bednakt
ik zal nu anders de basic's al uitleggen
camera movement:beweeg de kamera in het rond met de pijltjes
up=dichter naar het centrum
down= is verder van het centrum
left = naar links draaien
right = naar richts draaien
schift+up = naar omhoog
schift+down = naar beneden
grid aanpassen:maak je grid niet al te groot
hoe groter je grid hoe groter de collision sprite en hoe grooter je game
je kan je grid enkel aanpassen als je nog geen figuuren hebt geplaatst
dus doe dit altijd voor je begint te bouwen
figuren aanmaken :je maakt een figuur aan door op de figuur icoontjes te klikken
je kan geen figuur meer aanmaken als er al een is aangemaakt die nog niet geplaatst is
figuren aanpassen :rechts zie je icoontjes 3 icoontjes om je figuur te verplaatsen
en 3 icoontjes om je figuur uit te rekken
als je met je linker muisknop de icoontjes klikt gaat hij je actie in de + vorm uitvoeren en met je rechter muisknop gaat hij de actie in de - vorm uitvoeren
dus als je je figuur naar omhoog wilt bewegen
druk je met je rechter muisknop op het move z icoontje
an als je je figuur naar beneden wilt bewegen
druk je met je linker muisknop op het move z icoontje
dit geld ook voor alle andere move en stretch icoontjes
inclusief de uv incootjes
uv:je kunt kiezen hoeveel keer je texture zich herhaald op je figuur door
op de uv icoontjes te klikken
als je de herhaling wilt verhogen druk je met je linkermuisknop op het uv icoontje
als je de herhaling wilt verlagen druk je met je rechtermuisknop op het uv icoontje
dit zowel voor de horizontale herhaling als de verticalle
de uv icoontjes bevinden zich links vanboven onder het mark icoontje
je figuur markeren :als je bv een blok aanmaakt en je wilt later in de gml codes je block terug vinden kun je op het mark icoontje klikken ( links vanboven )
als je dus je block een naam geeft van bv "block 1" dan zal he programma de gml codes van je blok weergeven + dit "//block1"
je figuur plaatsen :als je een figuur hebt aangemaakt en je hebt hem de plaats en vorm gegeven dat jij wil druk je op het place icoontje (rechts vanonder boven het save icoontje )
eens je je figuur geplaatst hebt kun je er niet meer aan veranderen
collision:je kunt kiezen of je figuur op de collision sprite verschijnt
bv als je een soort van dak bouwd en je wilt eronderdoor lopen
zet je de collision uit door op "c" te drukken
dan wordt je figuur rood en als je hem plaatst zal je later zien dat hij niet op de collision sprite staat
saven :als je gemaakt hebt wat je wilt druk je op het save icoontje
je geeft een naam en het programma zal de gml codes en de collision sprite exporteren op de plaats waar het programma zich bevindt