game maker
Gebruikersnaam:
Wachtwoord:
Home Info Forums Help
Welkom, Gast. Alsjeblieft inloggen of registreren.
De activerings e-mail gemist?
+  Forums
|-+  Werken met Game Maker
| |-+  Tutorials en Uitbreidingen (Moderator: Matrebatre)
| | |-+  [Tut] INI Files
Pagina's: 1 ... 3 4 [5]
« vorige volgende »
Print
Advertenties

hater92
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 1636

Heeft zijn eerste spel ooit gemaakt


« Antwoord #60 Gepost op: 18 Juli 2010, 14:03:58 »

Naar mijn weten kon je geen INI openen die niet bestond? Ik heb er al tijden niet meer mee gewerkt, maar het leek mij altijd wel logisch dat dat niet kon. Tenminste, die regel is ervoor, dat mocht jouw INI bestand weg zijn, dat je niet met allehande errors komt te zitten, en naar mijn weten is wat ik heb neergezet wel degelijk goed, het is wel frappant dat ik er nog nooit eerder iets over gehoord heb en ik ben ook niet helemaal gek.

En dat string / real is alleen maar omdat de oudere versies van Game Maker 6 nauwkeurigheidsproblemen hadden. Dat staat er naar mijn weten ook gewoon in.

« Laatste verandering: 18 Juli 2010, 14:08:22 door hater92 »

Naar boven Gelogd

thoot-je
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 40


« Antwoord #61 Gepost op: 10 Augustus 2010, 17:30:19 »

hoi
hoe doe je dat je alleen je spel ziet en niet die message aan het begin van:uw naam maar dat die het wel in de ini opslaat bij deze gml:
(ik weet niet veel van gml)
GML:
ini_write_string('Data','Naam',get_string('Uw naam:',''))

Naar boven Gelogd

ericlegomeer
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 2614

http://xkcd.com/386/


WWW
« Antwoord #62 Gepost op: 10 Augustus 2010, 17:56:16 »

Dit stukje:
GML:
get_string('Uw naam:','');
Geeft de message.

Dus dit slaat gewoon een andere naam op:
GML:
ini_write_string('Data','Naam',"thoot-je")
Maar daar kun je ook een variable-naam invoeren Smile



Naar boven Gelogd

thoot-je
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 40


« Antwoord #63 Gepost op: 10 Augustus 2010, 18:37:44 »

bedankt, maar hij moet opslaan wat er getypt word ook al zie je dan niet de message en wat je typt.

Naar boven Gelogd

ericlegomeer
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 2614

http://xkcd.com/386/


WWW
« Antwoord #64 Gepost op: 10 Augustus 2010, 18:43:42 »

bedankt, maar hij moet opslaan wat er getypt word ook al zie je dan niet de message en wat je typt.
Hier is nog een topic over keyboard_string. Deze variable kun je wegschrijven, maar je moet wel oppassen dat hij leeg is voordat de speler zijn naam opgeeft. Er staat ook in hoe je aan de gebruiker kunt laten zien wat hij getypt heeft Smile En ongeveer op diezelfde manier kun je het wegschrijven naar een ini, maar dan ipv draw_text gebruik je ini_write_string, met de goede argumenten Smile



Naar boven Gelogd

GameeMaker
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 24

Bezig met U3D


« Antwoord #65 Gepost op: 3 September 2010, 14:39:59 »

Ik heb een vraagje,
Is het mogelijk om een '.ini' bestand op te slaan en in te laden op het internet?
(Bijvoorbeeld een website)
Heeft iemand misschien een tip of uitleg hoe ik dit kan doen?
alvast bedankt,
GameeMaker


Druk bezig met U3D Online.
Wat het word is nog niet helemaal duidelijk.
Naar boven Gelogd

Jolie
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 371

Beschiktbaar als team-programmeur.


WWW
« Antwoord #66 Gepost op: 3 September 2010, 14:54:09 »

Dan moet je het bestand eerst uploaden.
Dit kun je op de website doen.
Als je in-game wilt uploaden heb je een DLL nodig.


Ik zoek bétatesters. PM mij als je geďnteresseerd bent.[/size]

^^        Wat hierboven staat moet je niet serieus nemen ^^
Turret game: 50%
Nu mee bezig: Upgrades
Tuts:
Schieten in 3d - Een ban systeem met 39dll -Je spel automatisch updaten -
Je ini bestanden beveiligen
- Het scherm schudden-Rpg achtige chatbox met schuifanimatie-Je spel goed afwerken
Naar boven Gelogd

GameeMaker
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 24

Bezig met U3D


« Antwoord #67 Gepost op: 3 September 2010, 15:24:36 »

Maar hoe laad ik de .ini in als hij niet in dezelfde map staat dan?
want ik heb geen browsergame Wink


Druk bezig met U3D Online.
Wat het word is nog niet helemaal duidelijk.
Naar boven Gelogd

Jolie
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 371

Beschiktbaar als team-programmeur.


WWW
« Antwoord #68 Gepost op: 3 September 2010, 15:37:04 »

gebruik file_copy  Very Happy


Ik zoek bétatesters. PM mij als je geďnteresseerd bent.[/size]

^^        Wat hierboven staat moet je niet serieus nemen ^^
Turret game: 50%
Nu mee bezig: Upgrades
Tuts:
Schieten in 3d - Een ban systeem met 39dll -Je spel automatisch updaten -
Je ini bestanden beveiligen
- Het scherm schudden-Rpg achtige chatbox met schuifanimatie-Je spel goed afwerken
Naar boven Gelogd

Naud1234
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 613

Ga naar mijn website


WWW
« Antwoord #69 Gepost op: 3 September 2010, 16:16:18 »

Maar hoe laad ik de .ini in als hij niet in dezelfde map staat dan?
want ik heb geen browsergame Wink
Dan moet je de .ini downloaden met de downloaddll of downloadmanager.dll. Dan kan je er informatie uit halen en er informatie er in opslaan.


Naar boven Gelogd

Jolie
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 371

Beschiktbaar als team-programmeur.


WWW
« Antwoord #70 Gepost op: 3 September 2010, 16:36:39 »

O ik dacht dat hij het al had gedownload. Ja, dan moet je eerst de downloaddll gebruiken. Ik heb een tut gemaakt waarin ini bestanden gedownload en gebruikt worden. (Automatisch updaten)


Ik zoek bétatesters. PM mij als je geďnteresseerd bent.[/size]

^^        Wat hierboven staat moet je niet serieus nemen ^^
Turret game: 50%
Nu mee bezig: Upgrades
Tuts:
Schieten in 3d - Een ban systeem met 39dll -Je spel automatisch updaten -
Je ini bestanden beveiligen
- Het scherm schudden-Rpg achtige chatbox met schuifanimatie-Je spel goed afwerken
Naar boven Gelogd

Advertenties
« vorige volgende »
Pagina's: 1 ... 3 4 [5]
Print


Topic Informatie
0 geregistreerde leden en 1 gast bekijken dit topic.

Ga naar:  

Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
www.game-maker.nl © 2003-2010 Nederlandse Game Maker Community