game maker
Gebruikersnaam:
Wachtwoord:
Home Info Forums Help
Welkom, Gast. Alsjeblieft inloggen of registreren.
De activerings e-mail gemist?
+  Forums
|-+  Werken met Game Maker
| |-+  Tutorials en Uitbreidingen (Moderator: Matrebatre)
| | |-+  Regels voor nieuwe tutorials en uitbreidingen
Pagina's: [1]
« vorige volgende »
Print
Advertenties

Marcoscosci
Wedstrijdleider


Offline Offline

Berichten: 965


« Gepost op: 1 Maart 2008, 19:24:05 »

Dit forum is bedoeld voor tutorials, examples, scripts, tools, libraries en meer van dit soort uitbreidingen. Dit forum is dus niet bedoeld voor vragen. Vragen stellen kan bij Beginners of Gevorderden.

Ben je een gevorderde gebruiker?
Tutorials horen geschreven te worden door de meer gevorderde Game Maker-gebruikers op dit forum. Als je nog een beginner bent, probeer dan nog geen tutorials te schrijven, want ze zullen waarschijnlijk afgekeurd worden vanwege een te laag niveau.

Zoek voor je een tutorial maakt
Vooraleer je een tutorial maakt, is het een goed idee om even te controleren of er nog geen tutorials zijn over dat onderwerp. Gebruik daarvoor de zoekfunctie, en selecteer alleen het tutorialsforum. Als er al andere tutorials zijn, zorg dat jouw tutorial dan beter is of andere onderdelen van het onderwerp bespreekt dan de tutorials die al bestaan. Het zou jammer zijn als je al het werk voor niets hebt gedaan.

Niveaus
Er zijn vier verschillende niveaus voor tutorials en uitbreidingen. Deze geven aan welke voorkennis nodig is om de tutorial te kunnen volgen of de uitbreiding te gebruiken:
  • Beginner: bijna geen voorkennis nodig, enkel D&D en misschien wat GML
  • Gemiddeld: de basis van GML en de meeste zaken van GM
  • Gevorderd: redelijk wat ervaring met GM nodig
  • Expert: veel ervaring en ook kennis van hoe Game Maker werkt nodig

Voor tutorials:
  • Post enkel je eigen werk, niet het werk van anderen (ook niet als link).
  • Zorg dat je tutorial niet te simpel is. Niet elke beginnersvraag moet beantwoord worden in een tutorial. Bespreek ook geen dingen die je zo uit de handleiding kan halen.
  • Denk na over de doelgroep. Gebruik niet zomaar GML in een tutorial voor beginners, beginners kennen nog geen GML. Geef ook geen overbodige uitleg in tutorials voor gevorderden of experts.
  • Let op spelling en hoofdletters!
  • Verdeel je tutorial in hoofdstukken als het een langere tutorial is.
  • Het is de bedoeling dat de lezer iets leert, niet dat hij gewoon alles naar zijn spel kopieert. Zeg dus niet:
    Citaat
    Zet deze code in de draw event voor motion blur:
    maar zeg
    Citaat
    Om motion blur te gebruiken moeten we meerdere afbeeldingen tekenen die gedeeltelijk doorschijnend zijn. Hiervoor gebruiken we een for-loop waarin we de verschillende coordinaten bepalen op basis van x, y, hspeed en vspeed. Dat ziet er zo uit:
    Het is de bedoeling dat de lezer na het lezen van je tutorial zelf in staat is om de code te schrijven. De code is enkel bedoeld als voorbeeld.
  • Voeg commentaar toe aan je code waar dat nodig is.
  • Zorg dat je alles weet over wat je schrijft. Schrijf geen tutorial over dingen die je nog nooit zelf hebt geprobeerd.
  • Plaats de tutorial pas als hij af is, en niet in delen verspreid over het topic.
  • Plaats niet enkel een link naar een tutorial op een site. Zorg ervoor dat de tutorial ook nuttig is als die link het niet doet. Om dezelfde reden is het niet toegestaan om tutorials te maken als PDF- of Word-bestand, want dan wordt de tutorial waardeloos als de link het niet meer doet.

Voor alle andere topics:
  • Post enkel je eigen werk, niet het werk van anderen (ook niet als link).
  • Maak geen examples, scripts of uitbreidingen voor te eenvoudige dingen.
  • Let op spelling en hoofdletters!
  • Zorg voor een goede en zo direct mogelijke downloadlink (indien van toepassing). Zorg dat de links lang mee gaan en niet binnen enkele weken automatisch verlopen.
  • Maak geen topics voor uitbreidingen die je nog aan het maken bent. Als je een redelijk grote uitbreiding maakt mag je wel beta-versies plaatsen als die al bruikbaar zijn.

Topictitel
Kies een goede titel waarbij het meteen duidelijk is waarover je topic gaat. Voor de titel van je topic moet een afkorting staan van het type tutorial of uitbreiding:
  • [Tut] bij een tutorial
  • [Exa] bij één (of meer) example(s)
  • [Tool] bij een tool
  • [Scr] bij één (of meer) script(s)
  • [Lib] bij een library
  • [Gex] bij een uitbreiding (game maker extension)
  • [Dll] bij een dll
Het is niet de bedoeling om een topic-icoon te gebruiken.

Lay-out
Zorg bij alle soorten tutorials en uitbreidingen voor een goede lay-out. Een goede lay-out kan er bijvoorbeeld zo uitzien:
Citaat
Titel van de tutorial

Korte inleiding

GM-versie: Game Maker 6 / Game Maker 7 / Game Maker 6 en Game Maker 7
Registratie vereist: Ja / Nee
Niveau: Beginner / Gemiddeld / Gevorderd / Expert

Tussentitel
Tekst

Tussentitel
Tekst

Tussentitel
Tekst

Slot
Dit is geen vereiste, het is alleen een voorbeeld. Je mag je eigen lay-out gebruiken, zolang die deze dingen bevat:
- GM-versie
- registratie vereist
- niveau
- onderverdeling in hoofdstukken (bij grotere tutorials)

Beoordeling
Voordat een topic geplaatst wordt, wordt hij eerst bekeken door een moderator. Topics worden binnen enkele weken beoordeeld (maar meestal veel sneller). Als je tutorial of uitbreiding niet aan bovenstaande eisen voldoet, beslist de moderator of de topic wordt verwijderd of dat hij na enige aanpassing goedgekeurd kan worden. Je ontvangt in dit geval altijd een PM. Je ontvangt meestal geen PM als je tutorial is goedgekeurd. Ga geen moderators PMen als je tutorial niet snel genoeg gecontroleerd wordt. Doe dit pas als je al langer dan twee weken wacht. Controleer het forum ook altijd eerst, vaak is de tutorial al goedgekeurd maar heb je dat niet gezien.

« Laatste verandering: 27 Juli 2010, 22:22:34 door Matrebatre »

Gestopt met het modereren van het tutorialforum sinds 6 maart 2009. Ik wens mijn opvolger Matrebatre veel succes!
Naar boven Gelogd

Laloeka
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 953


WWW
« Antwoord #1 Gepost op: 9 November 2008, 12:03:29 »

Als een tutorail afgekeurd word, waarom komt het dan altijd in een quote(citaat)? In een code zou veel handiger zijn voor de schrijver, hij kan zo makkelijk al zijn link's, plaatjes enzo.. weer gebruiken voor de verbeterde versie.
Misschien kan het zelfs in een qoute(citaat) en een code zodat de schrijver ook meteen ziet wat er fout is.
Ik heb namelijk al een paar keer gehad dat mijn tutorail/uitbreiding werd afgekeurd en ik hem helemaal opnieuw moest maken. Daar had ik geen zin in en liet ik het dus weer liggen. Neutral

Ik hoop dat je hier iets mee doet,

Laloeka Very Happy

Naar boven Gelogd

Marcoscosci
Wedstrijdleider


Offline Offline

Berichten: 965


« Antwoord #2 Gepost op: 10 November 2008, 18:52:31 »

Ik begrijp wat je bedoelt. Er zijn twee oplossingen voor jouw probleem.
- als je een PM krijgt met jouw tutorial erin, dan kan je op de quote-knop drukken. Dan krijg je alsog je hele tutorial te zien zoals je hem ingevoerd hebt. Je moet dan natuurlijk niet op verzenden drukken, want dan stuur je de tutorial weer terug naar de moderator
- wij moderators moeten de tutorials opsturen tussen code tags, zodat de topicmakers geen moeite hoeven te doen

Het bovenste lijkt me gewoon nog steeds de handigste oplossing. Je hoeft sowieso nooit hele tutorials opnieuw te doen, want alle afgekeurde tutorials worden in een onzichtbaar forum bewaard. Je kan altijd aan een moderator vragen of hij de tutorial terug wil sturen.

Hopelijk heb ik hiermee je vraag beantwoord. Smile


Gestopt met het modereren van het tutorialforum sinds 6 maart 2009. Ik wens mijn opvolger Matrebatre veel succes!
Naar boven Gelogd

Advertenties
« vorige volgende »
Pagina's: [1]
Print


Topic Informatie
0 geregistreerde leden en 1 gast bekijken dit topic.

Ga naar:  

Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
www.game-maker.nl © 2003-2010 Nederlandse Game Maker Community