Nederlandse Game Maker Community

Algemeen => Wedstrijden => Topic gestart door: Marcoscosci op 16 December 2011, 21:34:57



Titel: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: Marcoscosci op 16 December 2011, 21:34:57
Welkom bij GameMaker Wedstrijd #32

Doel
Het thema van deze wedstrijd is energie. Daarbij is dit een korte competitie, waarbij iedereen slechts twee weken de tijd heeft. Hoe je het thema in je spel verwerkt, mag je helemaal zelf weten.

Overige regels
Je mag je spel niet begonnen zijn voor het begin van de competitie. Je mag eventueel wel bestaande resources gebruiken. Teamwork is toegestaan. HTML5 en GM4MAC zijn niet toegestaan.

Deadline
Je spel moet uiterlijk op vrijdag 30 december worden ingeleverd. Dit moet gebeuren door mij een PM te sturen met (een link naar) je spel. Een link in dit topic of een topic bij Game Maker Creaties is niet meer voldoende! Uit het verleden is gebleken dat het vaak niet duidelijk is of een link een inzending is of een demo. Daarom is deze regel aangepast.

Beoordeling
Een selecte groep juryleden zal je spel beoordelen. Elk jurylid afzonderlijk zet de inzendingen op volgorde van kwaliteit. Uit deze individuele volgordes wordt vervolgens de gezamenlijke rangorde bepaald, wat de einduitslag oplevert.

Prijzen
Er zijn nog geen prijzen beschikbaar gesteld. Dus het blijft bij eeuwige roem en glorie.

Topicregels
Omdat in het verleden enkele topics helemaal uit de klauwen zijn gegroeid, hebben we (de mods) besloten om minder reacties toe te staan.

Wat wel mag:
- inzending inleveren
- vragen stellen over het thema
- vragen stellen over de regels
- informatie over de vorderingen van je inzending
- commentaar op andermans inzending

Wat niet (meer) mag:
- aangeven dat je meedoet
- aangeven wanneer/hoevaak/hoelang je aan je inzending werkt
- voorspellingen doen over wie er gaan winnen en verliezen
- vragen hoelang de jury nog bezig is met beoordelen
- vragen wanneer de volgende wedstrijd begint
- overige reacties die niet direct met de wedstrijd te maken hebben

Overig
Er is een tutorial geplaatst over de Game Maker wedstrijden. Bekijk hem hier (http://www.game-maker.nl/forums/topic,59940.0)!

Tip: Lees eerst goed dit bericht door voordat je iets vraagt. Vrijwel alle nuttige informatie staat in dit bericht.

Deelnemers (die klaar zijn)
- trevortjes http://g2f.nl/bx1qrh (http://g2f.nl/bx1qrh)
- Steelkenny http://g2f.nl/kpie1i (http://g2f.nl/kpie1i)
- Maartenz http://updo.nl/file/c1e46ae2.exe (http://updo.nl/file/c1e46ae2.exe)
- smoothcriminal http://g2f.nl/79f6gr (http://g2f.nl/79f6gr)
- JasperGameNOOB http://updo.nl/file/1ac96744.exe (http://updo.nl/file/1ac96744.exe)
- draak1400 http://updo.nl/file/0a6f68e2.exe (http://updo.nl/file/0a6f68e2.exe)
- The Thriforce http://g2f.nl/4un0ql (http://g2f.nl/4un0ql)
- Aquatic games http://updo.nl/file/1e63e1b9.zip (http://updo.nl/file/1e63e1b9.zip)
- GM-Nerd & Dylanpr0ductions http://g2f.nl/s2wce6 (http://g2f.nl/s2wce6)
- bjarno http://updo.nl/file/0a5fb948.zip (http://updo.nl/file/0a5fb948.zip)
- mori http://g2f.nl/nugypy (http://g2f.nl/nugypy)
- Erik Leppen http://sandbox.yoyogames.com/games/191857/download (http://sandbox.yoyogames.com/games/191857/download)
- ericlegomeer http://g2f.nl/1he4a0 (http://g2f.nl/1he4a0)
- yazid http://speedy.sh/cMhY2/Ultimate-Controle.exe (http://speedy.sh/cMhY2/Ultimate-Controle.exe)
- simonke http://g2f.nl/ggdxzi (http://g2f.nl/ggdxzi)
- kaasje http://g2f.nl/m3fv4t (http://g2f.nl/m3fv4t)
- Laloeka http://www.mediafire.com/?cxjme28bqd0u0tl (http://www.mediafire.com/?cxjme28bqd0u0tl)
- 29632963 http://g2f.nl/8vp85i (http://g2f.nl/8vp85i)
- Jbenco http://g2f.nl/nv75cs (http://g2f.nl/nv75cs)

Uitslag
01. bjarno                     361
02. kaasje                     324
03. simonke                    310
04. The Thriforce              273
05. Erik Leppen                272
06. Laloeka                    182
07. Aquatic Games              171
08. Jbenco                     133
09. GM-Nerd & Dylanpr0ductions 114
10. ericlegomeer               100
10. trevortjes                 100
12. 29632963                    99
13. yazid                       94
14. mori                        57
15. draak1400                   25
16. smoothcriminal              21
17. Steelkenny                  21
18. JasperGameNOOB               6
19. Maartenz                     2


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 16 December 2011, 21:47:01
Kijk ik nt naar forum naar vorige wedstrijd "hoop dat volgende gouw komt", kijk ik 1 minuut later in mijn rss zie ik hier nieuwe wedstrijd. Onderwerp is wel een goed idee, eens zien of ik nog een eindejaarsspel kan maken. Ik hoop tijd te vinden na mijn examens, alleen nog idee :P

Nja, laatste dagen heb ik zitten werken aan nieuwe engine... kan ik die misschien al gebruiken :o


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: 29632963 op 16 December 2011, 21:48:20
klinkt leuk (op 2 weken zal wel niet zo simpel zijn :p )
maar moet zeker gaan
ben benieuwt wat er gaat komen :D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: PvtJelo op 16 December 2011, 21:49:45
Wat bedoel je precies met energie? Ik snap het thema niet zo goed..


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Zwetbaba op 16 December 2011, 21:54:03
Hm, "energie" is best een thema waaronder je veel kan maken lijkt me. :) En het feit dat de wedstrijd korter is als gewoonlijk is eigenlijk best leuk.

Ik zal deze keer ook echt weer proberen mee te doen, hoewel ik de komende dagen ook wel nog examens heb, waardoor ik er dus niet meteen zal aan kunnen beginnen.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: smoothcriminal op 16 December 2011, 21:58:07
wil je vermelden of html5 toegestaan is? ik zie het nergens staan :?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Marcoscosci op 16 December 2011, 21:59:49
wil je vermelden of html5 toegestaan is? ik zie het nergens staan :?
Oke, aangepast. Het is niet toegestaan. Het moet een .exe zijn.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: yazid op 17 December 2011, 03:24:22
Ik ga proberen mee te doen, met energie zou ik wel iets moeten kunnen verzinnen :P
En binnen 2 weken kan ook aardig lastig zijn.

Veel succes iedereen.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Jolie op 17 December 2011, 07:01:10
2 weken? Snel aan de slag dan :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Roggie99 op 17 December 2011, 09:19:38
Misschien dat ik inspiratie heb....  *hoopt niet op zwart gat zoals bij de vorige wedstrijd*

Ik denk wel dat er aardig wat spellen komen over oplaadbare batterijen...


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: TheGameMaster op 17 December 2011, 10:25:16
Nja, laatste dagen heb ik zitten werken aan nieuwe engine... kan ik die misschien al gebruiken :o

Je mag je spel niet begonnen zijn voor het begin van de competitie.

Dit mag dus niet.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: mori op 17 December 2011, 10:27:55
Over 1 of 2 dagen wordt er niet moeilijk gedaan. Het is wat anders dat je nu al een week bezig bent met een game en dat je dan nog mee mag doen.

Ik weet niet hoelang je er al aan gewerkt heb, maar anders moet je maar antwoord van een mod afwachten. Die geeft wel aan of het mag of niet.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: thoot-je op 17 December 2011, 11:05:36
Leuk thema alleen ik ga niet mee doen ;)
Ik doe namelijk al mee aan een wedstrijd (Lange wedstrijd, paar maanden de tijd.)
Jammer dan. En ik doe ook altijd lang over een game :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 17 December 2011, 11:25:38
1337'ste post!


Man, hier kan ik dus echt niets bij verzinnen.. Energie is zo een uitgebreide term...
Nu ja, misschien vind ik nog een ideetje.. Niet zeker of ik meedoe, tough  ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: trevortjes op 17 December 2011, 11:29:45
Jullie zijn snel :P Het ene topic word gesloten en het andere word gestart :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 17 December 2011, 12:10:36
Dit mag dus niet.
Een engine is niet hetzelfde als een spel... het is een globale engine waarmee ik met circa 3 lijnen code een complete downloader heb voor een update of waarmee ik zonder moeite muziek mee kan starten... Ondertiteling/spraak/..., drawen met BB Code, automatische memory Cleaning, hashen, logboeken aanmaken,...

Er zit niets van game in, alleen kan ik gewoon sneller dingen toevoegen aan mijn spel... ik moet het wiel niet opnieuw uitvinden :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Maarten Baert op 17 December 2011, 12:41:22
Een engine is niet hetzelfde als een spel... het is een globale engine waarmee ik met circa 3 lijnen code een complete downloader heb voor een update of waarmee ik zonder moeite muziek mee kan starten... Ondertiteling/spraak/..., drawen met BB Code, automatische memory Cleaning, hashen, logboeken aanmaken,...

Er zit niets van game in, alleen kan ik gewoon sneller dingen toevoegen aan mijn spel... ik moet het wiel niet opnieuw uitvinden :P
Een simpele manier om discussies hierover te vermijden is om de engine gewoon te publiceren, zodat iedereen hem kan gebruiken :). Als het inderdaad een collectie is van DLLs, extensions en scripts (en dus niets te maken heeft met het spel zelf) denk ik niet dat het tegen de regels is om die te gebruiken.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: thoot-je op 17 December 2011, 12:44:04
@Bjarno: Stel ik heb ooit een platform script geschreven dan betekend dat toch niet meer dat ik geen platformspel mag maken met dat script? Het mag gwn denk ik. Anders zou het wel heel zuur zijn :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: smoothcriminal op 17 December 2011, 12:44:51
loop al tegen een probleem aan :P
healthbar word niet goed gedrawd maar het word een game waarbij timing en perfectie een belangrijke rol speelt ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 17 December 2011, 13:18:46
Zoageventen.

Als je nu eens gewoon niet zegt dat je die platform engine nog niet had. Wie de fu** gaat er dan zagen dat je je platform engine al had. Wie gaat het bewijs geven?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: draak1400 op 17 December 2011, 13:40:57
ze willen wel dat er eerlijk gespeeld wordt. Niet dat je al een kant en klaar ding hebt liggen.
en hem de laaste dag inzend.

on-topic

die deadline mag je het ook nog die vrijdag insturen of moet het VOOR vrijdag?


mvg,draak1400


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 17 December 2011, 13:42:55
je mag insturen op die vrijdag, vanaf het moment dat het zaterdag is, is het te laat :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Robert Geers op 17 December 2011, 13:43:37
Een simpele manier om discussies hierover te vermijden is om de engine gewoon te publiceren, zodat iedereen hem kan gebruiken :). Als het inderdaad een collectie is van DLLs, extensions en scripts (en dus niets te maken heeft met het spel zelf) denk ik niet dat het tegen de regels is om die te gebruiken.
En als je hem dan een dag voor de deadline publiceert heeft een ander er ook nog eens niks aan (voor de wedstrijd althans) :eyes:

Maar even zonder gekheid. Als je nog maar 1 a 2 dagen met een engine bezig bent kun je toch net zo goed weer van voor af aan beginnen. Omdat je al eens eerder iets soortgelijks hebt gemaakt kun je het waarschijnlijk heel snel een tweede keer maken. En je hebt het grote voordeel dat je specifieke dingen die je voor dit spel hebt bedacht er in kunt verwerken.

die deadline mag je het ook nog die vrijdag insturen of moet het VOOR vrijdag?
Deadline
Je spel moet uiterlijk op vrijdag 30 december worden ingeleverd.
Op vrijdag betekend meestal dat je het die vrijdag ook nog mag inleveren ja :eyes:


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 17 December 2011, 13:53:10
Nja, laatste dagen heb ik zitten werken aan nieuwe engine... kan ik die misschien al gebruiken :o
Waar zei ik 1 2 dagen?

Over 1 of 2 dagen wordt er niet moeilijk gedaan. Het is wat anders dat je nu al een week bezig bent met een game en dat je dan nog mee mag doen.
Aha, ik niet dus ;)

In ieder geval, de laatste backup die ik heb, van Game Maker (die maakt na elke save een backup aan, remember? :P ) is eentje van 13/12/2011 (vorige dinsdag dus) (en ik hou altijd 999999 backups bij... zodat ik eigenlijk elke keer dat ik save ik een ontwikkelingssnapshot heb :P ).

Een simpele manier om discussies hierover te vermijden is om de engine gewoon te publiceren, zodat iedereen hem kan gebruiken :).
Hij is nog niet afgewerkt en mocht het zo zijn twijfel ik eraan om hem te publiceren... Het is zo'n beetje tussenin... Verder moet ik ook 100% zeker weten dat ik van iedereen die een stukje code gemaakt heeft die gebruikt wordt in PiEngine (de naam van de engine ;) ) toestemming geeft om hem te verspreiden.

Citaat
Als het inderdaad een collectie is van DLLs, extensions en scripts (en dus niets te maken heeft met het spel zelf) denk ik niet dat het tegen de regels is om die te gebruiken.
Dat is het inderdaad (zelfs jouw HTTP DLL wordt er in gebruikt :P Maar dan met enkele vervangende functie's zodat hij eenvoudiger in gebruik is. Ik werk nog met de oude en kwam er te laat achter dat er al een HTTP DLL 2 bestond :P)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 17 December 2011, 15:06:25
zucht.. energie is een moeilijker onderwerp dan dat van #32 :/


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: mikey op 17 December 2011, 15:07:58
zucht.. energie is een moeilijker onderwerp dan dat van #32 :/

Vindt je? Ik vond ze aardig op elkaar lijken :P.
Zelf heb ik al een leuk plan bedacht, wordt alleen lastig uitwerken. Ben benieuwd hoeveel mensen er nu mee gaan doen :).

Mvg, mikey :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: TheGameMaster op 17 December 2011, 16:51:47
Ik ben al begonnen.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: ndke op 17 December 2011, 19:29:50
zucht.. energie is een moeilijker onderwerp dan dat van #32 :/

"#32"?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 17 December 2011, 19:30:49
Ik bedoel 31 xD


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: smoothcriminal op 17 December 2011, 19:44:40
Is teamwork deze keer toegestaan?
(in sommige wedstrijden mocht dat niet maar wl de rescources :P )


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 17 December 2011, 19:51:33
Ik doe misschien nog mee, maandag zijn mijn examens gedaan en heb ik vakantie dus meer dan genoeg tijd  :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: princedesign op 17 December 2011, 19:57:49
Leuk! Als ik na een half jaar weer met de Game Maker start, is er meteen een wedstrijd. Mijn laatste was volgens mij 22 (toen deed ik mee als eduardprins maar nu is dat account en het emailadres die daarbijhoorde gehackt  :'S  :)

Helaas doe ik niet mee  :'S

Eduard  :D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: TheGameMaster op 17 December 2011, 19:59:11
Is teamwork deze keer toegestaan?
(in sommige wedstrijden mocht dat niet maar wl de rescources :P )

Officieel wel. Er staat niks in de regels.
En er heeft zelfs eens een team gewonnen.
Verder moet ik je wel zeggen dat het zonder goede chat erg moeilijk is.

Leuk dat er zoveel mensen meedoen! Ik ook!


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Martin Beentjes op 17 December 2011, 22:04:20
Twee weken om een spel te maken over het thema "Energie". Het is een goeie om over na te denken. Ik heb vanavond toch wel even de tijd, ik ga eens goed nadenken over een uniek idee. Ik ben benieuwd wat eruit gaat komen.

In ieder geval hoop ik iets te hebben gemaakt voor de deadline.

Edit 23:15: Ik heb al wat bedacht, heel erg vaag nog. Maar het begin is er, nu proberen het Game Design uit te werken.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: GoldDigger op 17 December 2011, 23:11:16
zal mee doen en proberen de top 3 halen
 :D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Marcoscosci op 18 December 2011, 00:10:28
Is teamwork deze keer toegestaan?
(in sommige wedstrijden mocht dat niet maar wl de rescources :P )
Teamwork is toegestaan. Ik heb de regels bijgewerkt.

Overige regels
Je mag je spel niet begonnen zijn voor het begin van de competitie. Je mag eventueel wel bestaande resources gebruiken. Teamwork is toegestaan. HTML5 en GM4MAC zijn niet toegestaan.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 18 December 2011, 07:31:37
Leuk dat er zoveel mensen meedoen! Ik ook!

Bij GMW31 zei iedereen dat. Kijk eens hoeveel er overbleven ;)

zal mee doen en proberen de top 3 halen
Good luck on that :)

Vindt je? Ik vond ze aardig op elkaar lijken :P.
Deze keer gaat een huis bouwen niet echt toegestaan worden denk ik :angel:


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Jolie op 18 December 2011, 07:40:08

Deze keer gaat een huis bouwen niet echt toegestaan worden denk ik :angel:

Hij doelde op dat je 32 zei in plaats van 31.

Ik betwijfel toch of ik mee doe, ik heb niet zo veel tijd :( Misschien dat ik in de kerstvakantie snel iets maak :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 18 December 2011, 10:58:31
Ik ben nu bezig met het tekenen van sprites :)
Edit:
En ik record ook de ontwikkeling :P
Hij wilt om de een of andere reden lange films niet opslaan :(


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: smoothcriminal op 18 December 2011, 11:01:12
Ik had een leuk idee en maakte een werkende enige bleek het toch niet leuk te zijn -,-.
Terug naar de tekentafel....


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 18 December 2011, 11:02:46
ik zou ook eens moetten beginnen tekenen :)

*pakt pen*
*doet alsof hij examens leert*


LE MEESTERWERK
(http://g2f.nl/ww69kf)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: kaasje op 18 December 2011, 13:18:12
Allemaal lekker bezig, zo te zien. Ik ook! :)

Zal ik dan maar een eerste screenshot tonen? Het spel is natuurlijk nog helemaal niet vergevorderd, maar om toch een indruk te krijgen, een sneak preview: (en ja, het is donker, dat klopt)

(http://g2f.nl/5wc799) (http://g2f.nl/5wc799)

Ben toen dit topic geopend werd eens gaan denken en kwam al vrij snel op iets. Ik zeg nog niet veel, maar het zal een wat aparte game worden.
Succes aan iedereen die meedoet!

Groeten,
Kaasje


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: apellsientje925 op 18 December 2011, 13:32:45
Ik ga denk ik ook een x proberen mee te doen :D wordt mijn eerste keer


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 18 December 2011, 13:56:23
Hoe bedoelen jullie energie , stroom of kracht?

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: smoothcriminal op 18 December 2011, 13:58:18
Hoe bedoelen jullie energie , stroom of kracht?

TR

Citaat van: Thema
Hoe je het thema in je spel verwerkt, mag je helemaal zelf weten.
beide dus? :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: princedesign op 18 December 2011, 13:59:44
Hoe bedoelen jullie energie , stroom of kracht?

TR

Je kunt dit onderwerp redelijk breed opvatten  ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 18 December 2011, 14:01:42
Ik ben nu bezig met het tekenen van sprites :)
Edit:
En ik record ook de ontwikkeling :P
Hij wilt om de een of andere reden lange films niet opslaan :(
Gevonden hoe ik in camstudio zonder bestanden van +8Gb timelapses kan maken, dus recorden gaat terug :) (enkel eerste deel van de ontwikkeling is dus niet opgenomen :( ).

Ik ben van plan om op het einde van de rit deze te publiceren in Youtube :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 18 December 2011, 14:02:43
Oke in dat geval:
Snake gaat het nog 1 keer proberen:DE GIMS Online/3
-Deze keer ben jij 1 sim inplaats van een familie.
-Alles is online ,je woont zegmaar in een stad
-Geen birdview of topdown maar een 3d world(Bouw mode is topdown)
-Begin een eigen zaak en laat andere daar werken
-Slimme npc's.

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Compor op 18 December 2011, 14:09:36
Je denkt dat je in minder dan twee weken een online simulatorspel gaat maken? Ik wens je veel succes, maar ik raad je aan eerst te denken en plannen hoe je dat in die korte tijd gaat aanpakken.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: thoot-je op 18 December 2011, 14:10:08
Suc6 TR,

Ben benieuwd naar het resultaat :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: apellsientje925 op 18 December 2011, 14:16:18
Succes Therunesnake, ben ook benieuwd naar het resultaat !


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 18 December 2011, 14:16:41
Oke in dat geval:
Snake gaat het nog 1 keer proberen:DE GIMS Online/3
-Deze keer ben jij 1 sim inplaats van een familie.
-Alles is online ,je woont zegmaar in een stad
-Geen birdview of topdown maar een 3d world(Bouw mode is topdown)
-Begin een eigen zaak en laat andere daar werken
-Slimme npc's.

TR


YEAAAAAAAAH! HOEGAHOEGAHOEGA
LULULULULULULULULULULU
(http://images4.fanpop.com/image/photos/23400000/Patrick-Star-spongebob-squarepants-23418140-500-372.gif)


Succes. Zie dat het deze keer wel speelbaar is ... x_x
En hoe ga je hier "energie" in verwerken?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Neojume op 18 December 2011, 14:19:21
Ik heb ook een ideetje, maar twee weken wordt wel krap.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 18 December 2011, 14:24:07
Energie is 1 van de behoeftes.
En ik neem gewoon delen van salvador en delen van de gims 2.

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 18 December 2011, 14:28:12
Ik zet ergens in mijn spel "je hebt een energiepunt nodig" en mijn spel is toegestaan?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: smoothcriminal op 18 December 2011, 14:30:33
Moet ergens inspiratie vandaan halen.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: princedesign op 18 December 2011, 14:31:09
Ik zet ergens in mijn spel "je hebt een energiepunt nodig" en mijn spel is toegestaan?
Ja, wel als je laatste wil worden  ;) LoL  |8D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Neojume op 18 December 2011, 14:31:19
En ik neem gewoon delen van salvador en delen van de gims 2.

Pas hier wel mee op, de jury zou het kunnen opvatten dat je al eerder met je spel bent begonnen, immers met genoemde spellen ben je al een hele tijd bezig geweest.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 18 December 2011, 14:36:06
Dan bedoel ik de resources.

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Martin Beentjes op 18 December 2011, 15:22:28
Ik zet ergens in mijn spel "je hebt een energiepunt nodig" en mijn spel is toegestaan?
Daar ga je het denk ik niet mee redden. Het thema moet als een rode draad door het spel heen lopen, dat lijkt mij in ieder geval.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 18 December 2011, 15:23:53
Dat weet ik ook, maar dat was mijn reactie op het spel van RuneSnake:

Energie is 1 van de behoeftes.
Ik zet ergens in mijn spel "je hebt een energiepunt nodig" en mijn spel is toegestaan?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 18 December 2011, 15:29:24
Hoe beter je spel bij het thema past hoe beter de jury je spel beoordeelt, zo simpel is het :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: princedesign op 18 December 2011, 15:32:19
Dat weet ik ook, maar dat was mijn reactie op het spel van RuneSnake:


Ja, dat wist ik, ik had duidelijker moeten zijn, sorry!  ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 18 December 2011, 15:35:09
Hetgene dat ik daarstraks geprogrammeerd heb:
http://www.youtube.com/watch?v=u9RRWD5wIpM

(Wel natuurlijk enkele malen versneld :P )


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: princedesign op 18 December 2011, 15:42:06
Hetgene dat ik daarstraks geprogrammeerd heb


Nice  |8D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: apellsientje925 op 18 December 2011, 15:48:46
Volgende week vakantie, dus dan kan ik er mooi even aan verder werken :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 18 December 2011, 15:49:08
Hetgene dat ik daarstraks geprogrammeerd heb:
http://www.youtube.com/watch?v=u9RRWD5wIpM

(Wel natuurlijk enkele malen versneld :P )

Kan je iets trager doen, ik kan de code's niet zo goed zien  ;)  :angel:


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: smoothcriminal op 18 December 2011, 15:57:40
*stopt video om miliseconde*
*schrijft elke code over*
dat zou nakkerig zijn...

maar... IK HEB EINDELIJK EEN IDEE :D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 18 December 2011, 16:17:17
Eerste beelden:
(http://g2f.nl/8hgqhy)
Beetje saai.

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Martin Beentjes op 18 December 2011, 16:24:14
Eerste idee laten vallen, ander idee bedacht. Wordt nog leuk!

"City energy build has lost power, search the problem!". Enigste wat ik zeg, in ieder geval wordt het een soort adventure spel.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: apellsientje925 op 18 December 2011, 17:14:50
Ik ga denk ik een Artic Express maken, over het idee zeg ik nog even niets  :angel: Ik plaats binnenkort wel een keer screens.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 18 December 2011, 17:29:03
(http://g2f.nl/4p16us)
Ik heb aan de horizon wat steden gedrawt.

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 18 December 2011, 17:44:24
hoelang heb je er over gedaan om die te tekenen?:/


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 18 December 2011, 17:49:34
Lang , ik moest heel lang puzzelen om een goede achtergrond te hebben.
(http://g2f.nl/3f18gh)
Random en bewegende wolken!

Nu nog de zon en weer.

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Neojume op 18 December 2011, 17:53:13
Sorry, ik denk niet dat mensen zitten te wachten op een screenshot van elke twee sprites die je toevoegt  :angel:.

Misschien is het beter om pas een screenshot te posten als je daadwerkelijks iets te tonen hebt.

Ik ben ondertussen begonnen aan mijn engine.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: smoothcriminal op 18 December 2011, 17:56:17
Mijne Eerste screenshot :P
(http://g2f.nl/czxmr0)
meer zeg ik nog niet.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 18 December 2011, 17:57:18
Trouwens, waarom doe je niet eerst het spel zelf, en dan pas de extratjes, zoals weer, background, bewegende wolken, etc..

Ik denk dat mensen het spel VEEL boeiender gaan vinden dan naar de wolken kijken ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 18 December 2011, 18:09:52
Iemand zin om iets te maken in team verband? Ik kan namelijk zelf echt niks verzinnen :c


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: draak1400 op 18 December 2011, 18:14:05
vooruit hier 1 screen shot meer laat ik niet zien:
(http://updo.nl/file/f70de19c.png)

mvg,draak1400


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Martin Beentjes op 18 December 2011, 18:14:35
@Thriforce: Check je inbox.

@De rest: Ik ben nu bezig met het uitwerken van me idee. Nog geen GM project aangemaakt, eerst maar eens wat ideetjes uitwerken.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: apellsientje925 op 18 December 2011, 18:16:09
Dit is een screen van het spel, de sneeuw vindt ik nog niet goed gelukt. Het poppetje vindt ik al aardig gelukt. Ja ja, de sprites zijn door mezelf gemaakt :angel: (ze waren ook niet zo moeilijk :P).
(http://i43.tinypic.com/fcs6rp.png) (http://i43.tinypic.com/fcs6rp.png)
Klik voor vergroting


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: besmosman op 18 December 2011, 18:23:00
ik ben niew in deze forum maar wil meedoen wilt iemand samen een spel maken stuur me een  bericht

ps ik weet wel wat van gamemaker maar ben niet pro


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Erik Leppen op 18 December 2011, 19:20:21
Hoe bedoelen jullie energie , stroom of kracht?

TR
We bedoelen gewoon energie. Niet stroom of kracht, energie. Zie ook de wiki Energie (http://nl.wikipedia.org/wiki/Energie).

Als je meer wil weten, vraag dan op school je natuurkundeleraar wat energie is. Die zal dat echt wel willen uitleggen ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: GoldDigger op 18 December 2011, 19:25:09
mijn game is al bijna af
aleen nog paar dingetjes


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: princedesign op 18 December 2011, 19:34:51
We bedoelen gewoon energie. Niet stroom of kracht, energie.


Maar stroom valt onder energie, je mag dat dan toch ook gebruiken als thema?

Eduard  ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: smoothcriminal op 18 December 2011, 19:38:53
@Maccorsosieso of zo iets sorry  :angel:

Mag het ook als stroom gelden energie?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Neojume op 18 December 2011, 19:45:38
Zo moeilijk is het toch niet om naar de wikipedia van 'Energie' te gaan.

Ik citeer:
Citaat van: Wikipedia
Vormen van energie
  • Kinetische energie (bewegingsenergie)
  • Gravitatie-energie (energieverandering in een gravitatieveld: zie ook Potentile energie)
  • Elektromagnetische energie
  • Nucleaire energie (kernenergie)
  • Warmte (thermische energie)
  • Straling
  • Chemische energie
  • Elektrische energie

Dus ja, Elektromagnetische energie valt onder energie...


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 18 December 2011, 19:55:15
Filmpje (http://www.youtube.com/watch?v=0Gmi6EU-RAE)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 18 December 2011, 19:55:46
Ik begrijp het , ik heb de nacht mode ook al klaar.
Nu ga ik tijd , zon en maan toevoegen.
Tijd in mijn game:
1 minuut is in het echt 1 seconden
1 uur is in het echt 1 minuut
1 dag is in het echt 24 minuten
1 week is in het echt 2 uur en 48 minuten
1 jaar is in het echt 22 uur en  24 minuten.
De tijd is over de tijd dat mijn server aanstaat.
De server staat 6 uur per dag aan.
Dus je bent om de 4 dagen jarig op deze game.

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 18 December 2011, 19:58:47
En je verjaardag duurt 24 minuten :)
[/mr obvious]


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: princedesign op 18 December 2011, 20:04:20
Filmpje (http://www.youtube.com/watch?v=0Gmi6EU-RAE)

Filmpje: http://www.youtube.com/watch?v=u_LWKh9S4hI (http://www.youtube.com/watch?v=u_LWKh9S4hI)

naam van je spel  ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Black Encryption op 18 December 2011, 20:10:07
Ik begrijp het , ik heb de nacht mode ook al klaar.
Nu ga ik tijd , zon en maan toevoegen.
Tijd in mijn game:
1 minuut is in het echt 1 seconden
1 uur is in het echt 1 minuut
1 dag is in het echt 24 minuten
1 week is in het echt 2 uur en 48 minuten
1 jaar is in het echt 22 uur en  24 minuten.
De tijd is over de tijd dat mijn server aanstaat.
De server staat 6 uur per dag aan.
Dus je bent om de 4 dagen jarig op deze game.

TR
Dus je bent gauw dood/uitgespeeld :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 18 December 2011, 20:14:18
Je kan niet dood gaan van ouderdom , maar na je 80ste kan je er wel voor kiezen om als een van je kinderen te spelen.(Als je die hebt)
Je bezittingen worden overgeplaatst naar het nieuwe persoon.
En een filmpje:
http://www.youtube.com/watch?v=cJHjAxLkEgw&feature=youtu.be (http://www.youtube.com/watch?v=cJHjAxLkEgw&feature=youtu.be)

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: PiJoKra op 18 December 2011, 20:14:32
ik ben niew in deze forum maar wil meedoen wilt iemand samen een spel maken stuur me een  bericht

ps ik weet wel wat van gamemaker maar ben niet pro
Check inbox ;)

edit:
Je kan niet dood gaan van ouderdom , maar na je 80ste kan je er wel voor kiezen om als een van je kinderen te spelen.(Als je die hebt)
Je bezittingen worden overgeplaatst naar het nieuwe persoon.
En een filmpje:
http://www.youtube.com/watch?v=cJHjAxLkEgw&feature=youtu.be (http://www.youtube.com/watch?v=cJHjAxLkEgw&feature=youtu.be)

TR
Misschien pas iets plaatsen als je iets hebt? (want nee, dit is nog niets)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: onky op 18 December 2011, 20:28:21
Eerste keer dat ik meedoe! :D

Alleen iedereen die ik het vertel zegt: Dan maken wij geen kans...

:(


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 18 December 2011, 20:31:59
Eerste keer dat ik meedoe! :D

Alleen iedereen die ik het vertel zegt: Dan maken wij geen kans...

:(

Ik wel KUCH


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 18 December 2011, 20:36:31
Maar stroom valt onder energie, je mag dat dan toch ook gebruiken als thema?

Eduard  ;)
Stroom is geen energie, stroom zijn alleen bewegende elektronen die energie met zich meenemen.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: onky op 18 December 2011, 20:46:05
Elektriciteit is wel energie hoor :p Elektriciteit (stroom) wordt opgewekt door energie :)

Dus je kunt gerust iets met stroom etc. doen!


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 18 December 2011, 20:47:57
Elektriciteit is wel energie hoor :p Elektriciteit (stroom) wordt opgewekt door energie :)

Dus je kunt gerust iets met stroom etc. doen!

Stroom wordt niet opgewekt... Stroom zijn gewoon bewegende elektronen en elektronen kunnen energie meenemen. Wat jij stroom opwekken noemt is gewoon elektronen energie geven. Wat eigenlijk eerder spanning opwekken is dan stroom opwekken.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: onky op 18 December 2011, 20:51:17
Ik denk niet dat de jury zo diep gaat in het thema, en dat ze onder energie ook elektriciteit/stroom verstaan  :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 18 December 2011, 20:52:25
Energie is dan ook een thema dat alleen mensen van 23+ echt kunnen snappen x_x


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 18 December 2011, 20:58:19
Energie is dan ook een thema dat alleen mensen van 23+ echt kunnen snappen x_x
Het is 3e klas Natuurkunde...
Energie zelf heb ik trouwens zelfs al in de 2e gehad, alleen in combinatie met dingen als stroom, spanning en lading pas in de 3e.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 18 December 2011, 20:59:18
Het is 3e klas Natuurkunde...

> belg <


Anyways. NGMC is school niet. Er zitten hier genoeg mensen van 11-13 jaar.
Energie is ook Stroom en Spanning, punt.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: la quiz op 18 December 2011, 21:05:02
Het leuke is natuurlijk dat als je naar de quantummechanica gaat kijken dat je ziet dat alles maar dan ook alles is opgebouwd uit energie. De quarks in de atomen zijn namelijk pakketjes energie, maargoed ik denk niet dat menig forumlid zo diep gaat.

Bron: http://www.astroblogs.nl/2010/10/25/cms-laat-zien-dat-quarks-geen-substructuur-hebben/


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 18 December 2011, 21:11:15
Als je zegt dat atomen bestaan uit quarks die in feite energie zijn zeg je alleen maar dat lading eigenlijk energie is wat klopt, stroom gaat over de snelheid waarmee die lading zich beweegt.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: PiJoKra op 18 December 2011, 21:16:41
Als je zegt dat atomen bestaan uit quarks die in feite energie zijn zeg je alleen maar dat lading eigenlijk energie is wat klopt, stroom gaat over de snelheid waarmee die lading zich beweegt.
maargoed ik denk niet dat menig forumlid zo diep gaat.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Jbenco op 18 December 2011, 21:29:05
Citaat van: http://nl.wikipedia.org/wiki/Energie
Energie wordt vaak aangeduid als de mogelijkheid om arbeid te verrichten.

stroom valt hieronder denk ik zomaar, je kunt stroom gebruiken om ergens arbeid mee te verichten, een magnetron bijvoorbeeld.
maar hieronder zou natuurlijk ook voedsel kunnen vallen die het menselijk lichaam energie geeft of een watermolen die energie opwekt door de stroming.
er kan kennelijk heel veel meer als stroom enzo alleen onder het thema energie vallen :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Compor op 19 December 2011, 06:47:54
vooruit hier 1 screen shot meer laat ik niet zien:
(http://updo.nl/file/f70de19c.png)

mvg,draak1400
Het lijkt verdacht veel op Aqua Energizer (http://spele.nl/games/puzzel/aqua-energizer/aqua-energizer-1/).
(http://static.funnygames.nl/screenshots/2378.jpg)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 19 December 2011, 07:13:25
Gims 3 en energie:
In de serie gims is het hoofd doel je sim gelukkig te maken , door al zijn/haar behoeftes op het maximale te houden.
Energie is een hele belangrijke behoefde , als deze laag is dan kan je flauwvallen of zelfs dood gaan.
Veder maak ik een add-on "Gims in de elektriciteitscentrale" die zorgt dat je meer spullen en banen hebt die te maken hebben met energie.

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Jbenco op 19 December 2011, 08:36:00
Gims 3 en energie:
In de serie gims is het hoofd doel je sim gelukkig te maken , door al zijn/haar behoeftes op het maximale te houden.
Energie is een hele belangrijke behoefde , als deze laag is dan kan je flauwvallen of zelfs dood gaan.
Veder maak ik een add-on "Gims in de elektriciteitscentrale" die zorgt dat je meer spullen en banen hebt die te maken hebben met energie.

TR
gaat dit lukken binnen de aangegeven tijd, als het je alleen lukt echt respect :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 19 December 2011, 11:31:52
Het lijkt verdacht veel op Aqua Energizer (http://spele.nl/games/puzzel/aqua-energizer/aqua-energizer-1/).
(http://static.funnygames.nl/screenshots/2378.jpg)

Ik had ook zo al een gedachte... Ik kende het van ergens maar wist niet wat :/
Awesome spel tough. Kopie zou niet leuk zijn... (Je hebt trouwens een level editor in Acno's Energizer als je zelf levels zou willen maken :P)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: superice op 19 December 2011, 13:36:04
Nog even over energie:

Je kunt dit zo breed opvatten als je wilt, maar ik gebruik woordenboekdefinitie:
Citaat
1 (nat) vermogen om arbeid (2) te verrichten: kernenergie, windenergie, zonne-energie 2 volhardende geestkracht; veerkracht

Ik zit best wel into quantummechanica, maar dit is nodeloos gezeik. (Hoewel het wel een leuk idee is om een game te maken over het combineren van quarks tot een proton of neutron, en hierbij de sterke kernkracht aan bod te laten komen, maar goed dat is weer een ander verhaal.)
Misschien is het een idee hier niet over te zaniken, er staat duidelijk dat je het op elke manier in je game mag verwerken.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: GoldDigger op 19 December 2011, 13:40:39
het maakt toch niks uit welke engerie moet zijn


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: draak1400 op 19 December 2011, 13:44:45
Het lijkt verdacht veel op Aqua Energizer (http://spele.nl/games/puzzel/aqua-energizer/aqua-energizer-1/).
(http://static.funnygames.nl/screenshots/2378.jpg)

daar heb ik mijn inspiratie ook van af.

edit: of mag dat niet?


mvg,draak1400


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 19 December 2011, 14:07:28
daar heb ik mijn inspiratie ook van af.

edit: of mag dat niet?


mvg,draak1400

Het lijkt er gewoon verschrikkelijk hard op :O


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: trevortjes op 19 December 2011, 14:56:58
Hey,

Wat ik al heb (horror thema is mijn spel, kom je hier niet vaak tegen :P)
(http://g2f.nl/co3997)
Als je weet wat dit betekent ben je heel slim.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 19 December 2011, 15:10:08
Hey,

Wat ik al heb (horror thema is mijn spel, kom je hier niet vaak tegen :P)
(http://g2f.nl/co3997)
Als je weet wat dit betekent ben je heel slim.

Het is een map met aangeduid vanuit noordwest frankrijk naar noord nederland midden noord duitsland :')


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Black Encryption op 19 December 2011, 15:22:58
Ik doe mee :)

Ik ga iets doen met reizen door de wereld, maar om te reizen heb je energie nodig :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 19 December 2011, 15:30:24
gaat dit lukken binnen de aangegeven tijd, als het je alleen lukt echt respect :)
Het valt ook wel mee:
-Tijd/weer enige
-Simulation enige(Door mij gescherven enige , zelfde als simpgims)
-3d snake toevoegen(Door mij geschreven enige , zelfde als salvador)
-online snake toevoegen(Door mij geschreven enige , zelfde als salvador)
-Licht enige toevoegen
-Online enige aanpassen
-Hud maken
-Items toevoegen
-Modbaarheid toevoegen

Klaar!

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 19 December 2011, 15:35:39
enige?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: trevortjes op 19 December 2011, 15:36:38
Het is een map met aangeduid vanuit noordwest frankrijk naar noord nederland midden noord duitsland :')

Tjah, en wat verder?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 19 December 2011, 15:53:12
http://g2f.nl/m0hgc9
http://g2f.nl/83dttp
http://g2f.nl/57ocq7
http://g2f.nl/mcsn7n

Redenen genoeg voor disqualify als hij deze inleverd hoop ik (http://www.gmot.nl/Smileys/default/undecided.gif) ?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Compor op 19 December 2011, 16:30:11
edit: of mag dat niet?
Natuurlijk mag dat, maar maak er wel iets eigens van en geen kopie/remake. Nu komt bijna alles overeen: concept, kleurgebruik en zelfs het level lijkt een afgeleide van level 1 van Aqua Energizer.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: princedesign op 19 December 2011, 16:31:03
Natuurlijk mag dat, maar maak er wel iets eigens van en geen kopie/remake. Nu komt bijna alles overeen: concept, kleurgebruik en zelfs het level lijkt een afgeleide van level 1 van Aqua Energizer.


En alsnog, je zou niet hoog komen...  ook al mag het!  ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 19 December 2011, 16:42:39
Ik bedoel natuurlijk engine.

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: apellsientje925 op 19 December 2011, 16:47:02
Ik ben morgen vrij, ik ga er denk ik hard aan werken ! :angel:


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Martin Beentjes op 19 December 2011, 16:56:08
Even de eerste tien minuten van het uittype van me idee opgenomen:
http://youtu.be/2pCe_cGVMAs

Niet veel, maar ik vond het wel grappig. Als ik het idee af heb ga ik het programmeren ook proberen op te nemen.

Dit project wordt overigens in samenwerking met The Thriforce gemaakt en we hopen het dus ook in te leveren.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Compor op 19 December 2011, 17:44:12
Youtubefilmpjes van het maakproces uploaden is kennelijk populair geworden. Interessant om te zien hoe anderen een spel maken.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: draak1400 op 19 December 2011, 17:45:03
Het lijkt er gewoon verschrikkelijk hard op :O

het eerste level wel ja.

maar daarna niet echt meer. Alleen het idee dan.

btw:als ik goed geteld heb doen er dus ongeveer 10 mensen mee (denk dat 3 de game niet afkrijgen of toch niet meer mee doen) dus het worden er nog 7 (iedereen suc6)

mvg,draak1400


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: onky op 19 December 2011, 18:09:01
denk eraan dat mensen het niet altijd melden of ze meedoen ;)
Dus zo rond de 10 mensen (als het allemaal goed loopt)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 19 December 2011, 18:28:19
Youtubefilmpjes van het maakproces uploaden is kennelijk populair geworden. Interessant om te zien hoe anderen een spel maken.
Het is interessanter dan een screenshot te zien of gewoon "ik heb zonet een tijdssysteem gemaakt" :D -is toevallig hetgene dat ik gisterenavond nog gemaakt heb- :D

Ik moet vandaag nog leren aan Chemie maar als dat klaar is kan ik programmeren aan mijn volgende dingen... Zorgen dat je dingen fatsoenlijk kan bouwen.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Martin Beentjes op 19 December 2011, 18:29:39
Ik heb alweer een tweede video opgenomen. Nu eerste twintig minuten van het programmeren.
http://youtu.be/RrkD-qjLkxA


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 19 December 2011, 18:42:30
Ik heb alweer een tweede video opgenomen. Nu eerste twintig minuten van het programmeren.
http://youtu.be/RrkD-qjLkxA

Als ik dit zie.. Dan vind ik mezelf noob... :L


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 19 December 2011, 18:55:08
Versnelde video's lijken altijd pro :+)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 19 December 2011, 18:56:12
Versnelde video's lijken altijd pro :+)

Nee ik bedoel... Nja... Op 20 minuten heb ik nog steeds een lege GMK xD


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 19 December 2011, 18:56:16
Je moet alleen niet SnowTimeProductions afkorten als STD :'), ten eerste zou het logisch gezien STP zijn en ten tweede is STD een Sexual Transferable Disease, oftewel SOA in het engels.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: the game master11 op 19 December 2011, 19:07:29
Ik heb een idee maar er zal weer niets van komen sprites zouden goed zijn maar ik ben niet zo goed in programeren.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: princedesign op 19 December 2011, 19:18:35
Je moet alleen niet SnowTimeProductions afkorten als STD :'), ten eerste zou het logisch gezien STP zijn en ten tweede is STD een Sexual Transferable Disease, oftewel SOA in het engels.
Of je past je genre games aan  :P LoL 


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Martin Beentjes op 19 December 2011, 19:30:46
Dat was helaas een laat geziene spelfout die ik niet heb gemaakt in de tweede video. :P
Je moet alleen niet SnowTimeProductions afkorten als STD :'), ten eerste zou het logisch gezien STP zijn en ten tweede is STD een Sexual Transferable Disease, oftewel SOA in het engels.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Neojume op 19 December 2011, 19:57:25
Ik heb geen youtube video :P Maar wel een screenshot:
(http://i154.photobucket.com/albums/s271/neojume/Energy.png)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 19 December 2011, 20:15:11
Ik heb geen youtube video :P Maar wel een screenshot:
(http://i154.photobucket.com/albums/s271/neojume/Energy.png)


Ziet er mooi uit!



Ik ben een beetje ideeloos wat ik van mijn spel kan maken... Ik heb nu dit:
http://youtu.be/1eqgctOwpHg
De bliksem was toch eventjes programmeren


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Martin Beentjes op 19 December 2011, 20:22:58
Zo, de speler kan bewegen en een close combat aanval doen. De vijanden zijn zogehete guards en gaan dus heen en weer op een bepaalde plek. Ze zullen alleen naar je toe lopen als jij op dezelfde hoogte als hun bent en dan ook nog eens dichterbij dan 50px.

Volgende video zal dit bevatten en dan maak ik ook een begin met de HUD.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 19 December 2011, 22:28:27
Alles van gisteren (buiten eerste deel) & vandaag van programmeren: http://www.youtube.com/watch?v=FOQdwIRHYRY, yeah :o


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: GM-Nerd op 19 December 2011, 22:48:29
Hey  :D

Ik zit al langer op dit forum maar sinds kort pas actief. Ook mijn vriend DylanPr0ductions (http://www.game-maker.nl/forums/action,profile/u,16332) is pas sinds kort onder mijn begeleiding bezig  ;)

Dit is voor ons beiden de eerste keer dat we mee doen aan een Game Maker Wedstrijd. En we hopen, vooral op gebied van graphics en gameplay de jury te imponeren.

Eindeloze ideen over het begrip "Energie", ik zou zeggen, dat des te creatiever je omgaat met dit woord, en des te ruimdenkender je denkt, des te hoger je zult eindigen in de rangorde van creativiteit. (W00ht, dt klonk chic  8))

Ook heb ik van de quantummechanica gehoord, lijkt me wel lastig hier een game van te maken die niet meer dan de helft verveelt en / of niet snapt.

Als twee beginners (op dit forum) hopen we dat we een goede indruk zullen wekken, en we ons snel tot het 'hoge' groepje kunnen mengen  :D

Ik wens jullie allemaal veel succes, enneh... Niet te goed h XD


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 20 December 2011, 13:30:17
en we ons snel tot het 'hoge' groepje kunnen mengen

JE KOMT NOOIT IN MIJN GROEPJE ):<
Nee hoor, maar de GMW winnen zal je populariteit op dit forum zeker omhoogtrekken...
Zelf als je laatstes word, gewoon meedoen ;)
(de meesten spelen toch alle deelnemende spelletjes)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: KEVINDEMEN op 20 December 2011, 13:35:45
En dan zit ik hier toetsen te leren voor een ellende lange toetsweek. Bah, wil meedoen. Heb, heel anders dan de vorige keren, nu wel een idee.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: PiJoKra op 20 December 2011, 13:40:21
Ik heb geen youtube video :P Maar wel een screenshot:
[img]
doet me hieraan (http://forums.tigsource.com/index.php?topic=21420.0) denken...

edit:
En dan zit ik hier toetsen te leren voor een ellende lange toetsweek. Bah, wil meedoen. Heb, heel anders dan de vorige keren, nu wel een idee.
Geef je idee aan iemand, kan hij het uitwerken, sta je toch in de credits xD


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: apellsientje925 op 20 December 2011, 15:03:58
Ik hoop dat ik mijn idee af krijg.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 20 December 2011, 15:07:21
Ben druk met school , daardoor kon ik gister , vandaag , morgen en overmorgen niet veel doen.
Ik weet ook niet of het lukt voor de gmw , anders zal ik het later posten.
HUD ontwerp:
(http://g2f.nl/65t8c7)
Iconen:
-Familie=Inventory,relaties,stamboom,behoeftes.
-Huisje=
Als je in je eigen huis bent:
-Huis informatie,Huis regels,Reclame,Rechten
Als je in ander mans huis bent:
-Huis informatie,Huis regels
-Auto=Lijst met andere huizen en informatie daar over.
-Wolkje=Chatbox
-Bank=Koop mode
-Schep+emmer=Bouw mode
(Credits:TGM11 voor enkele iconen en kleuren)

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: apellsientje925 op 20 December 2011, 15:09:25
Ben druk met school , daardoor kon ik gister , vandaag , morgen en overmorgen niet veel doen.
Ik weet ook niet of het lukt voor de gmw , anders zal ik het later posten.
HUD ontwerp:
(http://g2f.nl/65t8c7)
Iconen:
-Familie=Inventory,relaties,stamboom,behoeftes.
-Huisje=
Als je in je eigen huis bent:
-Huis informatie,Huis regels,Reclame,Rechten
Als je in ander mans huis bent:
-Huis informatie,Huis regels
-Auto=Lijst met andere huizen en informatie daar over.
-Wolkje=Chatbox
-Bank=Koop mode
-Schep+emmer=Bouw mode
(Credits:TGM11 voor enkele iconen en kleuren)

TR
Ziet er al wel goed uit!


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: teun28 op 20 December 2011, 15:56:17
Alleen het huisje, de auto en het spraakballonetje niet maar de rest wel.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Martin Beentjes op 20 December 2011, 16:30:55
Ik heb nog anderhalve dag les (tenzij ik morgen ga staken) en dan heb ik vakantie en kan dus meer aan 't spel werken en dus lekker veel video's opnemen! :)

In ieder geval, vandaag wat meer NPC bedacht en de verhaallijn.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: onky op 20 December 2011, 16:43:05
Ik moet nog 3 dagen! :/ Mag van mn ma niet staken xD

Maar toch maakt mijn spel goed vooruitgang! :D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Joszs op 20 December 2011, 16:51:49
(http://updo.nl/file/83ca31fb.png)
Een plaatje zegt meer dan 10^2 woorden.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: princedesign op 20 December 2011, 17:13:29
(http://updo.nl/file/83ca31fb.png)
Een plaatje zegt meer dan 10^2 woorden.

Lijkt een beetje op: http://www.xgenstudios.com/play/motherload (http://www.xgenstudios.com/play/motherload)  ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Kah op 20 December 2011, 17:15:01
Lijkt een beetje op: http://www.xgenstudios.com/play/motherload (http://www.xgenstudios.com/play/motherload)  ;)

niet  ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: onky op 20 December 2011, 17:30:45
inderdaad niet xD Het lijkt een beetje op spellen van newgrounds! Alien Hominid enzo

Ziet er tenminste leuk uit! :D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: draak1400 op 20 December 2011, 17:50:21
als we nou overal links gaan leggen word het ook niet meer leuk XD

maar ik zie al goede spellen.
ben benieuwd of ik nog kans maak  :P

Ik moet nog 3 dagen! :
Ik heb nog anderhalve dag les.

GRR. Ik moet gewoon tot vrijdag 12 uur of zo. (Dus jullie hebben eigenlijk meer tijd.)

mvg,draak1400


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 20 December 2011, 17:55:27
(http://g2f.nl/rj05a2)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: smoothcriminal op 20 December 2011, 18:05:16
(http://g2f.nl/rj05a2)

Hmm kernengergie :O ;) ziet er nice uit maar waarom belgie? :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Martin Beentjes op 20 December 2011, 18:06:16
That's where he lives!

Ik ben al een beetje opgeschoten. Vijanden toegevoegd, nu aanvallen. Ik denk ook dat ik pas later een video ga uploaden en niet dat ik straks heel veel video's van een minuut heb, maar gewoon eentje van een kwartier. :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Black Encryption op 20 December 2011, 18:08:39
Geen reizen, maar een soort wall-e achtig dingetje, zorg dat de wereld weer stroom krijgt :D

Origineel  :eyes:


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 20 December 2011, 18:16:37
Hmm kernengergie :O ;) ziet er nice uit maar waarom belgie? :P

Waarom 03/12/2031?

Denk daar maar eens over na :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: onky op 20 December 2011, 18:19:56

GRR. Ik moet gewoon tot vrijdag 12 uur of zo. (Dus jullie hebben eigenlijk meer tijd.)

mvg,draak1400


Ik ook? xD Das 3 dagen ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: teun28 op 20 December 2011, 18:20:39
Waarom 03/12/2031?

Denk daar maar eens over na :)

precies 20 jaar na regerings akkoord!


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Ruud Verbeek op 20 December 2011, 18:21:14
precies 20 jaar na regerings akkoord!
En 19 jaar nadat de wereld vergaat ^^


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 20 December 2011, 18:31:01
precies 20 jaar na regerings akkoord!

Err... Kan

Het is wel MM/DD/JJJJ :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 20 December 2011, 18:36:52
That's where he lives!
En Netherlands zou gewoon niet passen daar :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Jolie op 20 December 2011, 18:43:55
Ik vind die filmpjes eigenlijk een beetje, tja.. Nutteloos.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: the game master11 op 20 December 2011, 19:12:38
(http://g2f.nl/4uawke)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Jbenco op 20 December 2011, 19:27:13
(http://screenshotuploader.com/i/e43Spqjyfts.png)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: apellsientje925 op 20 December 2011, 20:06:26
Ik heb mijn idee aangepast, ik hoop dat ik het nog kan redden!
Ik kan er niet veel over zeggen, maar ik laat n sprite zien. Misschien raden jullie het :angel:
(http://i41.tinypic.com/5ydsg1.png) (http://i41.tinypic.com/5ydsg1.png)
Ik verander de kleur denk ik nog iets.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: princedesign op 20 December 2011, 20:16:11
Ik heb mijn idee aangepast, ik hoop dat ik het nog kan redden!
Ik kan er niet veel over zeggen, maar ik laat n sprite zien. Misschien raden jullie het :angel:
(http://i41.tinypic.com/5ydsg1.png) (http://i41.tinypic.com/5ydsg1.png)
Ik verander de kleur denk ik nog iets.

Vage wijnfles?  :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 20 December 2011, 20:34:40
TLPRTCBN!!#~~@##~#@~@#~@#~


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Jbenco op 20 December 2011, 21:11:46
(http://i41.tinypic.com/5ydsg1.png) (http://i41.tinypic.com/5ydsg1.png)


Nitrofles!


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: apellsientje925 op 20 December 2011, 21:16:27
Het ligt dus aan myn sprite kunsten  :P ik verklap het wel haha. Een reactorvat


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Laloeka op 20 December 2011, 22:27:56
Hier kan ik wel iets mee. Even sirieus aanpakken, tijdschema maken, etc.

Hopelijk krijg ik het af voor de deadline ^^


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: teun28 op 21 December 2011, 08:00:18
Ik heb ook een idee, nu kijken of het wel leuk wordt :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 21 December 2011, 13:29:51
Ik begin nu aan de HUD , het lastige is dat ik de muis niet kan gebruiken.
Dus ik gebruik de pijltjes toetsen en enter om dit te regelen.

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: TheGameMaster op 21 December 2011, 13:39:20
@ Therunesnake

Dat zou ik niet doen.
Dit is erg ongebruiksvriendelijk.

Tenslotte gebruik je ook al toetsen om te navigeren.
Ik zou de muis aanzetten. Of:

  • Ik druk op <Esc>
  • Het spel pauzeert.
  • Ik krijg balken aan de zijkanten (Inventory...) en bovenin de optie om het spel te sluiten, verder te bespelen...
Als je dit zou uitwerken zou ik als speler het blijst zijn.

Het ligt dus aan myn sprite kunsten  :P ik verklap het wel haha. Een reactorvat

Het was sarcasme neem ik aan.
Verder denk ik dat jullie het iets te sirieus nemen.

:GM123: Om te bewegen heb je ook energie nodig.


Succes!


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: the game master11 op 21 December 2011, 13:42:32
:GM123: Om te bewegen heb je ook energie nodig.
Ik ben ook met bewegen bezig als energie  ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 21 December 2011, 14:12:13
om een spel te maken heb je energie nodig.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 21 December 2011, 14:21:43
TGM11 heeft me geholpen met het beter maken van de hud:
(http://g2f.nl/862bji)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: teun28 op 21 December 2011, 14:43:13
Mooie icoontjes :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 21 December 2011, 14:48:41
Heeft TGM11 gemaakt.

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: apellsientje925 op 21 December 2011, 16:14:48
Ik hoop dat dit wat beter gaat lukken :D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: SLiV op 21 December 2011, 18:27:34
Hmm. Interessant thema. Als ik inspiratie op kan vatten, doe ik ook mee.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Laloeka op 21 December 2011, 19:55:03
Tijdens wiskunde blokuur vandaag al het een en ander uitgedacht. Nog niet echt begonnen.. Dat komt vrijdag :)

1 (vakantie) week tot de deadline dan ^^


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: la quiz op 21 December 2011, 20:41:24
Oh jongens, dit wordt volgens mij voor het eerst in de geschiedenis een titanenstrijd! SLiV, Bjarno, Kaasje, Joszs, Laloeka, Mbeentjes, Neojume, The Thriforce. Ik noem er maar een paar. Dit wordt een heftige strijd jongens!

Oja, btw ik doe ook mee. Ik heb al een idee en ben ook al bezig om dit uit te werken.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: mori op 21 December 2011, 20:53:18
ik wens iedereen suc6, vooral nu het een mega wedstrijd gaat worden. maar ik wil ook wel meedoen, maar ik wil ook ptf afmaken. dus miss doe ik nog mee maar dat zien jullie nog wel.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Erik Leppen op 21 December 2011, 21:11:44
SLiV, Bjarno, Kaasje, Joszs, Laloeka, Mbeentjes, Neojume, The Thriforce
Sterker nog. Als ik een idee heb uitgewerkt ga ik misschien ook even iets proberen.

Maar ik beloof niks. Ik heb wel een idee van hoe ik energie wil gebruiken, maar ik heb er nog niet echt een spel bij verzonnen.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: smoothcriminal op 21 December 2011, 21:13:09
*knip*
Ik heb wel een idee van hoe ik energie wil gebruiken, maar ik heb er nog niet echt een spel bij verzonnen.

Dat heb ik nou ook :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: 29632963 op 21 December 2011, 21:13:35
ik ga ook meedoen
ben van gisteren begonnen (savonds) en tot nu toe gaat het best goed
hoop juist dat het klaargeraakt en tof zal worden (zoniet is het toch leuk om dit game te maken :) )


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 21 December 2011, 21:13:44
Oh jongens, dit wordt volgens mij voor het eerst in de geschiedenis een titanenstrijd! SLiV, Bjarno, Kaasje, Joszs, Laloeka, Mbeentjes, Neojume, The Thriforce. Ik noem er maar een paar. Dit wordt een heftige strijd jongens!

Oja, btw ik doe ook mee. Ik heb al een idee en ben ook al bezig om dit uit te werken.
Korte wedstrijd, maar als we allemaal inbrengen moeten we waarschijnlijk tot april wachten tot de volgende wedstrijd voor het jureren :+)

Edit:
Sterker nog. Als ik een idee heb uitgewerkt ga ik misschien ook even iets proberen.
Maak er maar mei van.

Verder heb ik morgen een hele dag niets te doen officiel, buiten 's avonds naar school gaan voor resultaten van mijn examens :o Dus ik ga morgen eens goed verder werken en ik hoop een goed upgradesysteem te maken :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 21 December 2011, 21:37:30
Oh jongens, dit wordt volgens mij voor het eerst in de geschiedenis een titanenstrijd! SLiV, Bjarno, Kaasje, Joszs, Laloeka, Mbeentjes, Neojume, The Thriforce.
Nou, de samenwerking met Mbeentjes loopt al vast in de communicatie hier, misschien dat ik maar een eigen projectje moet starten.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Naud1234 op 21 December 2011, 21:58:11
Ik ga meedoen met deze wedstrijd. Dit is de eerste wedstrijd waar ik een spel voor ga maken. Zelfs als ik niet in de top 3 kom is het nog leuk om [GMW#32] voor mijn spel te hebben staan. Het ziet er natuurlijk nog beter uit met een medaille, en dan vooral een gouden.  :angel:

Ik hoop dat ik wat kan maken in de resterende 9 dagen. Ik zal 5 dagen minder hebben dan de maximale tijd die je ervoor hebt. Maar ik begin altijd later. Net zoals bij de Creative Game Challenge. Ik had daar meer dan een half jaar voor, want toen was het thema al bekend. Maar ik had uiteindelijk niks gemaakt, terwijl de prijzen heel hoog waren.  :eyes:


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 21 December 2011, 22:13:50
De kans dat ik ver kom met de gims online is natuurlijk klein , ik krijg het ook niet helemaal af.
Gelukkig heb ik nu wel redelijke resources en doe ik waar ik goed in ben.
De systemen zijn uitgewerkt in mijn hoofd , nu moeten ze nog in GML.

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Laloeka op 21 December 2011, 23:04:15
Oei, al zo'n 3 jaar geen serieuze game uitgebracht en nog wordt ik gerekend tot de titanen van dit forum? Is dat goed? :) Ik zie dat ik in ieder geval erg mijn best moet gaan doen :P (helemaal nu Erik Leppen overweegt mee te doen)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 21 December 2011, 23:26:24
(http://g2f.nl/zl7g8v) (http://g2f.nl/zl7g8v)
Mijn projectje, tot nu toe gebruik ik maar 4 kleuren :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Joszs op 21 December 2011, 23:31:24
(http://updo.nl/file/83ca31fb.png)
Een plaatje zegt meer dan 10^2 woorden.

lol?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 21 December 2011, 23:34:07
"lol?"?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Joszs op 21 December 2011, 23:36:06
Jouw robot en mijn robot zouden wel eens broertjes kunnen zijn...  :angel:


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 21 December 2011, 23:38:13
Nou, dat vind ik nogal overdreven, dan hebben ze een best grote familie lijkt me.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Laloeka op 22 December 2011, 00:42:37
Ik hoop dat dit mijn idee een beetje duidelijk maakt :P

http://youtu.be/5vwSQFbP93A , sorry als je niet van dubstep/deadmau5 houd, er is een mute knop! (:

Niet namaken hoor (of, als je er voor morgen aan begonnen bent, 'voormaken')... :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: the game master11 op 22 December 2011, 07:57:49
Ik heb al geen zin meer met zoveel concurrenten ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 22 December 2011, 08:06:40
IEDEREEN STOPT ZIJN PROJECT, NU!
Erik leppen Steelkenny doet mee en jullie maken echt geen kans meer ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 22 December 2011, 08:30:53
Fake objecten
De gims bestaat uit online rooms van 20*20 blokjes.
Om daar nou echte objecten te drawen zal de room veel te traag worden.
Daarom gebruik ik fake objecten , dit zijn objecten die denkbeeldig zijn.
Deze kan ik makkelijk online doorsturen en zo is het sneller.

Collisions
Ik heb natuurlijk geen echte objecten , dus een echte collison kan ook niet.
Ik check waar mijn gim staat , is dat op een plek waar een object staat waar je niet doorheen kan lopen , dan ga je terug naar het vorige blokje.

Muur/Poort/Brievenbus/Prullenbak
Dit zijn de eerste 4 fake objecten.
Deze staan standaard als een rand om je room , zodat je er niet uit kan.
Je kan ze niet verplaatsen/slopen of zelf bouwen.
De hele room is bedekt met Muren , maar op 1 plek staan 2 poorten en aan de zijkanten een brievenbus en prullenbak.

Met de poort kunnen NPC's jou room uit , hier kom je ook binnen als je met de navigator naar de room gaat.

De brievenbus is de plek waar de krant , rekeningen en brieven binnen komen.
Deze worden 1 keer per dag bezorgt.

De prullenbak is de plek waar gims hun aval dumpen , deze word 1 keer per dag geleegd.

TR

EDIT:
Vloeren en muren test , blauw=vloer en wit=muur , muren worden nog hoger.

(http://g2f.nl/xpcp95)

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Martin Beentjes op 22 December 2011, 09:02:22
Oh jongens, dit wordt volgens mij voor het eerst in de geschiedenis een titanenstrijd! SLiV, Bjarno, Kaasje, Joszs, Laloeka, Mbeentjes, Neojume, The Thriforce. Ik noem er maar een paar. Dit wordt een heftige strijd jongens!

Oja, btw ik doe ook mee. Ik heb al een idee en ben ook al bezig om dit uit te werken.
Ja, dat wordt inderdaad een zware titanenstrijd.. Ik moet eens de communicatie goed gaan leggen met The Thriforce. Zaterdagavond kan ik pas verder met mijn spel.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 22 December 2011, 09:04:23
Oh jongens, dit wordt volgens mij voor het eerst in de geschiedenis een titanenstrijd! SLiV, Bjarno, Kaasje, Joszs, Laloeka, Mbeentjes, Neojume, The Thriforce. Ik noem er maar een paar. Dit wordt een heftige strijd jongens!

Oja, btw ik doe ook mee. Ik heb al een idee en ben ook al bezig om dit uit te werken.

Als ik hoger kom dan een van die 8 ga ik je heel hard uitlachen omdat je mij niet genoemd hebt en underrated hebt ):<


(http://screenshots.nl.sftcdn.net/nl/scrn/30000/30189/age-of-mythology-the-titans-expansion-6.jpg)

Zie je die gozer vanvoor? Dat ben ik. :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: the game master11 op 22 December 2011, 10:03:48
Ik doe misschien mee met de volgende  :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 22 December 2011, 10:05:12
Geef je nou op door die titaantjes?
Ik ga ze een poepie laten ruiken [/nederlander]


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: the game master11 op 22 December 2011, 10:16:35
 :D
Jij bent zo te zien heel verzekerd over jezelf.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 22 December 2011, 10:29:55
Nee, ik wil gewoon cool overkomen.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Jbenco op 22 December 2011, 10:36:30
deze gmw wedstrijden gaan er natuurlijk om voor het winnen maar, wat veel belangrijker is als onervaren gamemaker is de feedback die je krijgt van de jury, als je deze goed meeneemt naar een volgende wedstrijd wordt je zelf ook steeds beter en heb je na 4 wedstrijden misschien wat meer kans op een hoge plek?  :eyes:

ik doe trouwens ook mee met de wedstrijd en ik weet dat mijn project hard gaat falen vergeleken met de anderen :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: SLiV op 22 December 2011, 10:46:43
Jaja, een titanenstrijd. Dat belooft wat.

Ik zou zeggen, doe vooral mee!

Wat geeft het als je niet wint; je krijgt feedback van de jury en de hele community. Bovendien is het ergste wat er kan gebeuren, dat je onder een veteraan als Erik eindigd. Dat is niets om je voor te schamen, lijkt me.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: teun28 op 22 December 2011, 10:55:01
Hier is mijn eerste plaatje :)

(http://updo.nl/file/a479d789.png)

(niet letten op de 1 dat was voor een test)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 22 December 2011, 11:05:29
Zonet een upgradesysteem gemaakt voor het hoofdgebouw, nu nog voor oliepompen en distributiecentra.

Daarna nog zo maken dat olie en dergelijke verbonden wordt (dat systeem werk ik nu nog uit :P ). Als dat klaar is kan ik beginnen aan speciale gebeurtenissen en misschien nog andere gebouwen :P Maar als die klaar zijn heb ik al redelijk wat af.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 22 December 2011, 11:07:28
(http://g2f.nl/4btxx0)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Neojume op 22 December 2011, 11:12:17
Mijn spel valt of staat met een goede/redelijke AI. Dus dat wordt volgende week even die-hard programmeren :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 22 December 2011, 13:11:47
Ik zit beetje vast bij code voor het bepalen van de korste route voor bepaalde delen...

-pijnigt hersenen-

Edit:
Na lang try-'n-fail werkt de code :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Black Encryption op 22 December 2011, 14:46:28
Wall-e!
(http://updo.nl/file/8b165120.png) (http://updo.nl/file/8b165120.png)

Mijn eerste sprite voor mijn game.
Do jullie like it? (Ja, ik weet hoe het echt in het engels moet.)

p.s. inkleuren gebeurt nog!


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 22 December 2011, 14:47:17
Wall-e!
(http://updo.nl/file/8b165120.png) (http://updo.nl/file/8b165120.png)

Mijn eerste sprite voor mijn game.
Do jullie like it? (Ja, ik weet hoe het echt in het engels moet.)

p.s. inkleuren gebeurt nog!

Leuk klerentablet.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Black Encryption op 22 December 2011, 14:49:59
Leuk klerentablet.
Wat zijn we grappig.  :|


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 22 December 2011, 14:52:33
Wat zijn we grappig.  :|

(http://s3.amazonaws.com/kym-assets/photos/images/original/000/217/940/1720-ba-dum-tss.png?1324008300)

Leuk dat je een spel maakt over iets bestaand, tough.
Zie je niet ZOOO vaak op NGMC. :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Aquatic games op 22 December 2011, 14:52:59
ik doe ook mee! (ik ga dr al van uit dat ik niks win, maar toch)
ik neem aan dat tekst etc. in het engels mag?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Black Encryption op 22 December 2011, 14:54:01
Het wordt een vervolg op het verhaal van de film btw.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: draak1400 op 22 December 2011, 14:59:51
Citaat
Oh jongens, dit wordt volgens mij voor het eerst in de geschiedenis een titanenstrijd! SLiV, Bjarno, Kaasje, Joszs, Laloeka, Mbeentjes, Neojume, The Thriforce. Ik noem er maar een paar. Dit wordt een heftige strijd jongens!

he waar sta ik dan?
(oo snap het al) (ben de verrassings aanval die iedereen verpletterd  :P )


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 22 December 2011, 15:03:19
Aqua, engels mag. Je mag het zelf in het japans maken als je wilt.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 22 December 2011, 15:06:43
Officieel mag elke taal, maar ik denk dat als je Japans neemt dat je dan problemen krijgt aangezien de jury naar mijn weten geen Japans spreekt... doe gewoon Nederlands of Engels :P Verstaat iedereen hier toch bijna ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Black Encryption op 22 December 2011, 15:15:00
Ik faal met inkleuren.
(http://updo.nl/file/de479142.png) (http://updo.nl/file/de479142.png)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Aquatic games op 22 December 2011, 15:46:01
Ik faal met inkleuren.
(http://updo.nl/file/de479142.png) (http://updo.nl/file/de479142.png)
niet zo erg als dat ik faal met pixel-letters maken:
(http://img190.imageshack.us/img190/2117/fontdd.png)



Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 22 December 2011, 15:57:35
Ik heb geen zin om aan men spel te werken... Y U SO BORING GAME MAKER :(
Toch maar doorzetten zeker? :|

Edit: Morgen heb ik tijd genoeg, dus dan word het GM tijd! :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: ndke op 22 December 2011, 15:59:57
Citaat
Niet zo erg als ericlegomeer faalt in zijn leven.
Damnit, die moppen houd ik misschien beter thuis voor GMChat.
Hoi eric.
Ily!
Hartjes,
-Ken.

Citaat
Laatste verandering: Vandaag om 17:01:18 door Steelkenny

CHeater :p


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 22 December 2011, 16:31:31
(http://g2f.nl/6hifo8)
Nog steeds nog maar 4 kleuren :D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Laloeka op 22 December 2011, 16:40:40
(http://g2f.nl/6hifo8)
Nog steeds nog maar 4 kleuren :D
Is het mogelijk zelf die 4 kleuren te kiezen :D?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Jbenco op 22 December 2011, 16:47:51
Is het mogelijk zelf die 4 kleuren te kiezen :D?
dat zou wel vet zijn :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 22 December 2011, 16:49:04
En irritant om te maken ._.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 22 December 2011, 16:51:16
en stom x_x
Ik vind het blauw heel passend. waarom zou je het dan rood willen maken.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Jbenco op 22 December 2011, 17:01:54
Ik vind het blauw heel passend. waarom zou je het dan rood willen maken.
maar misschien wil ik wel groen :O


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: princedesign op 22 December 2011, 17:04:20
(http://g2f.nl/6hifo8)


Beste Thriforce,

Had (aan het plaatje gezien) hetzelfde idee uitgewerkt...  :o

Dus deze wedstrijd skip ik...  ;)

Veel succes allemaal!!!!  |8D


Eduard  ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: apellsientje925 op 22 December 2011, 17:23:25
Wat is het record vaakste idee voor GM wedstrijd omgooien? Haha, ik verbreek hem makkelijk ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 22 December 2011, 17:24:36
Beste Thriforce,

Had (aan het plaatje gezien) hetzelfde idee uitgewerkt...  :o

Dus deze wedstrijd skip ik...  ;)

Veel succes allemaal!!!!  |8D


Eduard  ;)
(http://g2f.nl/6mcxl4)
Weet je het zeker? Dunno of jij hetzelfde van plan bent met de batterij lading als ik.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 22 December 2011, 17:51:22
Beste Thriforce,

Had (aan het plaatje gezien) hetzelfde idee uitgewerkt...  :o

Dus deze wedstrijd skip ik...  ;)

Veel succes allemaal!!!!  |8D


Eduard  ;)

Slaagt op wat?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Erik Leppen op 22 December 2011, 18:13:38
Ik heb zomaar ineens een erg leuk spelidee bedacht. Eens kijken hoe ik dat in de resterende tijd ooit ga uitwerken. Nog maar ruim een week :o

Edit: ik ga wel graphics gebruiken die ik nog heb liggen van een ander spel. Het is (weer) een platformspel met meerdere poppetjes trouwens.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: SLiV op 22 December 2011, 18:16:49
(http://g2f.nl/6hifo8)
Nog steeds nog maar 4 kleuren :D
Ziet er leuk uit! Alleen weet ik niet zeker of de achtergrond nou stylish of hoofdpijnverwekkend is.

Beste Thriforce,

Had (aan het plaatje gezien) hetzelfde idee uitgewerkt...  :o

Dus deze wedstrijd skip ik...  ;)

Veel succes allemaal!!!!  |8D

Eduard  ;)
Is geen reden om niet mee te doen, lijkt me. Waarschijnlijk zullen er genoeg verschillen tussen beide games zitten, hoor.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: 29632963 op 22 December 2011, 18:28:54
idd het zou echt vreemd zijn moest het verhaal en alles van het game zelfde zijn + de tekenstijl :o
zelf gaat het nog redelijk goed vind ik hoop dat ik het simpel kan houden :)
en ik kijk zeker uit naar die comentaar dan :) daar kan je altijd veel van leren :p


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Black Encryption op 22 December 2011, 18:39:12
(http://updo.nl/file/687558ec.png) (http://updo.nl/file/687558ec.png)
 :angel:


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Naud1234 op 22 December 2011, 18:42:55
Ik denk dat ik een platform spel ga maken met een mannetje die energie gebruikt om aanvallen te gebruiken die je nodig hebt om puzzels op te lossen en vijanden te verslaan. Ik vind het best wel een leuk concept alleen ik weet niet of ik daar een goed spel van kan maken omdat ik eigenlijk maar n echt spel heb gemaakt die niet eens zo goed is en wat kleine programmaatjes voor mezelf.  :|

EDIT: Oowja, ik heb natuurlijk ook een auto-updater gemaakt. Dat is nog de succesvolste tool dat ik gemaakt heb. Maar dat is een tool en geen spel. Ik heb geen ervaring met goede graphics maken.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 22 December 2011, 18:55:46
(http://updo.nl/file/687558ec.png) (http://updo.nl/file/687558ec.png)
 :angel:

Verander ENERGY naar ENERG-E, of ENER-G


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Laloeka op 22 December 2011, 18:58:20
Pas wel op met het gebruiken van commercile namen ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: SLiV op 22 December 2011, 18:59:13
Verander ENERGY naar ENERG-E, of ENER-G
Of NRG.

Pas wel op met het gebruiken van commercile namen ;)
Maar inderdaad.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Erik Leppen op 22 December 2011, 19:39:10
Verander ENERGY naar ENERG-E, of ENER-G
Of NRG.
Popie-jopie-taal is niet cool. :eyes:


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: goodboy op 22 December 2011, 19:48:27
Popie-jopie-taal is niet cool. :eyes:
Was dah?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Martin Beentjes op 22 December 2011, 19:51:06
Afkortingen taal die je pas begrijpt als je weet wat de clue erachter is.

Ik ben nu aan 't typen terwijl CamStudio aanstaat. Beetje zoeken naar wat scripts die ik kan gebruiken. Zo maar eens de HUD maken. :)

Nvm, hij sloeg 'm niet goed op. -.-'


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: SLiV op 22 December 2011, 19:56:26
Popie-jopie-taal is niet cool. :eyes:
Mee eens.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: goodboy op 22 December 2011, 19:57:37
Popie-jopie-taal is niet cool. :eyes:
erik leppen je doet het nu zelf ook.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Black Encryption op 22 December 2011, 20:08:20
Hupsakee, schiet lekker op, bijna klaar met de engine!


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Martin Beentjes op 22 December 2011, 20:30:01
Hmm, ik heb al een engine. Maar ik kwam net op een ander idee, meer Arcade achtig.. Ik kan daar wel heel simpel maar effectief de Energie in verwerken.

Edit: Ja, ik heb besloten om het oude idee te laten liggen en te beginnen met iets nieuws. Dit wordt ook gaaf, energie simpel in verwerkt.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: draak1400 op 22 December 2011, 20:44:28
Morgen heb ik eindelijk ff tijd om weer verder te gaan.


Offtopic: Iedereen alvast een fijne kerst  ;)

mvg,draak1400


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: princedesign op 22 December 2011, 20:46:37

Offtopic: Iedereen alvast een fijne kerst  ;)

mvg,draak1400

Dankje, hetzelfde!  :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: mori op 22 December 2011, 21:03:49
wat is 2D toch moeilijk ^^, ik ben 3D gewend.

maar eigenlijk is de energie van mijn spel niet zo moeilijk. maar ik heb nog wat problemen met de sprites. dus als iemand daarmee wil helpen, graag (stuur dan wel een pm).

maar ik heb een best wel rustig komende tij, dus dan kan ik veder (6 dagen totaal).

veel suc6 met het maken, en moge de beste winnen ^^.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: rappybas op 22 December 2011, 21:52:06
Citaat
Fake objecten
De gims bestaat uit online rooms van 20*20 blokjes.
Om daar nou echte objecten te drawen zal de room veel te traag worden.
Daarom gebruik ik fake objecten , dit zijn objecten die denkbeeldig zijn.
Deze kan ik makkelijk online doorsturen en zo is het sneller.
Dus je laat het over aan de speler zijn fantasie, wauw...


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 22 December 2011, 22:01:52
als je ENER-G ziet leg je veel sneller de link met WALL-E dan NRG..:)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 22 December 2011, 22:12:58
Ik moet alleen nog extra beveiliging inbouwen (dat er niet 2x dezelfde pijpleiding gebouwd wordt) en nog wat dingen gaan herprogrammeren... en dan kan ik beginnen aan het chte spel, vijanden en dergelijke... maar dat moet ik nog tot in de details uitwerken :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 23 December 2011, 08:03:09
(http://g2f.nl/aqgil4)

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Jbenco op 23 December 2011, 08:04:58
TR
serieus, wat heb je veranderd?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: draak1400 op 23 December 2011, 11:37:15
serieus, wat heb je veranderd?

denk die vage witte dingen

weet niet wat het moet voorstellen.

maar nu het vakantie is kan ik eindelijk verder!

,draak1400


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 23 December 2011, 11:42:10
Kleine demo (http://g2f.nl/qhtbfh), Z is springen, X is gravity switch (indien je battery charge hebt) en C is schieten (ook al heb ik nog geen vijanden gemaakt :'))
Het is alleen nog maar een klein test leveltje maar ik dacht ik laat even zien wat ik al heb.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Black Encryption op 23 December 2011, 11:46:47
Kleine demo (http://g2f.nl/qhtbfh), Z is springen, X is gravity switch (indien je battery charge hebt) en C is schieten (ook al heb ik nog geen vijanden gemaakt :'))
Het is alleen nog maar een klein test leveltje maar ik dacht ik laat even zien wat ik al heb.
Mooi, maar te moeilijk.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Robert Geers op 23 December 2011, 11:50:50
Kleine demo (http://g2f.nl/qhtbfh), Z is springen, X is gravity switch (indien je battery charge hebt) en C is schieten (ook al heb ik nog geen vijanden gemaakt :'))
Het is alleen nog maar een klein test leveltje maar ik dacht ik laat even zien wat ik al heb.
Ziet er mooi uit, maar zoals Black Encryption al zegt is het vrij moeilijk. :P
Je zou de speler iets meer tijd moeten geven om op 'x' te drukken. :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 23 December 2011, 12:09:55
Het is dan ook een test level, het is echt niet dat level 1 al zo gaat zijn, maar dit kun je echt wel verwachten aan het eind van het spel hoor.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: 29632963 op 23 December 2011, 12:26:25
ik ben echt benieuwt naar de games van andere leden :)
ik hoop toch dat ik deze keer niet laatst eindig :p


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Aquatic games op 23 December 2011, 12:34:21
ik hoop toch dat ik deze keer niet laatst eindig :p
ach, maak je maar geen zorgen, dat word ik :angel: (hoop eigenlijk van niet, maar ik ga uit van het ergste ;))

check mijn uiterst gave* menu
(http://updo.nl/file/e307d1e3.png) (http://updo.nl/file/e307d1e3.png)

*=sarcasme


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 23 December 2011, 12:36:00
Het is in ieder geval beter dan mijn niet bestaande menu :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Neojume op 23 December 2011, 12:36:22
Ik denk dat ik stop. Ik heb een aantal andere belangrijke deadlines die ik moet halen... Iedereen die wel mee doet: Veel succes!


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 23 December 2011, 12:39:02
Mijn eerste enemy werkt, hij is wel irritant om te verslaan xD


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: trevortjes op 23 December 2011, 13:02:52
Ben nu bezig met levels en het maken van voertuigen en ik ben ook bezig met het onderbouwen van mijn verhaal.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Black Encryption op 23 December 2011, 13:08:08
ach, maak je maar geen zorgen, dat word ik :angel: (hoop eigenlijk van niet, maar ik ga uit van het ergste ;))

check mijn uiterst gave* menu
(http://updo.nl/file/e307d1e3.png) (http://updo.nl/file/e307d1e3.png)

*=sarcasme

Mijne faalt ook.

(http://screenshotuploader.com/i/dwJvutQvwCw.png) (http://screenshotuploader.com/s/dwJvutQvwCw/)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: kaasje op 23 December 2011, 13:24:21
Zal ik mijn menu dan ook maar eens showen? :P

(http://g2f.nl/2jlft7) (http://g2f.nl/2jlft7)

Ik weet overigens niet zeker of ik het ga halen voor de deadline. Ik zit komende week met familie in een huisje, dus waarschijnlijk gaat dat niet erg productief worden. Maar goed, we gaan het proberen.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 23 December 2011, 13:28:04
mijn menu:

...


Waarom zien alle spellen er zo awesome uit atm.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 23 December 2011, 14:04:01
Versie 2:http://youtu.be/RHPptuyAy4Y (http://youtu.be/RHPptuyAy4Y)
Bouw mode preview!

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 23 December 2011, 14:47:55
Geen menu, maar staat op mijn lijstje... eerst het spel zelf maken :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Black Encryption op 23 December 2011, 14:57:17
Damn, laser maken is irritant  :(


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 23 December 2011, 15:22:39
Ik ga vanavond de inventory afmaken.
Nu ga ik een begin leggen aan de website.

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: the game master11 op 23 December 2011, 15:22:44
ik ga dit nog uitwerken met meer colors en betere text dit komt in het menu
(http://updo.nl/file/633e0bb5.png)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 23 December 2011, 15:23:09
Nice!

TR

EDIT:
Voor degene die wil kan je hier de website van de gims online vinden:http://gratisfanforum.bplaced.net/Gims/ (http://gratisfanforum.bplaced.net/Gims/)

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 23 December 2011, 15:47:05
(http://g2f.nl/9ysd0c)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 23 December 2011, 16:00:36
(http://g2f.nl/9ysd0c)
Het ziet er zeer mooi uit!


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 23 December 2011, 16:05:27
Echt mooi gemaakt!

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: apellsientje925 op 23 December 2011, 16:13:02
Oke, ik plaats ook ff een screen :) Hoop dat ik deze wel afmaak :P
(http://i43.tinypic.com/2ni78yp.jpg) (http://i43.tinypic.com/2ni78yp.jpg)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 23 December 2011, 16:43:49
Ik heb nu wel een leuk idee, eens kijken of ik het nog kan afwerken.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Laloeka op 23 December 2011, 17:32:11
Hmm, ik bedenk me net dat mijn idee vrij weinig met 'Energie' te maken heeft. Ik heb het iets te globaal opgevat en vraag me af of het nu nog wel bij het thema zou passen..

Als ik uiterlijk morgen ochtend geen nieuw idee heb ga ik gewoon hier mee door ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Joszs op 23 December 2011, 18:38:13
Hmm, ik bedenk me net dat mijn idee vrij weinig met 'Energie' te maken heeft. Ik heb het iets te globaal opgevat en vraag me af of het nu nog wel bij het thema zou passen..

Als ik uiterlijk morgen ochtend geen nieuw idee heb ga ik gewoon hier mee door ;)

Je kan altijd een pm naar marcoscosci sturen of je idee binnen de lijnen van het thema valt.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Martin Beentjes op 23 December 2011, 18:56:13
Nieuw idee uitgewerkt, dit wordt dan een Arcade Shooter. Ik heb qua tijd een grotere kans het nieuwe idee af te ronden dan het oude idee. Daarom ga ik toch voor een nieuw idee. Ik heb namelijk alleen de avonden om me spel te maken.

Dan maar weer eens nieuwe video'tjes gaan recorden. :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: teun28 op 23 December 2011, 19:03:44
Mijn spel gaat goed vooruit misschien morgen een demo :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Martin Beentjes op 23 December 2011, 20:00:55
Ja, ik heb besloten te beginnen met mijn nieuwe idee. En meteen in een kwartier een kleine engine geschreven. En natuurlijk even opgenomen:

http://youtu.be/liqWPDzVKOI

Dit wordt een online arcade shooter waarin de speler vijanden moet killen, maar daarnaast ook moet letten op zijn Energieniveau, als het te laag is, moet je energiepakketjes vinden. Ik heb in 16 minuten het geen gemaakt wat je aan het eind van de video ziet (een degelijk beweegbare speler die ook kan schieten).


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 23 December 2011, 20:09:48
Ik ben voor de helft klaar met mijn inventory.
Deze is straks met de pijltjes toetsen te besturen.
Morgen wil ik het af maken , en de bouw enige verbeteren.

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 23 December 2011, 20:54:07
Zonet nog gewerkt aan sneltoetsen (moet nog wel optie's maken) en wat kleine grafische tweaks en het hoofdmenu... straks optiepaneel nog en vanavond goed plannen welke vijandige aanvallen er in voorkomen.

Edit:
Eenvoudig optiepaneel af :) (moeten nog wel dingen bijkomen zoals fullscreen enzo maar dat is niet van noodzakelijk belang, nu terug verder aan het spel :) ).

Edit2:
Zonet nog iets geblogd (http://bjarno.be/blog/oil-plus-terug-naar-de-gamedesigntafel.html) op mijn weblog. Maar om het eenvoudig te houden staat hieronder hetzelfde artikel:

Citaat van: http://bjarno.be/blog/oil-plus-terug-naar-de-gamedesigntafel.html
Na nog eens 2 dagen goed geprogrammeerd te hebben zie ik steeds meer en meer vorm krijgen in mijn spel. Nu is het belangrijkste (en ook het moeilijkste) bijna geprogrammeerd en nu moet ik terug nadenken aan mijn spelplan.

Ik had namelijk wel een idee om wat de speler moet doen, maar wat de speler moet tegenwerken was nog een zwart gat. Eventuele aanvallen die afhankelijk van de dag (van het spel natuurlijk) komen en die je sowieso kwetsen maar niet t hard (wel voldoende dat je er onder lijdt, maar niet meteen een game over!-scherm krijgt). Of moeilijke aanvallen maar dat er nog extra gebouwen gebouwd kunnen worden.

Dillema's, dillema's,...

Maar toch ook nog, om het leuk te houden een screenshot:

(http://updo.nl/file/b4117bef.png)
Getallen die vermeld staan rechtsboven van gebouwen zijn slechts aanwezig voor ontwikkelingsdoeleinden


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: 29632963 op 23 December 2011, 23:25:49
wow iedereen zijn game ziet er wel heel goed uit
ben benieuwt of ik wel kans maak xD


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 23 December 2011, 23:28:54
Maakt het uit of je wint of niet... meedoen is echt leuk, al is het maar om uiteindelijk je juryrapport te zien met verbeterpunten (maar ook positieve punten).

In ieder geval, want ik heb het denk ik nog nooit gezegd ( :o ), iedereen succes! :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: kaasje op 23 December 2011, 23:33:56
Ziet er leuk uit, Bjarno. Ben benieuwd wat het wordt. Het lijkt een beetje op een towerdefense spel, maar dat zal het vast niet zijn :P

Verder heb ik vandaag best wat voortgang geboekt. Pauzemenu is af, savefiles werken. Ik moet alleen nog heel wat gameplayelementen bedenken (vijf van de negen, om precies te zijn) en als die gemaakt zijn is het spel binnen no-time af. Op de sound-effects na dan, maar dat moet ik allemaal dus op de dag van de deadline doen (en zonder sound effects gaat er heel wat glans van de game af, helaas).


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 23 December 2011, 23:36:41
Ziet er leuk uit, Bjarno. Ben benieuwd wat het wordt. Het lijkt een beetje op een towerdefense spel, maar dat zal het vast niet zijn :P
Dat is hetgene waar ik aan twijfel of ik het zoals een chte towerdefense laat gaan met verschillende waves of ik minder "waves" heb (en dus minder "defence" in de tower defence :P ) maar dat je gewoon schade moet gaan herstellen door gebouwen te herbouwen.

Ik denk dat ik wel met "torentjes" ga werken maar niet t overdadig in verband met de deadline en ook dat er heel wat dagen nog wegvallen.

Savesysteem moet ik ook nog maken en ik hoop dat dit mij lukt (t moeilijk is dit ook niet, maar ik moet redelijk wat informatie gaan opslaan en ik ben niet 100% zeker dat het standaard save-systeem van Game Maker meteen werkt).


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Laloeka op 24 December 2011, 01:05:38
Mijn vooruitgang: -100%,

Terug bij af :P

Vannacht lekker dromen over een nieuw idee en dat in de komende week uitwerken.
Maar morgen eerst rijles, dus aandacht bij het rijden houden xD


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: TheGameMaster op 24 December 2011, 08:23:31
Mijn vooruitgang: -100%,

Terug bij af :P

Vannacht lekker dromen over een nieuw idee en dat in de komende week uitwerken.
Maar morgen eerst rijles, dus aandacht bij het rijden houden xD

Brandstof=Energie


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 24 December 2011, 09:56:08
Zonet nog allerhande bugs opgelost en het pauzemenu gemaakt :) Nu cht naar de gamedesigntafel :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 24 December 2011, 10:07:42
Platform engine werkt al goed, nu ben ik aan het bugtesten :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 24 December 2011, 10:11:00
Platform engine werkt al goed, nu ben ik aan het bugtesten :)
Platform is nu ook niet zo geweldig moeilijk om te maken h? :eyes: Of je moet er iets speciaal mee doen (zoals gravity switcher :P ).


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: la quiz op 24 December 2011, 10:18:33
Ik heb net een doorbraak met mn engine gehad wat betekend dat hij nu ongeveer voor 50% af is. Als de engine eenmaal af is ga ik beginnen met de gameplay elementen en de graphics. Ik zal jullie alvast 1 ding verklappen, het heeft iets te maken met kinetische energie en botsende biljartballen...


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: the game master11 op 24 December 2011, 10:23:21
mijn engine wil maar niet werken dus het zal tegen de volgende gmw zijn


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Robert Geers op 24 December 2011, 10:42:01
Zal ik dan ook maar eens wat laten zijn van mijn game :)
Het is de bedoeling dat het een soort tower-defence-achtig-iets wordt. Hier is in ieder geval vast wat eyecandy:
(http://img97.imageshack.us/img97/7174/gameyp.png)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: goodboy op 24 December 2011, 10:43:30
Zal ik dan ook maar eens wat laten zijn van mijn game :)
Het is de bedoeling dat het een soort tower-defence-achtig-iets wordt. Hier is in ieder geval vast wat eyecandy:
(http://img97.imageshack.us/img97/7174/gameyp.png)
Het is zeker mooi.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Aquatic games op 24 December 2011, 10:53:40
phoe, dat wordt lastig om dat te verslaan voor mij, maar ik probeer t gewoon!
nu ben ik de wereld aan t maken, en een bug uit mijn pauze menu aan t halen, hopelijk is dat af vanavond :D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: trevortjes op 24 December 2011, 11:17:10
Ik ben ook al ver.
Ongeveer naar mijn weten 70%
Moet nu alleen nog maar levels maken en het verhaal er bij laten passen.
Voorproefje:
(http://g2f.nl/3wldy1)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Laloeka op 24 December 2011, 11:34:37
Zal ik dan ook maar eens wat laten zijn van mijn game :)
Het is de bedoeling dat het een soort tower-defence-achtig-iets wordt. Hier is in ieder geval vast wat eyecandy:
(http://img97.imageshack.us/img97/7174/gameyp.png)
Mag ik vragen hoe je die lijnen langs de muren zo precies berekend. Ik neem aan dat je niet elke hoek tot een bepaald detail evel gaat berekenen maar iets anders hebt bedacht? Ik doe dat namelijk wel voor mijn game, en op langzame computers ziet dat er niet bepaald mooi uit (ivm laag detail level) ;)
(antwoord per PM als je vindt dat dat te offtopic gaat)

---

Overigens heb ik een idee bedacht waardoor mijn spel weer wel goed in het thema past :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: SLiV op 24 December 2011, 12:08:56
Wow, Robert, ziet er strak uit. :)

Ik heb zelf wel een thema-idee en een bijbehorend gameplay idee, maar ik weet nog niet in hoeverre ik zo'n spel ook daadwerkelijk kan maken, laat staan in 7 dagen.

Maar goed, ik ga het zeker proberen. :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: GM-Nerd op 24 December 2011, 12:12:14
Oeh... Ik zie alllemaal van die mooie inzendingen, sommige al heel ver! En wij hebben gister nog een idee waar we al aan begonnen waren geschrapt... Oeh, dat wordt hard werken komende dagen. Zal ik dan ook maar een previewtje laten zien?

(http://g2f.nl/k0cy3d)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 24 December 2011, 12:18:51
Ik zou blij zijn met de laatste plaats o_o


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: GM-Nerd op 24 December 2011, 12:48:25
Ik zou blij zijn met de laatste plaats o_o

Wij ook  :?

Wij dachten, oh kijk veel mensen hebben examens, het is een korte periode. Dus er zullen wel niet heel veel mensen mee doen. Dus we maken misschien nog wel kans, en sindsdien...

We're screwed!

Maarja, we doen ons best  :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 24 December 2011, 12:52:11
wie is "we"?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: GM-Nerd op 24 December 2011, 12:58:18
wie is "we"?

dylanpr0ductions en ik, wij doen samen mee aan de wedstrijd :D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Laloeka op 24 December 2011, 13:04:40
Ok, met mijn nieuwe idee aan de slag gegaan :)
Platform engine per ongeluk niet opgeslagen, dus dat eerst nog eens over gedaan ^^

Screenshot?
Ok :)

(300 fps, dat wordt in de echte game  iets van 50 of 60, ik denk 60)
(http://i39.tinypic.com/219xc9v.png) (http://i39.tinypic.com/219xc9v.png)

EDIT: Test video die ik eerder vandaag gemaakt heb :)
http://www.youtube.com/watch?v=ljTuW9sPxSI


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: GM-Nerd op 24 December 2011, 15:46:33
Ok, met mijn nieuwe idee aan de slag gegaan :)
Platform engine per ongeluk niet opgeslagen, dus dat eerst nog eens over gedaan ^^

Screenshot?
Ok :)

(300 fps, dat wordt in de echte game  iets van 50 of 60, ik denk 60)
(http://i39.tinypic.com/219xc9v.png) (http://i39.tinypic.com/219xc9v.png)

EDIT: Test video die ik eerder vandaag gemaakt heb :)
http://www.youtube.com/watch?v=ljTuW9sPxSI

Hey, ik zag je filmpje, nice! Leuk idee ook!

Misschien een idee om de zuigers langzamer te laten gaan als je er op staat, ivm. zwaartekracht (energie :P)

Beloofd veel!


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Laloeka op 24 December 2011, 15:53:58
Hmm, dat zou ik eventueel nog kunnen toevoegen,
maar het heeft dan verder geen functie in het spel.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: goodboy op 24 December 2011, 15:55:32
Hey, ik zag je filmpje, nice! Leuk idee ook!

Misschien een idee om de zuigers langzamer te laten gaan als je er op staat, ivm. zwaartekracht (energie :P)

Beloofd veel!
is wel een cool effect maar dat laat welzien dat die dingen slap zijn


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: GM-Nerd op 24 December 2011, 16:35:43
Hmm, dat zou ik eventueel nog kunnen toevoegen,
maar het heeft dan verder geen functie in het spel.

Nee inderdaad, maar zoals Goodboy al zei, dat is wel een cool effect. Het maakt het wat echter, eigenlijk gewoon een klein detail.  :D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Laloeka op 24 December 2011, 21:33:27
Ik denk dat realistische effecten meer bij realistische games horen.

Maar genoeg hierover, hoe staat iedereen ervoor? :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Aquatic games op 24 December 2011, 21:47:22
basis van de game ligt er, morgen inventory en *het iets wat met energie te maken heeft* maken :D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 24 December 2011, 21:47:31
Ideen uitgewerkt voor aanvallen en daarvan hoop ik er straks nog eentje van te programmeren (liefst 2).


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 24 December 2011, 21:55:08
Kleine demo (http://g2f.nl/47n7n3), 5 levels waarin de controlls je als het goed is wel duidelijk worden.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: PiJoKra op 24 December 2011, 22:11:27
Wow, dit wordt lastig...
Ik kan nu twee dingen doen:
  • Opgeven
  • Meedoen en laatste eindigen

Nu ja, ik ga voor het laatste :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 24 December 2011, 22:25:50
(http://g2f.nl/56uru9)
Nu alleen nog een eindscherm en veel meer levels en vijanden :angel:


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Jbenco op 24 December 2011, 22:54:33
hoe staat iedereen ervoor? :)
Stabiel en op schema! :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 24 December 2011, 23:24:48
Geen idee of ik het nog haal, ik denk van wel aangezien ik nog een zee van tijd heb, maar ook weer niet aangezien ik die zee nog wil opvullen xD Programmeren is mislukt, afleiding gehad... en morgen amper tijd... nja, dan MOET het maar :D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: ericlegomeer op 25 December 2011, 00:06:30
hoe staat iedereen ervoor? :)
Nou, ik had vanmiddag een leuk idee bedacht, waarvan grafisch ook al aardig bedacht hoe het er mooi uit zou kunnen komen te zien (als ik de blendmodus goed onder de knie heb/krijg :)) en verder nog wat afwegingen die ik moet maken alsin hoe/of het online wordt e.d. Maar misschien, heel misschien (zijn ook nog andere verplichtingen waar ik aan moet doen) komt er dus een klein spelletje van mij :) En qua schema, loop ik dus zwaar achter op de rest :D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Laloeka op 25 December 2011, 00:48:53
[...]
(als ik de blendmodus goed onder de knie heb/krijg :))
[...]
Misschien heb je hier wat aan?
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=254433

---

Rustgevend om te horen/zien dat iedereen al verder is dan ik ben :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 25 December 2011, 09:41:12
You found energy

eric weet :'D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: mori op 25 December 2011, 11:17:22
hoe staat iedereen ervoor? :)
ik had een idee, heb het toen opgegeven, heb het weer geprobeert, weer opgegeven, en vannochten een ingeving gehad hoe het misschien ook zal kunnen. dus ik ben ook niet echt ver, maar 2D is wel verdraaid moeilijk ^^, maar ik blijf het toch proberen.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: SLiV op 25 December 2011, 11:37:04
(http://g2f.nl/56uru9)
En ik dacht dat ik lastige spelletjes maakte. :o Een paar opmerkingen:

Ik had niet het gevoel dat ik de turrets kon verslaan zonder levens te verliezen. Misschien een korte wachttijd erin stoppen voordat ze op je schieten?
Het heen en weer schietende batterijtje was een beetje onpraktisch. Misschien toch een extra randje voor je HUD?
In het vijfde level moest je je laten vallen in de diepte, zonder dat je kon zien wat er onder je zat; ik vond dat een beetje vals; misschien een iets groter schermpje?

hoe staat iedereen ervoor? :)
Idee #2 geschrapt en nog niet aan idee #3 begonnen. Ik zat gister tijdens de nachtmis in het politiestation van San Martin te wachten op een taxi. Verder zie ik wel wat er van komt.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: draak1400 op 25 December 2011, 11:38:56
maar 2D is wel verdraaid moeilijk ^^, maar ik blijf het toch proberen.

de meeste vinden 3d moeilijker dan 2d  :P

Maar genoeg hierover, hoe staat iedereen ervoor? :)
slecht,ik denk zelf dat ik de game niet ga inleveren.

mvg,draak1400


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: 29632963 op 25 December 2011, 12:01:21
Wow, dit wordt lastig...
Ik kan nu twee dingen doen:
  • Opgeven
  • Meedoen en laatste eindigen

Nu ja, ik ga voor het laatste :P


groot gelijk ik zal ook niet ver eindigen maar doe gewoon mee om de comentaar te weten zo weet je waar je op moet letten wat beter moet en al goed is


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Black Encryption op 25 December 2011, 12:11:44
Ik sla deze over, te druk.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Aquatic games op 25 December 2011, 12:13:56
ik lig perfect op schema :P
top2000 is een mooie boost erbij

nu inventory afmaken


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Jbenco op 25 December 2011, 12:33:57
Ik sla deze over, te druk.
wut?
wacht je totdat er weer een wedstrijd is voor 3 mensen en doe je dan wel mee?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: GM-Nerd op 25 December 2011, 12:44:24
Ik sla deze over, te druk.
wut?
wacht je totdat er weer een wedstrijd is voor 3 mensen en doe je dan wel mee?

Ja, ik zou zeggen dat het juist leuk is om te zien hoe hoog je in de 'ranglijst' staat van de NGMC. Als er drie mensen meededen zou ik er helemaal niks aan vinden.

 


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: yazid op 25 December 2011, 12:50:22
Misschien bedoeld ie wel dat hij het te druk heeft..


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Black Encryption op 25 December 2011, 13:36:45
Misschien bedoeld ie wel dat hij het te druk heeft..
Idd.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: la quiz op 25 December 2011, 16:43:10
Ik schiet ook al lekker op, ik heb nu bijna de engine af en ga dan aan het level design beginnen. Ik edit straks een screenshot. Het wordt een puzzelgame met ongeveer 20 levels waarbij je 2 verschillende modi hebt. Bij de eerste modi bouw je het level op en vervolgens ga je de opstelling die je hebt gemaakt simuleren en dan moet je als goed is het level halen.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Martin Beentjes op 25 December 2011, 20:02:34
Ik heb nu een idee gekregen hoe ik het thema in 't spel kan verwerken. Het is daarnaast ook nog eens erg menselijk.

Nieuwe video opgenomen!
http://youtu.be/1jwZG2iuglc


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: trevortjes op 25 December 2011, 21:00:48
Ik kan hem morgen inleveren denk ik :D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 25 December 2011, 21:14:27
Dat is snel vind ik, ik lever hem waarschijnlijk een paar uur voor de deadline in :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: smoothcriminal op 25 December 2011, 21:15:54
Dat is snel vind ik, ik lever hem waarschijnlijk een paar uur voor de deadline in :P
ik ook


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 25 December 2011, 21:19:33
laptop dood. R.I.P. xo.
doei gmw dus ook x.x


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 25 December 2011, 21:23:21
Ik heb er vandaag niet aan kunnen verder werken. Ik weet niet of ik nog op tijd klaar geraak.

EDIT:
Toch een voorproefje
(http://g2f.nl/ylv3kq) (http://g2f.nl/ylv3kq)
Ik heb nu een 100% bugvrije platform engine, een meerdere bestuurbare spelers engine en een energie engine.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 26 December 2011, 12:17:04
Het lijkt dat elk nieuw ding ik programmeer 2 nieuwe items op mijn todolijst zet... oops xD


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: trevortjes op 26 December 2011, 12:17:50
Ik heb ook niet zoveel te doen voor mijn spel.
Ik ga niet ubergoede graphics maken omdat ik nu tevreden ben en het totaalplaatje wel zie zitten. Toch denk ik niet helemaal dat mijn spel sterk genoeg is voor een podiumplaats ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: la quiz op 26 December 2011, 12:19:20
Hmm hem net een vrij ingewikkelde code geschreven met vectorrekening en er zit een fout in.... Tja... En nu... 90 regels alleen maar vectorrekening doorspitten kost nogal wat tijd.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Neojume op 26 December 2011, 12:33:51
Gebruik je toevallig een arccos? Ik had hier laatst ook problemen mee met het inproduct. Ik heb het opgelost door te doen:
GML:
arccos( median(0,<berekening>,1) );

Terwijl mijn berekening altijd tussen de nul en 1 lag...


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: apellsientje925 op 26 December 2011, 12:36:31
Ik doe toch niet mee... :(


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: onky op 26 December 2011, 13:20:05
Het worden steeds minder mensen, aangezien ik er OOK mee stop!  :|
Misschien heeft iemand hard sprites nodig, en kan ik mn sprite kunsten dus daarvoor aanbieden!

PM me maar ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Aquatic games op 26 December 2011, 15:15:00
er blijft niet veel over :o

maar ik ga gewoon door!

nu wat bugs uit pauze menu en inventory halen ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Erik Leppen op 26 December 2011, 16:01:17
Hmm hem net een vrij ingewikkelde code geschreven met vectorrekening en er zit een fout in.... Tja... En nu... 90 regels alleen maar vectorrekening doorspitten kost nogal wat tijd.
Wat ik wel eens heb gedaan op zo'n moment als ik het echt niet meer zag, is gewoon opnieuw beginnen met dat hele stuk. Dus weer opnieuw opschrijven wat het precies moet doen, invoer, uitvoer, welke berekeningen nodig zijn en weer opnieuw het script maken.

Het helpt overigens om het zo modulair mogelijk op te zetten. Dat wil zeggen, elke berekening die je logischerwijs in een "functie" kan gooien, in een functie gooien. Lengte van een vector nodig? Nieuw script maken. Enzovoorts :)

Overigens kan het uiteindelijke foutje echt enorm knullig zijn. Ik heb vandaag al zeker twee keer een half uur lopen zoeken waarom dingen niet werkten en n van die keren had ik gewoon heel dom ynew = xold gedaan in plaats van ynew = yold ;)

Ben trouwens wel benieuwd waar jij 90 regels vectoralgebra voor nodig hebt :D


Ik weet trouwens niet of ik ga meedoen. In mijn originele idee ben ik de interesse al verloren en ik ben nu bezig met iets waarvan ik nog niet weet wat ik er mee ga doen, en dus ook nog niet weet of dat voor #32 gaat zijn. Als ik mijn originele idee nog wil uitvoeren heb ik met name nog een enorme lading sprites nodig :? Daarnaast vond ik de samenhang met het thema nou ook weer niet zo sterk. Maar goed we zien wel of ik nog iets bedenk en maak.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 26 December 2011, 16:22:27
Vandaag ben ik begonnen aan de graphics en meteen ontstond er ook een leuk verhaaltje :)
(http://g2f.nl/tu8hvy) (http://g2f.nl/tu8hvy)

's nachts komen de kabouters naar buiten... En dan proberen ze elektriciteit te stelen!


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: goodboy op 26 December 2011, 16:25:32
Vandaag ben ik begonnen aan de graphics en meteen ontstond er ook een leuk verhaaltje :)
(http://g2f.nl/tu8hvy) (http://g2f.nl/tu8hvy)

's nachts komen de kabouters naar buiten... En dan proberen ze elektriciteit te stelen!
Echt mooiste verhaal wat ik gelezen, en ik las het ook zo vlot. Echt waanzinnig


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 26 December 2011, 16:34:39
Het deel waneer ze de elektrischiteit wouden stelen vond ik het vetste.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Martin Beentjes op 26 December 2011, 16:51:49
Ik ga proberen vanavond veel te doen. Ik moet namelijk nog het n en ander. Maar ik heb al een kleine werkende engine. Nu maar beginnen met het spawnen van vijanden en het pauze-menu maken.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: goodboy op 26 December 2011, 17:15:04
Het deel waneer ze de elektrischiteit wouden stelen vond ik het vetste.
Echt ook hoe ze dat doen ongelooflijk.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: SLiV op 26 December 2011, 18:03:10
Hmm. Mijn idee herontpopt zich. Kijken of ik in 5 dagen een bordspel achtige turnbased strategy in elkaar kan zetten.

Overigens kan het uiteindelijke foutje echt enorm knullig zijn. Ik heb vandaag al zeker twee keer een half uur lopen zoeken waarom dingen niet werkten en n van die keren had ik gewoon heel dom ynew = xold gedaan in plaats van ynew = yold ;)
Zulke foutjes maak ik per project minstens vijf keer. :eyes:


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 26 December 2011, 20:50:40
Hmm. Mijn idee herontpopt zich. Kijken of ik in 5 dagen een bordspel achtige turnbased strategy in elkaar kan zetten.
Ik had, voor school, een mens-erger-je-niet gemaakt in 3 dagen :P (een variant erop dan wel ;) ). Dus als het daarop lijkt moet het in 5 dagen normaal ook lukken :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 26 December 2011, 20:55:14
Hij zal zich wel niet zoveel ergeren, het zal zeker lukken :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: SLiV op 26 December 2011, 21:18:52
Ik had, voor school, een mens-erger-je-niet gemaakt in 3 dagen :P (een variant erop dan wel ;) ). Dus als het daarop lijkt moet het in 5 dagen normaal ook lukken :P
Nee, niet echt; het is een iets gecompliceerder spel.

Ik heb net in 4 uur tijd het tegelsysteem gemaakt. :eyes:
(http://dl.dropbox.com/u/3757149/temp%20uploads/screenshot100.png)
V.l.n.r. v.b.n.b.: bergen, weg, water, industrie, stad, veld.
(En ja dat zijn tijdelijke google images.)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 26 December 2011, 21:20:08
Het ziet er best origineel uit.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: goodboy op 26 December 2011, 21:25:19
Is dat een soort van CvC?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 26 December 2011, 21:26:38
het lijkt op zijn hecticware (ofzo) logo, maar dan 90 gedraait :')


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: trevortjes op 26 December 2011, 21:35:05
Hehe, ben wel snel h?
Hierbij lever ik Gorleben in!
http://g2f.nl/bx1qrh


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 26 December 2011, 21:37:09
Hehe, ben wel snel h?
Hierbij lever ik Gorleben in!
http://g2f.nl/bx1qrh
Ik ga het eens spelen :P

Nieuwe screenshot :3
(http://g2f.nl/6987no) (http://g2f.nl/6987no)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Marcoscosci op 26 December 2011, 21:41:30
Deadline
Je spel moet uiterlijk op vrijdag 30 december worden ingeleverd. Dit moet gebeuren door mij een PM te sturen met (een link naar) je spel. Een link in dit topic of een topic bij Game Maker Creaties is niet meer voldoende! Uit het verleden is gebleken dat het vaak niet duidelijk is of een link een inzending is of een demo. Daarom is deze regel aangepast.

Hehe, ben wel snel h?
Hierbij lever ik Gorleben in!
http://g2f.nl/bx1qrh
Via PM inleveren graag. :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: the game master11 op 26 December 2011, 21:47:08
Nee, niet echt; het is een iets gecompliceerder spel.

Ik heb net in 4 uur tijd het tegelsysteem gemaakt. :eyes:
(http://dl.dropbox.com/u/3757149/temp%20uploads/screenshot100.png)
V.l.n.r. v.b.n.b.: bergen, weg, water, industrie, stad, veld.
(En ja dat zijn tijdelijke google images.)
Dat doet me denken aan de colonisten van catan


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 26 December 2011, 21:58:23
Bij mij ook :o n bij mij aan mijn eigen browser game die nog in ontwikkeling is :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Neojume op 26 December 2011, 22:39:49
Iemand houdt van hexagons :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Takua op 26 December 2011, 23:33:44
Ik wou eerst niet mee doen, maar ik kan bij mijn shooter ook iets toevoegen met energie. Ik doe dan dat er 4 volken zijn, 2 groepen mensen en 2 groepen aliens. De 4 stukken van de magische batterij zijn verdeelt over de groepen. 1 volk moet alle stukken krijgen, want binnenkort komt er een global warming waardoor de aarde wordt opgewarmd. (In het spel.) Maar als je die magische batterij hebt, kun je ook heersen over de wereld, dan ben je in het spel een soort van god. En de volken hebben allemaal andere wensen. Het eerste volk is het makkelijkst en de 4e is dan het moeilijkst. Dus je kan als eerst met het eerste volk spelen, als je alle levels hebt gehaald, kun je met het 2e volk spelen, etc. In de shooter komt er een double jump functie, een richt systeem om goed te kunnen richten op vijanden, enzo, goede AI's, verschillende wapens

(Je start met 2 wapens, de rest moet je kopen met geld. Aan het begin van het level heb je alleen het eerste wapen en die 2e kan je dus ergens oppakken. Als je doodgaat, verlies je hem.) En voor de verschillende volken ga ik misschien ook nog verschillende wapens maken, als ik daar echt de moeite voor doe, want het is al genoeg moeite om 4 volken te maken die je allemaal kunt spelen. Misschien ga ik doen dat je maar 1 volk kunt zijn, ik kijk maar wat ik ga doen. En ik ga het spel Story Of The Magic Battery noemen, denk ik. Zeg het maar als jullie een betere naam weten en ik ga binnenkort de eerste beta van het spel uploaden.

Is dat een soort van CvC?
Wat is dat?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 26 December 2011, 23:35:50
Mits goede timing moet ik alles nog afgeprogrammeerd krijgen op 29 en 30 december. Nu komen de vijanden en random events nog en dan moet ik zien dat alles goed is afgestemt op elkaar (qua bouwtijden), muziek nog toevoegen en eyecandy.


Edit:
19 items op todo-lijstje (waarvan 3 optioneel en enkel als het cht nodig is en waarvan anderen essentieel zijn voor een uitstekend spel, maar die niet echt nodig zijn voor het speelbaar te hebben (eyecandy) ).


Edit2:
Is dat een soort van CvC?
Ik denk dat je KvC bedoeld (Kolonisten van Catan)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: 29632963 op 26 December 2011, 23:52:29
wow er zitten echt wel mooi games bij zo te zien
ik zal hem denk ik ook pas de laatste dag inleveren (moet nog teveel doen )
vooral aan de graphishe kant en het verhaal moet er nog ingewerkt worden
(volgens mij is dit wel al het beste game dat ik tot nu toe zal gemaakt hebben ^^(uiteraard is het nog niets vergeleken met de beste games hier :p))
 


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: SLiV op 26 December 2011, 23:56:48
Dat doet me denken aan de colonisten van catan
Lemma 15, welke direct volgt uit de Hoofdstelling van de Bordspel-Algebra:

Het is een spel met zeshoeken het is Kolonisten van Catan.

Iemand houdt van hexagons :P
Uiteraard. De zeshoek is de meest epische (en meest ondergewaardeerde) der geometrische vormen.

Het bordspel Hemel en Aarde, dat ik ook aan het maken ben, heeft trouwens ook zeshoeken als speelveld. (En daarvan zegt ook iedereen dat het Kolonisten is. -____-)


Hoe dan ook, ik heb net tijdens het eten van wat croquetes con jamon en papas fritas ali oli, bedacht hoe ik het verplaatsen van troepen ga dingesen. Kijken of ik dat vanavond nog kan implementeren.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Compor op 27 December 2011, 09:17:39
Het is een spel met zeshoeken het is Kolonisten van Catan.
Niet alleen dat, maar ook dat er dit staat op de tegels:
Citaat
bergen, weg, water, industrie, stad, veld
Bij Catan heb je ook dingen als veld, woestijn, ertsmijnen en zo, dus het lijkt op een modernere versie van het spel.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: SLiV op 27 December 2011, 09:21:20
Ja, ok, in dit geval is het misschien nog een beetje een redelijke uitspraak. :angel:

Het is eigenlijk een soort Risk op een Catanbord. Maar dan vet episch. :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 27 December 2011, 09:28:35
Ja, ok, in dit geval is het misschien nog een beetje een redelijke uitspraak. :angel:

Het is eigenlijk een soort Risk op een Catanbord. Maar dan vet episch. :P
Ik ben benieuwd!

(http://g2f.nl/w43f2e) (http://g2f.nl/w43f2e)
Kabouter spybot: check!


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: la quiz op 27 December 2011, 10:03:06
Aangezien iedereen steeds meer van zijn/haar spel laat zien ga ik ook maar eens wat laten zien van mijn spel. Alleen een screenshot, meer krijgen jullie niet...

(http://updo.nl/file/5a3da1b6.PNG) (http://updo.nl/file/5a3da1b6.PNG)

Groeten,
La Quiz



Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 27 December 2011, 10:37:51
You found energy - Haters gonna hate (http://g2f.nl/kpie1i)

Definitieve inzending doe ik overmorgen ofzo :')


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 27 December 2011, 10:58:25
Ik kom erachter dat ik mijn zelfgeschreven programmatje om externe fonts in gamemaker te laden verwijderd heb :( Dan moet het maar met de default fonts xD


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: smoothcriminal op 27 December 2011, 11:08:33
Ik kom erachter dat ik mijn zelfgeschreven programmatje om externe fonts in gamemaker te laden verwijderd heb :( Dan moet het maar met de default fonts xD

of gwn fonts downloaden in je windows fonts map duwen en dan via game maker een font aanmaken. dit zou moeten werken ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: superice op 27 December 2011, 11:33:49
Steelkenny, dat is echt the meest geniale en worst game ever  :angel:
Vooral het laatste level gaat iemand niet leuk vinden :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: the game master11 op 27 December 2011, 11:42:16
Steelkenny:geniaal idee  :D
maar ik den dat ze meer een doorlopende game als beste gaan kiezen  :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 27 December 2011, 12:16:31
I don't care. Het spel werd toch veel te saai.  :angel:


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: ericlegomeer op 27 December 2011, 12:21:03
You found energy - Haters gonna hate (http://g2f.nl/kpie1i)
Whaha geniaal :P Moet toegeven, had het niet aan zien komen :P
Vooral het laatste level gaat iemand niet leuk vinden :P
Wie zou zoiets nou niet leuk vinden :o?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Laloeka op 27 December 2011, 12:25:12
Geniaal spel steelkenny xD
maar ik ontweek het ding dat het spel beindigde.. :S? Ik kwam boven het level uit


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 27 December 2011, 12:26:26
Ontweek? Odd. Als dat ding de grond zou raken zou je normaal ook moeten verdwijnen.

Ik zal zijn mask een paar kilometers grotere maken :')


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: ericlegomeer op 27 December 2011, 12:39:59
Ik denk dat ik me terugtrek uit deze race, kan natuurlijk niet op tegen het spel van Ken :angel: En eigenlijk is het me gewoon te veel werk om mijn eens zo simpele idee uit te werken, want hij groeit namelijk met de dag qua extra ideen die er nog bij zouden kunnen. Heb ook helemaal geen zin om allemaal verificaties in te bouwen tegen cheaters enzo :P Dus, misschien dat ik het volgend jaar nog uitbreng als spel ^^! Succes nog iedereen :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 27 December 2011, 12:56:51
You found energy - Haters gonna hate (http://g2f.nl/kpie1i)

Definitieve inzending doe ik overmorgen ofzo :')
Vet einde ^^


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 27 December 2011, 13:03:34
Door vele problemen doe ik niet meer mee aan de wedstrijd , gims online zal later releasen.
Ik ben namelijk ziek :(

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 27 December 2011, 13:12:29
Ik ben atm druk aan het level designen, wanneer ik 10 levels heb upload ik een nieuwe demo met dus meer levels en azerty support.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: apellsientje925 op 27 December 2011, 13:13:21
@therunesnake beterschap!


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Laloeka op 27 December 2011, 13:16:20
Ik ga me niet terug trekken, ik lever hoe dan ook iets in D:


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Erik Leppen op 27 December 2011, 13:19:27
En eigenlijk is het me gewoon te veel werk om mijn eens zo simpele idee uit te werken, want hij groeit namelijk met de dag qua extra ideen die er nog bij zouden kunnen.
Je kent de uitspraak keep it simple, stupid? Misschien dragen al die extra ideen wel helemaal niet zo veel bij aan het spel en moet je je eens zo simpele idee simpel houden? Als het een goed simpel idee is, is dat misschien wel beter dan een goed simpel idee dat onnodig ingewikkeld wordt gemaakt door allerlei extra's.

Zorg voor een paar spelelementen en zorg dat je daarmee interessante gameplay hebt. Nog vijf spelelementen toevoegen voor "erbij" hoeft je gameplay niet interessanter te maken.

Citaat
Heb ook helemaal geen zin om allemaal verificaties in te bouwen tegen cheaters enzo
Dat is naar mijn ide ook helemaal niet wat je moet gaan doen met je tijd. Het is een wedstrijd met maar twee weken tijd, ik zou zeggen, gebruik die tijd om een zo leuk mogelijk spelletje neer te zetten waar mensen zo veel mogelijk plezier aan kunnen beleven. Je maakt je spel niet om cheaters te pesten, maar om spelers iets leuks te bieden om te spelen. Waarmee ik bedoel te zeggen dat de gameplay van het spel belangrijker is dan een beveiliging tegen oneigenlijk gebruik.


Maar goed. Ik heb makkelijk praten. Ik heb nog niet eens gameplay...


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Laloeka op 27 December 2011, 13:41:21
Nog maar 3 dagen! Schiet op Erik :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: PiJoKra op 27 December 2011, 15:22:05
Ik kap ook met de wedstrijd, heb te weinig tijd, en ben bezig met andere projecten...
Succes voor de mensen die wel doorgaan :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 27 December 2011, 16:22:58
De deathline zou verplaatst moeten worden :/ Iedereen stopt  :'S


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 27 December 2011, 16:31:25
De deathline zou verplaatst moeten worden :/ Iedereen stopt  :'S
Ik doe nog mee? :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 27 December 2011, 16:33:52
SSSttt! Ik heb meer tijd nodig :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: smoothcriminal op 27 December 2011, 16:35:25
ik ga er morgen maar is aan werken  :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 27 December 2011, 16:37:51
ik..ook.. x.x xD


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: GM-Nerd op 27 December 2011, 16:42:43
Ok... Dus iedereen stopt?!

Nou wij niet! Dylanpr0ductions en ik gaan gewoon lekker door, alleen zijn we nog niet heel ver (alln platform engine  :?) maar dat komt door kerst. Komende dagen maar is hard werken!

@Simonke Kabouters... AWESOME  :P

Kun je mis een demo insturen, kunnen wij even inschatten hoe erg wij gaan verliezen (A)

@Steelkenny Euhm... Ik hing vast bij het oog van ericlegomeer ik drukte alle knoppen in maar dr gebeurde niks :S


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Aquatic games op 27 December 2011, 16:53:41
haha, iedereen vergeet mij, dat is niet slim!!
ben m nu aan het afwerken, nog wat probleempjes met pauze menu, daarna save-systeem bouwen
en inderdaad:
Kabouters... AWESOME  :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 27 December 2011, 17:27:42
Pff, nu al afwerking... Dat duurt het langst, maar ik kan daar nog niet aan beginnen hoor xD


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Martin Beentjes op 27 December 2011, 20:22:29
.. Pff, ik heb het gewoon te druk. Elke dag werken van 9:00 tot 18:00 en dan heb ik geen zin om er nog aan te werken. Dus ik ga het niet redden.. ):


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: 29632963 op 27 December 2011, 20:33:00
of ik het red weet ik niet maar het staat er al goed voor
heb weer een nieuwe update in WIP gezet :) hopelijk geen bugs nu :p


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 27 December 2011, 21:50:52
Donderdag moet ik volledig klaar zijn met alles, dan heb ik vrijdag alle tijd om veel levels te maken.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Laloeka op 27 December 2011, 23:02:48
Dat je het niet red (deadline) betekend overigens niet dat je het niet af hoeft te maken hoor. Elk (niet-)afgerond project is een ervaring rijker.

Lever gewoon wat in, de jury zal je spel echt niet onderaan zetten omdat het niet helemaal af is, wl als het maar een half begin is :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: goodboy op 27 December 2011, 23:05:33
Jullie hebben tenminste een idee.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Laloeka op 27 December 2011, 23:28:53
Een platform spel waarbij je de verloren energie van de zon moet terugvinden waardoor de Aarde weer ontdooit.

Zo. Nu jij ook :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: ericlegomeer op 27 December 2011, 23:31:34
wl als het maar een half begin is :P
Hmm.. Dan moet ik toch maar doorwerken. Heb een nieuw idee bedacht, uitgetypt en er komt zo goed als niks meer bij, enkel een kwestie van wat ik heb bedacht uitwerken. Het enige probleem hierbij is nog de sprites, maar die ga ik zo goed mogelijk proberen zelf te maken :D Ookal kan ik totaal niet spriten ^^ Verder geeft GM trouwens ook wel wat lelijke effecten bij het hebben van een verschillende view en viewport grootte, maar daar moet ik maar niet om geven denk :P Interpolate between pixels past niet bij het spel ^^ (Althans, moet het nog maar eens uitproberen anders ^^, kan natuurlijk altijd afwijken en een vinkje zetten/weghalen is kleine moeite) In ieder geval, heb dus al wat voortgang, maar het is nog minder dan een half begin :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Rexeter1 op 27 December 2011, 23:44:17
Even een vraagje:
Op wat precies word je beoordeeld?
En gaat originaliteit boven graphics?

mvg RxR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Robert Geers op 28 December 2011, 08:41:34
Op wat precies word je beoordeeld?
Je inzending ;)
En gaat originaliteit boven graphics?
Als het goed is wordt je complete spel beoordeeld en wordt er bij de beoordeling geen onderscheid gemaakt tussen de verschillende aspecten van een game. De jury beoordeeld dus het complete plaatje :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Erik Leppen op 28 December 2011, 09:49:27
Daarnaast kan elk jurylid zijn eigen nadruk leggen. De een vindt het belangrijk dat het spel er als n geheel uitziet (grafisch) en dingen logisch zijn, de ander vindt het belangrijk dat het origineel is, en weer iemand anders kijkt naar de verslavende werking van de gameplay, bijvoorbeeld. Maar uiteindelijk weegt natuurlijk alles mee. heb jij een briljant idee, maar heb je slordige fouten gemaakt in de uitwerking, dan win je van iemand met een matig spel zonder briljant idee, maar verlies je van iemand die een ander goed idee beter uitwerkt.

Vaak gaat het ook hand in hand. We zien niet heel vaak een heel briljant idee dat heel slecht is uitgewerkt. Dus uiteindelijk maakt het niet heel veel uit. Zorg dat je totaalplaatje een goede indruk maakt. Wat dat betreft is vijf goed werkende functies beter dan twintig functies waarvan er vijf goed werken. ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 28 December 2011, 10:30:28
(http://g2f.nl/4e2qhs) (http://g2f.nl/4e2qhs)
Als je even goed kijkt naar bovenstaande screenshot weet je misschien wat er moet gebeuren om dit level op te lossen.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 28 December 2011, 10:38:43
(http://g2f.nl/4e2qhs) (http://g2f.nl/4e2qhs)
Als je even goed kijkt naar bovenstaande screenshot weet je misschien wat er moet gebeuren om dit level op te lossen.

Ik weet het!  :angel:


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: goodboy op 28 December 2011, 10:41:36
Ik weet het!  :angel:
Je denkt het te weten. ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: mori op 28 December 2011, 10:53:53
Je denkt het te weten. ;)
Nee, hij weet het. Ik weet het ook hoor, dat komt door GMchat. Daar werd het idee door steel zelf aangedragen.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 28 December 2011, 11:04:48
Veel succes allemaal!
Ik heb veel leuke ideen gezien.
Zoals ik al heb gezecht ben ik gestopt met de gims voor de gmw 32 , maar ik ga wel gewoon door.
Voor mensen die interesse hebben kunnen deze site volgen:http://gratisfanforum.bplaced.net/Gims/ (http://gratisfanforum.bplaced.net/Gims/)

TESUDO

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 28 December 2011, 11:16:16
Je denkt het te weten. ;)
Nope.

gezecht

Anyways, err, ik doe mee :3


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: smoothcriminal op 28 December 2011, 12:02:58
Zo dan ga ik mijn engine maar is uitwerken ;) naar een game :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Erik Leppen op 28 December 2011, 13:15:01
Tijd voor een screenshotje van mijn kant...
(http://www.majhost.com/gallery/ErikLeppen/WindowsScreenshots/MyGames/screenshot109.jpg)
En meer zeg ik er niet over :P

Ben erg benieuwd of ik hier nog een leuk spel bij ga bedenken in de komende twee dagen :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 28 December 2011, 13:31:16
Tijd voor een screenshotje van mijn kant...
(http://www.majhost.com/gallery/ErikLeppen/WindowsScreenshots/MyGames/screenshot109.jpg)
En meer zeg ik er niet over :P

Ben erg benieuwd of ik hier nog een leuk spel bij ga bedenken in de komende twee dagen :P
Oh, leuk 3D :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 28 December 2011, 13:40:55
Oh, leuk 3D

tot nu toe ziet het er best saai uit, maar Erik kan alles omvormen in epicness :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: la quiz op 28 December 2011, 13:52:57
Hier weer een update van mij. Ik ben nu bezig met de levels. Toch duiken er steeds weer bugs op...

(http://updo.nl/file/7b07e855.png) (http://updo.nl/file/7b07e855.png)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: goodboy op 28 December 2011, 13:58:33
Hier weer een update van mij. Ik ben nu bezig met de levels. Toch duiken er steeds weer bugs op...

(http://updo.nl/file/7b07e855.png) (http://updo.nl/file/7b07e855.png)
is het een soort van towerdefense game?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: smoothcriminal op 28 December 2011, 14:03:11
mijn game is en de RC fase en staat in het WIP board.
jammer dat ik niet zo goed kan spriten als jullie  :?
dat word mijn zwakste punt.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: la quiz op 28 December 2011, 14:10:08
@Goodboy: Haha, nee totaal niet :P Maar nu ik er zo naar kijk... het zou nog best eens kunnen ja. Nee, er zit iets meer programmatuur achter :P Laten we zeggen iets meer vector rekening.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Erik Leppen op 28 December 2011, 14:10:24
jammer dat ik niet zo goed kan spriten als jullie
dat word mijn zwakste punt.
Wat ik altijd doe/deed was zorgen dat dat ook niet nodig was. Abstracte vormen gebruiken, dat is makkelijker te tekenen.

@la quiz: je hebt gewoon biljart gemaakt? :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 28 December 2011, 14:18:46
(http://updo.nl/file/7b07e855.png)
Met een beetje heel veel fantasie is het ding linksboven.. nvm

vector rekening.

Wat is dat :)?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: la quiz op 28 December 2011, 14:19:58
@Erik: Haha, kind of maar dan omgekeerd. En daarnaast natuurlijk ook ietwat meer gameplay elementen wat bij normaal biljart wat lastig zou zijn.

Ik ben trouwens wel benieuwd of ik het af zal krijgen er duiken steeds maar bugs op die erg lastig zijn om te fixen. Ik heb net 3 levels af en nog maar enkele gameplay elementen. Dus lig niet echt op schema.

@Steelkenny: http://www.game-maker.nl/forums/topic,41393.0


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Erik Leppen op 28 December 2011, 14:29:01
lig niet echt op schema.
Als jij een "doel van het spel" hebt dan lig je al voor op mij  :P

Ik ben dit keer namelijk echt helemaal "design as you go" aan het werken. Vandaag nog geen idee wat het morgen gaat worden.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 28 December 2011, 14:33:12
Ik denk nooit wat ik ga maken. Ik open een GMK en begin. Daarom dat mijn spellen ook zo extremely random zijn  :angel:


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 28 December 2011, 15:34:10
Mijn levels worden te ingewikkeld om de level editor van gamemaker te gebruiken :/ Ik denk dat ik nog snel een level editor ga moeten maken.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 28 December 2011, 15:35:57
Tijd voor een screenshotje van mijn kant...
(http://www.majhost.com/gallery/ErikLeppen/WindowsScreenshots/MyGames/screenshot109.jpg)
En meer zeg ik er niet over :P

Ben erg benieuwd of ik hier nog een leuk spel bij ga bedenken in de komende twee dagen :P
Mooi textures.

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: smoothcriminal op 28 December 2011, 15:54:23
Voor vandaag kap ik ermee ben al een end op geschoten :P
Morgen nieuwe dag en nieuwe ingevingen.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: apellsientje925 op 28 December 2011, 16:05:14
Ik doe in 33 weer mee :D Dan ben ik wat meer ervaren hoop ik :angel:


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 28 December 2011, 17:11:53
Ik kon de verleiding niet weerstaan om een filmpje te posten ^^
http://youtu.be/ltrpcUxp5G4 (http://youtu.be/ltrpcUxp5G4)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: goodboy op 28 December 2011, 17:17:12
Ik kon de verleiding niet weerstaan om een filmpje te posten ^^
http://youtu.be/ltrpcUxp5G4 (http://youtu.be/ltrpcUxp5G4)
best wel gek!


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: superice op 28 December 2011, 17:19:42
Ziet er erg leuk uit.

Wegens gebrek aan creativiteit doe ik deze keer niet mee... Ik kijk al wel uit naar GMW #33 :D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Erik Leppen op 28 December 2011, 17:29:28
Eindelijk heb ik een goed gameplay-idee bedacht voor mijn spel! Het wordt heel leuk denk ik. Nog veel te doen, ik ga meteen aan de slag.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Robert Geers op 28 December 2011, 17:38:26
Ik denk eigenlijk niet dat ik mijn spel nog ga afkrijgen voor de deadline :P
Ik heb de plannen zojuist weer aardig om moeten gooien omdat het nogal ontbrak aan een doel... Nu moet ik 'even' de engine aanpassen en hopen dat er dan wel n speelbaar is, n een doel heeft :?
 

Tijd voor een screenshotje van mijn kant...
(http://www.majhost.com/gallery/ErikLeppen/WindowsScreenshots/MyGames/screenshot109.jpg)
En meer zeg ik er niet over :P

Ben erg benieuwd of ik hier nog een leuk spel bij ga bedenken in de komende twee dagen :P
Ben benieuwd wat je er van gaat maken want ik zie er nu echt helemaal niks in :P

(http://updo.nl/file/7b07e855.png) (http://updo.nl/file/7b07e855.png)
Zit er erg mooi uit la quiz. Ik zou alleen nog wat wat anti-aliasing toepassen op die biljartballen. En in de hoeken van de witte omlijning mist nog een pixel:
(http://img715.imageshack.us/img715/3484/pixelw.png)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: mori op 28 December 2011, 17:41:03
mijn game schiet al aardig op. alleen is hij nog niet postwaardig omdat de sprites nog niet volledig af zijn.

en ik moet toegeven mijn spel faalt wel een beetje, maar het is ook 2D.

maar wolgensmij is mijn spel orgineel, maar niet echt verslavend.

maar even iets anders, zou het niet handiger zijn om de deadline tot woensdag te verplaatsen? want er is niet veel tijd geweest, ook door kerst en oud en nieuw want dan is het een 'verplichting' dat je op bezoek gaat naar familie. waardoor je minder tijd had.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 28 December 2011, 17:52:34
Dat vind ik ook een goed idee, met kerst enz had ik al geen tijd om verder te werken...


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 28 December 2011, 18:41:33
En in de hoeken van de witte omlijning mist nog een pixel

die missende pixel geeft wel een "afronding" weer.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Laloeka op 28 December 2011, 19:11:09
Anti-aliasing op sprites geeft een lelijk effect als je positie niet op integer punten ligt, op x:2.502827y:8.27172 bijvoorbeeld kan er lelijk uit zien. Ook als je de sprites draait.

Anti-alias is niet altijd beter :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: eduardp op 28 December 2011, 19:14:05
Ik kon de verleiding niet weerstaan om een filmpje te posten ^^
http://youtu.be/ltrpcUxp5G4 (http://youtu.be/ltrpcUxp5G4)

Amai zeg alle dat is Kabouter Wesley (Vlaams accent)  :P

Ziet er best wel leuk uit! :D

Eduard  :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 28 December 2011, 19:21:32
Amai zeg alle

Denk je dat wij, vlamingen, dat om de minuut zeggen?
Ik zeg dat misschien eenmaal per week. Maximum.


Anti-aliasing op sprites geeft een lelijk effect als je positie niet op integer punten ligt, op x:2.502827y:8.27172 bijvoorbeeld kan er lelijk uit zien. Ook als je de sprites draait.

Anti-alias is niet altijd beter :)

Is dat mogelijk dan?o_o


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: eduardp op 28 December 2011, 19:25:22
Denk je dat wij, vlamingen, dat om de minuut zeggen?


Pardon, zo was het niet bedoeld  :(

Maar kabouter wesley wl!  ;)



Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Laloeka op 28 December 2011, 19:57:26
Is dat mogelijk dan?o_o

Hier een voorbeeldje van wat ik bedoel:

http://updo.nl/file/1cb42c7c.gmk

Als je in de Game Settings 'Interpolate colors between pixels' aan zet ziet het er al een stuk beter uit, maar het is natuurlijk nog steeds een 'neppe' Anti-Alias.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: GM-Nerd op 28 December 2011, 23:51:38
Ohh man...

Wij lopen echt achter op schema, allemaal bugs, de engine is nog niet eens af (daarnaast wel al een hoop :P)!

Achja, nog twee daagjes volop werken, en dan hopen op een aardig resultaat!

Iedereen de game bij WIP van Simonke al gezien?! Dat is volgens mij tot nu toe zker de eerste plaats!

Iedeen, succes drmee!

GM-Nerd


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Laloeka op 28 December 2011, 23:59:05
Ja, Simon heeft mij op m'n teentjes getrapt :P

Maar hopen dat er nog plek over blijft in de top 3 (niet dat ik verwacht te winnen ^^)

EDIT: OMG, mn berichtcount zegt 'leet' D:


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: GM-Nerd op 29 December 2011, 00:12:14
Ja, Simon heeft mij op m'n teentjes getrapt :P

Maar hopen dat er nog plek over blijft in de top 3 (niet dat ik verwacht te winnen ^^)

EDIT: OMG, mn berichtcount zegt 'leet' D:

WHaha ik zie t  :P Dan moet je wel heel veel berichten hebben geplaatst :P

Maar ik denk dat er nog wel plaats overblijft hoor! Maar denk niet in de top 1  :D

Zover ik jou ken Laloeka, moet jij toch ook een redelijke kans hebben op een podiumplaats, ik ben benieuwd naar je game. Misschien wat meer posten?! Exampletje drbij?!

En als je dan wat tijd tussendoor hebt, kun je misschien eventjes kijken naar ons probleem (http://www.game-maker.nl/forums/topic,72242.0)?!

Ben echt benieuwd ook naar de andere inzendingen, ook al zijn dr wat titanen afgevallen. Er zijn er nog altijd aardig aantal overeind :)

Maarja... Kabouters... Daar kan niemand tegenop  :angel:


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Laloeka op 29 December 2011, 00:18:25
Citaat
Maarja... Kabouters... Daar kan niemand tegenop  :angel:
Jup, dat is zeker waar ;)

Ik zal even naar je probleem kijken, voor het geval je er zo nog iets aan wilt doen.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: GM-Nerd op 29 December 2011, 00:19:53
Jup, dat is zeker waar ;)

Ik zal even naar je probleem kijken, voor het geval je er zo nog iets aan wilt doen.

Och man, ik blijf de hele avond op  :D

Morgen ook al game maker marathon, want anders redden we het nooit  :?

Achja dat was ook wel een beetje de uitdaging h  :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 29 December 2011, 00:22:13
Je gaat je toch niet door energie stelende kabouters laten verslaan? :o


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: GM-Nerd op 29 December 2011, 00:27:21
Je gaat je toch niet door energie stelende kabouters laten verslaan? :o

Nee, maar de kabouters zien er wel supermooi uit :P Ik laat me zeker niet uit het veld slaan door zo'n mini kabouters!

Wij gaan met onze koffie-en-energydrink-drinkende-James-Bond die energie-stelende-kabouters toch eens een poepie laten ruiken  :P

Maar toch stelen ze waarschijnlijk niet alleen energie, maar ook de finaleplaats  :D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: ericlegomeer op 29 December 2011, 01:00:42
Zeker awesome de kabouters, want, het zijn kabouters :D En Simonke werkt altijd alles natuurlijk grafisch geweldig af, had ik maar grafische skills :P Hoe dan ook, heb aardig hard doorgewerkt, en allemaal betere codes geschreven waarvan ik denk: "Ja, maar nu ga ik niet mn hele bestaande engine doorlopen om de oude te vervangen, ik gebruik wel vanaf hier de nieuwe" Luiheid ^^ Maar ik vind het zeker leuk worden, ben benieuwd of het een beetje in de smaak gaat vallen bij meer mensen^^


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: GM-Nerd op 29 December 2011, 01:12:56
Zeker awesome de kabouters, want, het zijn kabouters :D En Simonke werkt altijd alles natuurlijk grafisch geweldig af, had ik maar grafische skills :P Hoe dan ook, heb aardig hard doorgewerkt, en allemaal betere codes geschreven waarvan ik denk: "Ja, maar nu ga ik niet mn hele bestaande engine doorlopen om de oude te vervangen, ik gebruik wel vanaf hier de nieuwe" Luiheid ^^ Maar ik vind het zeker leuk worden, ben benieuwd of het een beetje in de smaak gaat vallen bij meer mensen^^

Hoe komt het toch dat het bijna altijd n van de twee is. f iemand is goed in programmeren f iemand is goed in graphics  :P

En ik wil je game bst wel uitproberen hoor  :eyes:

Ben eigenlijk wel heel erg benieuwd naar alle inzendingen!

Ik ben eigenlijk veel benieuwder naar het jury-commentaar en de andere inzendingen, dan dat we (heel, heel, hl) misschien een finaleplek halen.

Ahfijn, ik ga denk ik maar is slapen, gister was het ook al kwart over vier :?

p.s. Ik zit nog steeds heel erg met mijn probleem (http://www.game-maker.nl/forums/topic,72242.msg494726#new), als iemand ons kon helpen zou dat echt heel fijn zijn. (Laloeka kwam er tot nu toe nog niet uit, dus misschien een uitdaging  8))


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Laloeka op 29 December 2011, 03:32:58
Het probleem bleek aan GameMaker te liggen, want een nieuw object met dezelfde inhoud (ook parents, masks, solid, visible, depth, etc) had het probleem niet ;)

Een demo van een paar uurtjes geleden:
http://www.mediafire.com/?8c545gfuxjov2q3

Controls: spatie + arrowkeys.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: goodboy op 29 December 2011, 09:06:54
Zeker awesome de kabouters, want, het zijn kabouters :D En Simonke werkt altijd alles natuurlijk grafisch geweldig af, had ik maar grafische skills :P Hoe dan ook, heb aardig hard doorgewerkt, en allemaal betere codes geschreven waarvan ik denk: "Ja, maar nu ga ik niet mn hele bestaande engine doorlopen om de oude te vervangen, ik gebruik wel vanaf hier de nieuwe" Luiheid ^^ Maar ik vind het zeker leuk worden, ben benieuwd of het een beetje in de smaak gaat vallen bij meer mensen^^
Maak jij een spel  |8D.


Het probleem bleek aan GameMaker te liggen, want een nieuw object met dezelfde inhoud (ook parents, masks, solid, visible, depth, etc) had het probleem niet ;)

Een demo van een paar uurtjes geleden:
http://www.mediafire.com/?8c545gfuxjov2q3

Controls: spatie + arrowkeys.
oops hij is down


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 29 December 2011, 10:46:40
Performance problemen met huge fps drops met een script dat oliepompen moet nakijken dat ze aangesloten zijn op het oliepijpleidingennet... ik bedenk nu dat ik misschien bepaalde delen van de engine zou moeten aanpassen...

Als ik vandaag dat afgeprogrammeerd krijg heb ik elk moeilijk ding gedaan en kan ik de rest bijna-zorgeloos verder programmeren... en hopelijk krijg ik morgen nog voldoende tijd om te testen aangezien dit spel pas fatsoenlijk getest kan worden als alles er in zit.

Worden nog 2 lange dagen vrees ik...


Edit:
Oplossing gevonden voor frame drops! :D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Laloeka op 29 December 2011, 13:17:52
[...]
oops hij is down
Bij mij niet hoor? :S
Probeer het nog eens?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Aquatic games op 29 December 2011, 14:03:02
mmm... er zit een aardig grote bug in mijn game, precies waar die niet moet zitten, in het energy gedeelte :?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 29 December 2011, 14:14:20
Das wel redelijk vervelend. Je hebt nog 1 dag om hem eruit te krijgen ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 29 December 2011, 14:20:24
Hebben we tot morgen avond ja toch?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 29 December 2011, 14:28:04
Ja hoor :)

Mijn TODO-lijstje begint eindelijk korter te geraken 15 items waarvan sommige optioneel zijn :D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 29 December 2011, 14:39:55
Ik zie veel mooi dingen , het word spannend wie er gaat winnen.

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 29 December 2011, 14:40:55
Ik doe mee hoor. Niets meer om af te vragen :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 29 December 2011, 14:47:12
Kan ik jou spel ook al testen?

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 29 December 2011, 14:58:58
Ik doe mee hoor. Niets meer om af te vragen :)
Met de geweldige muziek van Trevor ownt niemand mijn spel ;x


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 29 December 2011, 15:06:50
Ik doe mee hoor. Niets meer om af te vragen :)
Less blablabla, more developing :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Aquatic games op 29 December 2011, 15:07:46
hoeraaaa

ene bug eruit, andere erin :?

Met de geweldige muziek van Trevor ownt niemand mijn spel ;x

ik heb nog niet eens muziek of geluid  :angel:
staat als laatste op de to-do lijst ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Erik Leppen op 29 December 2011, 15:08:08
Oh, daarover gesproken, ik heb nog geen geluid. Hmm en nog maar anderhalve dag.

Maar ik heb nu wl gameplay :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 29 December 2011, 15:08:57
Oh, daarover gesproken, ik heb nog geen geluid. Hmm en nog maar anderhalve dag.

Maar ik heb nu wl gameplay :P
Wauw, vooruitgang op de voorlaatste dag :D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 29 December 2011, 15:09:02
Oh, daarover gesproken, ik heb nog geen geluid. Hmm en nog maar anderhalve dag.

Maar ik heb nu wl gameplay :P
Ik ben benieuwt , zal vast wel weer leuk worden.

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: apellsientje925 op 29 December 2011, 15:13:40
Hopelijk krijgen we in 33 iets langer de tijd:P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 29 December 2011, 15:21:46
Kan ik jou spel ook al testen?

TR

Het staat op P26 dacht ik.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 29 December 2011, 15:23:05
Wat bedoel je met P26?

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 29 December 2011, 15:26:11
pagina 26 van dit topic


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 29 December 2011, 15:31:06
Hopelijk krijgen we in 33 iets langer de tijd:P
Tja, de laatste wedstrijd voor nieuwjaar heeft wel vaker een vroege deadline i.v.m. de forum awards.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 29 December 2011, 15:32:28
@Steelkenny

Mooi game , ik vind alleen niet alle resources goed bij elkaar passen.

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 29 December 2011, 15:37:09
@Steelkenny

Mooi game , ik vind alleen niet alle resources goed bij elkaar passen.

TR

Welke recources? Je hebt er maar 3 xD


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Aquatic games op 29 December 2011, 15:37:45
zo, save-load systeem werkt....
maar die bugs :? word er ziek van!


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The RuneSnake op 29 December 2011, 15:39:56
Welke recources? Je hebt er maar 3 xD
Ik vind de energie bal er niet helemaal bij passen , het is in een wat andere style.

TR


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 29 December 2011, 15:42:35
Ik vind de energie bal er niet helemaal bij passen , het is in een wat andere style.

TR

Ik had hem eerst laten draaien, en daarna pas geresized :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Laloeka op 29 December 2011, 17:46:00
Mijn spel schiet ook aardig op.

ToDo:
- Menu
- Geluid / Muziek
- Levels maken

Alle gameplay elementen zitten er al in :)

Tot hoe laat mogen we ze inleveren? 23:59:59.9999 ?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 29 December 2011, 17:49:35
Mijn spel schiet ook aardig op.

ToDo:
- Menu
- Geluid / Muziek
- Levels maken

Alle gameplay elementen zitten er al in :)

Tot hoe laat mogen we ze inleveren? 23:59:59.9999 ?

Neen hoor, microseconden tellen niet meer!
Meestal mag je zelfs nog tot 00:03:00 ofzo, aangezien dat voor SOMMIGE MENSEN (uhum.) ook nog 30 december is ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 29 December 2011, 17:55:24
Tijdszones werken met uren... maar ik vind een paar minuten over de deadline nog aanvaardbaar... soms staat er een klok fout of duurde het uploaden even... ik heb nu al een (gezipte) filesize van 8 9 Mb (dat is nog redelijk snel gepload, maar niet iedereen heeft even snel internet/...).

Tot hoe laat mogen we ze inleveren? 23:59:59.9999 ?
Vanaf het moment dat het 31 december is ben je officieel te laat ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Erik Leppen op 29 December 2011, 18:03:51
Waarom het risico nemen?...


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 29 December 2011, 18:05:54
Waarom het risico nemen?...

Voor Elektriciteit moeten we ook onze verslagen voor school begint (8:10) inleveren.
De leerlingen houden soms wedstrijdjes voor "degene die er het dichtste bij zit wint".

Ik snap het ook niet. Maarja xD

Edit: Nondedju, ik had later moeten posten, volgende post is 500


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: eduardp op 29 December 2011, 18:37:08
Die is voor moi!  ;)

LoL

@Steelkenny

Is elektriciteit dan een vak bij jou op school?  :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Laloeka op 29 December 2011, 18:53:39
ToDo:
- Vaker opslaan zodat ik geen uur werk kwijt ben als het onweert :(


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 29 December 2011, 18:56:13
Dat is vrij irritant, ik heb er bij mij denk ik een gewoonte van gemaakt om voor een test te saven xD Zelfs als die bugs heeft xD


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 29 December 2011, 19:01:15
Dat is vrij irritant, ik heb er bij mij denk ik een gewoonte van gemaakt om voor een test te saven xD Zelfs als die bugs heeft xD

+1

Het is alsof het test knopje alleen werkt als ik eerst op save duw ^^


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 29 December 2011, 19:02:26
Ik ben het tegenwoordig ook gewend om elke keer wanneer ik linksboven een asterisk achter de filename zie snel CTRL + S in te drukken :')


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 29 December 2011, 19:06:00
Mijn TODO-lijst bevat sinds vandaag minder dan 10 items, keep up the good work Bjarno! :D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: smoothcriminal op 29 December 2011, 19:09:55
Mijn game is af :D

1000 Meters
http://g2f.nl/43yiyo (http://g2f.nl/43yiyo)

alleen even macorsoi sorry  :angel: PMen dat het me inzending is.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Laloeka op 29 December 2011, 19:20:24
Dat is vrij irritant, ik heb er bij mij denk ik een gewoonte van gemaakt om voor een test te saven xD Zelfs als die bugs heeft xD
Dat doe ik ook altijd, maar ik had al een uur lang niets getest :P

Alleen maar simpele objects gelinkt naar parents waarvan ik 100% zeker wist dat het zou werken en ik was zo'n 40 minuten bezig met een pixelfont dat nu helemaal weg is xD

Ach ja, ik heb nog tijd zat om het vannacht en morgen af te ronden ^^

EDIT:

1 Level, bijna complete gameplay (heb inmiddels nog n belangrijk nieuw gameplay idee gekregen):
http://www.mediafire.com/?x8kmdjaf18j8k1q
(http://i39.tinypic.com/208bu6a.png) (http://i39.tinypic.com/208bu6a.png)

Controls: pijltjes toetsen en spatie
Al het gereedschap moet in de rode kist, batterijen zijn geen gereedschap! Leg batterijen onder de liften om ze omhoog te laten gaan :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Aquatic games op 29 December 2011, 19:57:54
@laloeka
geweldig, alleen vind ik het loop/spring tempo iets te hoog liggen ;)

zelf nog steeds bug eruit aan het halen, nog 2 bugs en dan is ie af :angel:
een van die bugs heb ik nu bij beginners gepost, snap er zelf geen hout van


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: eduardp op 29 December 2011, 20:30:15
@Laloeka

Mooi gedaan!  |8D

Ook leuk idee met die batterijen ergens onder leggen!  :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: smoothcriminal op 29 December 2011, 20:31:57
Wie zit er eigenlijk nog allemaal in de race :P ?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Aquatic games op 29 December 2011, 20:33:27
Wie zit er eigenlijk nog allemaal in de race :P ?

ik, als ik die, laat ik het niveau maar hoog houden  ;)  *zeer vervelende* bugs eruit krijg!


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 29 December 2011, 20:34:54
Wie zit er eigenlijk nog allemaal in de race :P ?
Ik ben eigenlijk al klaar, ik wil alleen graag nog wat meer levels maken maar ik ben inspiratieloos ._. En anders zal ik het maar in moeten sturen met maar 9 levels.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 29 December 2011, 20:42:00
Ik ben eigenlijk al klaar, ik wil alleen graag nog wat meer levels maken maar ik ben inspiratieloos ._. En anders zal ik het maar in moeten sturen met maar 9 levels.


Een puzzelspel is inderdaad niet het makkelijkste voor level design.
Gooi wat random blokken in een room en speel hem, misschien vind je wel iets fijn! ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Marcoscosci op 29 December 2011, 20:43:57
Inmiddels 5 inzendingen binnen. Jullie hebben morgen nog een hele dag om de puntjes op de i te zetten.

Denk eraan dat alleen inzendingen per PM tellen dit keer! Ik herhaal het nog maar een keer voor de mensen die niet elke keer opnieuw de regels doorlezen.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Martin Beentjes op 29 December 2011, 20:45:06
Hmm, ik ben morgen vrij van mijn werk. Als ik zin heb om iets in elkaar te flansen dan ga ik dat gewoon doen en zend ik het in. Maar verwacht niet te veel!

@Marcoscosci: Zoals ik net al zeg, ik ga in n dag proberen een compleet spel in elkaar te flansen.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 29 December 2011, 21:07:01
Ik ben eigenlijk al klaar, ik wil alleen graag nog wat meer levels maken maar ik ben inspiratieloos ._. En anders zal ik het maar in moeten sturen met maar 9 levels.
Zelfde probleem hier xD


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 29 December 2011, 21:07:27
Een puzzelspel is inderdaad niet het makkelijkste voor level design.
Ik denk niet dat het gaat lukken om nog voor de deadline een puzzelspel te maken :P

@Simonke, als het echt niet lukt kunnen we een paar levels voor elkaar maken xD


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 29 December 2011, 21:22:46
Ik denk niet dat het gaat lukken om nog voor de deadline een puzzelspel te maken :P

@Simonke, als het echt niet lukt kunnen we een paar levels voor elkaar maken xD

Jij hebt toch het "charge" spel?
dat is toch puzzelachtig?:P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 29 December 2011, 21:24:02
Jij hebt toch het "charge" spel?
dat is toch puzzelachtig?:P
Niet echt ._. Dat is meer actie achtig.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 29 December 2011, 21:41:41
Niet echt ._. Dat is meer actie achtig.

ook goed :D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: smoothcriminal op 29 December 2011, 21:47:52
Inmiddels 5 inzendingen binnen. Jullie hebben morgen nog een hele dag om de puntjes op de i te zetten.

Denk eraan dat alleen inzendingen per PM tellen dit keer! Ik herhaal het nog maar een keer voor de mensen die niet elke keer opnieuw de regels doorlezen.

Ik had de verkeerde versie gestuurd en ook hier gepost.

(goede versie) (http://g2f.nl/79f6gr)

Zou je kunnen zeggen waneer je het bericht getiteld "Goede GMW32 Versie" hebt ontvangen.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: SLiV op 29 December 2011, 22:17:19
Hmm. Ik ga ook kijken of ik vanavond en morgen nog een spel in elkaar kan zetten. Wordt krapjes denk ik, maar goed, het spel wil ik sowieso maken en ontwikkelen.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Aquatic games op 29 December 2011, 22:25:03
poeh, tijd dat ik ga slapen, game is nu eindelijk bug-loos |8D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: mori op 29 December 2011, 22:31:24
ik dacht dat we tot en met oudjaars avond hadden, niet dus. dan wordt het morgen avond flink werken, want overdag ben ik er niet.

maar m'n spel schiet al aardig op, maar volgens mij is de persoon die de gfx zou maken het vergeten jammer genoeg.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 29 December 2011, 22:57:51
Zometeen gameplay tweaken en moeilijker maken en dan morgen puntjes zetten op de |.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: 29632963 op 29 December 2011, 23:18:48
Met de geweldige muziek van Trevor ownt niemand mijn spel ;x

niet zo snel ik ben er ook nog en andere
en bij mij komt er ook geweldige muziek in van trevor :p
zolang ik al niet laatst eindig ben ik eens tevreden xD
mijn to do list
-save en load nog doen werken
-wereld (lvl waar je door loopt) maken want die heb ik nog niet
-muziek erbij zetten
- proberen bij laatste gevecht nog iets toe te voegen alhoewel het niet lukt ^^
- vijand hun hp niet meer in - doen gaan :p


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 29 December 2011, 23:19:32
niet zo snel ik ben er ook nog en andere
en bij mij komt er ook geweldige muziek in van trevor :p
zolang ik al niet laatst eindig ben ik eens tevreden xD
mijn to do list
-save en load nog doen werken
-wereld (lvl waar je door loopt) maken want die heb ik nog niet
-muziek erbij zetten
- proberen bij laatste gevecht nog iets toe te voegen alhoewel het niet lukt ^^
- vijand hun hp niet meer in - doen gaan :p
Maar Trevor maakt midi en mijn muziekje moest echt zo'n retro muziekje zijn waarvoor midi gewoon ideaal is :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: mori op 29 December 2011, 23:24:04
29632963, ik help je met het laatste probleem ^^.
GML:
hp = max(0,hp-gehit)
waarvan gehit aangeeft hoeveel er af moet en hp wat de health is.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 29 December 2011, 23:31:37
Mijn todo lijstje:
- De rest van de 32 levels maken (veel werk)
- Geluidjes toevoegen
- Credits
- Waarschuwingen aan/uit zetten
- Puntensysteem bedenken en uitwerken of eventueel weg laten.
- Nog een klein beetje afwerking

Vandaag (inmiddels gisteren) heb ik de instellingen toegevoegd, de afwerking gemaakt, een tijd en punten systeem toegevoegd en een intro gemaakt. Morgen ga ik mogen doorwerken...


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 29 December 2011, 23:34:57
32 levels maken is moeilijk op n dag, zeker als je het niet onorgineel wilt doen... Succes in ieder geval...


Mijn totodlijstje wordt korter en korter maar ik moet morgen nog redelijk wat gaan tweaken... maar ik denk dat mijn engine nu iets makkelijker en moeilijker is tegelijkertijd (maar eerlijker, dat je niet in driegamedagen 2x een ijsstorm krijgt :P ).


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 29 December 2011, 23:38:49
Ja, maar ik heb al 14 van de 32 levels, dus het moet nog lukken.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 29 December 2011, 23:42:36
Ja, maar ik heb al 14 van de 32 levels, dus het moet nog lukken.
Zullen we een paar levels voor elkaar maken? xD Ik kan echt niks meer bedenken.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 29 December 2011, 23:46:15
Level-uitwisseling :D

Ik heb mijn uitgebreide planning + todolijst voor morgen (eigenlijk na-het-slapen) opgemaakt en mits veel geluk kan ik alles nog in mijn spel stoppen wat ik er in wil.. ik hoop nog altijd dat ik alles goed getweakt ga krijgen aangezien n verkeerde waarde geven het spel t moeilijk kan maken, of net t makkelijk...

Iedereen verder nog succes! :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: smoothcriminal op 29 December 2011, 23:49:03
Level-uitwisseling :D

dat is het GE-NIAALSTE wat ik ooit heb gehoord  :|


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: SLiV op 30 December 2011, 00:03:07
Yay, de randomgenerated levels ('t zijn tegeltjes) hebben nu ook random fuel, powerplants en civilians. :D

Nu nog de rest van het spel. :o

Naja, ik ga nu proberen infantry erin te krijgen, dan zien we wel weer verder.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: ericlegomeer op 30 December 2011, 00:06:41
Ok de engine werkt ongeveer wel naar behoren :D Nu eens kijken of het er ook een beetje mooi uit kan gaan zien, want dat is niet m'n sterkste punt, maar heb nog een dag de tijd :) En misschien doe ik er nog wat kleine extraatjes in. Kan me niet inbeelden dat ik tot aan de deadline ga zitten spriten, wil ook leuke dingen doen namelijk, dus misschien nog wat extraatjes dus :D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: smoothcriminal op 30 December 2011, 00:09:05
ook al besteed ik uren aan 1 sprite ik kan het gewoon niet  :'S
Na vele pogingen faal ik nog :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Aquatic games op 30 December 2011, 08:55:51
ik vrees dat ik vast zit op het (door mij) meest onderschatte onderdeel,
een naam verzinnen :?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 30 December 2011, 08:59:33
Over wat gaat je spel? :)



Ik zou nog 2 grote dingen willen inbouwen maar geen idee of ik die nog kan halen... Ik ga zometeen verder met eyecandy en dergelijke en menu's wat opfleuren :)

In totaal heb ik al 10 uur 30 minuten geprogrammeerd aan mijn spel (als ik alles optel, vrij weinig vind ik :o ).


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: SLiV op 30 December 2011, 08:59:46
Lol. Bij mij is dat altijd stap 3. Waarbij stap 1 een vaag idee is, en stap 2 de HUD. :P

Maar inderdaad, wat voor spel is het?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Aquatic games op 30 December 2011, 09:06:49
birdview, open wereld, bereik de andere kant
ik zelf denk aan iets met 'beach', of 'island'
maar een wat abstractere naam kan natuurlijk ook...


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: SLiV op 30 December 2011, 09:12:00
Hmm. Wie is je speler? Wat heeft energie er mee te maken?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 30 December 2011, 09:13:01
energy island/beach/run (als je het tegen een tijd moet doen?)?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Aquatic games op 30 December 2011, 09:14:59
laat ik het zo stellen, niet 'verhongeren' dan is eten, bewegen, dingen doen mijn link met energie


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 30 December 2011, 09:25:27
Energy Survival Island?



Zit ik heel de tijd een bug te zoeken, blijkt dat de fout zit dat ik al een object had met dezelfde naam xD


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Aquatic games op 30 December 2011, 09:26:47
Energy Survival Island?
Die is episch maar ik denk dat ik al wat heb :angel:


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 30 December 2011, 09:58:11
Mijn plan om alles binnen 1 exe bestand te houden is mislukt. De sound engine van gamemaker werkt verre van goed. Sommige bestanden speelt het gewoon niet af, enz...


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 30 December 2011, 10:01:36
ppsssshhttt... included files, moet je het niet gezipt opsturen en als je wilt dat het niet opvalt uitpakken in temp_directory :+) zo doe ik het voor bestanden van mijn engine :P (zelfs game maker zelf doet het voor een dll voor d3d :P ).


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Aquatic games op 30 December 2011, 12:29:11
ik heb hem 'The Islands' genoemd :D

nu nog ff testen op wat andere pc's en dan is ie af!


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 30 December 2011, 12:46:45
Nu eens kijken of het er ook een beetje mooi uit kan gaan zien, want dat is niet m'n sterkste punt, maar heb nog een dag de tijd :)
Heb je misschien een beetje hulp nodig? Ik moet voor m'n eigen game toch alleen nog maar even de puntjes op de I zetten, en dat is 5 minuten werk.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Erik Leppen op 30 December 2011, 14:18:39
Zit ik heel de tijd een bug te zoeken, blijkt dat de fout zit dat ik al een object had met dezelfde naam xD
Ja, fijn is dat altijd als je een bug zoekt en je code tien keer helemaal doorneemt met alle debugmessages van dien, en dat het achteraf totaal ergens anders aan blijkt te liggen. Er is trouwens een functie "Check resource names" die naambotsingen controleert.

Ik moet voor m'n eigen game toch alleen nog maar even de puntjes op de I zetten, en dat is 5 minuten werk.
Hoe is dat bij jou ooit vijf minuten werk? Bij mij is "de puntjes op de I zetten" de helft van de ontwikkeltijd :P

Alhoewel, voor #32 had ik redelijk veel dom programmeerwerk. Enorm veel gehannes met arrays dit keer. Echt van dat spul waar je heel snel foutjes in maakt. Ik heb scripts van honderd regels waar geen enkele functie in voorkomt...

Hoe dan ook lijkt het alsof mijn spel nu in principe af is. Alleen nog even nog meer puntjes op de I zetten en goed testen. De titel is The Room with the Four Faces. Ik heb geluid, maar tijd voor muziek is er helaas niet meer. Die optie dat je de texture kan aanpassen hou ik er maar gewoon in. Maar goed, verwacht binnenkort mijn spel in Creaties :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 30 December 2011, 14:19:33
Ik heb echt enorme tijdnood nu. Ik ga maar 24 levels proberen maken.
En nu duikt er een stomme bug op in het pauze menu die ik helemaal niet kan verklaren, het duurt al snel een uurtje voor ik die gevonden heb...

EDIT:
Gevonden, gelukkig...


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: eduardp op 30 December 2011, 14:22:36
Veel succes allemaal!  ;)

Moet het trouwens voor 12 uur vannacht ingeleverd worden?  :)

Eduard


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 30 December 2011, 14:28:59
Ik heb net een topic aangemaakt in creaties en een PM gestuurd naar Marcoscosci.

Hoe is dat bij jou ooit vijf minuten werk? Bij mij is "de puntjes op de I zetten" de helft van de ontwikkeltijd :P
Je weet nooit hoeveel puntjes er al gezet waren h :P, het was in dit geval alleen een ico en loadingbar maken.

Verder heb ik ook gewoon een heel simpele engine deze keer, de enige error die ik in het hele process van het maken heb gehad was een "Moving to next room while in the last room." error omdat ik bij het testen nog geen eindscherm had gemaakt :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: kaasje op 30 December 2011, 14:30:10
Ik heb mijn spel, ondanks een familieweekendje, af weten te krijgen. Topic:
http://www.game-maker.nl/forums/topic,72298.0
Marcoscosci, vanavond ontvang je een PM. Dit is geen inzending of zo.

Succes nog aan degenen die nog bezig zijn. Ik heb geen idee meer wie er nu allemaal meedoen en wie niet, aangezien dit topic in drie dagen tijd weer zo'n zeven pagina's gegroeid is :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: draak1400 op 30 December 2011, 14:30:52
Veel succes allemaal!  ;)

Moet het trouwens voor 12 uur vannacht ingeleverd worden?  :)

Eduard
ja voor 12 uur (dus 12 uur ben je eigenlijk te laat)

suc6 iedereen.

mvg,draak1400


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Aquatic games op 30 December 2011, 15:21:49
zo, die is opgestuurd :D
zie ook: http://www.game-maker.nl/forums/topic,72304.0


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Martin Beentjes op 30 December 2011, 16:15:57
Iedereen succes! Jullie zijn een concurrent kwijt, ik heb geen zin meer om vandaag nog iets te doen aan de wedstrijd.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 30 December 2011, 17:26:15
Nt nog een bug eruitgehaald waarvan ik mij afvraag hoe ik die erin heb gekregen... was toch in een feature die niet gebruikt wrdt dus code gewoon weggehaald :P

Ik denk dat ik het nog ga maken, ik ben nu bezig met meer en extra particles, en mocht er nog tijd over zijn ga ik misschien nog 1 ding extra programmeren... na de deadline komen in ieder geval nog update's zoals achievements en statistieken.



Ja, fijn is dat altijd als je een bug zoekt en je code tien keer helemaal doorneemt met alle debugmessages van dien, en dat het achteraf totaal ergens anders aan blijkt te liggen. Er is trouwens een functie "Check resource names" die naambotsingen controleert.
Weet ik, maar daar zocht ik de fout dus inderdaad niet... in GM:HTML5 is het zo dat hij dit controlleert als je form sluit... probleem is wel dat de naam dan ook pas update.



Edit:
Ik probeer nu van mijn spel te winnen, met de nieuwe waardes is het iets tactischer :D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: thoot-je op 30 December 2011, 18:41:36
Wanneer post je hem Bjarno? Ben benieuwd ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 30 December 2011, 19:16:56
Zonet gepost :)

Oil Plus+ (http://www.game-maker.nl/forums/topic,72309.msg495258#msg495258)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: SLiV op 30 December 2011, 20:17:47
Ziet er goed uit, bjarno!

Ik kan m'n spel sowieso niet voor vanavond afmaken en ik doe dus niet (meer) mee, maar ik ga er zeker mee verder.

Veel succes met de laatste loodjes.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Erik Leppen op 30 December 2011, 20:38:43
Zo. Ingeleverd.

The Room with the Four Faces (http://www.game-maker.nl/forums/topic,72311.0)

Op hoop van zegen, want ik ben er wel klaar mee :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 30 December 2011, 21:15:02
Mijn spel is af, ik ga nu juist nog kijken of ik niets vergeten ben. Dan stuur ik het in.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: ericlegomeer op 30 December 2011, 21:21:45
Zoo, weer eindelijk eens een spel uitgebracht, dankzij de motivatie van Steelkenny :P:
Topic in Creaties, zie daar het gehele verhaal :) (http://www.game-maker.nl/forums/topic,72312.new.html#new)

Nu even marcoscosci PMen :)!


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: yazid op 30 December 2011, 21:35:57
Ik heb ook getracht wat te maken, maar uiteindelijk is het me niet gelukt om hem goed af te maken door fouten in het spel.
Toch wil ik hem inzenden voor zover hij gelukt is, ik heb Marcosci al gePMt.

http://speedy.sh/cMhY2/Ultimate-Controle.exe (http://speedy.sh/cMhY2/Ultimate-Controle.exe)

(http://img593.imageshack.us/img593/59/screeniem.png) (http://imageshack.us/photo/my-images/593/screeniem.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 30 December 2011, 21:40:36
Ik heb mijn spel ook ingezonden!
En een topic aangemaakt:
http://www.game-maker.nl/forums/topic,72313.0 (http://www.game-maker.nl/forums/topic,72313.0)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 30 December 2011, 22:06:49
uiteindelijk komen er toch nog een hoop spellen uit de lucht gevallen

*like*


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 30 December 2011, 22:10:36
uiteindelijk komen er toch nog een hoop spellen uit de lucht gevallen

*like*

Dat is altijd zo op de dag van de deadline :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: mori op 30 December 2011, 22:18:05
ik heb m'n spel ook al ingeleverd, het is wel nog niet af maar na een hele middag/avond programmeren ben ik het zat. en ik ben ook blij dat ik zo ver ben gekomen, want door omstandigheden had ik maar 3 dagen totaal de tijd.

ik zal morgen wel een link posten aangezien ik die nu niet bij de hand heb.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: 29632963 op 30 December 2011, 22:58:53
spel ingelevert
helaas niet zoals ik wou maar moest gauw afwerken (had nog niet eens een deftige room ^^ ) dit ga ik wel proberen beter af te werken uiteraard want nu kan de speler niet dood (ik kreeg een rare bug de speler stierf waardoor je naar het menu gaat en druk je op play kwam je op je laatste punt waar je meteen op 0 of lager hp zat (dus weer meteen game over ^^' )


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 30 December 2011, 23:04:43
De deadline is gepasseerd, het inleveren van spellen valt vanaf nu buiten de deadline!


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: smoothcriminal op 30 December 2011, 23:06:57
De deadline is gepasseerd, het inleveren van spellen valt vanaf nu buiten de deadline!

Was dat nou nodig?

Anyways:

Er zijn geloof ik ongeveer 7 of 8 spellen ingeleverd en verwacht de IK verwacht de uitslag begin januari :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Marcoscosci op 30 December 2011, 23:18:54
Op de laatste dag zijn er nog iets van 10 spellen bijgekomen, waardoor het totaal uit komt op iets van 10 tot 15. Morgen zal ik alle deelnemers op een rijtje zetten. Het is nu bedtijd en het duurt me iets te lang om te nu allemaal te doen.

Dus een prima deelnemeraantal. :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: 29632963 op 30 December 2011, 23:20:29
idd zo mag het altijd zijn dat maakt het altijd leuker :D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 30 December 2011, 23:24:54
Zo'n korte deadline lijkt warempel nog een positieve invloed op het deelnemers aantal te hebben ook ._.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 30 December 2011, 23:29:26
Ik heb de afgelopen dagen echt no life geprogrammeerd, tijd voor een paar dagen rust :p


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Erik Leppen op 30 December 2011, 23:53:39
Ik heb de afgelopen dagen echt no life geprogrammeerd, tijd voor een paar dagen rust :p
Idem hier.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 31 December 2011, 00:10:59
Ik niet :D, ik had gelukkig een heel erg simpele engine.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: ericlegomeer op 31 December 2011, 00:17:18
Ik heb de afgelopen dagen echt no life geprogrammeerd, tijd voor een paar dagen rust :p
Inderdaad xD Vandaag no life zitten spriten, kan er niks van :D Maar het was wel leuk om te doen, en ben trots op mn gefabriceerde ei 8)!

Succes dus iedereen, moge de beste winnen, jullie kennen het verhaaltje wel ^^! Volgende keer misschien mee doen als er een langere tijd is, dan kan ik weer de helft van de tijd weer een idee verwerpen en is er nog genoeg tijd om een goed spel te bouwen :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: 29632963 op 31 December 2011, 00:29:35
Inderdaad xD Vandaag no life zitten spriten, kan er niks van :D Maar het was wel leuk om te doen, en ben trots op mn gefabriceerde ei 8)!

Succes dus iedereen, moge de beste winnen, jullie kennen het verhaaltje wel ^^! Volgende keer misschien mee doen als er een langere tijd is, dan kan ik weer de helft van de tijd weer een idee verwerpen en is er nog genoeg tijd om een goed spel te bouwen :P

je mag zeker trots zijn op dat ei het is zeer mooi :D
heb zelf ook hele tijd staan programeren en spriten ^^ nu goed uitrusten ontspannen en dan er verder aan werken


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: draak1400 op 31 December 2011, 07:11:58
Ik heb de afgelopen dagen echt no life geprogrammeerd, tijd voor een paar dagen rust :p

met wat oliebollen moet het goed komen  :P

edit: zat ik er niet veel naast toen ik zij dat het ongeveer 10 mensen zijn


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Marcoscosci op 31 December 2011, 10:49:42
Maarliefst 19 inzendingen!!!
- trevortjes http://g2f.nl/bx1qrh (http://g2f.nl/bx1qrh)
- Steelkenny http://g2f.nl/kpie1i (http://g2f.nl/kpie1i)
- Maartenz http://updo.nl/file/c1e46ae2.exe (http://updo.nl/file/c1e46ae2.exe)
- smoothcriminal http://g2f.nl/79f6gr (http://g2f.nl/79f6gr)
- JasperGameNOOB http://updo.nl/file/1ac96744.exe (http://updo.nl/file/1ac96744.exe)
- draak1400 http://updo.nl/file/0a6f68e2.exe (http://updo.nl/file/0a6f68e2.exe)
- The Thriforce http://g2f.nl/4un0ql (http://g2f.nl/4un0ql)
- Aquatic games http://updo.nl/file/1e63e1b9.zip (http://updo.nl/file/1e63e1b9.zip)
- GM-Nerd & Dylanpr0ductions http://g2f.nl/s2wce6 (http://g2f.nl/s2wce6)
- bjarno http://updo.nl/file/0a5fb948.zip (http://updo.nl/file/0a5fb948.zip)
- mori http://g2f.nl/nugypy (http://g2f.nl/nugypy)
- Erik Leppen http://sandbox.yoyogames.com/games/191857/download (http://sandbox.yoyogames.com/games/191857/download)
- ericlegomeer http://g2f.nl/1he4a0 (http://g2f.nl/1he4a0)
- yazid http://speedy.sh/cMhY2/Ultimate-Controle.exe (http://speedy.sh/cMhY2/Ultimate-Controle.exe)
- simonke http://g2f.nl/ggdxzi (http://g2f.nl/ggdxzi)
- kaasje http://g2f.nl/m3fv4t (http://g2f.nl/m3fv4t)
- Laloeka http://www.mediafire.com/?cxjme28bqd0u0tl (http://www.mediafire.com/?cxjme28bqd0u0tl)
- 29632963 http://g2f.nl/8vp85i (http://g2f.nl/8vp85i)
- Jbenco http://g2f.nl/nv75cs (http://g2f.nl/nv75cs)

Hou er dus rekening mee dat de uitslag enkele weken op zich kan laten wachten. Het zijn best veel inzendingen.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 31 December 2011, 11:22:31
Marco, voor het testen is het volgens mij het beste dat je eerst mijn spel speelt, en dan dat van eric. Anders ga je het misschien niet zo goed snappen :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: draak1400 op 31 December 2011, 11:29:29
Marco, voor het testen is het volgens mij het beste dat je eerst mijn spel speelt, en dan dat van eric. Anders ga je het misschien niet zo goed snappen :P

haha grappig spel.

wow 19 inzendingen die had ik niet zien aan komen.



Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: trevortjes op 31 December 2011, 13:07:01
Topic naar mijn spel:
Gorleben (http://www.game-maker.nl/forums/topic,72324.msg495441#new)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Daantjuh001 op 1 Januari 2012, 11:16:41
Shit! Ah, nee! *@#$% Wedstrijd afgelopen, heb ik opeens een idee ;x


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: trevortjes op 1 Januari 2012, 12:43:01
Werk het uit zou ik zeggen ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 1 Januari 2012, 12:48:23
OOOh NEE, ik vond een bug :'(


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: SLiV op 1 Januari 2012, 13:22:08
Werk het uit zou ik zeggen ;)
Ja, mee eens. Een goed idee hoeft niet weggegooid te worden vanwege een deadline.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Daantjuh001 op 1 Januari 2012, 14:25:04
Nou, ik ben voornamelijk met mijn MMORPG bezig, en ik wou geen andere game maken, als 'uitstapje'. Maar met deze wedstrijd vondt ik het wel leuk, vanwege de motivatie om een hoge plek te behalen :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 1 Januari 2012, 14:27:46
Nou, ik ben voornamelijk met mijn MMORPG bezig, en ik wou geen andere game maken, als 'uitstapje'. Maar met deze wedstrijd vondt ik het wel leuk, vanwege de motivatie om een hoge plek te behalen :P
Nou, kijken of die hoge plek gaat lukken, er is niet alleen veel concurrentie deze keer, maar ook veel goede concurrentie :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 2 Januari 2012, 10:34:05
Als de jury een level niet kan oplossen:
http://www.youtube.com/watch?v=brO4QXQvUy8
 :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: 29632963 op 2 Januari 2012, 10:41:46
wow leuk dat filmpje het is heel handig als je eens vastzit :)
die lava is echt heel mooi gemaakt :o


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: smoothcriminal op 2 Januari 2012, 11:42:35
Ik denk dat jij de jury juist in game moet vertellen wat ze moeten doen en dat zon filmpje alleen voor de spelers handig is ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Martin Beentjes op 2 Januari 2012, 14:29:54
Toch een behoorlijk aantal inzendingen, 19 om precies te zijn. Ik ben er niet meer aan toe gekomen, ik had ook alleen de avonden om eraan te werken en dat is helaas te weinig. In ieder geval: Laat de beste winnen!

Veel succes aan de jury en hopen op eenzelfde animo voor de volgende wedstrijd.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: SLiV op 4 Januari 2012, 08:40:20
Zo te zien 19 degelijke spellen. Goed werk, luitjes! :)

Ik ga kijken of ik weer een Let's Play Some series kan maken, voordat de jury klaar is. Ik neem aan dat ik nog even de tijd heb? :eyes:

In ieder geval is hier de eerste. Let's Play Some GMW32: A Gnome Story (http://www.youtube.com/watch?v=6sUVnTVV-_E)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Martin Beentjes op 4 Januari 2012, 12:56:18
Ik heb tot nu toe driekwart van alle spellen een minuut of twee aan geraakt. Alle spellen van deze wedstrijd zijn van zeer goed kwaliteit en zoals La Quiz al een heel wat pagina's terug heeft gezegd, dit is een titanenstrijd!


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: XD-Games op 4 Januari 2012, 16:10:45
Het origineelste spel is duidelijk van steelkenny  |8D

op het einde had ik TOTAAL niet door dat het het einde was  :eyes: (ondanks de message)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Laloeka op 4 Januari 2012, 19:30:43
Zo te zien 19 degelijke spellen. Goed werk, luitjes! :)

Ik ga kijken of ik weer een Let's Play Some series kan maken, voordat de jury klaar is. Ik neem aan dat ik nog even de tijd heb? :eyes:

In ieder geval is hier de eerste. Let's Play Some GMW32: A Gnome Story (http://www.youtube.com/watch?v=6sUVnTVV-_E)
Ik ga mijn game nog wat uitbreiden en bugs oplossen.

Als je de ingezonden versie wilt spelen mag dat, maar als je liever een uitgebreidere versie wilt spelen met minder/geen bugs kan ik op aanvraag vast een nieuwe versie uploaden (niet vandaag, maar op korte termijn).

Mooie Let's Play trouwens :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Erik Leppen op 4 Januari 2012, 20:10:33
Voor de zuiverheid van je Let's play GMW#32 reeks zou ik altijd dezelfde versie nemen als dat deelneemt aan de wedstrijd. Dat geeft het meest realistische beeld van de wedstrijd.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: SLiV op 4 Januari 2012, 20:23:04
Voor de zuiverheid van je Let's play GMW#32 reeks zou ik altijd dezelfde versie nemen als dat deelneemt aan de wedstrijd. Dat geeft het meest realistische beeld van de wedstrijd.
Ja, dat lijkt me ook het beste. Alhoewel ik daar bij A Gnome Story niet op tijd aan heb gedacht. :eyes:

Citaat
Mooie Let's Play trouwens :P
Bedankt. :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Simon B. op 4 Januari 2012, 20:33:58
Het enige verschil met de wedstrijd is dat de Muziek knop niet werkte bij de instellingen, dus maakt niet veel uit :)

Ik hoop maar dat de jury dit niet al te erg vindt.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Compor op 5 Januari 2012, 07:42:15
Het origineelste spel is duidelijk van steelkenny  |8D
Dan heb je die van ericlegomeer (http://www.game-maker.nl/forums/topic,72312.0) waarschijnlijk nog niet gespeeld. :P Die is ook geniaal, als antwoord op Steelkenny's spel.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 5 Januari 2012, 10:38:55
Haha :L
Een ding weet ik, ik ben niet laatste :D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: 29632963 op 5 Januari 2012, 10:51:34
ik vrees dat ik laatste word :o heb een aantal bugs gevonden waarvan het in de vorige versie wel nog goed werkte :o


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: thoot-je op 7 Januari 2012, 19:43:38
29632963, maak je geen zorgen. Ik heb er een paar echt wat mindere tussen zien zitten en denk dat jij je daar dus geen zorgen over moet maken ;)

verder, suc6 iedereen :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: 29632963 op 10 Januari 2012, 14:14:47
heb helaas de games nog niet kunnen spelen toch al een opluchting dan ^^
ik ben wel benieuwt naar die resultaten uiteraard zal dit wel eventjes duren aangezien er zoveel zijn :o


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: draak1400 op 11 Januari 2012, 18:11:04
ik denk dat er mensen zeggen dat er veel bugs bij mij inzitten maar dat is geen bug maar Blob (hoofdpersoon) is gewoon boos.

Er gebeuren vreemde dingen rond Blob als die boos is

Edit: het is een feature

,draak1400


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Bjarno op 11 Januari 2012, 18:13:57
Bugs maskeren, les 1:
Noem het een feature :+)


Edit door Erik Leppen: had topic per ongeluk gesloten, maar uitslag is nog niet binnen! Weer open

Moderatie: discussie over het heropenen is offtopic. Die discussie weer verwijderd. Blijf ontopic.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: the game master11 op 28 Januari 2012, 13:57:18
wanneer is er een nieuwe wedstrijd.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: draak1400 op 28 Januari 2012, 14:12:02
hoe zo is die geopend (is de uitslag bekend?)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: smoothcriminal op 28 Januari 2012, 14:13:30
hoe zo is die geopend (is de uitslag bekend?)


Citaat
Uitslag
(de uitslag is nog niet bekend)

lijkt me duidelijk  :eyes:


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: SLiV op 28 Januari 2012, 14:40:16
wanneer is er een nieuwe wedstrijd.
Waarom vraag je dat? Deze is nog niet eens begonnen.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: StefanJanssen op 28 Januari 2012, 14:46:35
Waarom vraag je dat? Deze is nog niet eens begonnen.
Deze is al afgelopen :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Marcoscosci op 28 Januari 2012, 15:02:16
Heb nog even geduld allemaal. Het duurt dit keer iets langer in verband met het grote aantal inzendingen. De jury wil elk spel toch voldoende aandacht geven. Dan hebben we liever dat het iets langer duurt, dan dat er een uitslag verschijnt waar we niet achter staan.

De nieuwe wedstrijd begint als de GameMaker Awards afgelopen zijn.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: SLiV op 28 Januari 2012, 16:51:50
Deze is al afgelopen :)
Sorry, ik dacht dat ik in het GameMaker Awards topic zat. :? :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: PiJoKra op 28 Januari 2012, 17:20:59
Ik vergis me hier ook veel in nu, omdat deze beide gestickt zijn...  :angel:


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: 29632963 op 29 Januari 2012, 11:20:57
leuk om te horen ik ben benieuwt naar het volgende thema :D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: draak1400 op 4 Februari 2012, 15:24:36
komt de uitslag dan ook pas na de Game maker awards of kan het nog eerder komen (we zijn al 8 weken verder )

,draak1400


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Erik Leppen op 4 Februari 2012, 16:21:34
(we zijn al 8 weken verder )
Het is dan wel zo eerlijk om te tellen vanaf de deadline, en ik tel tussen deadline en nu vijf weken, geen acht ;)

Verder, hou er rekening mee dat er gewoon 19 inzendingen waren en dat is best veel. Daarnaast doen een aantal moderators die vaak jureren mee (ericlegomeer, kaasje en ikzelf), waardoor die niet kunnen jureren. Omdat er nu minder juryleden zijn duurt het langer voordat dat rond is en genoeg mensen de tijd hebben gevonden.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: superice op 4 Februari 2012, 18:30:07
Ja, laten we eerlijk zijn, het zijn allemaal mensen die dit doen op vrijwillige basis. Als ze er nou voor betaald werden, okay, maar we mogen blij zijn, dat alle jury-leden het uberhaupt willen doen.

Toch ben ik ook wel benieuwd naar het volgende wedstrijd-thema. ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 4 Februari 2012, 18:31:56
Wees blij dat eric niet in de jury zit, die moet eerst zijn website nog afmaken ;)
+ Zoooo heel erg nodig is die uitslag nu ook niet... Ik wil gewoon een volgende GMW  :angel:


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: superice op 4 Februari 2012, 18:35:00
Ja, ik eigenlijk ook.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: draak1400 op 4 Februari 2012, 18:49:33
Het is dan wel zo eerlijk om te tellen vanaf de deadline, en ik tel tussen deadline en nu vijf weken, geen acht ;)

Verder, hou er rekening mee dat er gewoon 19 inzendingen waren en dat is best veel. Daarnaast doen een aantal moderators die vaak jureren mee (ericlegomeer, kaasje en ikzelf), waardoor die niet kunnen jureren. Omdat er nu minder juryleden zijn duurt het langer voordat dat rond is en genoeg mensen de tijd hebben gevonden.

Oeps dacht dat het al eind februari was (dan was het vakantie  :P )

maar daar had ik nog niet aangedacht dat het nog maar zo'n 3-4 moderators zijn die 19 spellen moeten spelen en beoordelen.
Ja, laten we eerlijk zijn, het zijn allemaal mensen die dit doen op vrijwillige basis. Als ze er nou voor betaald werden, okay, maar we mogen blij zijn, dat alle jury-leden het uberhaupt willen doen.
Anders zal je toch ook gewoon leden kunnen vragen ?
of is dat niet betrouwbaar ?
Ik wil gewoon een volgende GMW  :angel:
Ja, ik eigenlijk ook.
Kan nog wel even wachten (niet ?)
lijkt me handiger als deze uitslag en de game maker awards eerst bekend zijn  :P

,draak1400


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 4 Februari 2012, 19:02:00
waarom "handiger"?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: draak1400 op 4 Februari 2012, 21:23:18
zo dat als er een moderator wil mee doen die gewoon de tijd heeft
en dat de dan de uitslag er is en dan een nieuwe wedstrijd begint

edit:1300 bericht  :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: 29632963 op 4 Februari 2012, 21:55:31
ik zou toch graag de uitslag zien hoor :p zo weten we wat beter moet wat slecht goed en redelijk is /was


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 5 Februari 2012, 01:30:55
Grappig hoe iedereen hier heel bescheiden gaat doen alsof ze de uitslag alleen interessant vinden om te zien wat de jury van hun spel vond.

Ik ben gewoon heel eerlijk, ik wil winnen :')
Ook al ben ik me er van bewust dat die kans niet heel groot is.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: dvdtv op 5 Februari 2012, 01:38:17
Ik wi lgewoon een nieuwe wedstrijd.

Maar jongens alle tijd. Laten we rustig af wachten lekker van het ijs genieten. (IJS) Misschien een leuk spel er van amekn en dan zien we wel weer


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 5 Februari 2012, 07:37:24
Grappig hoe iedereen hier heel bescheiden gaat doen alsof ze de uitslag alleen interessant vinden om te zien wat de jury van hun spel vond.

Ik ben gewoon heel eerlijk, ik wil winnen :')
Ook al ben ik me er van bewust dat die kans niet heel groot is.

Daan, als ik win, eet ik mijn kous op terwijl ik het film, daarna laat ik zien hoe de kous er na een heel tripje door mijn lichaam eruit ziet, en dan eet ik hem weer op, en zo een routine.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: 29632963 op 5 Februari 2012, 08:20:52
uiteraard winnen is zeer fijn maar is het niet het leukste van al dat je alle min en plus punten weet van je game ? ik vind dat enorm belangrijk (ben mijn game nu aan het hermaken ) en met die +en - punten weet ik wat ik moet verbeteren of op letten :)ik denk wel dat we binnen een paar weken de uitslag zullen hebben :p en anders moeten we nog wat gedult hebben (hoewel het soms moeilijk is :o )


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: The Thriforce op 5 Februari 2012, 10:36:19
uiteraard winnen is zeer fijn maar is het niet het leukste van al dat je alle min en plus punten weet van je game ? ik vind dat enorm belangrijk (ben mijn game nu aan het hermaken ) en met die +en - punten weet ik wat ik moet verbeteren of op letten :)ik denk wel dat we binnen een paar weken de uitslag zullen hebben :p en anders moeten we nog wat gedult hebben (hoewel het soms moeilijk is :o )
Laten we het er maar op houden dat ik de reacties hier af en toe gewoon net wat te politiek correct vind.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Marcoscosci op 5 Februari 2012, 11:46:39
Het niveau van de competitie lag erg hoog ondanks de korte duur van de competitie. In verband met het grote aantal juryleden dat zelf meedeed aan de competitie, hadden we dit keer maar twee juryleden beschikbaar. In grote lijnen waren deze juryleden het wel redelijk eens, met name over de winnaar.

Bjarno, gefeliciteerd met het winnen van GameMaker Wedstrijd #32!

Uitslag
01. bjarno                     361
02. kaasje                     324
03. simonke                    310
04. The Thriforce              273
05. Erik Leppen                272
06. Laloeka                    182
07. Aquatic Games              171
08. Jbenco                     133
09. GM-Nerd & Dylanpr0ductions 114
10. ericlegomeer               100
10. trevortjes                 100
12. 29632963                    99
13. yazid                       94
14. mori                        57
15. draak1400                   25
16. smoothcriminal              21
17. Steelkenny                  21
18. JasperGameNOOB               6
19. Maartenz                     2


bjarno - Oil plus+
(http://andere.maartenbaert.be/gmw32/j.png)
- Prachtige intro, maar de tekst gaat vaak echt te snel (het vreemde lettertype helpt ook niet).
- De muziek is geweldig, en past goed bij de intro. De spelmuziek past ook prima bij het spel.
- Goed gevonden dat je in dit spel niet beperkt wordt door geld, maar door bouwtijd.
- Het was me in het begin niet duidelijk dat je kon upgraden.
- Graphics passen prima bij elkaar, en ik vind de stijl van het spel wel leuk.
- Het is nogal vervelend dat de aliens niet alleen de pompen vernietigen, maar ook de oliebronnen waar ze op stonden. Dat maakt het wel erg moeilijk.
- Het lijkt erop dat het spel makkelijker wordt naarmate je langer speelt. Eens je bij het punt bent waar je genoeg lasers hebt om alle aanvallen af te weren, kan je rustig upgraden en pijpen repareren zonder veel gevaar.
- Waarom verlies ik zoveel olie als ik het hoofdgebouw upgrade? Hierdoor is het zo goed als onmogelijk om het hoofdgebouw naar niveau 6 te upgraden, dit duurt heel lang en dat overleef je gewoon niet.
- Ik dacht eerst dat het doel was om zo lang mogelijk te overleven, maar blijkbaar is het ook mogelijk om het spel te winnen? Hoe moet dat dan?

+ Het spel is grafisch erg sterk. Ook in de afwerking.
+ Erg leuk spelidee, dat goed is uitgewerkt.
+ Goede intro en uitleg
- Het was me na een aantal keren spelen nog niet duidelijk hoe je er nou voor zorgt dat je kan groeien. Soms heb ik een systeem dat goed werkt, dan herstel ik de schade na een aardbeving en dan werkt het systeem ineens niet meer.

kaasje - Strength to go on
(http://andere.maartenbaert.be/gmw32/p.png)
- Het eerste wat me opvalt: 6MB spel, 15MB muziek. Is die kwaliteit nu echt nodig? Ik ben zeker dat je het zonder merkbaar kwaliteitsverlies had kunnen halveren, zeker met OGG.
- De sfeer is prachtig gedaan, en de graphics zijn simpel maar perfect.
- De moeilijkheidsgraad varieert enorm, 'desire' vond ik ontzettend moeilijk vergeleken met de rest. En doordat je elke keer opnieuw moet beginnen als er te veel fout gaat, wordt het na een paar keer nogal vervelend. Anderzijds past dit wel prima bij het verhaal natuurlijk - het feit dat je maar n kans krijgt.
- Je kan niet op alle toetsenborden de pijl naar links, pijl omhoog en spatiebalk tegelijk indrukken. Het is daarom geen goed idee om spatie te gebruiken om te rennen. Met shift werkt het wel.

+ Het spel heeft een erg deprimerende, maar goede sfeer.
+ Het spel is erg mooi vormgegeven, zowel grafisch als geluidtechnisch.
+ Erg leuk en origineel spelidee.
+ Leuke cutscenes.
- Er stonden een paar spelfouten in de verschillende teksten.
- De tijd die je had voor de love-opdracht was erg krap, zeker voor de eerste keer. Er zat ook een pixel-perfecte sprong in.

simonke - A Gnome Story
(http://andere.maartenbaert.be/gmw32/o.png)
- Het is niet handig dat veel menu's met de muis werken terwijl het spel met het toetsenbord werkt.
- Grappig gevonden dat je kabouters kan gebruiken als geleider.
- Levels zijn zeer goed ontworpen.
- Spel is goed afgewerkt.
- Alles past mooi bij elkaar.

+ Het spel is erg leuk vormgegeven, zowel grafisch als geluidtechnisch.
+ Origineel spelidee.
+ Leuke cutscenes en effecten.
+ Grappig dat de kabouters gaan slapen als je lang niks doet.
+ De levels zitten best goed in elkaar.
- De uitlegtekst verschijnt soms meerdere keren tegelijk in beeld.
- Het is erg irritant om telkens te switchen tussen muis en keyboard.
- De resolutie is een beeje klein: je hebt soms weinig overzicht.
- Waarom kom ik in het pauze-menu als ik bij nader inzien niet wil herstarten?
- Pixel perfecte sprongen zijn niet leuk.

The Thriforce - Charge
(http://andere.maartenbaert.be/gmw32/g.png)
- Goed bedacht spel. Het was me in het begin alleen niet duidelijk dat ik energie nodig had om de zwaartekracht om te draaien.
- De graphics passen allemaal perfect bij elkaar.
- De levels zijn goed ontworpen.
- Het spel is zeker niet te makkelijk :)

+ De graphics zijn netjes verzorgd
+ Het spel speelt erg soepel
- Het spel heeft wel potentie, maar is niet uitgebreid en gevarieerd genoeg

Erik Leppen - The room with the four faces
(http://andere.maartenbaert.be/gmw32/l.png)
- Het spel is echt totaal niet duidelijk. Ik snap dat dat deel was van de opdracht, maar dit is wel heel onduidelijk. De eerste twee pogingen bereikte ik helemaal niets. Het probleem is dat er een reeks elementen in het spel zijn die niet echt een duidelijk doel hebben, zoals die steen en de nummers op blokken, en dat leidt af van het echte doel.
- Het gebied is zo groot en willekeurig dat je bijna altijd verdwaalt. Er zouden herkenningspunten moeten zijn. De verticale lasers waren daar goed voor, maar jammer genoeg kan je ze niet zien van erg ver, en ze zijn er ook pas als je ze eigenlijk niet meer nodig hebt. Het zou helpen als je bijvoorbeeld verschillende gebieden een andere texture gaf.
- Er zijn wel heel veel blokken die je moet kapotschieten, ik vond dat dat nogal saai werd na een tijdje.
- Het is mooi dat het spel zich aanpast aan de schermresolutie.
- De graphics konden wat beter, de modellen zijn nogal saai.
- De willekeurige textures vond ik niet handig, je bent er net aan gewend dat je hout kan kapotschieten en steen niet, en het volgende spel is het plots omgekeerd. En op T klikken tot het min of meer goed is vind ik niet echt praktisch.
- De textures veroorzaken veel Moir-patronen. Je kan beter textures met fijne patronen vermijden (of mipmapping gebruiken, als GM dat ondersteunde).
- Replay value is er niet echt. Maar ja, dat is wel vaker bij puzzels zoals deze. De uitdaging van het spel is om te achterhalen wat je moet doen, maar nu ik dat weet heb ik eigenlijk echt geen zin om het allemaal nog eens te doen. Het lijkt gewoon teveel toeval.

+ Erg leuk spelidee. Leuk dat je zelf moet uitzoeken wat je moet doen om je doel te bereiken.
+ Mooie graphics
+ Erg goede afwerking. Leuk dat je na afloop het veld nog een keer ziet.
- Omdat je snel beweegt en veel draait, voelde ik me nog een half uur misselijk na het spelen van het spel. Kan ook gewoon aan mij liggen.

Laloeka - Toolbox Madness
(http://andere.maartenbaert.be/gmw32/q.png)
- Leuke stijl, graphics zijn simpel en passen goed bij elkaar.
- Levels zijn goed ontworpen.
- Geen geluid?
- Het spel is veel te kort.

+ Het spel ziet er erg mooi uit.
- Het mannetje beweegt nogal snel. Het had iets langzamer gemogen.
- Het spel heeft potentie, maar door het geringe aantal levels is er weinig over te zeggen ....

Aquatic Games - The Islands
(http://andere.maartenbaert.be/gmw32/h.png)
- Het spel is niet erg goed afgewerkt, er zijn veel lelijke standaard-messages.
- De graphics zijn niet geweldig.
- Het is vaak niet duidelijk waar je naartoe moet gaan, je moet gewoon maar wat proberen.
- Het is behoorlijk vervelend dat je voortdurend je inventory moet openen om dingen te eten, waarom doet het spel het eten niet gewoon automatisch als je weinig energie hebt?

+ Leuke retro sfeer en gameplay
+ Leuk extraatje na het uitspelen van het spel
+ Het is niet precies duidelijk hoe je precies moet lopen, maar gelukkig ligt er genoeg fruit om dat te ontdekken
- Irritant dat het spel met zowel toetsenbord als muis bediend wordt

Jbenco - Restore the crystal
(http://andere.maartenbaert.be/gmw32/s.png)
- 'Press start to start the adventure': daar heb je niet veel aan als je enter bedoelt ...
- Het spel is heel simpel eens je beseft dat je airjumps kan doen ...
- Ik snap het verhaal totaal niet.
- De graphics zijn goed genoeg, in ieder geval is alles in dezelfde stijl.

+ Dit spel heeft een hele goede sfeer. Alleen jammer dat het niet het thema van de wedstrijd is.
- Niet alleen het spel, maar mijn hele computer crashte toen ik af ging. Misschien iets mis met het particle system? Later op een andere (betere) computer ging het wel goed.
- Als ik af ben, moet ik mezelf vaak eerst nog uit de 'vijand' verwijderen voordat het level opnieuw start. Dat kan niet de bedoeling zijn.
- Klopt het dat ik een ongelimiteerd aantal keer kan springen? Lekker makkelijk.
- De engine werkt niet echt lekker. Tijdens een sprong kan je willekeurig aantal keren van snelheid en richting veranderen. Ook zat ik een keer vast in een muur, kon ik het scherm uit springen en word ik soms tijdens een sprong op een platform gezet.

GM-Nerd & Dylanpr0ductions - Radiation Running
(http://andere.maartenbaert.be/gmw32/i.png)
- De besturing wordt nergens uitgelegd.
- Het spel gebruikt in het menu de pijltoetsen, bij de highscore en instellingen de muis, en in het spel zelf WASD. Kan het nog onlogischer? En waarom kan ik in het menu alleen naar rechts, en niet naar links?
- Bij het versturen van de highscore bevriest het spel telkens een tijdje, dit is erg storend. Ik heb uiteindelijk mijn internetverbinding gewoon uitgeschakeld, dan kon ik tenminste doordoen.
- De instellingen doen vermoeden dat er muziek is, maar ik hoor niks. Blijkbaar stond het volume in het begin zo laag dat er niets te horen was.
- De besturing hapert, je komt vaak vast te zitten zonder enige reden.
- Willekeurig gegenereerde levels zijn leuk, maar zorg dan wel dat ze uitspeelbaar zijn. Ik kan niet over stapels van drie kisten heen springen. Het kan natuurlijk ook dat ik een deel van de besturing niet ken, aangezien die nergens wordt uitgelegd ...
- De muziek is erg repetitief.

- Waarom is het menu met de toetsen en zijn de instellingen met de muis?
- Als ik de muziekbalk halverwege zet, dan hoor ik nog steeds geen muziek.
- Vaak als ik probeer te springen, dan gebeurt dat niet.
- Soms ben ik om onduidelijke redenen ineens af.
- Als je valt, dan raakt je arm ineens los.
- Jammer dat de controls niet uitgelegd werden. Ik moest nu maar wat knopjes proberen. Bij poging 2 bleek dat je ook een pistool had.


ericlegomeer - Nomnmnm and the Mysterious Energy
(http://andere.maartenbaert.be/gmw32/m.png)
- Redelijk goed gemaakt, maar games zoals dit zijn maar n keer grappig, en het wordt tijdens het gevecht ook al snel saai wegens het beperkt aantal opties. Maar het was grappiger dan alle andere inzendingen die probeerden grappig te zijn, dus dat is toch al iets :).
- Graphics zijn niet geweldig.
- Geen muziek?

+ Het spel is heel origineel. Zo vaak zie je geen spel over het forum.
- Het spel is niet origineel. Het is net pokemon.
- Jammer dat het spel alleen bedoeld is om te trollen. Liever zie ik een serieuze inzending.

trevortjes - Gorleben
(http://andere.maartenbaert.be/gmw32/a.png)
- De besturing wordt niet uitgelegd.
- De graphics zijn niet geweldig.
- Het hele spel bestaat eigenlijk uit zo snel mogelijk klikken met de muis. Dat wordt al erg snel saai, er komt niet echt tactiek bij kijken.
- Ik vind het verband met het thema nogal vergezocht.

- Leuk spelidee, maar helaas niet erg sterk uitgevoerd.
- Wat is "nucleair waist"?
- Een spel waar je snel RSI van krijgt is niet leuk.

29632963 - Raccolt 2
(http://andere.maartenbaert.be/gmw32/r.png)
- Het Engels is niet geweldig, er zijn behoorlijk veel taalfouten.
- Er wordt nergens uitgelegd hoe alles werkt.
- Het gevechtssysteem doet het niet echt, het lijkt erop dat je onmogelijk kan doodgaan.
- Het spel heeft niet veel te maken met energie, het lijkt erop alsof je dat alleen maar hebt toegevoegd om het te kunnen laten meedoen aan deze wedstrijd.
- Het spel wordt snel saai.

+ Goed gevechtsysteem, dat geleidelijk aan steeds moeilijker wordt en waarbij je steeds meer krachten krijgt.
- Er staan erg veel taalfouten in de intro. Waarom dan niet gewoon in het Nederlands?
- De tekst in het gespreksvenster is erg moeilijk leesbaar en past vaak niet.
- Plotseling zit ik in een gevecht. Zonder enige uitleg moet ik ineens bedenken wat de bedoeling is. Ik gokte maar dat het tellertje in de hoek bepalend was voor wanneer ik mocht aanvallen. Waarom moet de teller tweemaal naar nul voordat ik mag aanvallen? En verder kun je al die blokken met 'empty' beter weghalen.
- Waarom kan ik doorvechten met negatieve HP?
- Opmerkingen als 'too bad: no item' zijn niet professioneel. Beter kun je dit achterwege laten.
- Toen ik op level 20 zat, kreeg ik een division by zero error waardoor ik niet verder meer kon...

yazid - ultimate controle
(http://andere.maartenbaert.be/gmw32/n.png)
- Het lopen gaat ontzettend traag.
- Het spel is niet uitdagend, gevechten bestaan uit schieten en achteruitlopen.
- Geen geluid?
- Graphics zijn niet geweldig.
- Het spel wordt niet gepauzeerd tijdens de uitleg, dus terwijl ik de tekst probeer te lezen komen alle monsters naar mij toe (en kan ik niet bewegen).
- Als ik doodga bevriest het spel gewoon? Ik kon het enkel afsluiten via taakbeheer ...

+ Het spel zelf ziet er best oke uit. Alleen jammer dat er geen muziek is.
- Het menu is niet erg mooi. Hetzelfde geldt voor de pop-ups en de uitleg.
- Waarom is het menu met de muis en het spel met het keyboard? Het duurde een tijdje voordat ik begreep dat je richting de muis loopt.
- Het monster loopt al op je af als je nog door de uitleg heen moet klikken. Daarna kun je pas schieten. Vaak doen mijn kogels het niet.
- Toen ik een level omhoog ging en ik de tekst wegklikte, kon ik ineens niks meer doen. Geen knop werkte meer.
- De monsters hebben in het begin teveel levens. Begin makkelijk en maak het daarna langzaam moeilijker.


Mori - platformer
(http://andere.maartenbaert.be/gmw32/k.png)
- Er wordt niets uitgelegd.
- Er is geen geluid.
- De simpelste manier om te spelen is gewoon om continu naar beneden te blijven schieten zodat je altijd kan blijven vallen. Dit is helemaal niet uitdagend.
- Als je doodgaat en herstart, wordt het spel donker, heel traag en werken de collisions niet meer. Hierdoor is het min of meer onspeelbaar.

+ Graphics zijn prima
- Het spel begint plotseling zonder enige uitleg. Voordat ik weet wat de bedoeling is, ben ik al dood.
- Elke keer dat het spel herstart, wordt het spel buggier: het wordt trager, soms zijn er geen kuilen, soms zie ik 2 mannetjes in beeld, etc.

draak1400 - Blob Engery
(http://andere.maartenbaert.be/gmw32/f.png)
- Dit spel lijkt verdacht veel op het flash-spel 'Aqua Energizer' ...
- De engine heeft behoorlijk veel bugs. Soms kan ik door energiebollen heen lopen, soms kan ik stenen niet duwen, ...
- Er is tijdens de tutorial geen knop om te herstarten of af te sluiten. Je kan het spel niet stoppen als je tijdens de tutorial een fout maakt.
- De sprites passen niet bij elkaar.

- Helaas erg veel spelfouten in de intro.
- Beter is om eerst het menu te tonen en daarna pas het spel te starten.
- Doordat het poppetje soms willekeurig iets doet als hij 'boos' is, is het spel soms onnodig lastig te besturen.

smoothcriminal - 1000 meters
(http://andere.maartenbaert.be/gmw32/d.png)
- Het spel wordt heel snel saai, er zit niet echt een uitdaging in. Het voortdurend duwen op knoppen wordt na een tijdje gewoonweg storend.
- Graphics zijn niet geweldig.

- Spellen zoals deze zijn niet leuk. Je bent alleen maar als een malle je op het toetsenbord aan het rammen.

Steelkenny - Looking for energy
(http://andere.maartenbaert.be/gmw32/b.png)
- De besturing wordt niet uitgelegd.
- Het spel is nogal saai.
- Wat moest dat einde voorstellen?

- Erg jammer dat het geen serieuze inzending is.

JasperGameNOOB - PackVolt
(http://andere.maartenbaert.be/gmw32/e.png)
- Ik kan gewoon door de muren heen bewegen.
- Wat is het doel van het spel?

- Kan ik nog iets anders doen dan muntjes pakken? Waar zijn de vijanden? Waar zijn de muren?

Maartenz - Nothing
(http://andere.maartenbaert.be/gmw32/c.png)
- Spel is saai.
- Graphics zijn slecht.
- Geen muziek?
- Ik snap de besturing niet.

- Erg jammer dat het geen serieuze inzending is.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: draak1400 op 5 Februari 2012, 11:50:37
wo ha 15
en dat voor een "prut"spelletje (3 uur aan besteed)

gefeliciteerd : bjarno -kaasje-simonke met jullie overwinning

,draak1400
 


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: Steelkenny op 5 Februari 2012, 11:59:43
Uitslag
01. bjarno                     361
02. kaasje                     324
03. simonke                    310
04. The Thriforce              273
05. Erik Leppen                272
06. Laloeka                    182
07. Aquatic Games              171
08. Jbenco                     133
09. GM-Nerd & Dylanpr0ductions 114
10. ericlegomeer               100
10. trevortjes                 100
12. 29632963                    99
13. yazid                       94
14. mori                        57
15. draak1400                   25
16. smoothcriminal              21
17. Steelkenny                  21
18. JasperGameNOOB               6
19. Maartenz                     2


You must be kiddin'

ericlegomeer - Nomnmnm and the Mysterious Energy
+ Het spel is heel origineel. Zo vaak zie je geen spel over het forum.
- Het spel is niet origineel. Het is net pokemon.

(http://images.cheezburger.com/completestore/2012/1/1/d1ec37ee-222a-433c-af09-4a81420e50ec.jpg)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: Maartenz op 5 Februari 2012, 12:06:16
Jammer dat ik laatste ben geworden :(


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: Aquatic games op 5 Februari 2012, 12:36:10
Wouw 7e  :D

ben het wel eens met de +'s en -'s over mijn spel, was snel in elkaar geflanst.
Toch redelijk goed gelukt vind ik zelf (en jury dus ook  :angel:)

Bjarno is trouwens echt een terechte winnaar!


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32
Bericht door: ericlegomeer op 5 Februari 2012, 12:55:49
You must be kiddin'
Geef toe, de engine was niet al te slecht :P Tenminste, als je niet alle messages skipt en het verhaal daardoor niet meekrijgt, is het best wel aardig allemaal :P En helaas, je staat onder me, maar had je wel een plekje boven me gegund hoor :D

Gefeliciteerd bjarno, kaasje en simonke, allemaal goede spellen. Zeker een waardige top 3 :) En verder zaten er natuurlijk (naast de hoop zooi aan niet-serieuze-inzendingen) ook een hele hoop andere goede spellen tussen :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: kaasje op 5 Februari 2012, 13:07:23
Yeah, tweede! :D
Daar ben ik heel tevreden mee. De concurrentie was groot, dus ik heb weinig te klagen. Ben het eens met het commentaar van de jury.

Gefeliciteerd Bjarno, en iedereen die tevreden mag zijn met zijn plaats. En bedankt jury. Het duurde wat lang, maar het resultaat mag er zijn ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: smoothcriminal op 5 Februari 2012, 13:11:48
Mogen we dan de volgende wedstrijd een duidelijk thema zijn :P (Dit kan je HEEL breed opvatten)

16e voor een eerste gmw vind ik niet slecht :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: The Thriforce op 5 Februari 2012, 13:17:23
Ik ben best tevreden met de uitslag, ik had mezelf eigenlijk wat hoger ingeschat maar dat komt mede doordat ik een aantal games gewoon nog niet gespeeld had.
(Waaronder de nr. 1, dusja...)

Ik ben nu al erg benieuwd naar #33 :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: SLiV op 5 Februari 2012, 13:43:49
Ah, gefeliciteerd bjarno! En ook de andere deelnemers die tevreden zijn met hun plek, gefeliciteerd.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: Steelkenny op 5 Februari 2012, 14:23:09
Citaat
Onky zegt:
IS DE UITSLAG ER o.O
NintendoNerd zegt:
Ons huidige project is namelijk een platformer
Steelkenny zegt:
wist je dat niet, onky?
Onky zegt:
sinds wanneer staat dat niet op de voorpagina


Misschien toch maar bij het nieuws zetten :p?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: Bjarno op 5 Februari 2012, 14:23:15
Yeah, de eerste plaats... Eigenlijk ben ik deels verrast door de uitslag (ik kwam steeds meer en meer verbeterpunten tegen in de dagen na de deadline :P ).

Gefeliciteerd Kaasje en Simonke met jullie tweede en derde plaats. Ik dacht eigenlijk dat jullie iets boven mij gingen eindigen...


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: StefanJanssen op 5 Februari 2012, 14:24:17
Jammer dat ik laatste ben geworden :(
je bent geen laatste de mensen die niet meededen zijn het..
@steel beide jury leden vinden wat anders daarom is het zo vaag :)

@iedereen gefeliciteerd


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: onky op 5 Februari 2012, 14:27:43
Awwwh..

Enige pluspunt bij mori's spel zijn de gfx..

En die heb ik gemaakt xD

Naja :)

Op zich ben ik het met de uitslag eens!


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: Steelkenny op 5 Februari 2012, 14:36:35
Enige pluspunt bij mori's spel zijn de gfx..
En die heb ik gemaakt xD

Be proud >:]


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: thoot-je op 5 Februari 2012, 14:46:13
Gefeliciteerd Bjarno, kaasje en simonke :D
Terechte uitslag.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: teun28 op 5 Februari 2012, 15:01:14
Gefeliciteerd Bjarno,
Zin in de volgende wedstrijd :).


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: mori op 5 Februari 2012, 15:12:34
Awwwh..

Enige pluspunt bij mori's spel zijn de gfx..

En die heb ik gemaakt xD

Naja :)

Op zich ben ik het met de uitslag eens!
klopt helemaal ^^.

ik had zelf ook niet een hoge plaats verwacht, ik heb er maar 3 dagen tijd voor gehad ^^.

maar iedereen gefeliciteerd met z'n plaats.

en door een klein foutje is er iets mis gegaan in het herstarten van de room. en om eerlijk te zijn, ik kan geen complete spellen maken ^^


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: Simon B. op 5 Februari 2012, 15:36:24
Gefeliciteerd Bjarno een kaasje :D (en alle andere ook)

Maarum, wat bedoelt de jury hiermee?
Citaat
- Pixel perfecte sprongen zijn niet leuk.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: Steelkenny op 5 Februari 2012, 15:39:30
Gefeliciteerd Bjarno een kaasje :D (en alle andere ook)

Maarum, wat bedoelt de jury hiermee?

Je moet op de pixel gelijk staan met een blokje, om bijvoorbeeld door een gat te springen ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: Simon B. op 5 Februari 2012, 16:14:10
Je moet op de pixel gelijk staan met een blokje, om bijvoorbeeld door een gat te springen ;)
Dat hoeft niet in mijn spel hoor? Als er echter plaats te weinig is om in een gat te vallen dan is het logisch dat je er niet in kan.

Als je een gat hebt waar de speler net in kan en hij loopt erover, dan valt hij erin als hij erover loopt hoor.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: Martin Beentjes op 5 Februari 2012, 17:12:53
Gefeliciteerd Bjarno! De terechte winnaar en een goede top 3.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: ndke op 5 Februari 2012, 17:22:44
Gefeliciteerd iedereen!
Echt supergames hier  :D


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: dvdtv op 5 Februari 2012, 17:44:55
Great games.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: Zwetbaba op 5 Februari 2012, 17:45:43
Gefeliciteerd Bjarno!! :) En natuurlijk ook alle andere deelnemers!
Er waren inderdaad veel leuke en goede spellen bij.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: Steelkenny op 5 Februari 2012, 18:06:37
De volgende zal ik maar eens serieus aanpakken.
Dit thema was gewoon te moeilijk IMO.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: Martin Beentjes op 5 Februari 2012, 20:05:36
Gezien de weinig avonden die ik aan een spel kon besteden, had ik besloten om niet mee te doen. Maar een goed uitgewerkte versie had qua originaliteit binnen deze uitslag nog best in het midden kunnen eindigen aangezien er geen enkel spel bijzit die (bijna) hetzelfde spelidee als ik had, behalve het sparen van de energiepakketjes.

Zo zie je maar hoe lastig het kan zijn de inzendingen te schatten en het juiste thema te kunnen kiezen. Ik hoop dat GMW #33 een even sterk thema heeft waar ook weer een titanenstrijd uitgevochten zal moeten worden.

Deze wedstrijd is uiteindelijk een zeer uitstekende stimulans geweest voor de ontzettend kwalitatief goede spellen, het was een zware titanenstrijd waar Bjarno uiteindelijk uit is gekomen als winnaar. Nogmaals gefeliciteerd!


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: Laloeka op 5 Februari 2012, 21:32:12
De mensen boven mij verdienen hun plaatsen dubbel en dwars :) Ikzelf had helaas te weinig tijd om het spel af te ronden en uit te breiden, maar wie weet heb ik een volgende keer meer tijd.

Gefeliciteerd Bjarno!


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: yazid op 6 Februari 2012, 11:23:00
Voor mijn eerste GMW vind ik 13e niet super slecht :P
Ben het ook wel eens met de plusjes en minnetjes over mijn spel.

Alleen bij mij waren er minder fouten als bij de yuri wat ik apart vind.
En de bugs die erin zaten waren inderdaad jammer maar ik had geen tijd meer om dit te verhelpen.

Gefeleciteerd Bjarno die heb je verdiend  :angel:


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: eduardp op 7 Februari 2012, 20:31:44
Gefeliciteerd allemaal!  :)

Heb de jury-review gelezen en vond dit best vaag bij die van ericlegomeer:

Citaat
+ Het spel is heel origineel. Zo vaak zie je geen spel over het forum.
- Het spel is niet origineel. Het is net pokemon.

Lees ik nou verkeerd of is het gewoon een totaal andere mening?

Edit:

En bij Radiation Running staan alleen min-punten   ;)

Eduard  :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: Marcoscosci op 7 Februari 2012, 20:53:28
Citaat
+ Het spel is heel origineel. Zo vaak zie je geen spel over het forum.
- Het spel is niet origineel. Het is net pokemon.
Ik gok dat het betreffende jurylid een niet al te serieuze beoordeling heeft geschreven, omdat het spel zelf ook niet serieus bedoeld was.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: eduardp op 7 Februari 2012, 20:57:44
Ik gok dat het betreffende jurylid een niet al te serieuze beoordeling heeft geschreven, omdat het spel zelf ook niet serieus bedoeld was.

Vandaar  ;)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: Bjarno op 7 Februari 2012, 21:14:45
En bij Radiation Running staan alleen min-punten   ;)
Dan zal het niet zo'n leuk spel geweest zijn denk ik? (logica  :eyes: )


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: eduardp op 7 Februari 2012, 21:17:57
Dan zal het niet zo'n leuk spel geweest zijn denk ik? (logica  :eyes: )

Ik faal echt op maandagen  :eyes:

Maar gefeliciteerd Bjarno!

Eduard  :)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: Steelkenny op 8 Februari 2012, 17:26:45
Ik gok dat het betreffende jurylid een niet al te serieuze beoordeling heeft geschreven, omdat het spel zelf ook niet serieus bedoeld was.
Toch vind ik het geinig ^^


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: superice op 14 Februari 2012, 14:36:47
Nou... Ik wil niet zeuren, maar ik heb wel zin in een nieuwe. :angel:


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: Bjarno op 14 Februari 2012, 15:17:18
Zoals al eerder is gezegd komt deze n de rewards awards.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: The Thriforce op 14 Februari 2012, 15:20:55
Zoals al eerder is gezegd komt deze n de rewards.
Ik gok dat je awards bedoelt?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: Bjarno op 14 Februari 2012, 15:29:34
Awards ja, my mistake (iets t snel getypt :P ).


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: superice op 15 Februari 2012, 08:01:34
Jammer :(
Ik had er wel zin in.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: Steelkenny op 15 Februari 2012, 12:04:58
Eric heeft me na een kleine discussie toch kunnen duidelijk maken waarom er zoveel tijd tussen zit...

Yes, he did win this time.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: The Thriforce op 15 Februari 2012, 12:36:11
Jammer :(
Ik had er wel zin in.
De awards zijn over 4 dagen al afgelopen hoor, en ik gok dat er niet heel veel tijd tussen het einde van de stemronde en het publiceren van de Awards zit.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: Steelkenny op 15 Februari 2012, 12:38:35
Och. Dit is NGMC, hier kan alles.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: Fonstw op 20 Februari 2012, 18:42:01
Ik deed er niet aan mee omdat ik dacht dat ik teveel concurrentie zou krijgen, WOW sommige games falen hier HARD!!


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: Erik Leppen op 20 Februari 2012, 18:59:10
Ik deed er niet aan mee omdat ik dacht dat ik teveel concurrentie zou krijgen
Da's altijd een slechte reden om niet mee te doen. Ook al eindig je laatste, je kunt wel zeggen dat je hebt meegedaan aan een wedstrijd, plus je krijgt uitgebreid jurycommentaar waar je altijd wat aan hebt, of je nou wint of niet.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: The Thriforce op 20 Februari 2012, 19:03:36
De andere helft van de post waar Erik niet op reageerde was trouwens niet al te aardig ._.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: Steelkenny op 20 Februari 2012, 19:51:23
Ik deed er niet aan mee omdat ik dacht dat ik teveel concurrentie zou krijgen, WOW sommige games falen hier HARD!!

.... Serieus? Je vind dat de spellen falen, maar je denkt dat je teveel concurentie hebt?
(http://a3.twimg.com/profile_images/1210028088/wpid_picard_facepalm_RE_The_world_according_to_America-s921x606-115737_reasonably_small.jpg)


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: Fonstw op 20 Februari 2012, 21:52:11
.... Serieus? Je vind dat de spellen falen, maar je denkt dat je teveel concurentie hebt?
(http://a3.twimg.com/profile_images/1210028088/wpid_picard_facepalm_RE_The_world_according_to_America-s921x606-115737_reasonably_small.jpg)
Ik bedoelde de paar onderste, degene die bovenaan kwamen waren veel beter dan wat ik tot nu toe aan... crap ...maak :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: draak1400 op 21 Februari 2012, 13:20:50
en waar trek jij de lijn ?


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: thoot-je op 21 Februari 2012, 15:20:04
Fontstw heeft gelijk.
Zoals nothing van maartenz is wel echt bedroevend slecht.
De ondersten zijn inderdaad echt wat minder.
Maar de bovensten zijn echt van: "WOW!"


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: teun28 op 21 Februari 2012, 15:27:46
Maar hij kan het wel iets subtieler zeggen.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: Jbenco op 21 Februari 2012, 17:20:48
Ik bedoelde de paar onderste, degene die bovenaan kwamen waren veel beter dan wat ik tot nu toe aan... crap ...maak :P
tel die van mij ook maar mee als crap, ik kan nog steeds niet geloven dat ik zo hoog ben geeindigd.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: Steelkenny op 21 Februari 2012, 17:39:12
tel die van mij ook maar mee als crap, ik kan nog steeds niet geloven dat ik zo hoog ben geeindigd.
JE SPEL IS DIKKE CRAAAAAAAAAAAAAAAAAP
Ach nee, je spel is leuk hoor ^^
wat is je spel? ._.


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: Jbenco op 21 Februari 2012, 19:11:21
JE SPEL IS DIKKE CRAAAAAAAAAAAAAAAAAP
Ach nee, je spel is leuk hoor ^^
wat is je spel? ._.
ik wilde proberen om een spel neer te zetten in 1 week in mijn vrije-tijd.
in de vakantie ga ik meestal andere dingen doen als gamemaker, vooral de voorbereidingen treffen voor oud en nieuw waren erg belangrijk(ik heb daar een aantal dagen voor nodig ja ) :P

maar, dit was dus niet gelukt en ik heb het toch ingeleverd om mn positie te bekijken  :P


Titel: Re: GameMaker wedstrijd #32 - uitslag bekend
Bericht door: mori op 21 Februari 2012, 22:29:58
de uitslag van de arwards zijn er, dit betekent dat de nieuwe wedstrijd binnenkort start. ik kan bijna niet wachten.


www.game-maker.nl © 2003, 2007 Nederlandse Game Maker Community