Gebruikersnaam:
Wachtwoord:
Forum index
Zoeken
Help
Inloggen
Registreren
Welkom,
Gast
. Alsjeblieft
inloggen
of
registreren
.
De
activerings e-mail
gemist?
Forums
Games
Work in Progress
(Moderators:
wannabe_god
,
kaasje
)
Land of Monsters II - Strategy/Tower Defense spel - Demo 3 uit!
Pagina's:
1
...
3
4
[
5
]
6
« vorige
volgende »
Advertenties
Matrebatre
Lokale Moderator
Offline
Berichten: 3386
Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.
Re: Land of Monsters II - Strategy/Tower Defense spel - Demo 3 uit!
«
Antwoord #60 Gepost op:
21 Maart 2009, 23:45:32 »
Oke, de DLL is min of meer klaar en ik heb ook al een systeem voor het laden van levels gemaakt (samen met een level editor, maar die gebruik ik alleen zelf). Ik heb nu ook een systeem dat bestanden controleert op fouten met md5, en het laden en opslaan zou nu veel sneller moeten gaan. Ik ga het md5 systeem dat ik gebruik trouwens ook apart hier uploden, mijn code is veel sneller dan alle md5 DLL's die er hier zijn: 200MB per seconde!
Maar ik heb nog steeds geen sprites voor die laatste torens. Heeft iemand een idee? (zie quote vorige post)
Work in progress:
Model Creator v6
||
||||||||||||||||||
10%
Games:
Land of Monsters
-
Armadillo Race
-
Land of Monsters II
-
The Machine
Andere:
Model Creator v5
-
ExtremePhysics
Naar boven
Gelogd
jasper games
Gebruiker
Offline
Berichten: 617
Re: Land of Monsters II - Strategy/Tower Defense spel - Demo 3 uit!
«
Antwoord #61 Gepost op:
22 Maart 2009, 08:51:31 »
waaw! leuk dat die monsters niet zo in een rechte lijn lopen.
ik gebruik weer mijn zelfde taktiek als bij LOM 1. XD ik zou het jullie kunnen vertellen maar dan word het niet meer zo leuk
en als er een online highscore komt kan ik niet meer winnen XD
PS: spelfoutje: dit onderzoek maakt het mogelijk om bepaalde gebouwen
DE
bouwen. staat bij onderzoek: kristallen.
Eventjes een mededeling; ik ben hier niet meer actief en zoek me maar op gmot ofzo en ga niet GM doen GM is namelijk stom. ga html of php of c++ leren ofzo.
oh en er zijn te veel noobs die denken dat ze goed gm kunnen.
Ik maak geen action libraries!
Naar boven
Gelogd
kaasje
Moderator
Offline
Berichten: 1691
Re: Land of Monsters II - Strategy/Tower Defense spel - Demo 3 uit!
«
Antwoord #62 Gepost op:
22 Maart 2009, 10:57:58 »
Hey,
Nice! Ik ben bij wave 59 gestopt.
Bij mij kwam er niets meer langs.
Een paar punten:
+ TD zoals we/ik nog nooit heb gezien.
+ Verslavend
+ Mooie graphics
Ook een paar haken en ogen (ik heb niet het hele topic doorgelezen, dus misschien heb je hier al wat kritiek op gekregen):
De ontploffingen passen totaal niet bij de graphics. Ik raad je aan of particles of een animatie die er beter in past te gebruiken.
1 wave duurt redelijk lang. Je bent (als je hem niet op de hoogste snelheid zet) best lang aan het wachten tot de eerste wave komt.
Het was me niet echt duidelijk hoe je de toren van de tegenstander (als dat al kan, hij heeft wel health) kon aanvallen.
Eigenlijk niets aan op te merken verder. Weinig minpunten in vergelijking met andere games, maar dat is juist mooi! Ik hoop dat er nog een menutje etc komen, want het is nu nog een beetje 'kaal' allemaal.
Succes!
Groeten,
Kaasje
I'm an outlaw, not a hero. I never intended to rescue you. We're our own dragons as well as our own heroes, and we have to rescue ourselves from ourselves.
~
Tom Robbins
[
Best of: juli en augustus
] - [
Lost Elements Demo
] - [
Codex
] - [
NGMC Party Disorder
]
Naar boven
Gelogd
Matrebatre
Lokale Moderator
Offline
Berichten: 3386
Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.
Re: Land of Monsters II - Strategy/Tower Defense spel - Demo 3 uit!
«
Antwoord #63 Gepost op:
22 Maart 2009, 11:13:55 »
De andere aanvallen kan voorlopig ook nog niet
. Ik ben bezig met particle effects voor explosies, die komen in de volgende versie. De tijd voor de eerste wave heb ik zo gezet omdat je de tijd moet krijgen om wat gebied te verkennen. Het duurt redelijk lang voor je een paar torens hebt.
Work in progress:
Model Creator v6
||
||||||||||||||||||
10%
Games:
Land of Monsters
-
Armadillo Race
-
Land of Monsters II
-
The Machine
Andere:
Model Creator v5
-
ExtremePhysics
Naar boven
Gelogd
meneer peer
Gebruiker
Offline
Berichten: 42
Re: Land of Monsters II - Strategy/Tower Defense spel - Demo 3 uit!
«
Antwoord #64 Gepost op:
1 April 2009, 22:02:23 »
zeer verslavend... alleen hoeveel waves zijn er? ik ben nu bij 85 en ze komen nog niet voorbij bocht 1
ik denk dat ik het vanaaf aan laat staan zonder geluid kijken hoe lang ik overleef :p
Naar boven
Gelogd
Matrebatre
Lokale Moderator
Offline
Berichten: 3386
Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.
Re: Land of Monsters II - Strategy/Tower Defense spel - Demo 3 uit!
«
Antwoord #65 Gepost op:
1 April 2009, 23:49:03 »
Er zijn 250 waves
. Maar op het einde worden ze toch wel redelijk sterk. En nogmaals, dit is 'easy', er komt nog een 'normal' en 'hard'
. Je kan (of beter, je zal kunnen) in de highscore komen door ofwel het vijandige kasteel af te breken ofwel te overleven tot wave 250 (twee aparte highscores uiteraard).
Work in progress:
Model Creator v6
||
||||||||||||||||||
10%
Games:
Land of Monsters
-
Armadillo Race
-
Land of Monsters II
-
The Machine
Andere:
Model Creator v5
-
ExtremePhysics
Naar boven
Gelogd
meneer peer
Gebruiker
Offline
Berichten: 42
Re: Land of Monsters II - Strategy/Tower Defense spel - Demo 3 uit!
«
Antwoord #66 Gepost op:
2 April 2009, 09:17:39 »
ja ik heb het gezien, heb het spel savonds aan laten staan
, was bij wave 140 gestopt
het spel zit echt goed in elkaar, echter ik vind dat verderop in het spel (wve 25 ofzo) de tijd tussen de waves wel korter kan
Naar boven
Gelogd
Beginnertje
Gebruiker
Offline
Berichten: 773
inmiddels gevoordertje XD
Re: Land of Monsters II - Strategy/Tower Defense spel - Demo 3 uit!
«
Antwoord #67 Gepost op:
15 April 2009, 17:01:31 »
is het niet leuk om bij je obj_Controller in een draw event de full-screen mode te zetten
oja enne
hoe heb jij dat met dat donkere stuk gemaakt
gm pro!
mijn eerste tutorial!
Naar boven
Gelogd
Matrebatre
Lokale Moderator
Offline
Berichten: 3386
Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.
Re: Land of Monsters II - Strategy/Tower Defense spel - Demo 3 uit!
«
Antwoord #68 Gepost op:
15 April 2009, 23:42:02 »
Citaat van: Beginnertje op 15 April 2009, 17:01:31
is het niet leuk om bij je obj_Controller in een draw event de full-screen mode te zetten
oja enne
hoe heb jij dat met dat donkere stuk gemaakt
Zoek maar eens naar 'fog of war', er zijn genoeg manieren. Het hangt veel af van het type spel.
Work in progress:
Model Creator v6
||
||||||||||||||||||
10%
Games:
Land of Monsters
-
Armadillo Race
-
Land of Monsters II
-
The Machine
Andere:
Model Creator v5
-
ExtremePhysics
Naar boven
Gelogd
jelle6
Gebruiker
Offline
Berichten: 1376
WWW.PRAISEKIDS.NL
Re: Land of Monsters II - Strategy/Tower Defense spel - Demo 3 uit!
«
Antwoord #69 Gepost op:
16 April 2009, 19:06:28 »
Ik kan het spel niet spelen door me videokaart('trying to draw non-exists surface' is de error ofzo iets).
Is hier iets aan te doen?
Kijk mijn website:
www.praisekids.nl
Naar boven
Gelogd
Matrebatre
Lokale Moderator
Offline
Berichten: 3386
Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.
Re: Land of Monsters II - Strategy/Tower Defense spel - Demo 3 uit!
«
Antwoord #70 Gepost op:
16 April 2009, 19:48:42 »
Nee, koop een nieuwe computer
. Het spel kan echt niet zonder surfaces, dan kan ik geen fog of war gebruiken.
Work in progress:
Model Creator v6
||
||||||||||||||||||
10%
Games:
Land of Monsters
-
Armadillo Race
-
Land of Monsters II
-
The Machine
Andere:
Model Creator v5
-
ExtremePhysics
Naar boven
Gelogd
Beginnertje
Gebruiker
Offline
Berichten: 773
inmiddels gevoordertje XD
Re: Land of Monsters II - Strategy/Tower Defense spel - Demo 3 uit!
«
Antwoord #71 Gepost op:
16 April 2009, 19:48:56 »
kun je uitleggen hoe jij die zwarte rand hebt gemaakt of is dat erg ingewikkeld.
je merkt al dat ik geen expert in
(namelijk aan mijn gebruikers naam)
gm pro!
mijn eerste tutorial!
Naar boven
Gelogd
Matrebatre
Lokale Moderator
Offline
Berichten: 3386
Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.
Re: Land of Monsters II - Strategy/Tower Defense spel - Demo 3 uit!
«
Antwoord #72 Gepost op:
16 April 2009, 19:51:20 »
Ik maak een surface, maak die helemaal zwart, draw dan witte cirkels bij de torens, en draw dat dan met bm_multiply over de hele room (zie mijn blend mode tutorial als je niet weet wat bm_multiply is).
Work in progress:
Model Creator v6
||
||||||||||||||||||
10%
Games:
Land of Monsters
-
Armadillo Race
-
Land of Monsters II
-
The Machine
Andere:
Model Creator v5
-
ExtremePhysics
Naar boven
Gelogd
Beginnertje
Gebruiker
Offline
Berichten: 773
inmiddels gevoordertje XD
Re: Land of Monsters II - Strategy/Tower Defense spel - Demo 3 uit!
«
Antwoord #73 Gepost op:
16 April 2009, 20:01:51 »
dank je, snap er niet zoveel van maar ik ga zeker kijken naar je tut
gm pro!
mijn eerste tutorial!
Naar boven
Gelogd
sanderpsdd
Gebruiker
Offline
Berichten: 295
Never to late! ~Pro~
Re: Land of Monsters II - Strategy/Tower Defense spel - Demo 3 uit!
«
Antwoord #74 Gepost op:
16 April 2009, 21:39:11 »
Nice game
Heeft wel heel veel weg van een ander spel (ben ik de naam ff van kwijt) maar verder erg orgineel en ecth iets wat je nog vaker gaat spelen, het is wel even wennen maar voor de rest top game
7/10..
Grtz,
Sander
Hmm upload > download? :S
Naar boven
Gelogd
Advertenties
« vorige
volgende »
Pagina's:
1
...
3
4
[
5
]
6
Topic Informatie
0 geregistreerde leden en 1 gast bekijken dit topic.
Ga naar:
Selecteer een bestemming:
-----------------------------
Algemeen
-----------------------------
=> Aankondigingen & Regels
=> Game Maker Nieuws
=> De Community
-----------------------------
Werken met Game Maker
-----------------------------
=> Tutorials en Uitbreidingen
=> Beginners
=> Gevorderden
=> Experts
-----------------------------
Games
-----------------------------
=> Game Maker Creaties
=> Work in Progress
=> Game Design
=> Resources
Powered by SMF 1.1.11
|
SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
www.game-maker.nl
© 2003-2010 Nederlandse Game Maker Community