ik heb in een dungeon allemaal squares die allemaal de variable place_chest = 0 hebben.
Tijdens het creeeeren van de dungeon wordt 1 daarvan op place_chest = 1 gezet.
Zie screenshot:

Als ik nu op die square ga staan dan verschijnt de quest kist:

Als ik verder wandel, dan verdwijnt de kist:

Als ik nu weer terug ga dan verschijnt de kist niet meer
Ik gebruik deze code in de collison event van de red square.
if global.contact_with_square = 1
{
with(obj_quests)
{
instance_destroy()
}
global.contact_with_square = 0
exit
}
else
{
if place_chest = 1
{
alarm[0]=1
global.contact_with_square = 1
}
}
Is er iemand die een idee heeft om het zo te krijgen dat de kist verschijnt en verdwijnt als het nodig is?