game maker
Gebruikersnaam:
Wachtwoord:
Home Info Forums Help
Welkom, Gast. Alsjeblieft inloggen of registreren.
De activerings e-mail gemist?
+  Forums
|-+  Games
| |-+  Game Maker Creaties (Moderators: wannabe_god, kaasje)
| | |-+  Model Creator voor Game Maker - het oude topic, niet meer posten hier!
Pagina's: 1 2 3 [4] 5 6 ... 10
« vorige volgende »
Print
Advertenties

Matrebatre
Lokale Moderator


Offline Offline

Berichten: 3141

Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.


WWW
« Antwoord #45 Gepost op: 8 Mei 2008, 15:09:04 »

Prachtig tool alleen vind ik het byzonder dat sommige vlakken alleen langs een kant worden getoond  Cry .

De reden is dat je vlakken altijd in wijzerzin met definieren. Als je in je spel culling UIT zet maakt het niet uit, maar als het AAN staat zal je alle vlakken maar langs één kant zien. Ik doe dit zo omdat je dan meteen merkt dat je vlakken fout staan. Het is namelijk altijd beter om culling aan te zetten, ook al is het maar voor even.


The Machine:|||||||||||||||||||| 25%
Model Creator v6:|||||||||||||||||||| 10%
- Model Creator v5 - Land of Monsters - Armadillo Race - Land of Monsters II -
Naar boven Gelogd

Mloenkaugm
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 442

Ik kijk in je ziel.


« Antwoord #46 Gepost op: 19 Mei 2008, 18:39:55 »

Ik snap echt niet hoe ik vertices over de Z moet veranderen. Als ik getallen indruk voor views dan selecteert hij de tool.

ARRGH!! >_<


HOE MAAK JE EEN ONLINE GAME IK BRUIK AL 2 DAGEN GAMEMAKER!!!! (grapjuuuh)
Naar boven Gelogd

GodsChild777
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 299

Ik ben weer terug beter dan ooit!


« Antwoord #47 Gepost op: 19 Mei 2008, 19:01:30 »

Kan ik hem gewoon zo in mijn spel laden? Trouwens, Kan je ook d3d formaat maken?


Current Project: Million Skulls - World at War(RTS)
___________________________
http://www.game-maker.nl/forums/topic,22224.0

Enjoy the horrors of the American Civil War Very Happy
Naar boven Gelogd

Matrebatre
Lokale Moderator


Offline Offline

Berichten: 3141

Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.


WWW
« Antwoord #48 Gepost op: 24 Mei 2008, 12:38:28 »

Als je met .d3d bedoelt dat wat in gamemaker wordt ingeladen met de standaard functies, dan wel. Model Creator slaat de modellen op in .mod bestanden, maar eigenlijk maakt de extensie niet uit. Je kan ze gewoon inladen met d3d_model_load(model,'model.mod').


The Machine:|||||||||||||||||||| 25%
Model Creator v6:|||||||||||||||||||| 10%
- Model Creator v5 - Land of Monsters - Armadillo Race - Land of Monsters II -
Naar boven Gelogd

jelleisgoed
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 2961

Pm me niet voor gamemaker vragen


WWW
« Antwoord #49 Gepost op: 24 Mei 2008, 13:00:42 »

Ik snap er niets van, ik vind de help niet echt helpend Razz Ik heb vaker met 3D programma's gewerkt (anim8or) dus dan zou dit ook goed moeten gaan maar ik kom niet verder dan een plat driehoekje tekenen. Hoe kan ik ervoor zorgen dat het een 3D model wordt? Als ik 0 druk kan ik het alleen bekijken, op 1 kan ik een driehoekje tekenen, op 2,3 en 4 kan ik de punten selecteren en met 5 kan ik ze verplaatsen. Met 6 zegt hij telkens dat ik dezelfde x,y of z waarde heb gekozen en dat ik het opnieuw moet proberen.


Onder het schrijven heb ik het antwoord gevonden, ik moest de knoppen van het keypad gebruiken. Dat had je er wel bij mogen zetten Wink Ik ga het straks testen in mijn spel Smile


Edit: Als ik het bestand model heb genoemd geeft hij deze fout:

Citaat
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Create Event
for object object61:

Error in code at line 1:
   d3d_model_load(model,'model.mod')

at position 16: Unknown variable model
Als ik deze code gebruik in het start event:
GML:
d3d_model_load(model,'model.mod')

Het ligt waarschijnlijk aan mij en niet aan het programma, want hij laadt hem wel gewoon als ik het preview programma gebruik.

« Laatste verandering: 24 Mei 2008, 13:29:00 door jelleisgoed »

Naar boven Gelogd

Matrebatre
Lokale Moderator


Offline Offline

Berichten: 3141

Gelieve quote te gebruiken als je PMs beantwoordt.


WWW
« Antwoord #50 Gepost op: 24 Mei 2008, 15:50:29 »

Ik snap er niets van, ik vind de help niet echt helpend Razz Ik heb vaker met 3D programma's gewerkt (anim8or) dus dan zou dit ook goed moeten gaan maar ik kom niet verder dan een plat driehoekje tekenen. Hoe kan ik ervoor zorgen dat het een 3D model wordt? Als ik 0 druk kan ik het alleen bekijken, op 1 kan ik een driehoekje tekenen, op 2,3 en 4 kan ik de punten selecteren en met 5 kan ik ze verplaatsen. Met 6 zegt hij telkens dat ik dezelfde x,y of z waarde heb gekozen en dat ik het opnieuw moet proberen.

Je kan de z-waarde aanpassen met het scrollwieltje van de muis OF met PageUp/PageDown. Voor 6 moet je dus zorgen dat je verschillende z-waarden hebt, want anders kan je er natuurlijk geen blok/cilinder/kegel/bol mee tekenen.

Onder het schrijven heb ik het antwoord gevonden, ik moest de knoppen van het keypad gebruiken. Dat had je er wel bij mogen zetten Wink Ik ga het straks testen in mijn spel Smile
Inderdaad, met het keypad kan je de view veranderen om je model van een andere kant te bekijken.

Edit: Als ik het bestand model heb genoemd geeft hij deze fout:
Als ik deze code gebruik in het start event:
GML:
d3d_model_load(model,'model.mod')
Het ligt waarschijnlijk aan mij en niet aan het programma, want hij laadt hem wel gewoon als ik het preview programma gebruik.

De correcte code is:
GML:
model = d3d_model_create();
d3d_model_load(model,'model.mod')
En om hem te drawen:
GML:
d3d_model_draw(model,x,y,z,texture);
De model_create functie is om het model aan te maken en de tweede om hem in te laden. Ik dacht dat je de eerste al wel zou kunnen, dus daarom had ik die er niet bij gezet.


The Machine:|||||||||||||||||||| 25%
Model Creator v6:|||||||||||||||||||| 10%
- Model Creator v5 - Land of Monsters - Armadillo Race - Land of Monsters II -
Naar boven Gelogd

jelleisgoed
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 2961

Pm me niet voor gamemaker vragen


WWW
« Antwoord #51 Gepost op: 26 Mei 2008, 11:10:38 »

Ok bedankt, ik had nog nooit met models gewerkt Wink


Naar boven Gelogd

freaky
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 591

this avatar is made by me(OLDSKOOL FTW)


« Antwoord #52 Gepost op: 8 Augustus 2008, 12:30:12 »

hoe kun je de vlakken omhoog zetten Neutral


Na al die jaren.
Naar boven Gelogd

ericlegomeer
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 2117

Lid 786


WWW
« Antwoord #53 Gepost op: 8 Augustus 2008, 14:12:47 »

hoe kun je de vlakken omhoog zetten Neutral

Met je numbpad kan je je zicht op het vlak aanpassen en met de punten-selecteer-tool kan je het punt selecteren. Vervolgens kan je het punt verslepen met een andere tool Razz en dan heb je hem ook in de z richting.

Je kunt ook dmv te scrollen de z coördinaat aanpassen Wink


Eric


Op vakantie tot half augustus ofzo, maar

alleen nog steeds niet begonnen aan mn spel Confused

Naar boven Gelogd

Laloeka
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 953


WWW
« Antwoord #54 Gepost op: 8 Augustus 2008, 16:37:47 »

Ik werk al een tijdje met ModelCreator maar ik heb 2 vraagjes:

  • Wat zijn smooth-normals en wat is dan het verschil tussen "None" , "Threshold" en "All" als je de smooth-normals wilt opslaan? (ik kies altijd All ookal weet ik niet wat het is)
  • Hoe kun je een goede UV-map maken want altijd als ik Textures wil gebruiken staan alle punten in de UV-map op punt 0,0 of -1,-1 ofzo...

Ik hoop dat iemand mij kan helpen want ik vind het echt een heel fijn programma

Laloeka Very Happy

Naar boven Gelogd

Naud1234
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 581

Ga naar mijn website


WWW
« Antwoord #55 Gepost op: 8 Augustus 2008, 21:18:55 »

Ik heb het nog niet gespeeld maar het lijkt me wel vet. Ik denk dat je er best mooie 3D models mee kan maken. Dat vliegtuig en die cactus zijn erg mooi.

Naar boven Gelogd

Mloenkaugm
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 442

Ik kijk in je ziel.


« Antwoord #56 Gepost op: 15 Augustus 2008, 13:44:43 »

Wat een geweldig programma, ik snap hem nu beter maar ik zit met een vraag.

'Je kan de kleur van een bestaand vlak veranderen in de tekenkleur door alle drie de punten van het vlak te selecteren en L te drukken.' - volgens F1.
Maar als ik dit probeer en ik druk op L opent hij een schermpje dat zegt dat ik een ander model kan laden. Volgens mij klopt dit niet helemaal, want de hotkey voor het vullen van een bestaand vlak is namelijk F.

« Laatste verandering: 15 Augustus 2008, 15:09:01 door Mloenkaugm »

HOE MAAK JE EEN ONLINE GAME IK BRUIK AL 2 DAGEN GAMEMAKER!!!! (grapjuuuh)
Naar boven Gelogd

Laloeka
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 953


WWW
« Antwoord #57 Gepost op: 15 Augustus 2008, 20:12:34 »

Mag ik antwoord op dit bericht ? Schijnheilig

Ik werk al een tijdje met ModelCreator maar ik heb 2 vraagjes:

  • Wat zijn smooth-normals en wat is dan het verschil tussen "None" , "Threshold" en "All" als je de smooth-normals wilt opslaan? (ik kies altijd All ookal weet ik niet wat het is)
  • Hoe kun je een goede UV-map maken want altijd als ik Textures wil gebruiken staan alle punten in de UV-map op punt 0,0 of -1,-1 ofzo...

Ik hoop dat iemand mij kan helpen want ik vind het echt een heel fijn programma

Alvast bedankt Wink

Laloeka Very Happy

Naar boven Gelogd

Naud1234
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 581

Ga naar mijn website


WWW
« Antwoord #58 Gepost op: 15 Augustus 2008, 21:46:29 »

Ik heb 2 models gemaakt en ik ben erg blij met dit programma. Very Happy Ookal kan ik de modellen niet gebruiken want ik heb geen gamemaker pro meer. Als ik gamemaker pro ooit terugkrijg dan kan ik de models meteen laden. Razz

Naar boven Gelogd

Mloenkaugm
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 442

Ik kijk in je ziel.


« Antwoord #59 Gepost op: 16 Augustus 2008, 18:14:26 »

Mag ik antwoord op dit bericht ? Schijnheilig

Alvast bedankt Wink

Laloeka Very Happy

Smooth normals maakt alle randen wat gladder. Als je bijvoorbeeld een nogal low-poly model hebt, en je wilt de randen in het algemeen wat gladder, gebruik je Smooth Normals. Treshold maakt naar mijn mening het beste resultaat. Geen All gebruiken dus. Wat Treshold doet is alle randen kleiner dan het aantal gegeven degrees (in dit geval) gladder. Een rand van 60 graden is dus gladder. All maakt ALLE randen gladder, en dit ziet er bij mij niet goed uit.

Heb ik het zo goed uitgelegd, Matrebatre?


HOE MAAK JE EEN ONLINE GAME IK BRUIK AL 2 DAGEN GAMEMAKER!!!! (grapjuuuh)
Naar boven Gelogd

Advertenties
« vorige volgende »
Pagina's: 1 2 3 [4] 5 6 ... 10
Print


Topic Informatie
0 geregistreerde leden en 2 gasten bekijken dit topic.

Ga naar:  

Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
www.game-maker.nl © 2003-2010 Nederlandse Game Maker Community