game maker
Gebruikersnaam:
Wachtwoord:
Home Info Forums Help
Welkom, Gast. Alsjeblieft inloggen of registreren.
De activerings e-mail gemist?
+  Forums
|-+  Games
| |-+  Game Maker Creaties (Moderators: wannabe_god, kaasje)
| | |-+  Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Pagina's: 1 ... 8 9 [10] 11 12
« vorige volgende »
Print
Advertenties

joffysloffy
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 485

Game Maker 7.0 Pro.


« Antwoord #135 Gepost op: 7 Augustus 2009, 15:30:34 »

Gml..?


Naar boven Gelogd

Ever121
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 671

Killed


« Antwoord #136 Gepost op: 7 Augustus 2009, 17:40:52 »

Oh nu we het toch over .map hebben, dat is zoiets:

GML:
// brush 599
{
 ( 763.75 -1147.5 9.25 ) ( 681.75 -1147.5 9.25 ) ( 681.75 -1351.5 9.25 ) clip_player 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
 ( 684.75 -1153.25 52.25 ) ( 762.75 -1153.25 51.75 ) ( 762.75 -1351.5 51.75 ) clip_player 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
 ( 681.75 -1351.5 41.25 ) ( 763.75 -1351.5 41.25 ) ( 763.75 -1351.5 9.25 ) clip_player 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
 ( 762.75 -1351.5 51.75 ) ( 762.75 -1147.5 51.75 ) ( 763.75 -1147.5 9.25 ) clip_player 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
 ( 762.75 -1153.25 51.75 ) ( 684.75 -1153.25 52.25 ) ( 681.75 -1153.25 9.25 ) clip_player 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
 ( 684.75 -1147.5 52.25 ) ( 684.75 -1351.5 52.25 ) ( 681.75 -1351.5 9.25 ) clip_player 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
}

In GML werkte het in 3D toch ongeveer ook zo? Ik dacht dus of zoiets in convert bestond in dit progamma Wink Wel jammer dat het niet zo is, nu moet dat allemaal handmatig verandert worden. Mocht het toch zo zijn zou je dit dus kunnen gebruiken met CoD1, CoD2, CoD4, CoDWaW, Quake 3, Counterstrike etc. Smile


Naar boven Gelogd

Matrebatre
Lokale Moderator


Offline Offline

Berichten: 3141

Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.


WWW
« Antwoord #137 Gepost op: 6 September 2009, 17:12:05 »

Update! Model Creator is nu ...

Open source!
Model Creator v5 is nu open source! Ik ben niet van plan om nog iets aan te passen aan v5.
Citaat

Model Creator v5 by Maarten Baert is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike 2.0 Belgium License.
Dat betekent:
Citaat
  • You are free:
  • to Share — to copy, distribute and transmit the work
  • to Remix — to adapt the work
  • Under the following conditions:
  • Attribution — You must attribute the work in the manner specified by the author or licensor (but not in any way that suggests that they endorse you or your use of the work).
  • Share Alike — If you alter, transform, or build upon this work, you may distribute the resulting work only under the same or similar license to this one.
[/list]

Attribution
Als je de originele of aangepaste versies wilt verspreiden, moet je mijn naam (Maarten Baert) en een link naar http://model_creator.matrebatre.be/ (of de url zelf) toevoegen.

Download Model Creator v5.0 source code (418KB)


The Machine:|||||||||||||||||||| 25%
Model Creator v6:|||||||||||||||||||| 10%
- Model Creator v5 - Land of Monsters - Armadillo Race - Land of Monsters II -
Naar boven Gelogd

Hfan
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 1740

Superman is back, and here to stay.


« Antwoord #138 Gepost op: 6 September 2009, 17:21:11 »

Het is natuurlijk een prachtig programma voor modellen te maken, maar de honderden lijnen code gaan boven mijn pet. Ik denk dat niet veel mensen de code zouden snappen, behalve jijzelf dan. Het is dan ook jammer dat er geen commentaar bij zit (als ik even snel door de scripts kijk).

Ben je nog van plan om er nog ooit aan verder te werken?

Naar boven Gelogd

Matrebatre
Lokale Moderator


Offline Offline

Berichten: 3141

Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.


WWW
« Antwoord #139 Gepost op: 6 September 2009, 17:54:06 »

Lees het readme-script, daarin staat uitleg.

Aan deze versie ga ik niet meer werken, als ik ooit een v6 maak is dat in C++.


The Machine:|||||||||||||||||||| 25%
Model Creator v6:|||||||||||||||||||| 10%
- Model Creator v5 - Land of Monsters - Armadillo Race - Land of Monsters II -
Naar boven Gelogd

CJ-G
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 171


« Antwoord #140 Gepost op: 6 September 2009, 19:18:30 »

het is een erg mooi programma om 3D modellen mee te maken:D
ik snapte het eerst niet maar na een tijdje wel:)
misschien zou je kunnen zorgen dat er naast het scherm nog een venstertje altijd staat waarin je de code tot dat moment kan zie..Very Happy
is maar een ideetje Schijnheilig


Naar boven Gelogd

hafireck
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 400


WWW
« Antwoord #141 Gepost op: 6 September 2009, 19:36:51 »

misschien zou je kunnen zorgen dat er naast het scherm nog een venstertje altijd staat waarin je de code tot dat moment kan zie..Very Happy
is maar een ideetje Schijnheilig
lees de reactie BOVEN je..
Aan deze versie ga ik niet meer werken, als ik ooit een v6 maak is dat in C++.


Naar boven Gelogd

simonke
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 854


WWW
« Antwoord #142 Gepost op: 8 December 2009, 21:15:21 »

Je open source zip bestand is beschadigd  Wink.


Naar boven Gelogd

Matrebatre
Lokale Moderator


Offline Offline

Berichten: 3141

Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.


WWW
« Antwoord #143 Gepost op: 9 December 2009, 14:10:57 »

Je open source zip bestand is beschadigd  Wink.
Nee hoor. Download hem nog een keer, misschien is er iets misgegaan.


The Machine:|||||||||||||||||||| 25%
Model Creator v6:|||||||||||||||||||| 10%
- Model Creator v5 - Land of Monsters - Armadillo Race - Land of Monsters II -
Naar boven Gelogd

thomasderoo
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 491

where is it? IS IN MA MOUTH


« Antwoord #144 Gepost op: 9 December 2009, 14:16:32 »

waar ik me wel een beetje aan erger is dat culling standaard aanstaat. maar sommige models, zoals muren. wil ik zonder culling hebben. is er een manier om dat te veranderen?


Naar boven Gelogd

simonke
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 854


WWW
« Antwoord #145 Gepost op: 9 December 2009, 18:16:35 »

Nee hoor. Download hem nog een keer, misschien is er iets misgegaan.
3 heb het gisteren 3keer geprobeert, ik zal het nog 1 keer proberen
EDIT:
Code:
!   C:\Users\Simon\andere\3D\modelcreator\mc_v5_source.zip: Onverwacht einde van archief
Nog steeds...

« Laatste verandering: 9 December 2009, 18:33:40 door simonke »

Naar boven Gelogd

tycho
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 409


« Antwoord #146 Gepost op: 9 December 2009, 18:57:23 »

hoe maak je er een strip?
want als ik het probeer dan is het alleen maar zwart Sad

« Laatste verandering: 9 December 2009, 18:58:57 door tycho »

Grtz,tycho games.

Tip:
Games maken is moeilijk,
als je goed de tijd neemt voor het grafische
gedeelte dan woord het programmeren meestal niets. en andersom geld het zelfde,
dus neem eerst goed de tijd voor het programmeren zorg voor een werkende enginen en zet er tijdelijke sprites er bij!
zet liever bij de 2de w.i.p versie het verhaal, en de derde de sprite's(kan ook andersom). Wink
Naar boven Gelogd

Matrebatre
Lokale Moderator


Offline Offline

Berichten: 3141

Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.


WWW
« Antwoord #147 Gepost op: 9 December 2009, 20:30:03 »

hoe maak je er een strip?
want als ik het probeer dan is het alleen maar zwart Sad
Het werkt enkel met triangles, niet met basisvormen. Die moet je dus omzetten naar triangles voor je de renderer gebruikt. Ongelofelijk hoe vaak ik die vraag krijg Razz.

3 heb het gisteren 3keer geprobeert, ik zal het nog 1 keer proberen
EDIT:
Code:
!   C:\Users\Simon\andere\3D\modelcreator\mc_v5_source.zip: Onverwacht einde van archief
Nog steeds...
Ik weet niet wat voor browser of unzipper je gebruikt, maar er moet toch iets mee mis zijn. Het bestand is hier wel in orde, zelfs Windows Explorer kan het openen. En dat wil wat zeggen Razz.

EDIT: Ook winRAR kan het openen.

« Laatste verandering: 9 December 2009, 20:33:59 door Matrebatre »

The Machine:|||||||||||||||||||| 25%
Model Creator v6:|||||||||||||||||||| 10%
- Model Creator v5 - Land of Monsters - Armadillo Race - Land of Monsters II -
Naar boven Gelogd

tycho
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 409


« Antwoord #148 Gepost op: 9 December 2009, 21:06:44 »

Het werkt enkel met triangles, niet met basisvormen. Die moet je dus omzetten naar triangles voor je de renderer gebruikt. Ongelofelijk hoe vaak ik die vraag krijg Razz.
Ik weet niet wat voor browser of unzipper je gebruikt, maar er moet toch iets mee mis zijn. Het bestand is hier wel in orde, zelfs Windows Explorer kan het openen. En dat wil wat zeggen Razz.
bedankt het werkt


Grtz,tycho games.

Tip:
Games maken is moeilijk,
als je goed de tijd neemt voor het grafische
gedeelte dan woord het programmeren meestal niets. en andersom geld het zelfde,
dus neem eerst goed de tijd voor het programmeren zorg voor een werkende enginen en zet er tijdelijke sprites er bij!
zet liever bij de 2de w.i.p versie het verhaal, en de derde de sprite's(kan ook andersom). Wink
Naar boven Gelogd

BlueMoonProductions
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 2626

BlueMoonProductions - Call me 'Blue'


WWW
« Antwoord #149 Gepost op: 9 Januari 2010, 19:29:40 »

oke. Ik heb iets 'ontworpen', maar hoe krijg ik dat nou in mn game? Als ik op get GML ofzo(kweenie uit me hoofd hoe t heet) druk, krijg ik zo'n code met de naam van het model. Maar moet ik dat model dan op een of andere manier in gamemaker inladen ofzo?

(als het kan aub geen vaag verhaal over lees dat en dat en dat maar de oplossing hiero Schijnheilig)


Ik ben vanaf maandag 12 juli 3 weken weg!! Dan ben ik dus niet actief hier op het forum.

Maar ondertussen kun je een potje 360 Snake 3D spelen, of naar de site van CotD gaan:
  CityOfTheDuce - site  Wordt lid!
Laatste nieuws: Development blog #3 (vandaag!)

City of the Duce: the Search for Water |||||||||||||||||||| <5%    (CGC)
Naar boven Gelogd

Advertenties
« vorige volgende »
Pagina's: 1 ... 8 9 [10] 11 12
Print


Topic Informatie
0 geregistreerde leden en 1 gast bekijken dit topic.

Ga naar:  

Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
www.game-maker.nl © 2003-2010 Nederlandse Game Maker Community