faces). Als je dus een vlak dubbelzijdig wilt tekenen, kan je het gewoon kopieren en dan die functie gebruiken.

of zoals ik het heb gedaan ^^


Ik denk dat ik weer af en toe kom kijken...
Naar boven Gelogd

helderdje
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 1729

Say that again!


« Antwoord #16 Gepost op: 9 Januari 2009, 21:43:31 »

Oh:P ok, Ik begrijp het al..
Ik had die flip faces ook al gevonden ja ;P

Goed programma, werkt goed!


No problem.
Naar boven Gelogd

TrevoriuS
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 1688


« Antwoord #17 Gepost op: 9 Januari 2009, 22:00:56 »

Het loopt niet vast, het is gewoon nogal traag. Het import script voor OBJ dat iedereen gebruikt is nog veel trager, denk ik. Je model met 2300 triangles zou maximum zo'n 10 seconden duren schat ik (op mijn computer). Ook niet zo vreemd, het kan tot 2300*(3+3+3+1) = 23.000 lijnen bevatten. Als een gemiddeld model evenveel vertices als faces gebruikt, dan mag je uitgaan van 2300*(1+1+1+1) = 9.200 lijnen. Het laden van GMMOD of MOD bestanden gaat gemiddeld 20 keer sneller.

"nevermind, ik begrijp het al, die moet je dan natuurlijk rotaten?" - Er is hiervoor speciaal een functie (flip faces). Als je dus een vlak dubbelzijdig wilt tekenen, kan je het gewoon kopieren en dan die functie gebruiken.
Ik heb zo'n 10 minuten gewacht, ik weet echt wel of het vast loopt of niet Wink Het import script van OBJ dat iedereen gebruikt is als het goed is niet trager.


Naar boven Gelogd

freaky
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 591

this avatar is made by me(OLDSKOOL FTW)


« Antwoord #18 Gepost op: 10 Januari 2009, 11:33:04 »

is mooi gemaakt en is makkelijker dan de vorige versie Razz


Na al die jaren.
Naar boven Gelogd

Matrebatre
Lokale Moderator


Offline Offline

Berichten: 3141

Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.


WWW
« Antwoord #19 Gepost op: 10 Januari 2009, 12:14:15 »

Ik heb zo'n 10 minuten gewacht, ik weet echt wel of het vast loopt of niet Wink Het import script van OBJ dat iedereen gebruikt is als het goed is niet trager.

Kan je dat model een keer uploaden? Ik wil graag weten wat er fout gaat.

Ik ben trouwens bezig met een paar aanpassingen aan de engine, je zal kunnen ronddraaien een zoomen met middelste muisknop en scrollwieltje. Je zal dit zelfs kunnen doen terwijl je met iets anders bezig bent (zoals tekenen), als dat lukt. Ik probeer ook om de vectortransformaties te laten werken in de texture editor, zodat je daar ook makkelijker dingen kan bewerken.

Die vreemde fout waarin je een bestand niet kan laden (en misschien ook niet opslaan) heb ik nu ook gehad, maar het vreemde is dat ik het niet kan reproduceren. Soms is het er en soms niet, het lijkt gewoon toeval te zijn. Ik weet niet zeker of het er iets mee te maken heeft, maar het kwam bij mij voor toen er iets was misgelopen met de temp directory. Mogelijk wordt de fout veroorzaakt door bestanden schrijven naar een map die niet bestaat (of iets in die aard), dat probeer ik nog te testen. Het zou iets te maken kunnen hebben met het feit dat als er iets fout gaat in een DLL, Game Maker soms raar gaat reageren. Zoals bijvoorbeeld door een stuk code over te slaan of juist twee keer uit te voeren. Het zou kunnen dat het laadscript halverwege ergens een fout maakt en daardoor opnieuw gestart wordt, waardoor hetzelfde bestand telkens opnieuw geopend wordt. Na een tijdje loopt het dan vast omdat er te veel bestanden tegelijk open zijn ofzo.

« Laatste verandering: 10 Januari 2009, 13:18:53 door Matrebatre »

The Machine:|||||||||||||||||||| 25%
Model Creator v6:|||||||||||||||||||| 10%
- Model Creator v5 - Land of Monsters - Armadillo Race - Land of Monsters II -
Naar boven Gelogd

mikey
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 1070

Programmeur / Spriter


WWW
« Antwoord #20 Gepost op: 10 Januari 2009, 14:33:22 »

het is een heel mooi progamma  Very Happy
ik heb er al wat dingen mee gemaakt maar hoe kan je deze models in je spel zette? :O

maar verder echt mooi gemaakt



Naar boven Gelogd

Matrebatre
Lokale Moderator


Offline Offline

Berichten: 3141

Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.


WWW
« Antwoord #21 Gepost op: 10 Januari 2009, 17:29:28 »

het is een heel mooi progamma  Very Happy
ik heb er al wat dingen mee gemaakt maar hoe kan je deze models in je spel zette? :O

maar verder echt mooi gemaakt

Probeer de 'Generate GML' knop eens, die zegt exact wat je moet doen.

UPDATE! Ik heb ronddraaien met middelste muisknop enzo toegevoegd, en je kan nu ook in en uitzoomen met het scrollwiel. Ik heb ook vectortransformaties laten werken in de texture editor.

« Laatste verandering: 10 Januari 2009, 18:39:22 door Matrebatre »

The Machine:|||||||||||||||||||| 25%
Model Creator v6:|||||||||||||||||||| 10%
- Model Creator v5 - Land of Monsters - Armadillo Race - Land of Monsters II -
Naar boven Gelogd

jelle6
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 1376

WWW.PRAISEKIDS.NL


WWW
« Antwoord #22 Gepost op: 11 Januari 2009, 15:19:28 »

Ik heb een error gekregen toen ik m'n spel in een gml bestand wilde zetten:

ERROR in
action number 1
of  Step Event
for object obj_controller:

In script step:
In script step_controls:
In script mousepressleft_menu:
In script functions_model_code:
Error in code at line 50:
   if (a=1 or a=2) and (b=1 or b=2) {

at position 23: Unknown variable b


Kijk mijn website: www.praisekids.nl
Naar boven Gelogd

TrevoriuS
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 1688


« Antwoord #23 Gepost op: 11 Januari 2009, 16:56:33 »

Jelle, hoe is dat relevant met model creator? Ow wacht, niet.

Matrebatre, ik heb je het model toegestuurd, het werkte na een 2e poging pas na 5 minuten. Echter doet het mosaic light script daar slechts 10 seconden over (letterlijk). Wat wel zo is, is dat het op zijn kant ligt. Dat komt omdat ik in Maya de Y as als up axis heb. Ik doe dit dan ook in alle 3D applicaties die ik maak, om dit te laten aansluiten op mijn eigen pakket. Misschien kan je features toevoegen om geimporteerde en geexporteerde/opgeslagen models hun UP en FRONT axis te bepalen. Daarnaast zou een Alpha Texture optie mooi zijn.

Daarnaast heeft jouw importer het zelfde probleem als dat van Mosaic Light, namelijk, de UV coordinates worden verticaal gemirrored. Of maya exporteert models verkeerd, dat kan natuurlijk ook. Maar als je het niet geheel zeker weet kan je het nog eens nalopen.

PS: Bedankt voor het toevoegen van camera controls  Cool

« Laatste verandering: 11 Januari 2009, 16:58:05 door TrevoriuS »

Naar boven Gelogd

jelle6
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 1376

WWW.PRAISEKIDS.NL


WWW
« Antwoord #24 Gepost op: 11 Januari 2009, 19:43:41 »

Ik krijg een error bij het saven en laden van m'n spel Wink


Kijk mijn website: www.praisekids.nl
Naar boven Gelogd

TrevoriuS
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 1688


« Antwoord #25 Gepost op: 11 Januari 2009, 20:31:48 »

Ik krijg een error bij het saven en laden van m'n spel Wink
Nogmaals, wat heeft JOUW spel met model creator te maken 0o Of bedoel je je 3D model  Eyes


Naar boven Gelogd

jelle6
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 1376

WWW.PRAISEKIDS.NL


WWW
« Antwoord #26 Gepost op: 12 Januari 2009, 16:05:01 »

Hoi,

ja sorry dat ik het 2 keer heb gepost.
Maar toen ik net topic doorkeek kon ik m'n oude post niet vinden dus zei ik het nog een keer.

Maar ik bedoel geen spel Razz maar model(rijmt)


grtz,
Jelle


Kijk mijn website: www.praisekids.nl
Naar boven Gelogd

joffysloffy
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 485

Game Maker 7.0 Pro.


« Antwoord #27 Gepost op: 13 Januari 2009, 21:17:08 »

Ik heb een error gevonden Confused.


Verder is het een heel mooi programma Surprised! Veel beter dan een andere versie die ik had uitgeprobeerd. Alleen snap ik niet wanneer er een 3d model van komt. Want ik zal ellepsoid dingen te maken en ineens kwam er tussen wat van die dingen een bol uit Surprised.

EDIT: Ooh, ik had bijde z waarden op 0 xd. Ik snap het nu Very Happy.

« Laatste verandering: 13 Januari 2009, 21:19:53 door joffysloffy »

Naar boven Gelogd

TheHugineter
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 230

Sowieso schrijf je zo.


WWW
« Antwoord #28 Gepost op: 14 Januari 2009, 10:45:12 »

Ik heb een bug gevonden. (of het licht aan de computer op mijn school)  Very Happy
de bug:
Ik krijg een error, zelfs twee als ik Model Creator opstart.
1. De uitzondering onbekende uitzondering in software (0x0eedfade) is opgetreden in de toepassing locatie 0x7c812a7b. deze error is van windows...
Dan druk je op ok en dan zegt Model Creator:
Failed to load game data. File seems corrupted .

rare fout...

Greetz: TheHugineter  Schijnheilig




Verdien Geld, door te klikken op links!! ong. 20 $ per maand!! http://bux.dukesoft.nl/?r=hugopeters!!
Naar boven Gelogd

niels15
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 266

GM 7 Lite


« Antwoord #29 Gepost op: 14 Januari 2009, 16:46:35 »

Zit er ook een functie op dat je niet door de muren kan kijken?
Verder vind ik het een goed progamma 9½/10


Groeten Niels15 Smile

-op de 18 van de eerste maand 9:43 ben ik in totaal 2 dagen online geweest
-WOENSDAG 5 NOVEMBER  13:54:46  100 BERICHTEN
 n
noob
oon
obo
bnob
    b
Niels15 en Eduardprins doen samen aan een spel (is maar dat jullie het weten)

Blijbol en Blijbol doen samen nutteloze topics sluiten.
Naar boven Gelogd

Advertenties
« vorige volgende »
Pagina's: 1 [2] 3 4 ... 12
Print


Topic Informatie
0 geregistreerde leden en 1 gast bekijken dit topic.

Ga naar:  

Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
www.game-maker.nl © 2003-2010 Nederlandse Game Maker Community