game maker
Gebruikersnaam:
Wachtwoord:
Home Info Forums Help
Welkom, Gast. Alsjeblieft inloggen of registreren.
De activerings e-mail gemist?
+  Forums
|-+  Games
| |-+  Work in Progress (Moderators: wannabe_god, kaasje)
| | |-+  Deep Space - 3D ruimte spel - schietsysteem uit
Pagina's: [1] 2 3
« vorige volgende »
Print
Advertenties

Matrebatre
Lokale Moderator


Offline Offline

Berichten: 3141

Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.


WWW
« Gepost op: 7 September 2007, 20:50:58 »

~ ~~ ~~~ Deep Space ~~~ ~~ ~




Poll: Welke transport methode is het beste voor in mijn spel?
Geef aub ook een beetje uitleg bij je keuze.

Klik hier om de poll te bekijken
Ook een poll maken? Klik hier

Ik ben er nog niet ver mee, maar ik wilde graag weten wat jullie hier al van vinden.

Algemeen: In het spel moet je vliegen met een ruimteschip en allerlei missies volbrengen.

Besturing:
Vooruit: spatie
Draai links: linkerpijl
Draai rechts: rechterpijl
Rol naar voor: omhoogpijl
Rol naar achter: omlaagpijl
Rol links: Ctrl
Rol rechts: numpad 0
Locken op een doelwit: N
Schieten: M
Room herstarten: R

De besturing is in het begin misschien wat lastig, maar je leert het redelijk snel.

Ik heb in het midden van de room een lava planeet gezet om te tonen dat je er ook op kan landen etc. Zo zie je ook goed de zwaartekracht.

Training missie 1:
Je moet zo snel mogelijk door de hologram-ringen vliegen. Ik ga later nog iets maken dat je een minimum tijd hebt, en als je die gehaald hebt, mag je door naar het volgende level.

Training missie 2:
Je moet zo snel mogelijk tien doelwitten raken (schieten) en terwijl ook nog de vijandige lasers ontwijken. Als je niet dood bent, mag je door naar het volgende level.  Razz




Later maak ik ook nog andere ruimteschepen die je aanvallen, en die jij moet ontwijken/neerhalen etc.

Zeg aub wat jullie hier al van vinden.

« Laatste verandering: 13 Oktober 2007, 17:59:42 door Matrebatre »

The Machine:|||||||||||||||||||| 25%
Model Creator v6:|||||||||||||||||||| 10%
- Model Creator v5 - Land of Monsters - Armadillo Race - Land of Monsters II -
Naar boven Gelogd

jorian99
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 1532

» 200% Anti Ajax «


WWW
« Antwoord #1 Gepost op: 8 September 2007, 09:10:35 »

Wow mooi gemaakt! Ziet er leuk uit, alleen jammer dat je nog niks kan.
Oja, wat was dat balkje linksboven?


[Soccer Mania]

Bezig met een nieuwe site.
Naar boven Gelogd

Matrebatre
Lokale Moderator


Offline Offline

Berichten: 3141

Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.


WWW
« Antwoord #2 Gepost op: 8 September 2007, 11:27:43 »

Wow mooi gemaakt! Ziet er leuk uit, alleen jammer dat je nog niks kan.
Oja, wat was dat balkje linksboven?

Dat is hoe sterk je ruimteschip nog is. Als je tegen planeten aanbotst verlies je leven.


The Machine:|||||||||||||||||||| 25%
Model Creator v6:|||||||||||||||||||| 10%
- Model Creator v5 - Land of Monsters - Armadillo Race - Land of Monsters II -
Naar boven Gelogd

jelleisgoed
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 2961

Pm me niet voor gamemaker vragen


WWW
« Antwoord #3 Gepost op: 8 September 2007, 11:48:19 »

ziet er wel mooi uit maar de besturing is echt irritant.


Naar boven Gelogd

Snaavel
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 154


WWW
« Antwoord #4 Gepost op: 8 September 2007, 19:08:42 »

ziet er mooi uit maar nog een beetje te vroeg voor een WIP


Naar boven Gelogd

glenn-zoo
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 318


« Antwoord #5 Gepost op: 13 September 2007, 18:39:48 »

Goed werk zover.
Ik vind het er mooi uitzien.

Het enige dat ik jammer vind dat het 2 lijntjes zijn inplaats van een ruimteschip.

Maar ga zo door!  Smile

EDIT:

Ik heb een bug ondekt.
Ga op de planeet landen, hou de bovenste pijltjes toets ingedrukt en geef gas, beweeg niet en blijf gewoon gassen.
En opeens begint het spel opnieuw!  Neutral

« Laatste verandering: 14 September 2007, 15:32:01 door glenn-zoo »
Naar boven Gelogd

Erazor
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 658

Odi et amo


« Antwoord #6 Gepost op: 14 September 2007, 20:25:05 »

Dan ben je dood gegaan (zie balkje links bovenin je scherm) .
Ik vind het echt een gaaf spel, het ziet er erg realistisch uit en werkt ook realistisch. De besturing vind ik echt helemaal niet ***.

Kom maar op met de volgende versie! Erazor


Naar boven Gelogd

Matrebatre
Lokale Moderator


Offline Offline

Berichten: 3141

Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.


WWW
« Antwoord #7 Gepost op: 29 September 2007, 14:57:32 »

Training missie 1 is uit! Je moet door hologram ringen vliegen in een zo kort mogelijke tijd.

Andere nieuwe dingen:
- sterren achtergrond
- model voor het ruimteschip
- je kan schieten met M (dit is experimenteel, je kan er momenteel nog niks mee doen)
- hier en daar kleine veranderingen aan de graphics, en een paar kleine bugfixes ivm het landen op planeten.


The Machine:|||||||||||||||||||| 25%
Model Creator v6:|||||||||||||||||||| 10%
- Model Creator v5 - Land of Monsters - Armadillo Race - Land of Monsters II -
Naar boven Gelogd

goldnoah
Gebruiker


Geblokkeerd!
Offline Offline

Berichten: 867


« Antwoord #8 Gepost op: 29 September 2007, 15:21:48 »

ziet er leuk uit!
heb je dit idee van star trek deep space 9?


Coach je eigen voetbal team en speel tegen anderen mensen of bots!
Nu de gmk's van het online  spel uitgegeven
http://www.game-maker.nl/forums/topic,18306.0

NOSM
Naar boven Gelogd

Matrebatre
Lokale Moderator


Offline Offline

Berichten: 3141

Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.


WWW
« Antwoord #9 Gepost op: 29 September 2007, 15:58:32 »

Nee ... wat is deep space 9 dan voor iets? Ik had de naam gewoon zelf bedacht. Misschien moet ik een andere naam verzinnen, of is dit niet erg?


The Machine:|||||||||||||||||||| 25%
Model Creator v6:|||||||||||||||||||| 10%
- Model Creator v5 - Land of Monsters - Armadillo Race - Land of Monsters II -
Naar boven Gelogd

goldnoah
Gebruiker


Geblokkeerd!
Offline Offline

Berichten: 867


« Antwoord #10 Gepost op: 29 September 2007, 18:18:31 »

dat is een star trek serie met ruimte schepen enzo zoek op wikipedia en je zult wel wat vinden.

Ik denk niet dat het zo erg is bedoel deeep space is toch een redelijk normale naam bedoel dan kan ik mijn spel geen vlieger of fiets noemen omdat dat al bestaat:S
trouwens dat is al wel tientallen jaren oud die serie nu is er weer een nieuwe:)( star trek enterprise)


Coach je eigen voetbal team en speel tegen anderen mensen of bots!
Nu de gmk's van het online  spel uitgegeven
http://www.game-maker.nl/forums/topic,18306.0

NOSM
Naar boven Gelogd

Matrebatre
Lokale Moderator


Offline Offline

Berichten: 3141

Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.


WWW
« Antwoord #11 Gepost op: 29 September 2007, 21:32:23 »

oke dan laat ik de naam  Smile


The Machine:|||||||||||||||||||| 25%
Model Creator v6:|||||||||||||||||||| 10%
- Model Creator v5 - Land of Monsters - Armadillo Race - Land of Monsters II -
Naar boven Gelogd

Shimert
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 680

Be happy


« Antwoord #12 Gepost op: 30 September 2007, 09:09:15 »

erg cool gemaakt. Aan de controls wen je niet direct en de enige mogelijkheid om dan de eerste missie te doen is na elke ring afremmen en goed richten. Deze tijd heb je dan niet naast een planeet door de zwaarterkracht (echt mooi gedaan). Verder zou ik nog je ruimteschip willen zien schieten en met vijanden en al.. Verder vond ik de achtergrond iets te druk.
7.5/10 voor de demo. 

Naar boven Gelogd

kermissimmaker
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 2528

Sprite Request doe ik lekker niet :D


WWW
« Antwoord #13 Gepost op: 30 September 2007, 12:13:02 »

ziet er leuk uit maar toch wat minpunten/

de camera positie is niet zo heel fijn.
laat de speler hem ook veranderen met toetsen of muis.
maak verschillende schepen met speciale dingen.
(denk aan hyperspace, schieten enzo).

maak ook (vette) textures.

-meer verschillende kogels

dit zijn een paar leuke ideeen voor je game


Nieuwe game in Progress :
Naruto fighting game.

woei ofzo.
Naar boven Gelogd

Matrebatre
Lokale Moderator


Offline Offline

Berichten: 3141

Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.


WWW
« Antwoord #14 Gepost op: 30 September 2007, 16:31:14 »

Bedankt voor de reacties.

@shimert: ik zal de achtergrond dan wel iets minder druk maken, ik heb hem toch gegenereerd met een programma dus ik kan er makkelijk opnieuw één genereren met minder sterren enzo.

@kermissimmaker:
1. De camera positie is niet zo goed zeg je, wat bedoel je daar dan juist mee? Vind je het te ver of te dicht van het ruimteschip, of vervelend dat je niet kan rondkijken met de muis? Ik zou wel iets kunnen toevoegen om met de muis rond te kijken, maar ik denk dat je dan ook problemen krijgt wanneer je vooruit wilt vliegen en de camera staat nog scheef. Ik denk ook niet dat je tegelijk muis, spatie, M, pijltjes en later ook nog B en N zou kunnen besturen, dus dan zou je moeten stil gaan staan om met de muis te kunnen rondkijken.

2. Het is een demo he, natuurlijk komen er nog dingen bij zoals vijanden en verschillende wapens. Hyperspace is iets waar ik ook al over heb gedacht, maar ik ben er nog niet helemaal achter hoe je dat grafisch goed kan weergeven. Alles zou als lijnen moeten uitrekken, of toch een soort van sporen achterlaten, en jammer genoeg heeft gamemaker geen functie om te scalen over een vector. Als ik dingen wil uitrekken, zou ik ze moeten draaien tot ze parallel zijn met een as, ze uitrekken en ze dan terug draaien. Als ik met surfaces wil werken voor de sporen te trekken, krijg ik problemen omdat surfaces niet (goed) werken in 3D.

3. Textures: ik ga nog een topic maken bij resources voor iemand die textures kan tekenen. Ik moet eerst mijn modellen uvmappen.

Ik ben eerst aan het werken aan de tweede trainingsmissie (en aan een menu), daarna ga ik echte missies maken met vijanden enzo.


The Machine:|||||||||||||||||||| 25%
Model Creator v6:|||||||||||||||||||| 10%
- Model Creator v5 - Land of Monsters - Armadillo Race - Land of Monsters II -
Naar boven Gelogd

Advertenties
« vorige volgende »
Pagina's: [1] 2 3
Print


Topic Informatie
0 geregistreerde leden en 1 gast bekijken dit topic.

Ga naar:  

Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
www.game-maker.nl © 2003-2010 Nederlandse Game Maker Community