game maker
Gebruikersnaam:
Wachtwoord:
Home Info Forums Help
Welkom, Gast. Alsjeblieft inloggen of registreren.
De activerings e-mail gemist?
+  Forums
|-+  Games
| |-+  Game Design (Moderators: Simon Donkers, Erik Leppen)
| | |-+  Hoe maak je een leuk-blijvend spel?
Pagina's: 1 2 [3]
« vorige volgende »
Print
Poll
Vraag: Ben jij wel eens "verslaafd" geweest aan een GM spel?
Ja heel lang   -10 (16.4%)
Ja minder dan 30 dagen   -11 (18%)
Nee   -34 (55.7%)
Ja en nu ook nog   -6 (9.8%)
Totaal aantal stemmen: 61


Advertenties

tijn22
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 1066


WWW
« Antwoord #30 Gepost op: 5 Maart 2010, 20:42:59 »

Ik erger me al bij 3 cloonen Smile Ik vind een mario game gewoon niet orginail. Misschien iemand anders wel. Ik vind eigelijk tot nu alleen de orginaile mario leuk en verslavend. De mario cloonen bieden zo ver ik heb gezien weinig nieuws.

Dus het originele (dat is overigens geen buitenlands woord) spel is leuker dan een exacte kopie? Lijkt me sterk. Mijn punt was juist dat een verslavend concept niets vernieuwends nodig heeft. Een kloon van een verslavend spel is verslavend, mits er niks ontbreekt, maar ik had het dan ook over een exacte kopie, eventueel uitgebreid met dezelfde soort content.


Naar boven Gelogd

hardbass
Gebruiker

Offline Offline

Berichten: 132


« Antwoord #31 Gepost op: 9 Maart 2010, 22:56:52 »

Nou een gm spel is niet te vergelijken met een modern spel zoals mw2 bfbc2 ect.
Dus als je het niet van de grapics kan hebben moet je zorgen voor een leuk verhaal.
wat humor en zeker belangrijk is goed geluid.
Alles moet overzichtelijk blijven
Kijk bijvoorbeeld eens naar dos games en games op internet zoals spele.nl ect.
GTA2 heb ik me uren mee kunnen vermaken.
Je game moet ook levendig zijn.
mensen die uit zichzelf rondlopen ect.
En dan het lastigste maar heeel belangrijk:
Sfeer
Als de sfeer niet goed is in een game kap je er meteen mee.
Kijk maar eens naar wow het heeft echt een sprookjes achtige wereld waar je helemaal in kan wegzakken.
En de film avatar ik ook een "paradijselijke" wereld.
Als je dat kan maken ben je er.

Ook fable tlc had dit heel sterk ik vond het jammer toen ik hem had uitgespeeld
Als je fable tlc nou eens met obelivion vergelijkt zie je meteen dat fable meer sprookjes achtig is
Dit zal beter aanslaan omdat je je er zo prachtig in kan laten wegzakken en dan speel je al veel sneller een uur zondder dat je het in de gaten hebt

« Laatste verandering: 9 Maart 2010, 23:01:11 door hardbass »

Naar boven Gelogd

generaallucas
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 1328

NU: net TL afgerond. volgend jaar: Game design!


« Antwoord #32 Gepost op: 9 Maart 2010, 23:14:05 »

Nou een gm spel is niet te vergelijken met een modern spel zoals mw2 bfbc2 ect.
Dus als je het niet van de grapics kan hebben moet je zorgen voor een leuk verhaal.
wat humor en zeker belangrijk is goed geluid.
Alles moet overzichtelijk blijven
Kijk bijvoorbeeld eens naar dos games en games op internet zoals spele.nl ect.
GTA2 heb ik me uren mee kunnen vermaken.
Je game moet ook levendig zijn.
mensen die uit zichzelf rondlopen ect.
En dan het lastigste maar heeel belangrijk:
Sfeer
Als de sfeer niet goed is in een game kap je er meteen mee.
Kijk maar eens naar wow het heeft echt een sprookjes achtige wereld waar je helemaal in kan wegzakken.
En de film avatar ik ook een "paradijselijke" wereld.
Als je dat kan maken ben je er.

Ook fable tlc had dit heel sterk ik vond het jammer toen ik hem had uitgespeeld
Als je fable tlc nou eens met obelivion vergelijkt zie je meteen dat fable meer sprookjes achtig is
Dit zal beter aanslaan omdat je je er zo prachtig in kan laten wegzakken en dan speel je al veel sneller een uur zondder dat je het in de gaten hebt

moderne spellen zijn ook niet alles hoor.

Modern Warfare 2 is een doodgewone shooter. er is helemaal niks speciaals aan

Avatar is een sci-fi remake van Pocahontas en Dances with Wolves

Fable is de zoveelste Runescape-Narnia-LOTR achtige kloon


Ik ben niet meer actief op het forum, maar ik maak nog wel achtergrondverhalen! stuur een pm of e-mail als je een achtergrondverhaal wilt hebben. (ik wil wel credits)
Naar boven Gelogd

Tai
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 1242

Vragen over GM per PB worden genegeerd


WWW
« Antwoord #33 Gepost op: 10 Maart 2010, 16:36:27 »

Klopt, het zijn als je gaat kijken naar het aanbod van deze genres gewoon standaard games.
Maar WAT de games hebben gedaan is het gene wat de mensen aantrekt.

MW2 moet het het meest hebben van de uitgebreide multiplayer.
Wapens/ranks/perk trainen kunnen mensen heel lang bezig houden. En als je alles op maximum hebt staan er nog eens 10 prestige ranks om de hoek! Ondanks dit een slap excuus is om het uit te rekken houd het de mensen wel bezig.

Avatar heeft een hele goede sfeer. Tuurlijk, zoveel films hebben dit. Maar in de ene film wordt dit meer benadrukt dan de ander. In die film zie je af en toe hoe het leven daar is. In de ander wordt je er als het ware ingezet.

RPG's kan ik niet veel over zeggen. Die zijn gewoon zo ontstaan met een fantasy-middel eeuwse stijl. (afgezonderd van Mass Effect en Old Republic) Blijkbaar vinden mensen dit een fijne sfeer voor dit soort games en de makers van deze games zien daar natuurlijk veel geld in.

Hoe je het went of keert. Elk persoon beleeft een game of film anders.
De sfeer however heeft er verreweg het meeste mee te maken.
Dus al maak je een duizendste Runescape, als de sfeer het publiek aan spreekt gaan ze het wel spelen.


Tai is binnenkort weer actief! Niet Narithia maar een ander project als tussendoortje, het wordt een WIP maar komt redelijk snel in het creaties subforum.

Narithia tijdelijk gepauzeerd!
Naar boven Gelogd

BlueMoonProductions
Gebruiker


Offline Offline

Berichten: 2626

BlueMoonProductions - Call me 'Blue'


WWW
« Antwoord #34 Gepost op: 2 April 2010, 12:04:58 »

Ik denk dat als een game 'verslavend' wil zijn dat op verschillende manier kan.

De belangrijkste manier is 'vind ik':
  • Iets compitatiefs. Zoiets wordt meestal gedaan met online. Als een spel online is kun je de ander zien, en vaak ook hoe 'goed' hij is. Op een of andere manier hebben wij mensen de drang om beter te willen zijn dan anderen Razz
    Maar het kan ook anders, met banners en zo, zoals:
    (****! Ik had eerst vier sterren xD)
    Nou is dit een beetje een slecht voorbeeld misschien, maar dingen zoals een level-database, of ranks maken een spel op compitatief gebied leuker.

Ook belangrijk is de uitgebreidheid van een spel:
  • Hoe uitgebreider hoe beter -vind ik-, je hebt altijd wat te doen.
    Laten we even Runescape als voorbeeld nemen.
    Het is een ***spel, inderdaad. Toch raken er miljoenen mensen aan verslaafd. En waarom? (ook door het compitatieve gevoel, ja) Omdat het zo groot is! Je raakt er nooit klaar mee(tenzij je zezima ofzo heet). Ze updaten elke keer weer en komen bijna elke keer weer met wat nieuws, als jij nog niet eens klaar bent met het vorige deel.

Dit is mijn derde puntje:
  • Orginaliteit. Als jou spel 'enig' in zijn soort is, heb je veel meer kans dat mensen jouw spel blijven spelen. Als er al zo'n soort spel is denken ze: 'Maar dat kan ik daar ook spelen! Dan kan ik beter daar verder want daar ben ik al begonnen' En maar een klein deel ziet jou spel als eerste en gaat het spelen.
    Maar als je dan iets origineels hebt willen mensen het verkennen. Ze zien het nergens anders, en als er dan een kloon komt zegt iedereen: 'oh dat is net dát spel'.

Ik hoop dat jullie wat aan mijn preek hebben Smile


EDIT: Over of ik wel eens aan een GM spel verslaafd ben geweest: Ja.
Dit -geniale- spel om precies te zijn.
Ik raad het jullie echt aan, het is echt geweldig!

« Laatste verandering: 9 April 2010, 19:17:35 door BlueMoonProductions »

Ik ben vanaf maandag 12 juli 3 weken weg!! Dan ben ik dus niet actief hier op het forum.

Maar ondertussen kun je een potje 360 Snake 3D spelen, of naar de site van CotD gaan:
  CityOfTheDuce - site  Wordt lid!
Laatste nieuws: Development blog #3 (vandaag!)

City of the Duce: the Search for Water |||||||||||||||||||| <5%    (CGC)
Naar boven Gelogd

Advertenties
« vorige volgende »
Pagina's: 1 2 [3]
Print


Topic Informatie
0 geregistreerde leden en 1 gast bekijken dit topic.

Ga naar:  

Powered by SMF 1.1.11 | SMF © 2006-2007, Simple Machines LLC
www.game-maker.nl © 2003-2010 Nederlandse Game Maker Community