Nederlandse Game Maker Community

Games => Work in Progress => Topic gestart door: Tai op 2 Februari 2010, 16:28:38



Titel: Narithia
Bericht door: Tai op 2 Februari 2010, 16:28:38
Narithia is voor onbekende tijd stil gezet...Zo beter, Ken ?  ;)
(http://img3.imageshack.us/img3/3599/narithialogodragon.png)
~ Laatste update: 17:30 (18-2-2012) ~ Laatste preview: 19:24 (21-3-2012) (http://www.game-maker.nl/forums/topic,49503.msg510104#msg510104) ~ Bug report: 15:51 (8-3-2012) (http://updo.nl/file/9d67f62e.txt) ~
~ (http://updo.nl/file/45fb0f6c.png)Blog: Tai's Tumblr (http://taiinasock.tumblr.com/) ~

(http://img850.imageshack.us/img850/4875/alinea.png)Welkom in Narithia
Voor jaren leefden het volk van Narithia in harmonie. Geen problemen, geen reden voor problemen. Tot op heden- een mysterieuze kracht heeft een oud kwaad terug over de wereld ontwaakd en is uit op wraak. De Daemni (demonen) zijn terug. Gruwelijke demonen die niks in hun weg laten staan.
De Draconic Diligo, een elite gemeenschap die dicht bevriend is met de Draconis (draken), hebben de Daemni al die jaren terug verbannen naar de diepste laag van de wereld. Nu de Daemni terug zijn, zal de Draconic Diligo niet stilzitten.


(http://img850.imageshack.us/img850/4875/alinea.png)Inleiding
Narithia is een open-wereld Role Playing Game (RPG) dat zich afspeeld in een semi-realistische fantasie wereld. Vecht tegen monsters, ontdek grote steden of donkere grotten, verzamel allerlei items, beleef grootste avonturen en train je attributen om onverslaanbaar te worden.

(http://img850.imageshack.us/img850/4875/alinea.png)Screenshots en videos
~ Screenshot #1 (http://updo.nl/file/02d2ff58.png) ~ Screenshot #2 (http://updo.nl/file/0137c549.png) ~ Screenshot #3 (http://updo.nl/file/5ae71d09.png) ~ Screenshot #4 (http://updo.nl/file/f97ab78c.png) ~ YouTube video (v0.07) (http://www.youtube.com/watch?v=OBRHsUhlC4Y) ~

(http://img850.imageshack.us/img850/4875/alinea.png)Download
(http://img513.imageshack.us/img513/6558/downloadlb.png) (http://updo.nl/file/7921bc50.rar)

(http://img850.imageshack.us/img850/4875/alinea.png)Singleplayer / Multiplayer
Narithia bevat ditmaal een online modus. Het is nog vrij standaard; andere spelers zien (inclusief wat ze dragen en waar ze op rijden) en chatten.
Hoewel het niet veel is, is avonturieren met kameraden altijd leuker dan alleen. Het spel is nog in een vroege alpha staat en de server zal voorlopig uit staan. Wanneer de server aangezet word, wordt dit vermeld in het topic.
Speel verantwoordelijk en beledig je mede avonturiers niet.

(http://img850.imageshack.us/img850/4875/alinea.png)Inhoud
  • (bijna) Complete basis engine
  • Character customization
  • Player vs. Enemy
  • 3 Vijanden (Goblin, Goblin Commander, Dummy Suit of Armor)
  • Status effecten (Posion, Frost, Burn)
  • Levels trainen
  • Regen
  • Chests
  • Paard (berijdbaar)
  • 36 items (ook stackable)
  • Online modus (lees kopje hierboven)
  • Crafting
  • Alchemy
  • Stad om te ontdekken
  • Werkende Quest engine; 4 Quests beschikbaar

(http://img850.imageshack.us/img850/4875/alinea.png)Gameplay / Controls
Menu navigatie
Met de muis verander je de opties en met de linker muisknop selecteer je de gekozen optie.
Bewegen
Je beweegt met de WASD (QWERTY, AZERTY, Pijltjestoetsen optie in het hoofdmenu!). De speler kijkt altijd naar de muis, dit is dan ook de richting van de voorwaarts beweging.

Inventory
Items in je inventory kan je met de linker muisknop oppakken en ergens anders plaatsen. Items kunnen verplaatst worden binnen de inventory zelf, naar de equipment slots en naar de hotbar slots (onderaan scherm). Druk met de rechter muisknop op een item op het te gebruiken, indien mogelijk.
Verschillende items zijn stackable zoals potions en ingredinten. Deze kunnen ook op elkaar geplaatst worden.
Om items te verwijderen druk je op het prullenbakje naast je inventory slots. Als deze is ingedrukt verschijnt er een rood kader, zolang dit zichtbaar is wordt alles waar je op klikt verwijderd.


Vechten
Als je in de buurt bent van een vijand kan je op de vijand klikken en begin je te vechten. Er verschijnt dan een pijltje rondom de speler die aangeeft in welke richting je loopt, je blijft wel naar de vijand kijken totdat het gevecht afgelopen is.
De schade dat je toedient wordt bepaald door hoeveel punten je wapen heeft en hoe hoog jouw Strength-attribuut is.


(http://img850.imageshack.us/img850/4875/alinea.png)Nawoord
Heb je ideen, foutjes gevonden of wil je gewoon laten weten wat je er van vindt ? Laat het weten. Bedankt voor jullie steun !
Als je een foutje hebt gevonden, kijk dan eerst even in het onderstaande text bestandje of het niet al eerder gemeld is:
Narithia gemelde fouten.txt (http://updo.nl/file/9d67f62e.txt) (15:51 ~ 8-3-2012)

Hebben jullie ideen voor skills ? Stuur mij een persoonlijk bericht met daarin het onderstaande stukje. Graag het bericht sturen met als onderwerp Skill idee.
Code:
Naam van skill:
Skill type: (Aggressive, Magic, Passive, Active Passive)
Skill effect:
(http://updo.nl/file/e7e15359.png)
Aggressive, Magic, Passive, Active Passive


Dragons upon you,
~Tai

(http://img827.imageshack.us/img827/7627/agsfull.png)
Antwoord #1000 Gepost op: 25-1-2012 om 14:05:37


Titel: Re: (V.1) Narithia
Bericht door: freeky ostrich op 2 Februari 2010, 16:47:05
Wouw!
Het ziet er echt prachtig en verzorgd uit. De graphix zijn mooi! Goede uitleg, mooie interface. Alles!
Alleen jammer dat ik al heel gouw vast kwam te zitten in en muur zegmaar... En toen ben ik gestopt, dus verder kan ik niet oordelen. Maar dit kan zeker een mooi spel worden! :D


Titel: Re: (V.1) Narithia
Bericht door: lambiory op 2 Februari 2010, 16:48:28
ik ga het zo spelen, hij is nu bezig te downloaden (mijn internet sucks, het duurt nog twee minuten)


Titel: Re: (V.1) Narithia
Bericht door: Tai op 2 Februari 2010, 16:49:22
@freeky ostrich:
Bedankt voor je positieve reactie. :eyes:
Wel vervelend dat je vast kwam te zitten. Kan je zeggen waar dat was? Kan ik namelijk even kijken. Ik maak namelijk wel gebruik van masks dus zou niet zo snel moeten gebeuren lijkt me.

@lambiory:
Succes met je epische internet en veel plezier.

Heb net even foto's neergezet voor de mensen die niet zo snel over te halen zijn.


Titel: Re: (V.1) Narithia
Bericht door: lambiory op 2 Februari 2010, 16:59:23
zeer mooi spel!! goed over na gedacht, hier zijn de puntjes:
- besturing vind ik naar
- goblins zijn moeilijk te verslaan, het is me de eerste keer niet gelukt :eyes:
- je kan geen items in je inventory verplaatsen(hihi succes ermee :P)
- je spel heeft (nog) geen lopende AI, dit is essentieel voor een RPG
+ grafisch zeer mooi
+ leuk uitgewerkt, vooral met de inventory
+ zeer leuk, goede basis quests


Titel: Re: (V.1) Narithia
Bericht door: freeky ostrich op 2 Februari 2010, 17:35:25
Ik hbe het nog eens gespeeld! Dubbel wouw!
Heb nu allebij de quests gedaan en ze zijn echt vet! 8) Alleen bij de eerste goblin werkte het vechten nien. Ik kon alleen aanvallen met die special en de goblin vocht niet terug. :P Daarna wel.
De bestuuring is inderdaat best irritant. Ik ben toch voorstander van het naar de muis toe lopen. :)
Voor de rest geweldig spel. Gaat zeker wat worden. :D


Titel: Re: (V.1) Narithia
Bericht door: Tai op 2 Februari 2010, 17:43:55
Met de skills activeren moet ik inderdaad nog even puzzelen tot het goed zit.
Als je begint met een skill registreert je vijand dat nog niet en wacht hij op je normale aanval. Ik zelf ben ook voorstander van naar de muis lopen maar dat is ongelofelijk hinderlijk omdat je zoveel gebruik maakt van de muis met de HUD. Eerst was het ook zo maar later is het dus vervangen door WASD.

Naast de Sword Sweeper skill had ik nog 2 andere gemaakt die ik er uit heb gelaten omdat ze overpowerd waren voor goblins.
Stone shield bijvoorbeeld: Je willpower gaat met 20 omhoog maar het draint je MP met 1/s.
Pyro zet je vijand in de fik en doet 10 seconden lang fire damage.
Misschien hebben jullie er al iets over gelezen in de tutorial book bij de injuries hoofdstuk.
Zodra ik weer een update plaats (wil ik elke week 1 of 2 keer doen) zet ik een kamer met een super vijand neer en gooi wat goede armor neer en maak de skills waar ik net over sprak beschikbaar. :)


Titel: Re: (V.1) Narithia
Bericht door: Pizzagamer op 3 Februari 2010, 15:40:23
Geen RPG a'la Runescape maar RPG de Dragon Age en WoW. Dus skills, attributen noem maar op.
Ik geloof dat Runescape ook skills en attributen heeft? :angel:
Beetje rare manier om jou game te promoten, door te zeggen hoe 'slecht' andere games zijn. Ik bedoel, het vechten, alleen op spatie drukken, lijkt totaal niet op RS :P

Niet dat je een slechte game hebt gemaakt, in tegendeel, maar ga het niet vergelijken met RS als het iets anders is.

Maar even over je game (ook handig :P):
Werkt goed opzich, iig geen bugs. Besturing is iets irritant, je moet wat langzamer draaien. Alles ziet er verder duidelijk uit, is mooi, dus daar niks meer aan veranderen.
Maar verder kan je niks zien, dus ik wacht op een uitbreiding :)


Titel: Re: (V.1) Narithia
Bericht door: Tai op 3 Februari 2010, 15:45:45
Ik geloof dat Runescape ook skills en attributen heeft? :angel:
Beetje rare manier om jou game te promoten, door te zeggen hoe 'slecht' andere games zijn. Ik bedoel, het vechten, alleen op spatie drukken, lijkt totaal niet op RS :P

Niet dat je een slechte game hebt gemaakt, in tegendeel, maar ga het niet vergelijken met RS als het iets anders is.

Nee, Runescape heeft geen attributen. Heb het 4 jaar gespeeld (incl p2p) en vondt het ook zeker geen slecht spel. Met een RPG al'a Runscape bedoelde ik fishing skill, woodcutten etc...
Maar mijn RPG is juist zoals Dragon Age en WoW door de actie skills. Wellicht begreep je het verkeerd of ik jouw verkeerd maar ik zat die games zeker niet de grond in te boren omdat ik ze allemaal gespeeld heb en DA nog steeds. :P
Vechten met spatie stelt nu ook niet veel voor omdat het simpele goblins zijn. Zij doen niet veel op je behalve RHG hits uitdelen. Ik heb al vijanden die jouw in de fik zetten, vergiftigen of bevriezen.
Bovendien zullen sommige vijaden ook een hogere dexterity hebben en dus sneller achter elkaar slaan. Stelt nu niet veel voor maar dat komt nog. :)


Titel: Re: (V.1) Narithia
Bericht door: TriLobyte op 4 Februari 2010, 14:32:01
TOP WERK


meer kan ik er niet over zeggen...
aub niet gister laatst geupdate neerzetten maar 3 januarie (gister) oid

en er mist een enter in je begin post:
Citaat
Toekomst plannen:
Landschap uitbreiden
Vecht engine verbeteren
Meerdere Quests toevoegen
Meerdere vijanden maken/plaatsen
Muziek uiteraard
Attribuut punten als je level up gaat
(Hier dus)
Kleine uitleg:
Zoals eerder vermeld heb je geen skills zoals vissen, hout hakken maar skills zoals Rapid shot, Iron skin enzovoorts...

EDIT: als een toekomst plan klaar is is het geen toekomst plan meer maar een update oid (A)

Mvg


Titel: Re: (V.1) Narithia
Bericht door: Tai op 4 Februari 2010, 14:40:51
Stom dat ik er nooit aan dacht om datum op te schrijven! Bedankt XD.
En bedankt voor de positieve reactie. :)


Titel: Re: (V.1) Narithia
Bericht door: TriLobyte op 4 Februari 2010, 14:45:22
Stom dat ik er nooit aan dacht om datum op te schrijven! Bedankt XD.
En bedankt voor de positieve reactie. :)

Graag gedaan , ik hoop dat je er iets moois van maakt :)
want het is nu nog klein maar het is al leuk, mooi en werkt goed.

als er over een weekje weer eens een update is dan kom ik wel weer effies kijken :)

Mvg


Titel: Re: (V.1) Narithia
Bericht door: Tai op 4 Februari 2010, 14:48:03
Ik heb net net in mijn onderschrift ook gezet...
12 februari wordt ik 16 jaar. Ter gelegenheid krijg je een rare item als je dan Narithia speelt.
Ik probeer tegen die tijd dus ook de INI files te maken zodat het meteen onthouden wordt voor de komende speel sessies. :)

-Tai


Titel: Re: (V.1) Narithia
Bericht door: TriLobyte op 4 Februari 2010, 14:51:24
Ik probeer tegen die tijd dus ook de INI files te maken zodat het meteen onthouden wordt voor de komende speel sessies. :)

ja INI om je acties die de hebt uigevoerd ook op te slaan toch? want nu kan je zeg maar
niet je account opslaan ...

zet nog eventjes een enter hij he {hr} lijn boven de kleine uitleg ;)

Mvg


Titel: Re: (V.1) Narithia
Bericht door: 4ce op 4 Februari 2010, 16:09:48
gewldig spel :D
engine doet me denken aan infected en de sprite van de hoofdrolspeler ook maar gelukkig was daar niks mis mee en maakt dat het alleen maar leuker.

+vechtsysteem, alleen zou het mooit zijn als de goblins ook naar je toe zouden komen
+inventory
+message als je dood bent :P

-vastzitten in muren :angel:
is dit dat spel waarvoor ik die achtergrond maak??

4ce


Titel: Re: (V.1) Narithia
Bericht door: Tai op 4 Februari 2010, 16:14:02
@4ce:
Yep, dit is het spel. ^^
Aan de AI van de vijanden werk ik nog, het wordt ook nog wat ingewikkelder aangezien ik nu bezig met met longrange wapens.
Ja, de message als je dood bent is super ik weet het! :D

Het vast zitten in muren heb ik al gehoord en ook van een vriend. Misschien volgende keer als dit voorkomt even zeggen waar het is. Misschien heb ik namelijk ergens een solid object neergezet zonder enig reden.  :|

-Tai


Titel: Re: (V.1) Narithia
Bericht door: Nikk^^ op 4 Februari 2010, 16:52:18
Misschien pijltjes besturing aangezien er hier ook mensen met een AZERTY toetsenbord zijn.


Titel: Re: (V.1) Narithia
Bericht door: Tai op 4 Februari 2010, 17:07:05
Dit had Bjarno ook te zeggen over MSN. Ik zei tegen hem dat ik volgende versie in het settings menu ervoor zorg dat je ook met AZERTY kan spelen. Dus nog even wachten. ;)


Titel: Re: (V.1) Narithia
Bericht door: TriLobyte op 4 Februari 2010, 19:00:43
Het vast zitten in muren heb ik al gehoord en ook van een vriend. Misschien volgende keer als dit voorkomt even zeggen waar het is. Misschien heb ik namelijk ergens een solid object neergezet zonder enig reden.  :|

om precies te zijn:
als je over de weg naar het 2e dorpje loopt (waar goblins zitten) en dan het 1e gebouwtje aan de linker kant  van je scherm aan de zuid kant.

mvg


Titel: Re: (V.1) Narithia
Bericht door: Tai op 8 Februari 2010, 18:18:47
Even message aan iedereen. We hebben een nieuwe computer gekocht en alle bestanden worden overgezet... yada yada bla bla beetje problemen...
Had gehoopt meer aan Narithia te kunnen werken maar dat ging dus even niet op. :(


Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: Tai op 18 Februari 2010, 17:40:07
Hey,

Sorry dat het langer geduurd had dan ik had gehoopt. Reden staat de post hierboven. Ook weet ik nu hoe ik online games kan maken en heb daar dus veel tijd aan besteed. (Online INFECTED deathmatches)
Maar ik heb de motivatie weer gevonden om een Narithia te werken, dus hier is Versie 2!
Aan de gameplay zelf is nog niks veranderd. Maar het spel heeft nu wel een hoofdmenu en alles wordt opgeslagen in INI files! Dus je kan nu elke update doorspelen met je karakter.
Ik heb nog een beetje stroef met INI files dus als je foutjes tegenkomt graag melden.

(http://img34.imageshack.us/img34/382/naamloosjy.png) (http://easy-upload.nl/f/MY0sVleW)
Easy Upload

Wat heb ik toegevoed?:
  • Een epic hoofdmenu. (al zeg ik hetzelf :p)
  • Alles wordt in INI opgeslagen.
  • AZERTY - QWERTY compitabel. (veranderen in settings menu)

Veel plezier wederom,
-Tai

PM: Bedankt 4ce voor de geweldige achtergrond voor het hoofdmenu!


Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: Pallas op 19 Februari 2010, 18:28:12
Hoi Tai,

Leuk begin! Zeker afmaken. Enkele dingetjes:

Toen ik escape drukte in het spel en zo naar het hoofdmenu terugkeerde, kreeg ik:
GML:
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Key Press Event for <Escape> Key
for object alpha_control:

Error in code at line 7:
   xx = obj_player.x;
                   ^
at position 18: Unknown variable x

- Ook is het een beetje raar dat je ook buiten de weg naar de andere dorpjes kan lopen. Daardoor kan de speler denk ik te snel naar andere gebieden, waardoor quests worden overgeslagen. Er kunnen ook veel andere ongewenste gevolgen optreden.
- Misschien moet je voor de hoofdpersoon een cirkelvormige mask kiezen. Nu kan het voorkomen dat je naar een object loopt en er tegen aan gaat staan, dan gaat draaien, en er dan niet meer uit komt. Dit probleem krijg je niet als de mask een cirkel is.
- Misschien kan je ook een systeem maken om makkelijker langs gebouwen te bewegen ('glijden' langs de muren zeg maar, in plaats van abrupt stil staan).
- Daarnaast kan je buiten de map, maar dat ga je waarschijnlijk nog wel aanpakken.
- Ik zie dat je de rook van het kampvuur in het begin richt naar het midden van de view. Ik snap wel dat je daarmee diepte probeert te suggereren, maar dat is alleen overtuigend als het bij meer objecten wordt gedaan. Met alleen die 'draaiende' rook ziet het er maar apart uit.
- Ten slotte is het denk ik beter als je niet door de NPC's heen kan lopen.  ;)
Beschouw deze punten als een mening met opbouwende kritiek. Ik wil er niet mee aangeven dat ik je spel slecht vind ofzo! Het is zeker een spel met veel potentie.

Succes ermee!

-  Pallas


Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: Tai op 19 Februari 2010, 22:48:58
Bedankt voor je reactie.
De error ben ikzelf niet tegengekomen maar ik zal het gaan verhelpen.
Dat je andere routes kan nemen is omdat het gewoon een open wereld is. In de quest log staat wel welk pad je moet volgen of waar je heen moet.
Buiten de map gaan gaat later over naar andere gebieden in dien aangegeven wordt dat het niet kan.
Verder alle andere dingen die je zegt zal ik naar kijken. :)

-Tai


Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: Thbio op 19 Februari 2010, 23:25:25
In een hoekje kon ik uit het beeld gaan en toen kreeg ik een error.
Heb je game nog niet beoordeeld omdat ik 'm nog niet echt goed heb gespeeld.

Maar voor het topic-opbouw en de sprites/graphics krijg je al een 10!  :D


Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: nzone op 20 Februari 2010, 09:29:40
Het is een mooi spel!
Mijn beoordeling:

+ Leuk spel!
+ Mooie sprites
- Beetje klein


Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: Thbio op 20 Februari 2010, 13:56:57
+ Origineel (top-down)
+ Mooie sprites/graphics
+ Verslavend
- Besturing is HEEL irritant
- Paar bugs nog, maar komt goed


8.5/10


Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: Tai op 21 Februari 2010, 14:16:08
Ik krijg wel vaker te horen dat de besturing irritant is. Daarom vraag ik nu, wat hebben jullie liever voor een besturing dan?

@nzone:
Dat het klein is heb ik een uitleg voor: WIP. ;)
Wordt uiteindelijk grotere open wereld.

@Thbio:
Uit de rooms gaan doe ik nu niks aan omdat het je later naar andere gebieden stuurt. :)


Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: SLiV op 21 Februari 2010, 20:28:22
Ten eerste, waarom doen de credits het niet?

Ten tweede, wow. Wow. Ziet er heel erg nice uit.

Het was me echter volstrekt onduidelijk hoe de besturing werkt, space is zowel aanvallen als praten bijvoorbeeld.
Waarom stond er in het begin al een zwaard en potion, en kon ik, na een potion gekregen te hebben, die niet gebruiken? (Ik werd door 1 goblin al totaal gepawned...). Ook heb ik na de eerste quest te voltooien nog steeds meat, maar ik kan er niets mee.

Verder zou een map handig zijn, ik wist niet waar de winkel van Kris was (uiteindelijk wel gevonden).

Sommige engelse vertalingen zijn een beetje raar, maar 't is een WiP.

En ja, ik vind de besturing erg irritant. Ikzelf gebruik in topdowns altijd gewoon <W> voor omhoog, <D> voor rechts en <A+S> voor naar linksonder etc, en dan de muis gebruiken voor het mikken. Hoe je dat met de benen gaat doen is weer een ander probleem.

Voor WiP: wow.

PS: waarom is de *spoiler* paars? Hoort dat niet teal/groen te zijn?


Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: redblood op 21 Februari 2010, 20:40:19
ziet er erg goed uit, ik ga wel weer voor je bugtesten :P
bug1, jw kan de map af lopen
bug2, de game-info staat aan en is leeg.
bug3, na het saven en laden is je zwaard ingame niet meer gewield, maar in-menu wel.
bug4, de positie word niet opgeslagen
bug5, de orks komen terug na het opnieuw laden. (of is dit geen bug?)

het ziet er wel allemaal heel goed uit, en zie de bugs maar als opbouwende kritiek :P (ik weet het, die kan ik niet goed geven :P)
ps: heal je automatisch?


Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: TriLobyte op 22 Februari 2010, 10:14:51
bug5, de orks komen terug na het opnieuw laden. (of is dit geen bug?)

logica?

mvg


Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: Tai op 22 Februari 2010, 10:29:54
@SliV:
Ten eerste, waarom doen de credits het niet?
Omdat ik die nog niet gemaakt hebt. (WiP eh...) En er zijn pas 2 mensen, ik en 4ce.
Het was me echter volstrekt onduidelijk hoe de besturing werkt, space is zowel aanvallen als praten bijvoorbeeld.
Waarom stond er in het begin al een zwaard en potion, en kon ik, na een potion gekregen te hebben, die niet gebruiken? (Ik werd door 1 goblin al totaal gepawned...). Ook heb ik na de eerste quest te voltooien nog steeds meat, maar ik kan er niets mee.
Volsktrekt onduidelijk is onzin aangezien er gewoon een tutorial is. ;)
Spatie beschouw ik liever als de actie knop, zoals eventueel ook deuren en kisten openen.
Potions worden opgeteld bij je totaal, om ze te gebruiken druk je op de health skill wat in skill slot 1 zit.
Sorry van de meat, ik vergeet telkens dat te verwijderen na de quest. Zal het nu meteen doen! >.<
PS: waarom is de *spoiler* paars? Hoort dat niet teal/groen te zijn?
Over welke *spoiler* heb je het? XD (PM het me zonodig)

@Redblood:
Bug1: Al eerder beantwoord, ga ik nu niet fixen ook omdat het je later naar andere gebieden brengt indien aangegeven.
Bug 2: Zal ik uitzetten.
Bug 3: Ben ik vergeten in de INI op te slaan, bedankt voor het opvallen!
Bug 4: Wordt het wel O_o
Bug 5: Geen bug, weet ook niet hoe ik dit ga doen, hetzelfde geld voor de items die je kan vinden. Dit zou betekenen dat ik ALLES moet opslaan in INI files en dat is gewoon niet handig.
Mocht iemand hier een idee voorr hebben. Ik hoor het graag.

Automatisch healen heb ik nooit aan gedacht. :o  Zal ik zeker doen! (Snelheid dat het bijkomt hangt af van Dexteriry of Willpower??)



Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: lambiory op 22 Februari 2010, 10:48:26
Automatisch healen heb ik nooit aan gedacht. :o  Zal ik zeker doen! (Snelheid dat het bijkomt hangt af van Dexteriry of Willpower??)
ik zou voor dexterity gaan ;)


Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: redblood op 22 Februari 2010, 16:47:05

Bug 4: Wordt het wel O_o
dan zal t wel niet worden geladen, maar ik begin steeds daar linksmidden.
bug6: als je een nieuw spel start, stopt en dan op continue doet krijg je de items die je had in het spel ervoor


Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: SLiV op 22 Februari 2010, 17:41:50
@SliV:Omdat ik die nog niet gemaakt hebt. (WiP eh...) En er zijn pas 2 mensen, ik en 4ce.
Volsktrekt onduidelijk is onzin aangezien er gewoon een tutorial is. ;)
Spatie beschouw ik liever als de actie knop, zoals eventueel ook deuren en kisten openen.
Potions worden opgeteld bij je totaal, om ze te gebruiken druk je op de health skill wat in skill slot 1 zit.
Sorry van de meat, ik vergeet telkens dat te verwijderen na de quest. Zal het nu meteen doen! >.<Over welke *spoiler* heb je het? XD (PM het me zonodig)
(...)
Maar waarom staan ze er dan al tussen? Waarom niet grijs? Ik weet het, het is WiP, maar ik dacht eerst dat het menu het niet deed.
Die tutorial ontbreekt hoor. Ik start op, klik op New Game en begin op het plein bij Dad.
Ik nam ook aan dat <1> de Heal skill zou activeren, dit deed echter niets. F1 ook niet (nuja, wit scherm), ook klikken had geen effect op mijn lage HP.


Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: Tai op 22 Februari 2010, 17:45:41
Ik zou me niet zoveel aan trekken van die credits nu..
De tutorial krijg je als je de game start in de vorm van een item, "tutorial book".
Ik ga de die tutorial ook in een quest verwerken.
Op de nummers klikken zal skill activeren OOK worden. Als je erop klikt en er gebeurt niks betekent het dat je geen HP potions meer hebt. Hover je boven de skill staat er ook if avaible. Sorry voor dit, ik zal er nu wel bijzetten hoeveel je er hebt. Eerst stond dit onder je inventory.


Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: redblood op 22 Februari 2010, 21:35:05
dan zal t wel niet worden geladen, maar ik begin steeds daar linksmidden.
bug6: als je een nieuw spel start, stopt en dan op continue doet krijg je de items die je had in het spel ervoor
had je die post gelezen?


Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: Tai op 23 Februari 2010, 12:36:42
Sorry had je post even over het hoofd gezien.
Ik heb ernaar gekeken en het wordt wel geladen maar niet correct uitgevoerd. Het gaat nu wel goed. Ik zal later vandaag even een tussendoor'tje uploaden met wat fixes. :)


Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: redblood op 23 Februari 2010, 13:33:56
oke, kan ik weer verder met bugtesten :P
volgens mij gebruik je nog steeds dezelfde styl als bij inf :P


Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: Tai op 23 Februari 2010, 13:37:21
Ja inderdaad, vindt de semi-realistische stijl te mooi om los te laten...
Bovendien kan ik niet zo goed personen tekenen en ik was gewoon blij toen ik dit kreeg en gebruik ze daarom nu zo'n beetje altijd wel.
Ook is Narithia deels gemaakt op de INFengine.  :P

Even andere message naar andere, ik had dit al langer in de planning staan:
Charisma is vervangen door Dragon. Eerst volgende quest is de spin-off naar het hoofdverhaal waarbij deze skill groot deel maakt.
Eerder voordat ik dit topic begon had ik meer quests waar je keuzes kon maken waardoor je Karma/Charisma omhoog of omlaag ging waardoor je uiteindelijk de oorlog voor de Draken of de Demonen vecht, afhangend van je Karma. Maar dat werdt teveel gedoe. :{
SPOILER?: Je krijgt namelijk een draken ei wat uiteindelijk een sidekick van je wordt. :D


Titel: Re: (V.1) Narithia
Bericht door: Takua op 26 Februari 2010, 15:44:39
ik ga het zo spelen, hij is nu bezig te downloaden (mijn internet sucks, het duurt nog twee minuten)
Bij mij duurde het eerst ook 2 minuten, nu 1. 2 minuten is weinig dus niet zo ongeduldig.
Dit spel is echt slecht, het werkt niet, het laat mijn computer vastlopen, ik moest mijn computer opnieuw starten, Firefox heeft mijn sesse gered, jij moet je spel volgende keer op virussen controleren.
1 van de 10 gegeven.
1 van de 5 gegeven.
Super slecht!!!!!!!!!!!!
Nee toch niet, hij werkte net niet en mijn pc liep vast.
Nu werkt het wel, het spel is goed en leuk maar ik ben net begonnen dus ik beordeel nog niet.
Hoe val ik trouwens een vijanden aan? En waar is die Karin?
Ja inderdaad, vindt de semi-realistische stijl te mooi om los te laten...
Bovendien kan ik niet zo goed personen tekenen en ik was gewoon blij toen ik dit kreeg en gebruik ze daarom nu zo'n beetje altijd wel.
Ook is Narithia deels gemaakt op de INFengine.  :P

Even andere message naar andere, ik had dit al langer in de planning staan:
Charisma is vervangen door Dragon. Eerst volgende quest is de spin-off naar het hoofdverhaal waarbij deze skill groot deel maakt.
Eerder voordat ik dit topic begon had ik meer quests waar je keuzes kon maken waardoor je Karma/Charisma omhoog of omlaag ging waardoor je uiteindelijk de oorlog voor de Draken of de Demonen vecht, afhangend van je Karma. Maar dat werdt teveel gedoe. :{
SPOILER?: Je krijgt namelijk een draken ei wat uiteindelijk een sidekick van je wordt. :D
Waarom vallen die Goblins niet aan?


Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: Zoralinkfan2007 op 26 Februari 2010, 16:35:06
-Post verwijderd-
 
Wegens:
Het reageren op Takua's post Wat alleen maar tot ruzie's kan leiden.


Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: Takua op 26 Februari 2010, 16:37:30
Wat wel een probleem kan zijn is het volgende:
Je kunt gewoon met sword sweeper de goblins aanvallen als je geen wapen droeg in het hele spel, en dan win je gewoon zonder aangevallen te worden.

Trouwens ik heb Kris al gevonden. (Het was toch Kris niet Karin.)
Het spel doet het goed, maar als je op escape drukt en dan weer het spel in gaat zijn alle vijanden die je hebt verslagen terug, en er was nog 1 goblin te doden, nu moest ik een nieuw spel starten, let hierop in het vervolg a.u.b. Ik denk dat dit spel nog wel eens een heel groot spel kan worden. Als je meer quests wapens enzo toevoegt en alle fouten oplost. Wat ook het voordeel is aan dit spel is het volgende:
Je verliest niet al je spullen als je doodgaat, als je op hebt geslagen dan ga je terug naar het hoofdmenu en ben je dood, maar je kunt je laatste spel laden. Wat ook handig is is als je een pauze menu toevoegt als de speler op P drukt, en wat je ook kunt doen is, in het pauze menu een opsla knop maken, dus het huidige spel met de dode monsters zijn opgeslagen.
Maar misschien wil je juist niet dat er opgeslagen wordt dat de monsters dood zijn.
Dat kan. Maar ik was mijn potion ook verloren terwijl de monsters terugkomen.
Het is ook leuk als je in latere versies het verandert in een onlinegame, dus dat je andere mensen van andere landen ook kunt zien en daar tegen kunt vechten enzo.
-Post verwijderd-
 
Wegens:
Het reageren op Takua's post Wat alleen maar tot ruzie's kan leiden.
Nee want ik negeerde je toch.


Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: Tai op 26 Februari 2010, 18:22:54
Citaat
Bij mij duurde het eerst ook 2 minuten, nu 1. 2 minuten is weinig dus niet zo ongeduldig.
Dit spel is echt slecht, het werkt niet, het laat mijn computer vastlopen, ik moest mijn computer opnieuw starten, Firefox heeft mijn sesse gered, jij moet je spel volgende keer op virussen controleren.
1 van de 10 gegeven.
1 van de 5 gegeven.
Super slecht!!!!!!!!!!!!
Nee toch niet, hij werkte net niet en mijn pc liep vast.
Nu werkt het wel, het spel is goed en leuk maar ik ben net begonnen dus ik beordeel nog niet.
Hoe val ik trouwens een vijanden aan? En waar is die Karin?
Ik zou aan je temper werken??
Eerst rustig spelen dan reageren. Maak je iedereen blijer mee.
Als je computer je in de steek laat ligt het aan je computer omdat hij TE streng op bestanden checkt. Niemand heeft problemen gehad en ik ook niet. Mochten mijn bestanden virussen bevatten zou ik er geen moment aan twijfelen om dit te uploaden...

Feit dat je monsters kan direct aanvallen met skill en zonder wapen ben ik nog mee bezig.
Wordt dus aangewerkt.
Goblins aanvallen is de actie knop, spatie dus. Staat in de tutorial die je krijgt aan het begin.
Dat de vijanden terug zijn na het herstarten is simpele oplossing voor: ik doe het niet.
Ik moet dan de posities van de ALLE vijanden en ALLE items op de grond opslaan in INI files wat teveel overbodig werk is als je het mij vraagt. De 3 goblins die daar staan zijn variabel-quest related. Dus die kan ik nog wel weghalen.
Meer wapens en quests worden uiteraard toegevoegd!
Jouw voordeel van je items houden wordt het nadeel in de toekomst. Je raakt wel dingen kwijt maar niet alles. Ik heb me gewoon nog niet bezig gehouden met het dood gaan. (op de geweldige message na natuurlijk! :P)
Een pauze menu heb ik al? Al die icoontjes boven je skill inventory zijn tabs naar het menu.
Die pauzeren het spel ook. Het opslaan ga ik geen eigen knop geven. Het slaat alles al op als je op ESC drukt. Zelf wil ik niet dat als je een verkeerde keuze maakt je dat weer kan 'herstarten'. Dat is een vorm van vals spelen.

Een online game gaat never nooit niet gebeuren. Ik heb geen scheintje ervaring met 39DLL of enig verstand van sockets, IP's en al die dingen.
Wat ik daarentegen wel ga doen, wat een soort online is, is fan banners maken. Je kan dan een banner in je onderschrift zetten met jouw ingame status erin. Zo kunnen andere leden jouw status zien!

Verder dingen wat ik gemaakt heb:
  • Ik heb de besturing verandert! (jippie schreeuwt het NGMC? :P)
Je loopt nu naar de muis toe, de cursor verandert naar de actie. Bijvoorbeeld praten: als je muis boven een NPC hangt wordt de cursor een wolkje, boven een vijand wordt het een zwaard.
  • Aan de Health up skill heb ik bij de info ook toegevoegd hoeveel potions je hebt. Wat uiteraard een stuk handiger is dan telkens in je inventory kijken.
  • Je positie wordt nu GOED opgeslagen in de INI file.
  • Credits werken.

Ik denk dat ik zondag wel een nieuwe versie upload. :)
-Tai


Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: SLiV op 26 Februari 2010, 19:50:48
(...)
Goblins aanvallen is de actie knop, spatie dus. Staat in de tutorial die je krijgt aan het begin.
(...)
Wat ik daarentegen wel ga doen, wat een soort online is, is fan banners maken. Je kan dan een banner in je onderschrift zetten met jouw ingame status erin. Zo kunnen andere leden jouw status zien!

Verder dingen wat ik gemaakt heb:
  • Ik heb de besturing verandert! (jippie schreeuwt het NGMC? :P)
Je loopt nu naar de muis toe, de cursor verandert naar de actie. Bijvoorbeeld praten: als je muis boven een NPC hangt wordt de cursor een wolkje, boven een vijand wordt het een zwaard.
  • Aan de Health up skill heb ik bij de info ook toegevoegd hoeveel potions je hebt. Wat uiteraard een stuk handiger is dan telkens in je inventory kijken.
  • Je positie wordt nu GOED opgeslagen in de INI file.
  • Credits werken.

Ik denk dat ik zondag wel een nieuwe versie upload. :)
-Tai
Maar waarom staan ze er dan al tussen? Waarom niet grijs? Ik weet het, het is WiP, maar ik dacht eerst dat het menu het niet deed.
Die tutorial ontbreekt hoor. Ik start op, klik op New Game en begin op het plein bij Dad.
Ik nam ook aan dat <1> de Heal skill zou activeren, dit deed echter niets. F1 ook niet (nuja, wit scherm), ook klikken had geen effect op mijn lage HP.
Yay, credits!
Maar ik kreeg (toen) de tut niet te zien, en ik neem dus aan Takua ook niet.
En heb je gekeken waarom de skills er in het begin al tussen staan en de healthskill niet werkte?
Kan je inmiddels ook naar achter lopen met <S>, en zijwaarts met <A/D>?

Ik weet niet hoeveel hiervan je al gesolved hebt, maar ik dacht dat ik je er nog maar even aan herinner.

PS: yay, progressbanners. Dat ga ik ook doen.

Kan niet wachten tot zondag :P :o


Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: Takua op 26 Februari 2010, 20:55:24
Ik zou aan je temper werken??
Eerst rustig spelen dan reageren. Maak je iedereen blijer mee.
Als je computer je in de steek laat ligt het aan je computer omdat hij TE streng op bestanden checkt. Niemand heeft problemen gehad en ik ook niet. Mochten mijn bestanden virussen bevatten zou ik er geen moment aan twijfelen om dit te uploaden...

Feit dat je monsters kan direct aanvallen met skill en zonder wapen ben ik nog mee bezig.
Wordt dus aangewerkt.
Goblins aanvallen is de actie knop, spatie dus. Staat in de tutorial die je krijgt aan het begin.
Dat de vijanden terug zijn na het herstarten is simpele oplossing voor: ik doe het niet.
Ik moet dan de posities van de ALLE vijanden en ALLE items op de grond opslaan in INI files wat teveel overbodig werk is als je het mij vraagt. De 3 goblins die daar staan zijn variabel-quest related. Dus die kan ik nog wel weghalen.
Meer wapens en quests worden uiteraard toegevoegd!
Jouw voordeel van je items houden wordt het nadeel in de toekomst. Je raakt wel dingen kwijt maar niet alles. Ik heb me gewoon nog niet bezig gehouden met het dood gaan. (op de geweldige message na natuurlijk! :P)
Een pauze menu heb ik al? Al die icoontjes boven je skill inventory zijn tabs naar het menu.
Die pauzeren het spel ook. Het opslaan ga ik geen eigen knop geven. Het slaat alles al op als je op ESC drukt. Zelf wil ik niet dat als je een verkeerde keuze maakt je dat weer kan 'herstarten'. Dat is een vorm van vals spelen.

Een online game gaat never nooit niet gebeuren. Ik heb geen scheintje ervaring met 39DLL of enig verstand van sockets, IP's en al die dingen.
Wat ik daarentegen wel ga doen, wat een soort online is, is fan banners maken. Je kan dan een banner in je onderschrift zetten met jouw ingame status erin. Zo kunnen andere leden jouw status zien!

Verder dingen wat ik gemaakt heb:
  • Ik heb de besturing verandert! (jippie schreeuwt het NGMC? :P)
Je loopt nu naar de muis toe, de cursor verandert naar de actie. Bijvoorbeeld praten: als je muis boven een NPC hangt wordt de cursor een wolkje, boven een vijand wordt het een zwaard.
  • Aan de Health up skill heb ik bij de info ook toegevoegd hoeveel potions je hebt. Wat uiteraard een stuk handiger is dan telkens in je inventory kijken.
  • Je positie wordt nu GOED opgeslagen in de INI file.
  • Credits werken.

Ik denk dat ik zondag wel een nieuwe versie upload. :)
-Tai
Ik wist al zonder tut hoe je moest aanvallen, ik moest alleen even kijken, en ik gebruikte eerst die aanval die je 2 keer kunt doen, daarom vielen de goblins niet aan.
Als je dit even ziet:
Wat wel een probleem kan zijn is het volgende:
Je kunt gewoon met sword sweeper de goblins aanvallen als je geen wapen droeg in het hele spel, en dan win je gewoon zonder aangevallen te worden.

Trouwens ik heb Kris al gevonden. (Het was toch Kris niet Karin.)
Het spel doet het goed, maar als je op escape drukt en dan weer het spel in gaat zijn alle vijanden die je hebt verslagen terug, en er was nog 1 goblin te doden, nu moest ik een nieuw spel starten, let hierop in het vervolg a.u.b. Ik denk dat dit spel nog wel eens een heel groot spel kan worden. Als je meer quests wapens enzo toevoegt en alle fouten oplost. Wat ook het voordeel is aan dit spel is het volgende:
Je verliest niet al je spullen als je doodgaat, als je op hebt geslagen dan ga je terug naar het hoofdmenu en ben je dood, maar je kunt je laatste spel laden. Wat ook handig is is als je een pauze menu toevoegt als de speler op P drukt, en wat je ook kunt doen is, in het pauze menu een opsla knop maken, dus het huidige spel met de dode monsters zijn opgeslagen.
Maar misschien wil je juist niet dat er opgeslagen wordt dat de monsters dood zijn.
Dat kan. Maar ik was mijn potion ook verloren terwijl de monsters terugkomen.
Het is ook leuk als je in latere versies het verandert in een onlinegame, dus dat je andere mensen van andere landen ook kunt zien en daar tegen kunt vechten enzo.
Wat ik nog even wil zeggen is het volgende: Als je de posities en de verslagen goblins enzo niet wilt opslaan dan kun je beter ook ervoor zorgen dat die verloren potions ook niet opgeslagen worden. Is er nog meer te doen dan die ene 2 quests en trainen? Ik heb alle quests voltooid en trainen op een onafgemaakt spel doe ik niet.


Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: Tai op 27 Februari 2010, 11:17:54
Nee meer dan dat valt er in principe niet te doen.

@Sliv:Ik heb even gekeken en aan het begin van het spel krijg je inderdaad de turorial niet! Dat was me gewoon niet opgevallen dus mijn enorme excusses dat ik tegen iedereen zei het staat in de tutorial. :(
Met de AD knoppen kan je nog niks doen, zal ik later even naar kijken. ;)
Ik ben nu ook aan het intro begonnen van het spel! Ben alleen bang dat ik dat voor morgen niet afkrijg. ={


Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: Avickum op 28 Februari 2010, 15:27:14
Ik was het spel aan het testen en toen ik uit het beeld liep en wat rond draaide (ik ben slecht in WASD besturing) kreeg ik deze error:

GML:
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of  Step Event
for object obj_dad:

Error in code at line 13:
       if point_distance(x,y,obj_player.x,obj_player.y) < (sprite_width*2)
                                        ^
at position 39: Unknown variable x


Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 2 Maart 2010, 15:31:07
Ziet er goed uit.
Mooie grahics, goed uitgewerkt(wat er nu is dan).
Tja het is alleen vrij kort. 2 korte quests, en ergens achteraf lagen nog een cape, wat geld en een ketting, toch?

Je kan trouwens een beetje op die tafel van de vleesverkoper lopen.

Maar niet een te goede game maken he, je bent tenslotte een conccurent(ik doe ook mee aan de CGC)

Maar het ziet er goed uit!

(en het zou niet op runescape lijken, maar one small favour komt me redelijk bekend voor :angel: )


Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: Tai op 2 Maart 2010, 16:16:37
Dat ik een concurent erbij hebt geeft me alleen maar meer reden om het beter te maken. :P
En one small favour is niet per s runescape. Het is gewoon een uitdrukking voor een karweitje. :)

Sorry dat ik niet meer ge'update hebt. Jullie kennen dat soort dagen vast wel waarvan je denkt 'nee he, echt even geen zin in GameMaker!'
Het komt er snel aan. Met een tweede stad!


Titel: Re: [UU CGC] Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 2 Maart 2010, 17:05:58
Dat ik een concurent erbij hebt geeft me alleen maar meer reden om het beter te maken. :P
En one small favour is niet per s runescape. Het is gewoon een uitdrukking voor een karweitje. :)

Sorry dat ik niet meer ge'update hebt. Jullie kennen dat soort dagen vast wel waarvan je denkt 'nee he, echt even geen zin in GameMaker!'
Het komt er snel aan. Met een tweede stad!

OK, als je trouwens mijn game wilt zien, die heb ik net hier op W.I.P. gepost (animalquest).
Ik ben er niet heel tevreden over maar het moet kunnen.

Oke srry ik weet ook niet veel van engelse uitdrukkingen ikhad hem alleen een keer in de questlit gezien.

Ja de dage ken ik :P


EDIT:
(http://easy-upload.nl/f/7q2S0bSV.png) (http://easy-upload.nl/f/7q2S0bSV)

Aantal bronzen munten??

En ik heb one small favour gecomplete, maar ik heb nog steeds het vlees in mijn inventory..

Zelf gesprite trouwens?


Titel: Re: [UU CGC] Narithia (nieuw: 5 maart)
Bericht door: Tai op 5 Maart 2010, 19:59:58
Hey allemaal!
Een nieuwe versie ligt klaar, met deze keer het eerste schot naar het hoofd verhaal.
Na de quests in je thuis stad te hebben voltooid komt een mysterieuze man je opzoeken.
Oryth, een lid van de Elite Draconic Diligo, wil JOUW in het leger. Door jouw aderen loopt het gouden bloed van de draken godin. Jij bent de enige die de herbestorming van Narithia door de demonen kan stoppen.
Dit zit er allemaal nog niet in, maar deze quest is de start hiervan. :)


OPGELET: Graag de INI file verwijderen IVM veranderingen die er gemaakt zijn en voor een onneerlijke voorsprong zouden zorgen en bugs.
(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)Download:
(http://img34.imageshack.us/img34/382/naamloosjy.png) (http://easy-upload.nl/f/mABvnUK8)
Easy Upload

Wat is er nieuw?
* Besturing geheel aangepast:
Lopen is nu met de muis en WASD. De cursor veranderd naar de mogelijke acties als je boven een object/persoon hovered. Je moet natuurlijk wel binnen bereik zijn.
* 2 Nieuwe quests. 1 van de quests is gewoon het lezen van de tutorial. De ander staat boven aan deze reactie.
* Nieuwe vijand, stelt niet veel voor maar is er IETS meer te doen. Een koe. :eyes:
* 3 Nieuwe Items gemaakt, je krijgt ze tijdens Blood Lines quest.
* Er zit 1 geluids effectje in. Als je het spel voor het eerst opstart.
* 3 nieuwe gebieden:
     *- Home Town (inside)
     *- Draconic Diligo Palace
     *- Draconic Diligo Palace (inside = nog deels onder constructie, wel betreedbaar)
* Als je dood gaat wordt het nu wat professioneler aangepakt in plaats van YOU IZZE DEADZORZ krijg je nu een mooi bericht waarin staat dat je bent flauw gevallen en een voorbijganger je naar huis hebt gebracht. Maar let op: je krijgt wel EXP penalties!

Door de veranderde besturing is het vechten ietsjes stroef geworden. Geen zorgen, dit wordt gefixt. Ik wou jullie nu gewoon even weer een taste geven van wat er komt. :)

@ BlueMoonProductions:
Raar van het brons dat je hebt, het vlees wordt nu verwijderd in de nieuwe download.
En jep, alles wat je ziet heb ik gesprite. Op de geweldige achtergrond in het menu na. 8)

Veel plezier,
-Tai

EDIT:
Het tutorial boek klopt niet meer met de besturing, dit wordt later aangepast!


Titel: Re: [UU CGC] Narithia (nieuw: 5 maart)
Bericht door: nielsjes1 op 5 Maart 2010, 20:08:00
Een paar dingen:
Het tutorial boek klopt nu niet meer.
Als ik een goblin aanviel, ging mn speler opeens naar de linker bovenhoek, ik kan nu niks meer. :(


Titel: Re: [UU CGC] Narithia (nieuw: 5 maart)
Bericht door: Tai op 5 Maart 2010, 20:18:53
Een paar dingen:
Het tutorial boek klopt nu niet meer.
Als ik een goblin aanviel, ging mn speler opeens naar de linker bovenhoek, ik kan nu niks meer. :(
Sorry van het tutorial boek, heb even bericht hierboven gezet dat ik dat later fix.
Ik heb meteen gekeken maar er is niks aan de hand met het vechten. Misschien vergeten de New Game te doen? :)
Maar ik heb even snel wat fixjes gemaakt:

OPGELET: Graag een New Game starten IVM veranderingen die er gemaakt zijn en voor een onneerlijke voorsprong zouden zorgen en bugs.
(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)Download:
(http://img34.imageshack.us/img34/382/naamloosjy.png) (http://easy-upload.nl/f/UWEB6i5w)
Easy Upload


Titel: Re: [UU CGC] Narithia (nieuw: 5 maart)
Bericht door: BlueMoonProductions op 5 Maart 2010, 20:20:04
Whoe, nieuwe versie, die moet ik even proberen natuurlijk :D
Hm, er lopen allemaal mannetjes rond die knipperen. Volgens mij moeten ze een random subimage hebben, maar de image_speed is geen 0..
En de vader zegt steeds een paar keer achter elkaar be strong kid.
Verder ziet het er goed uit, het is alleen helaas nog steeds wat weinig :(

Hm, mooi dat je alles zelf gesprite hebt. Bijna iedereen hier kan een redelijke game maken met GM, maar er zijn maar weinig mensen die ook nog eens goed kunnen spriten. De meesten kunnen er helemaal niets van(ik..).

Veel succes!


Titel: Re: [UU CGC] Narithia (nieuw: 5 maart)
Bericht door: Tai op 5 Maart 2010, 20:23:14
De game draait nooit om het grafische opzicht eh. Zolang de Gameplay voldoet let je niet eens op de graphics. Ik houd gewoon van dit sub-realisthsce stijltje en het past goed bij een RPG style, dus ben ik hier blij mee.
En h! Oefening baart kunst.

De vader zegt dat heletijd achter elkaar omdat je dan op hem blijft drukken?
Je moet dan naar buiten en met die Elite praten. Staat ook in je Quest Log. ;)

Had net even een paar snelle fixes gemaakt, dat geknipper is nu over. Was vergeten de NPC_parent te geven aan de npc's. ^^


Titel: Re: [UU CGC] Narithia (nieuw: 5 maart)
Bericht door: BlueMoonProductions op 5 Maart 2010, 20:26:03
De game draait nooit om het grafische opzicht eh. Zolang de Gameplay voldoet let je niet eens op de graphics. Ik houd gewoon van dit sub-realisthsce stijltje en het past goed bij een RPG style, dus ben ik hier blij mee.
En h! Oefening baart kunst.

De vader zegt dat heletijd achter elkaar omdat je dan op hem blijft drukken?
Je moet dan naar buiten en met die Elite praten. Staat ook in je Quest Log. ;)

Had net even een paar snelle fixes gemaakt, dat geknipper is nu over. Was vergeten de NPC_parent te geven aan de npc's. ^^

Hm, graphics zijn wel belangrijk hoor, als de gameplay goed is maar de graphics verschrikkelijk... Dan is er weinig kans dat ik zo'n spel overnieuw ga spelen.

Nee, ik praatte zeg maar tegen hem (afscheid nemen :'S) en daarna zei hij nog 2 of 3 keer tegen me 'be strong kid', maar ik drukte niet op hem.

Ben ook weer klaar met deze versie hoor :angel:
Vet coole armor.


Titel: Re: [UU CGC] Narithia (nieuw: 5 maart)
Bericht door: Tai op 6 Maart 2010, 12:39:20
Nee, ik praatte zeg maar tegen hem (afscheid nemen :'S) en daarna zei hij nog 2 of 3 keer tegen me 'be strong kid', maar ik drukte niet op hem.
.
Ik zal er naar gaan kijken. Denk dat ik al weet waar het aan kan liggen. :)

Ben ook weer klaar met deze versie hoor :angel:
Vet coole armor.
Ja, het is niet veel. Maar het is een goed begin vindt ik. En raakt niet te gehecht aan dit armor want je krijgt het Almachtige Rookie Elite armor als de training erop zit. |8D

Ik denk dat ik vanavond weer een update plaats met misschien een nieuwe quest maar sowieso met het verdelen van skill points als je level up bent. Zo heb je eindelijk wat aan level up gaan.
Ik denk ook dat ik iedereen dan een paar vrije skill points geef omdat jullie waarschijnlijk al level 2 zijn en zo 6 punten hebben mis gelopen. :)


Titel: Re: (5-3-2010) Narithia
Bericht door: SLiV op 6 Maart 2010, 12:53:09
Dit is natuurlijk nitpicking, maar zie het als WiP-opbouwende-kritiek. (Ik tik dit allemaal terwijl ik speel.)
In de introtekst staat een typefout speaks.
Verder staan de messages bij mij niet in het midden, misschien kan je iets met display_width o.i.d. doen?
In de tutorial staat nog een tikfout, wat wel kan maar niet is wat je bedoelt (neem ik aan):
Wit(c)h crafting you can (...).
Verder you attack(s) in het fighting stukje en continuous in Injuries.
Hieronder ontbrak v.m. opeens "press <space> to (..)". Onder skills/spells staat "press <space> to close the book", vervolgens ga je naar "Quests".
En je hebt Charisma vervangen, maar nog niet in de Tut.

Als je het huis weer inloopt en niet meteen doorloopt, ga je weer terug naar buiten.
Misschien kan je instellen dat het praat icoontje anders is als je te ver weg staat.
Phil is vet.
Ik heb de potions nog niet kunnen gebruiken, mss omdat ik weer buiten combat was. Sword sweeper werkt wel (erg effectief).
Verder een messenger die door je heen loopt.
En ja, als je de muis ingedrukt houdt op Dad, zegt hij 2x "Be strong". Wss omdat hij na de message weer denkt dat je de LMB indrukt o.i.d.

Verder heette iemand hetzelfde (Tyalosu). "I like cabbage with mayonaise." lol. Phil kwam ik ook weer tegen. WiP neem ik aan?
Ten slotte lopen er nog wat Elites tegen heggetjes aan, en spawn je ergens in het midden als je het gebouw weer uitgaat.


Maar ik heb 'm wel (voor de tweede keer) 'uitgespeeld'. Dus ik kan niet anders zeggen dan dat ik erg enthousiast ben.


Titel: Re: (5-3-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 6 Maart 2010, 13:16:52
Nitpicking is...? :|
Citaat
EDIT:
Het tutorial boek klopt niet meer met de besturing, dit wordt later aangepast!

Messages wil ik ook niet in het midden. Maar ik zal ze wel goed in het sherm houden.
Potions kan je altijd gebruiken zolang je potions hebt. Hoven de skill en er staat hoeveel je er hebt. Weet niet of je het door hadm heb de skills nu ook activeer baar gemaakt met de nummers zoals je graag wou. ^^

Phil mag wel vet zijn. Met alle andere Phils die er lopen.
Ik heb NPC's gewoon 12 random namen gegeven en 12 random quotes. Hier ga ik ook niet veel moeilijker over doen.

Zal doen wat je met de icoontes wilt. Kan inderdaad anders wel een beetje verwarrend zijn. Of je moet als je klikt ernaar toe lopen... (hmm)

De Elites die tegen de heggetjes aanlopen is eenmaal zo. Zal er wel even aan werken maar het is niet must in mijn opinie. Ik zal NPC's ook nog even een mask geven zodat je niet door ze heen kan lopen.

Als ik gebouwen uitloop ben ik nog nooit verkeerd Gespawnd. Dus ik kan niet echt oordelen tot ik zelf heb gezien wat het is. :?

Fijn dat je er enthousiast over bent.  :)


Als het nog niet opgevallen was, ik heb in het hoofdmenu naast Continue Game de vooruitgang van alle huidige quests gezet en het Account waar de INI op staat erachter gezet. Zo weetje hoe en wat en hoever. :)


Titel: Re: (5-3-2010) Narithia
Bericht door: 4ce op 6 Maart 2010, 17:48:30
hij is al een stuk beter :D
gave armor en zwaarden etc.
ook het vechtsysteem is verbeterd :P
ik zie dat ik in de credits sta |8D

nog even wat kleine minnen:
als je uit het kasteel gaat word je in een grasveld gespawnt en ik was telkens aan het klooien met in het huis komen omdat ik steeds weer buiten stond :angel:

4ce


Titel: Re: (5-3-2010) Narithia
Bericht door: aragorn0099 op 6 Maart 2010, 19:43:43
echt een coole game nice gemaakt leuke quests maar jammer dat het uiteindelijk stopt ik snap dat jullie daar nog mee bezig zijn maar ik wil nog 2 vraagjes stellen
de eerste is dit gaan jullie er een online game van maken of blijft het single?
het tweede is dat ik graag in dit project wil meewerken mijn vriend heeft gezecht dat dit een goede kans voor me is om een game te maken met anderen ik zou er graag aan willen dilnemen als dat mogelijk is. ik heb wat goede iedeen voor een quest lijn en nog wat andere spullen enzo als je het wil horen vraag maar dan :P

vriendelijke groeten van aragorn0099


Titel: Re: (5-3-2010) Narithia
Bericht door: SLiV op 6 Maart 2010, 22:11:20
Nitpicking is mieren***en, muggenziften etc.
Het zijn allemaal kleine foutjes etc, maar aangezien je in WiP zit zou je die net zo goed kunnen verbeteren.
Toch deden de potions bij mij niets. Of kan je ze alleen gebruiken als je levens onder de 50 is?
Het terugspawnen gebeurt voor zover ik weet alleen bij Dad's huis, en dan telkens. Wss omdat hij spawnt vlak voor de deur, waarna hij denkt dat je weer naar buiten wil.
De Phils, icoontjes en NPC movement zijn allemaal dus een beetje nitpicking, meer verbeterpunten als je wat verder bent e.d.


Titel: Re: (5-3-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 7 Maart 2010, 12:19:18
@SLiV:
  • Uitmelken van de aandacht dus? Ja, dat zie ik wel een beetje in...
Sorry als het je irriteert ofzo, maar ik vindt het zo gewoon prettig werken. Eens in de zoveel tijd een grote update en tussen door kleine fixes met af en toe nieuwe dingen.

  • Ik heb nu ook even gekeken naar de healthpotions en inderdaad sorry...
Waar het script opgeroepen wordt is niks dus ik dacht het zal wel, maar bleek dat ik perongelijk ook boven de health skill gezet had als je in gevecht bent.
Ik heb dat nu dus gefixt en er ook voor gezorgd dat je geen potions kan gebruiken als je al maximum levens hebt. :)

  • ik zal de spawnplek nadat je naar het paleis bent gegaan ook daar maken.

@Aragorn0099:
Verbeter puntje: Jullie moet jij zijn. One man army :P
Je vraag over het meewerken is beantwoord via PM. Voor andere mensen die graag van plan waren dit ook te vragen (krijg veel requests laatste tijd >=X ): NEE, teveel gerotzooi en onoverzichtelijk te werk gaan. Ik wil graag oog hebben op wat er gebeurt.

EDIT:
Ik heb zojuist de muziek voor het hoofdmenu ontvangen van Cheatmaster. Het wordt extern uit de .ZIP geladen.
NARITHIA + muziek (http://easy-upload.nl/f/WeEY9SSF)


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: SLiV op 7 Maart 2010, 17:26:30
Even voor de duidelijkheid, ik had het over mijn post, niet over die van jou.
Mijn post was namelijk een inventaris van alle kleine foutjes die ik tegenkwam. Ik vind het een beetje muggenziften om iemands spel- en/of tikfouten op te gaan noemen, maar het is voor de WiP misschien wel handig, dus vandaar dat ik het dat er bij zette.

Ik bedoelde dus: "Het volgende is geen afkraken, maar opbouwende kritiek."

Ik vind helemaal niet dat je aandachtgeil doet o.i.d.; integendeel zelfs, ik zelf ben erg enthousiast.


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: aragorn0099 op 9 Maart 2010, 09:40:50
ik had een idee voor een verder verhaal lein (questlein) stel je voor je bent in die kamer van de draken ridders en het kasteel word aangevallen door een draak die pikt de steen der draken die word gebruikt om draken in bedwang te houden en jij moet die steen terughalen want de andere ridders durven niet dan moet je dus naar de vallei der draken om die steen terug te halen uit de hoogste berg van dat land je moet lvls up door allemaal quests te doen can het dorpje vlakbij de vlakte der draken je moet bijvoorbeeld goblins dood maken die de stad plunderen en andere beesten die de stad tijsteren. daar moet je genoeg quests maken ( dit kan je opbouwen met de rest van het spel) todat je uiteindelijk de draak kan doden en vereerd word enzo en daarna als je dan nog wil kan ik nog een verhaal verzinnen als je dit leuk vind ( het is maar een idee )


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: Tai op 9 Maart 2010, 14:12:55
Leuk idee, maar alleen past dat niet bij het principe van het spel. :P
Draken zijn goed, ze zullen echt niet stelen van de mensen.
Ook komt dit meer over als een heel apart verhaal wat ik niet doe. Het spel verhaal staat vast, daar wordt niks meer aan veranderd.
Jullie mogen, daarentegen, altijd komen met ideen voor side-quests, oftuwel kleine opdrachten wat los staat van het verhaal. Het mag met het verhaal mixen maar niet te groot of er vanaf hangen. :)

Verder nieuws...
Ben nu bezig met de skills tab die je vast wel op je HUD en Menu hebt gezien.
Het staat nu leeg maar daar komen alle skills te staan die je wel en nog niet unlocked hebt. Als je op die skill klikt moet je even op een nummer drukken en hij komt dan onder dat nummer in je quick-skill lijst te staan. :)
Volgende 3 quests ben ik ook mee bezig, dat zijn de training (je kan al in de kamer komen huidige versie maar nog niks doen, Tai staat daar wel! XD), het adopteren van een draken ei en je eerste Draconic Diligo opdracht.
Helaas zit ik laatste tijd beetje met tijdnood door school alleen. dus voordat ik update kan nog wel even duren. :(

EDIT:
Heb net geweldig script geschreven om winkeltjes te maken! En het hoeft alleen maar opgeroepen te worden en de winkel is open. Best trots op... :angel:


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: aragorn0099 op 9 Maart 2010, 16:17:47
oke sorry dat wist ik niet ik zal dan wel een quest verzinnen.
iemand heeft een van de ridders vermoord en jij moet uitzoeken wie en hem doden. simpel maar je kan er veel mee doen.


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: Tai op 9 Maart 2010, 20:43:31
iemand heeft een van de ridders vermoord en jij moet uitzoeken wie en hem doden. simpel maar je kan er veel mee doen.
Ja daar kan ik eigenlijk wel wat mee. Alleen verbuig ik het wel een beetje. Bedankt. :P

En uhm, ik heb de hele winkel engine dinges gefixed. Ziehier de eerste winkel in Narithia!
(http://img72.imageshack.us/img72/9096/naamloossi.png)

-Tai :)

Edit:
Even handig om ook te melden:
belangrijke personen of personen die interactie hebben hebben nu, zoals quests gevers, een pijl boven hun hoofd. Quests zijn blauw met een Q.
Meldingen zijn oranje met een uitroepteken en winkels zijn groen met een $-teken.


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: generaallucas op 9 Maart 2010, 21:28:32
+leuk bedacht
+eenvoudige, maar goed gemaakte graphics

-Narithia is zeker gebaseerd op Narnia h :P

-gebruik van bijbelteksten. sommige mensen houden daar niet van als je zulke teksten gebruikt, en zullen het spel daardoor keihard afkraken
-het doet me echt teveel aan Runescape denken (daar heb ik mijn naam vandaan :P ik was leider van een clan vroeger, vandaar ''Generaal'' Lucas)


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: Tai op 9 Maart 2010, 21:34:59
Eigenlijk komt Narithia helemaal niet van Narnia, hoe erg het er ook op lijkt.
Allhuwel het wel zou kunnen hoor, weet het zelf ook niet. Stond gewoon keer te douchen (de douche! Grootste inspiratie bron voor GameMakers XD) en die naam kwam in me op.
Me hoofd heeft zonder dat ik er bewust van ben wat fantasy namen door elkaar gegooid. :D

Ik snap wel dat sommige mensen bijbelteksten offensive kunnen vinden. Maar dit komt niet uit de bijbel. (of wederom zonder dat ik het weet wel??) Het is gewoon een cryptishe text dat ik heb bedacht dat het leven in Narithia samenvat. De nummers die eronder staan (wat uit de Draconic Diligo bijbel moet voorstellen) is eigenlijk mijn geboorte datum. :P

En raad eens, ook dit zonder dat ik het merk, ja...
Mijn grootste inspiratie bron zou zeker Runescape zijn geweest omdat ik dit 4 jaar gespeeld heb is Runescape vrijwel mijn basis kijk op een RPG. Hoe erg ik dit ook probeer te vermijden met Narithia kom ik er moeilijk om heen.

(Epic rant @ JaGex)


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: redblood op 10 Maart 2010, 07:53:19
fikse bug, als je een nieuwe game start worden een aantal dingen als nog geladen.


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: Tai op 10 Maart 2010, 14:55:09
fikse bug, als je een nieuwe game start worden een aantal dingen als nog geladen.
Zat even na te denken over wat je zei en moest toen denken dat het niet ook aan de INI's ligt maar ook aan het feit dat de rooms op persistent staan! Als je new game start zou ik het spel eigenlijk moeten herstarten om dat te verhelpen. Heb namelijk geen idee hoe ik dat het beste kan omzuilen. :|

Maar dingen die blijven liggen/staan door de INI's dat zal ook zo blijven. (op quest-gerelateerde vijanden en items na. ;))


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: redblood op 10 Maart 2010, 21:19:12
oooooooooooww....
slimmeke
zet anders gewoon blij een nieuw spel alle vars weer op t standaard.


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: Tai op 11 Maart 2010, 14:25:26
oooooooooooww....
slimmeke
zet anders gewoon blij een nieuw spel alle vars weer op t standaard.
Dat gebeurt ook. :P Maar omdat je als je nieuw game start nog in dezelfde gameplay zit zijn de rooms nog hetzelfde. Al je status zijn wel weer zoals het begin daarentegen.
Dat komt omdat de rooms zelf ook persistent zijn snappie...


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: aragorn0099 op 11 Maart 2010, 14:33:11
cooooool wanneer komt de nieuwe versie ik wil het spele!!!!!  :D :D :D :D


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: redblood op 11 Maart 2010, 14:41:22
echt, niet handig :P
maar opzich is game_restart een snelle functie hoor
hij reset dan eig alleen alle data, maar de game zelf blijft geladen.


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: Tai op 11 Maart 2010, 14:51:17
cooooool wanneer komt de nieuwe versie ik wil het spele!!!!!  :D :D :D :D
Zo zo. :P Ik verwacht vrijdag of zaterdag avond. Ik ben nu een nieuw gebied en stad aan het maken en dat wil ik nog even vullen met side-quests.
Dus nog even geduld. :)

echt, niet handig :P
maar opzich is game_restart een snelle functie hoor
hij reset dan eig alleen alle data, maar de game zelf blijft geladen.
Maar probleem als ik game_restart doe is dat je weer opnieuw naar het start new game menu moet. En dat kan best hinderlijk zijn en tevens komt het niet echt mooi over.

edit:
Ik had zojuist een briljante ingeving wat me heelveel werk bespaart wat het opslaan van de quests in de INI file. Zet het in een for-loop! Ik had nu voor elke quest alles opnieuw getypt wat al 4 regels per quest waren. Nu hoef ik alleen de variabel total_quests aan te passen en de for-loop doet de rest.
Niet veel bijzonders voor de gameplay, maar geweldig van mij. (geweldig stom dat ik dit niet eerder bedacht ook)


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: j-head op 11 Maart 2010, 18:07:59
ik vind je game zoals je weet altijd al geweldig :)
maare deze overtreft ales :P
aleen :
- de colisions kloppen niet altijd.
- de NPC's lopen de room uit (dilgo castle dinge's)
- je game is te verslavend
+ heel mooie graphix (dat is in ieder geval een punt waarin Horea Taifa Narithia nooit in zou verslaan .)
+ zeer fijne hud / behalve dan dat je de muis nodig hebt en de characher naar de muis kijkt.
+ mooie Quast en goede verhaal lijn.

ik ben bijna klaar met concurentie (Horea Taifa)

mvg. J-head   :o
ps. en nu snel weer spelen :P


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: redblood op 11 Maart 2010, 18:34:21

Maar probleem als ik game_restart doe is dat je weer opnieuw naar het start new game menu moet. En dat kan best hinderlijk zijn en tevens komt het niet echt mooi over.

dan doe je t toch als je t menu in gaat na het spelen?


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: Tai op 11 Maart 2010, 18:52:42
Ah, ja ik snap wat je bedoelt!
Alleen krijg je als het spel afsluit (vanuit game naar menu) wel elke keer het intro van me team (aka mezelf :P) te zien. Maar dat kan je skippen. Bedankt voor de oplossing!

@ J-head:
Het gebruik van de muis in de HUD heb ik zo klein mogelijk proberen te maken. Je kan de skills nu ook gebruiken met de nummers boven de letters. (numpad?) Dus dat is al 1.
De tab-knoppen die het menu openen zijn niet echt knoppen die je gebruikt tijdens het gevecht. Je gebruikt ze wel, maar niet in zovere dat het irritant is. (neem ik aan?)

Ik heb de NPC's masks gegeven dus dit zou verholpen moeten zijn.

Verdernieuws:
Nieuw gebied is af! Viridis Silva.
Bevat 6 vijanden. (goblins) en 1 side-quest. Het is een kleine quest maar zeker de moeite waard aangezien de reward handig kan zijn als beginnende warrior. ;)
Ik heb ook een nieuw armor gemaakt dat de goblins laten vallen. Namelijk leather body armor. Ik vondt het gewoon nodig om een nog iets zwakkere protectie te maken naast de Iron armor. (Ik heb ook een complete set Arcane Elite Armor gemaakt, maar dat is gewoon als ik me even verveel en zin heb 5000+ te hitten. Later in het spel wordt dit beschikbaar voor publiek!)


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: aragorn0099 op 12 Maart 2010, 08:14:16
j-head heeft heel erg geleik met de - punt van het is verslavend :P ik weet dat je dat niet met codes kan verhelpen maar ik wilde het gewoon ff zegge :P  :D


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: 4ce op 12 Maart 2010, 17:33:56
ik heb een vreemde bug ontdekt:
ik heb dit spel al een keer gespeeld toen is er een ini aangemaakt, nu heb ik de nieuwe versie gedownload maar de ini niet in dezelfde map gezet en een new game aangemaakt...

ik begin gewoon in het huisje waar het altijd begint met al meteen de tekst dat ik bewusteloos ben geraakt en een voorbijganger me naar huis heeft gebracht.
dan ben ik ineens in het kasteel waar ik zeg:
"*YAAAAWN* what a beautiful morning" en ik heb helemaal niks in mijn inventory xD

verder nog steeds een top spel :D

4ce


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: niomaster op 12 Maart 2010, 17:48:29
+ Heeeel mooie graphics!
+ Muziek die er nu is is goed!
- Als je een huis in wilt, ga je direct weer naar buiten
- HDef logo voor win7/vista?


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: Tai op 12 Maart 2010, 18:11:12
@niomaster:
Gebouwen in en uit gaan gaat nu goed. Ik moest dit sowieso al veranderen omdat ik dingen had aangepast. Hier dus geen problemen meer mee.
Maar wat bedoel je met het HDef logo? :|
Heb het gewoon getekend met de GameMaker sprite editor...

4ce:
Ja dat is inderdaad een vreemde bug. Ik zal eens kijken wat ik voor een resultaat krijg als ik dat doe.

@aragorn0099:
Sorry dat het verslavend is. :P

Hier alvast even een preview wat jullie kunnen verwachten voor morgen:
(http://img684.imageshack.us/img684/9359/naamloosqo.png)
Dit, en nog 2 gebieden en 2 questen. :)

-Tai


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: dvdtv op 12 Maart 2010, 18:40:24
ga je het ook online maken?


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: Tai op 12 Maart 2010, 18:42:49
ga je het ook online maken?
Zou ik graag willen maar ik heb geen verstand van 39DLL, hoevaak ik alle tutorials er ook over lees. Het is teveel gedoe.
Later in de toekomst zit ik wel te overwegen een PvP arena te maken voor je karakter. Maar dit zou dan wel via Mplay en Hamachi gaan omdat dat de enige manier is waarvan ik wel weet hoe het moet.
Maar kort gezegd: nee.


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: redblood op 12 Maart 2010, 20:36:45
TAI, LAAT DAT!
mplay werkt niet met vistsa, en dan zou ik m dus niet kunnen spelen, DUS LAAT DAT!


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: BlueMoonProductions op 12 Maart 2010, 20:58:30
TAI, LAAT DAT!
mplay werkt niet met vistsa, en dan zou ik m dus niet kunnen spelen, DUS LAAT DAT!

39dll niet??


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: redblood op 12 Maart 2010, 21:20:32
citaat:
 Maar dit zou dan wel via Mplay en Hamachi gaan omdat dat de enige manier is waarvan ik wel weet hoe het moet.


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: BlueMoonProductions op 13 Maart 2010, 18:25:04
2 vrij ernstige bugs(de een zit in de ander):
-Als je op shift drukt ga je dood, waar je ook bent.
  -Je wordt dan door een voorbijganger naar het kasteel gebracht, ook als heb je de Bloodlines quest nog niet af(kijk naar de questlog en de omgeving):

(http://easy-upload.nl/f/uO7CwXL3.png) (http://easy-upload.nl/f/uO7CwXL3)

Of hoort dit??


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: Tai op 13 Maart 2010, 18:32:08
Shift is doodgaan inderdaad. Is ook meer een WIP knop die ikzelf gebruik.
Ik zal er naar kijken, bedankt voor het melden.
Sorry dat ik vandaag nieuwe versie niet upload, lag hele dag ziek in bed. :|
Had daarom niet bepaald zin om te gaan programmeren. Wou namelijk nog een klein begin maken aan crafting. ^^
Jullie horen wel snel van me of nieuwe versie. :(

-Tai


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: aragorn0099 op 14 Maart 2010, 10:14:17
ik heb een hele erge bug gevonden er is 1 van de goblins die vormoord je in 1 keer je valt hem aan en je bent dood  :?
ik kan niet precies aanwijzen welke maar het is een vreemde bug want die andere kun je gewoon dood maken.


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: StefanJanssen op 14 Maart 2010, 10:38:41
Code:
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Key Press Event for <Escape> Key
for object alpha_control:

In script save_game:
Error in code at line 101:
       ini_write_real('Location','x',obj_player.x);
                                                ^
at position 47: Unknown variable x
Bij het afsluiten (ik kon het kasteel niet eens uit)


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: TriLobyte op 14 Maart 2010, 10:40:11
Code:
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Key Press Event for <Escape> Key
for object alpha_control:

In script save_game:
Error in code at line 101:
       ini_write_real('Location','x',obj_player.x);
                                                ^
at position 47: Unknown variable x

LOOOOL je poppetje heeft geen x cordinaat :P

mvg,


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: StefanJanssen op 14 Maart 2010, 10:41:11
inderdaad :P


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: BlueMoonProductions op 14 Maart 2010, 10:48:53
Oftewel het poppetje is weg ;)


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: TriLobyte op 14 Maart 2010, 10:54:16
Oftewel het poppetje is weg ;)

Nee hoor, hij is er wel maar heeft alleen geen x :s

lijkt me logisch dat hij er niet meer is ;p

we hebben er meer aan als je kan vertellen waarom hij weg is..

mvg,


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: BlueMoonProductions op 14 Maart 2010, 11:39:52
Als je mij de GMK kan leveren kan ik je vertellen waarom ie weg is :D

Maar het lijkt me dat Tai dat niet gaat doen dus jullie zullen het zonder mij moeten oplossen ;)


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: j-head op 14 Maart 2010, 19:58:09
tai wann komt de nieuwe fersie?? beterschap.                                                                                   bij horea moet k nog een verhaal en wa bug fixes nog n weekje ofso..  mvg. jhead


Titel: Re: (7-3-2010) Narithia + muziek!
Bericht door: Tai op 14 Maart 2010, 20:04:43
Narithia V.4
(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)Download:(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)
(http://img34.imageshack.us/img34/382/naamloosjy.png) (http://easy-upload.nl/f/GLry2PDs)
Easy Upload (.zip file)

(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)Wat is er nieuw?
  • 2 gebieden: Viridis Silva en Draconic Diligo Palace Cellars.
  • 9 nieuwe items. (5 nog buiten gebruik. Wel te kopen in winkel)
    - Letter
    - Iron Mace
    - Leather Armour
    - Empty Vial
    - Red Berries
    - Blue Berries
    - Bottle of Milk
    - Magic Dust
  • 2 nieuwe queesten: Treasure Hunt en Rookie Training.
  • Nieuwe vijanden: Chicken en Dummy.
  • 3 winkels:
    - Fender's Battle store
    - Dida's Crafting store
    - Kris' General store
  • Points to attributes:
Wanneer je nu level up gaat krijg je 4 punten om te besteeden aan je attributen!
  • 2 nieuwe skills: Water strike en Charged strike.  
  • Rechtermuis op item is item weggooien. (weggooien is ook echt weg!)

    Het zal jullie vast wel opvallen dat het items tussen staan die verwijzen naar het maken van potions! Inderdaad: crafting. Zodra je speelt zal je ook zien dat ik het crafting-menu gemaakt heb. Helaas kan je er nog niks mee, ik had dit graag willen afmaken maar wou ook niet telkens de update uitstellen. Dus dit word zo snel mogelijk toegevoegd! Het kan natuurlijk nooit kwaad alvast de items in te kopen.
    Omdat sommige mensen al een INI vanaf het begin misschien hebben en daardoor veel attribuut punten zijn misgelopen heb ik deze mensen een leuk geschenk gegeven. Ze krijgen 2 gold en 8 attribute points als sorry. :P
    Verder zijn de meest gemelde bugs gefixt. Zo is, na mijn weet, er geen probleem meer met de INI's opslaan en laden, het overgaan naar verschillende rooms en de speler die plots verdwijnd.
    Als er problemen zijn hoor ik dit graag.

    Edit na bekijken v. bericht:
    Lekkere timing heb je J-head!  :P


Titel: Re: (14-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: semmy op 14 Maart 2010, 20:36:51
Ik sloot het spel af en starte het opnieuw op nadat ik vast kwam te zitten tussen twee NPC's en toen begon ik met een status venters. Deze kon ik niet afsluiten/weg klikken, en nu kan ik ook niet meer afsluiten  :?
Edit1:
Edit2: deze bug komt alleen voor als je je stats omhoog doet.
Edit3: deze bug komt alleen voor als je al je stat punten gebruikt*


Titel: Re: (14-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 14 Maart 2010, 20:42:45
 :? ik krijg altijd fouten te horen die ik zelf niet heb.
Zou dit misschien kunnen liggen aan INI files?
Want toen ik nog met INFECTED bezig was waren er niet zulke problemen totdat ik met INI's ging werken. Ik heb problemen soms die jullie niet hebben en andersom.
Ik zal er naar kijken maar ik kan niks garanderen. :|

Edit:
Jeej @ semmy: 100e bericht. :P


Titel: Re: (14-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: semmy op 14 Maart 2010, 20:45:28
(zie edit2)
Ik had het spel trouwens nog niet gespeeld en ik kreeg je sorry bonus ;)
Nog een bug:
(http://easy-upload.nl/f/5JK2uyzO.png) (http://easy-upload.nl/f/5JK2uyzO)
2 spelers? =S
Dit gebeurde na dat ik het huis in liep waar je begint.
Hier nog een screen van toen ik weer het huis uit liep:
(http://easy-upload.nl/f/7xNVtUeO.png) (http://easy-upload.nl/f/7xNVtUeO)
Edit:
Nadat ik dit huis uitkwam mocht ik weer terug en ik kreeg een mooi ridder pakje. Daarna liep ik nog even wat rond om te kijken of er nog wat te doden viel. Alle beestjes waren al dood, maar de drops waren terug gekomen! Dus nu heb ik elke drop twee keer  :P


Titel: Re: (14-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 14 Maart 2010, 20:55:10
Ah, met je 2 edits wist ik waar ik moest zoeken en had het gevonden. :)
Bedankt voor het melden, dat was inderdaad hoog nodig.
Ik heb de download link vervangen met de nieuwe, ook in de beginpost.
Ik heb het sorry-bonus ook nog aangepast. Was vergeten eerst te checken of de INI ook bestaat.  :P

edit:
2 spelers lol. :|
Dat alle items terugkomen wordt beetje irritant om te verhelpen. Dat zou ik dan namelijk ook in INI's moeten doen en de rooms persistent maken zou niet echt gaan ivm. het nieuw game starten.
Maar ik ga nu even stoppen en kijk morgen middag wel weer hoe en wat.


Titel: Re: (14-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: semmy op 14 Maart 2010, 21:01:13
Sorry, maar ik heb nog een bug  :P
Ik vond een mooi plekje met 2 items ergens rechts boven van de eerste map. Na dat ik deze items op pakte ging ik naar me invertory om deze mooie nieuwe spullen te bekijken. Toen ik weer op het kruisje van me invertory drukte was ik op eens heel ergens anders. Niet zomaar ergens anders, maar in me huis! Niet in de room van het huis, maar binnen de muren van het huis in map nr 1.
Hier een screen: http://easy-upload.nl/f/H5ljbRvt
Ik kan geen kant meer op  :P
Edit: na afsluiten en opnieuw opstarten zit ik nog steeds vast  :(
Edit2: Ik heb de x in de inifile veranderd waardoor ik me weer buiten het huis bevind  :angel:
Nu zie ik alleen nog een bug, alle items in me invertory heten "Iron sword", ook al is het een bes, vial of iron suit.
Edit3: Progress 123%? Dan ben ik wel heel goed  8)
Ik heb niet genoeg mana meer op de op een na laatste quest te voltooien, mijn crafting is te laat om het te maken en me geld is op, wat nu? :P

De inifile aanpassen kan ook al niet :/


Titel: Re: (14-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: redblood op 15 Maart 2010, 07:23:34
mmm, in t begin word je inventory geopent als je die bonus krijgt, alleen doet het sluit-knoppie t niet.


Titel: Re: (14-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: aragorn0099 op 15 Maart 2010, 07:59:08
ik kan hem niet opstarten

Code:
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Other Event: Room Start
for object obj_music:

Sound does not exist.
 


edit: opgelost :P


Titel: Re: (14-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 15 Maart 2010, 17:08:15
mmm, in t begin word je inventory geopent als je die bonus krijgt, alleen doet het sluit-knoppie t niet.
Dan denk ik dat je de versie had gedownload voordat ik bugfix uploade.
Daarin is het al gefixt. ;)

ik kan hem niet opstarten
edit: opgelost :P
Bestanden moeten wel in dezelfde folder staan eh. :P

edit:
Ik heb even een hele handige update toegevoegd.
Namelijk interactie met je bed in het paleis en je bed in je huis.
Als je dit icoontje ziet:(http://img24.imageshack.us/img24/4115/zzzb.png)
Dan kan je op het bed klikken wat het icoontje aangeeft en ga je slapen. Hierdoor restore je je Mana en Health weer naar maximum.
En dat er stond dat je 123% hebt is nu weer normaal. Was vergeten de nieuwe questen aan het percentage toe te voegen. :eyes:

(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)Download:(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)
(http://img34.imageshack.us/img34/382/naamloosjy.png) (http://easy-upload.nl/f/z93PZoga)
Easy Upload (.zip file)


Titel: Re: (14-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: kaasje op 15 Maart 2010, 17:51:54
Hey,

Erg mooi spel. Mijn complimenten voor de graphics en dan met name het menu. Ziet er prachtig uit allemaal. Verder gaf ook de muziek meteen al sfeer. Jammer dat er in het echte spel nog geen muziek is, want ik denk dat dat qua sfeer echt al heel erg uitmaakt.

+ Sfeer
+ Mooie graphics
+ Genoeg te doen, zeker als je het uitbreidt
- Hier en daar wat vreemde bugs
- Besturing is wat matig
- Messages in plaats van textboxen

Ik zal de minpuntjes even nader verklaren:
- Toen ik de quest 'Bloodlines' startte, was het mij niet duidelijk dat ik, nadat ik de armor uit de kist gepakt had, naar de vader terug moest. Ik ging dus weer naar buiten, waar ik er even later achterkwam dat ik weer naar het huis moest. Echter, toen ik daar binnen kwam, was vader opeens weg. Ik kwam daarom ook niet verder en ben daarom gestopt met het spelen van het spel.
- De items die vijanden droppen verschijnen weer als je deze hebt opgepakt, in een huis gaat, en er weer uit loopt.
- Als je in een huis gaat en er daarna weer uitloopt, krijg je er opeens experience bij.

Over de besturing:
- Af en toe blijf je vastzitten of haperen als je vlakbij muren loopt. Dit stoort ontzettend, als alles glad en soepel verloopt, zal het al beter speelbaar zijn.
- Het menu is met de pijltjes, terwijl de rest van het spel met WSDA en muis is. Maak het menu met zowel muis als WSDA, of alleen WSDA, want dit is een beetje raar en werkt onpraktisch.

Over de messages:
Dit staat gewoon heel erg rommelig. De messages staken bij mij ook half uit het speelscherm en bovendien wordt je uit het spel gehaald erdoor. Ik zou echt textboxen maken, want die messages, hoe mooi ze ook opgepimpt zijn, passen gewoon niet bij het geheel: het is gewoon minder goed afgewerkt. Misschien kan je overigens maken dat de inventory (de HUD onderin) verandert in een dialoog, zodra je begint te praten?

Al met al zeker een mooi spel. Succes! :)

Groeten,
Kaasje


Titel: Re: (14-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 15 Maart 2010, 18:21:16
Bedankt voor de review.
De muziek ingame gaat er zeker komen, dat zit dus wel snor.

antwoorden op volgorde van vragen
- Als het goed is, na het openen van de kist, komt er een quest marker boven je vaders hoofd. Tevens staat het in de quest log. Maar dat is geen excuus om hem niet terug te halen als je de kamer in en uit gaat. Ik ga er naar kijken.
- De items die vijanden droppen heb ik totaal geen aandacht aan besteed om eerlijk te zijn.
De balans tussen soort vijand en item klopt ook niet helemaal. Koe en kip droppen hetzelfde als de goblins. :P Ik wou dit verder uitbreiden zodra ik meer aanbod aan items heb. Nu dit er is zal ik er aandacht aan besteden.
- Ik denk dat dit er aan lag dat als je in je huis ging dat de speler een 2e keer werdt aangemaakt en die nog experience kreeg van een gehaalde quest. Dit is verholpen in de update dit ik net geplaatst heb. ;]

- De besturing is hinderlijk, daar ben ik het mee met je eens. Ik heb dit al aangepast want het was nog erger! Ik zal tutorials opzoeken over meer smooth bewegingen.
- Heb ik niet bij stil gestaan. Ik zal het menu met WASD doen. Zal ook even in doe hoek van het menu vermelden hoe je in het menu navigeerd.

-  Zelf ben ik het daar niet zo mee eens maar ik zie het wel in.
Maar ik heb wel al een mooi idee om van de HUD een textbox te maken. Hoe ik het ga uitvoeren moet ik alleen nog even bekijken.


Titel: Re: (14-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: aragorn0099 op 15 Maart 2010, 18:23:28
is er een maniet om je character te houden in de volgende versies want ik ben al erg ver en heb er al best veel tijd aan uitgegeven het is nogal verslavend :P dus is er een manier???


Titel: Re: (14-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 15 Maart 2010, 18:31:40
is er een maniet om je character te houden in de volgende versies want ik ben al erg ver en heb er al best veel tijd aan uitgegeven het is nogal verslavend :P dus is er een manier???
Dat gebeurt vanzelf. Zodra je je spel afsluit (van in-game naar hoofd-menu) wordt er een INI-file aangemaakt in dezelfde folder als de EXE. van Narithia.
In die file (kladblok icoontje) worden al je status opgeslagen. Zodra er een nieuwe versie uitkomt hoef je alleen de oude EXE te vervangen met de nieuwe EXE. Zolang je de INI houd is er niks aan de hand. :)

Ik raad het aan de zip op te slaan in een map en alles te houden.
Elke nieuwe versie oude EXE vervangen door de nieuwe EXE. Zo kan je doorspelen met je karakter.


Titel: Re: (15-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: aragorn0099 op 15 Maart 2010, 18:34:12
yeeeeeeeeee  :D goed overna gedacht wat denk je wat je met de volgende versies gaat doen? wat word er nieuw wat ga je er nieuw in doen ik ben nieuwschierig  |8D !!!!! ohh ja ik was het bijna vergeten de skill water strike doet helemaal geen dmg bij mij is dat normaal? volgens mij niet he ik wilde het nog even melden :P


Titel: Re: (15-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 15 Maart 2010, 18:49:38
Epic fan gespot? :angel:
Preview van dingen dat je kan verwachten volgende keer (en daarna):
  • Quest: Battle for Elite's
  • Zooitje nieuwe items: kan niet zeggen welke. Hangt af van waar ik zin in heb en wat goed van pas komt.
  • Ik ga de Exp/level balans veranderen. De verschillen zijn te groot per level. Dat gaat de aandacht van de speler halen.
  • Balans in vechten verbeteren. Zelf heb ik 25 strength points (+12) en hit daarme soms 500+ als ik Charged Strike gebruik. Dat is te hoge damage voor te lage level. Dat moet anders dus.
  • Crafting gaat komen! Het menu is klaar, alleen het programmeren ervan nog. Je kan dus potions gaan maken met de ingredienten. :)
  • ik hoop ook een begin te kunnen maken aan de Dragon skill (voluit: Dragon Taming). Dragon taming houd in het verzorgen van je eigen draak wiens skill je ook kan trainen.
    Het idee is dat je op dragon level dit op hem kan vliegen en op dragon level dat op hem kan rijden enzovoorts...
  • Last but not least:
(http://img691.imageshack.us/img691/3223/narithiastatusbanner.png)

Tussen door komen er uiteraard kleine updates waarvan je misschien niks merkt wat met name af een toe een nieuw gebiedje en voornamelijk bug-fixes zijn. :)

Edit:
Heb even wat bugfixes gedaan van dingen die ik niet kon oplossen. 2 uur staren naar een script heeft eindelijk gewerkt. De items analyseren werkt nu perfect, eveneens het weggooien van items.
Ook je verdiende geld werdt niet goed opgeslagen in de INI. Dat is nu wel het geval.
Sorry dat de magic aanval het niet deed, nu dus wel! :)
(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)Download:(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)
(http://img34.imageshack.us/img34/382/naamloosjy.png) (http://easy-upload.nl/f/LNCEt8H8)
Easy Upload (.zip file)

Hebben jullie de schat eigenlijk al gevonden van Treasure Hunt? :P


Titel: Re: (15-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: semmy op 15 Maart 2010, 20:11:28
Hey, daar ben ik weer  :P
Ik ben nu lv vier en kreeg zo'n mooi venster:
Citaat
Congrations
[te veel typ werk  :P]
You are now level 4.
[nog meer te veel typ werk  :P]
Ik dus heel blij op ok drukken, maar elke keer dat ik dit doe krijg ik nog een venster met deze tekst. Na een paar (honderd) keer klikken lukte het me eindelijk het venster te sluiten  :D
E: 19 str  :angel:
E: nog een bug: je kan uit de room in de nieuwe map.
Hebben jullie de schat eigenlijk al gevonden van Treasure Hunt? :P
Ja, was niet zo moeilijk  ;)
E: ehm... hij is nog geel, maar ik heb wel een schat gevonden links boven in de map... Is dat hem niet?
E: ow, ik mocht hem twee maal doen  :P

E: nog een bug, ik heb echt heel veel geld opgepakt, toen zag ik in me invertory dat ik maar 54 brons had. Daarna ging ik weer veder met doden en geld op pakken en nog steeds maar 54 brons in me invertory. Geen goud, geen zilver, alleen maar 54 brons.


Titel: Re: (15-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: BlueMoonProductions op 15 Maart 2010, 20:15:49
Hebben jullie de schat eigenlijk al gevonden van Treasure Hunt? :P

Ja, maar ik had die wakeup sunshine nog niet gehaald maar was al opgehaald, dus ik moest eerst heel veel trainen voor ik die rookie training quest kon doen, toen ik hem eindelijk kon doen kon ik niet verder omdat ik een special attack(3) moest doen en mn blauwe balk ding was leeg van t vechten maar hij restorede niet, dus toen heb ik mezelf in de ini ff wat mp gegeven en toen kwam je spel daarachter en delete'e ie hem. Lange zin...

En ik heb eigenlijk geen zin om overnieuw te beginnen..


Titel: Re: (15-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: semmy op 15 Maart 2010, 20:28:12
Code:
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Mouse Event for Glob Left Pressed
for object obj_diligo_fight:

In script buy_wares:
Error in code at line 13:
               if (item_price[i] <= global.cash)
                                           ^
at position 42: Cannot compare arguments.
Ik wou een iron schild kopen ondanks dat ik wist dat ik te weinig geld had  :angel:
Deze bug in me hersenen komt doordat ik heel veel geld drops krijg maar me geld maar niet omhoog wil  :angel:


Titel: Re: (15-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 15 Maart 2010, 21:11:40
Er blijft iets vreemds met het geld. humz... :?
Dat je de map uit kunt is niet echt een bug. Er is gewoon geen gebied erna.
Dat 100 keer congratulations message zou helemaal niet moeten gebeuren! Sorry hiervoor.  :|

Ja, maar ik had die wakeup sunshine nog niet gehaald maar was al opgehaald, dus ik moest eerst heel veel trainen voor ik die rookie training quest kon doen, toen ik hem eindelijk kon doen kon ik niet verder omdat ik een special attack(3) moest doen en mn blauwe balk ding was leeg van t vechten maar hij restorede niet, dus toen heb ik mezelf in de ini ff wat mp gegeven en toen kwam je spel daarachter en delete'e ie hem. Lange zin...
Had in vorige post gezet dat als je gewoon naar het bed toegaat in de oost vleugel en gaat slapen je health en mana weer naar maximum ge'restored worden. :|
En ja, als je de INI aanpast wordt je account verwijderd wegens cheaten. Spijtig, maar sorry.
Gelukkig zijn het maar 5 quests wat opzich wel snel gebeurd is. Alleen de levels ben je wat langer mee zoet.

Edit:
nom nom, sorry voor de vele bugs en bug fixes vandaag. Maar moet ook zeggen dat een RPG maken geweldig is, maar het bug testen kan ik niet altijd alleen... Vergeet gewoon vaak dingetjes omdat als je 1 ding verandert heeft dat met RPG's vaak effect op heel het spel. =|
(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)Download:(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)
(http://img34.imageshack.us/img34/382/naamloosjy.png) (http://easy-upload.nl/f/NIdi8fYJ)
Easy Upload (.zip file)

Preview:
(http://img195.imageshack.us/img195/8522/screenshot8mr.png)


Titel: Re: (15-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: aragorn0099 op 16 Maart 2010, 10:44:58
volgens mij heb je echt een fan gevonden ik ga hem meteen downloaden  |8D ik ben gek op dit spel ik ga het door spelen en plz stop niet met het uitbreiden van narithia het is de beste game maker RPG OOIT  |8D |8D |8D |8D |8D |8D |8D

edit: kun je voor de volgende grote versie ok een baas maen die je moeilijk kan verslaan?? want het gaat allemaal zo makkelijk en graag meer mannetjes ik moet steeds het land in en uit om meer manetjes te krijgen dat gaat nogal sloom :P
en als je een bug tester nodig hebt wil ik het graag voor je doen als je wilt  :angel:

edit2: ik heb een groot probleem ik zit vast in een bug en ik wil liever niet overnieuw beginnen plz kun je iets van een home teleport maken ofzo? das fijn omdat je dan als je in een bug zit zoals ik nu niet overniuw hoeft te beginnen plz help me!!


Titel: Re: (15-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 16 Maart 2010, 12:14:56
In volgende versie komt niet zozeer een grote baas. Maar wel een groot gevecht. ;)
Zou je even meer kunnen vertellen over die bug? Ik zal een teleport maken maar ik wil ook dat die bug dan niet meer gebeurt begrijp je.
Ik heb een ring gemaakt die je kan kopen in de Draconic Diligo battle shop van Fender. Voor een prijsje van 2 silver is hij van jouw. Met die ring kan je oneindig vaak teleporteren naar het paleis. :)
Dit is het idee teminste nog, zodra ik het af heb zal ik het posten.

Edit:
Ik heb de ring gemaakt.  Inclusief een simpele maar leuke teleportatie effect. :)
(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)Download:(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)
(http://img34.imageshack.us/img34/382/naamloosjy.png) (http://easy-upload.nl/f/NIdi8fYJ)
Easy Upload (.zip file)


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: aragorn0099 op 16 Maart 2010, 14:29:22
je weet toch wel de heggetjes bij het palijs ik liep daar rond en toen liep ik perongelijk er tegenaan en ik zat er tussen!!!


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: redblood op 16 Maart 2010, 14:47:36
RROR in
action number 1
of  Step Event
for object obj_iron_sword:

In script insert_item:
Error in code at line 8:
      if (global.slot = 0) then
                 ^
at position 16: Unknown variable slot or array index out of bounds

bij oppakken van item


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: semmy op 16 Maart 2010, 17:19:13
Sams bug update:
Wanneer je vecht en je skills bekijkt word het lettertype van je skills aangepast  :P
Eindelijk kan ik weer geld verzamelen  :P Alleen het geld dat ik had is weg... maar dat maakt me niet echt uit  ;)


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 17 Maart 2010, 10:18:40
Sams bug update:
Wanneer je vecht en je skills bekijkt word het lettertype van je skills aangepast  :P
Eindelijk kan ik weer geld verzamelen  :P Alleen het geld dat ik had is weg... maar dat maakt me niet echt uit  ;)
Iets dat me had moeten opvallen was me niet opgevallen.  :P
Bedankt dat je dit melden, het is nu verhlopen.
sorry voor het geld dat weg is maar dat heb je zo terug verdiend lijkt me. Zoveel kan het nooit geweest zijn. :)

preview:
Crafting werkt op en toppie!
De ingredinten die je zowel in Dida's crafting store en Kris' general store kan kopen kunnen nu gebruikt worden om er potions van te maken. Dit is zolang je de juist Crafting level hebt.

Health Poulitice: Empty vial + Cow Milk + Red Berries (level 10)
Mana Poulitice: Empty vial + Cow Milk + Blue Berries + Magic Dust (level 25)
Onthoud wel: als je Crafting level 8 is en je hebt een item met Crafting+3. Dan heb je dus 11 crafting en kan je ook de Health Poulitice maken!


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: 4ce op 17 Maart 2010, 12:55:32
toen ik het deze keer speelde werd er bij de hand van mijn character een rode punt gedrawd :?
ook bij alle inventoryslots werd dit gedaan, daarna was bij wake up sun shine mijn vader niet meer thuis toen ik naar binnen liep en kon ik levels up gaan door de hele tijd de deur uit te lopen waar ik schijnbaar exp voor kreeg :angel:

4ce


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: aragorn0099 op 17 Maart 2010, 13:37:26
ehh maar dan is het niet meer leuk om te spelen las je daardoor lvl up gaat gewoon niet meer doen anders verpruts je het spel voor jezelf :P


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: BlueMoonProductions op 17 Maart 2010, 17:46:52
Het begint nu echt een leuk spel te worden, in mn eerste reactie zei ik dat het nog wat weinig was.
Nou daar sta ik nog steeds achter, ik wil namelijk meer :P
Ga je na de CGC hier nog mee verder?

PS: alle quests eindelijk gehaald :angel:


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: aragorn0099 op 17 Maart 2010, 17:51:18
ik ben lvl 5 alle quests gedaan en ik ga nog verder en bluemoon het word veeeeeeeel groter :P dat weet ik uit mijn bronnen :P


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: BlueMoonProductions op 17 Maart 2010, 17:52:42
ik ben lvl 5 alle quests gedaan en ik ga nog verder en bluemoon het word veeeeeeeel groter :P dat weet ik uit mijn bronnen :P

Hehe, volgens mij wordt jij Narithia's grootste fan^^
Maar Tai, nogmaals ga je na de CGC nog verder?


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: aragorn0099 op 17 Maart 2010, 17:54:11
ik ben aan het msn met tai hij is nu youtube aan het kijke maar hij gaat straks verder aan de game zij ie tege me  :angel:


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 17 Maart 2010, 18:02:21
Is beetje overbodig om te vertellen als je me toch op Msn spreekt. :P
@BlueMoonProductions:
Ja, mocht ik de hoofd verhaal lijn nog afkrijgen voor de deadline. Anders helaas!
En Ja, na CGC ga ik gewoon verder. :)


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: aragorn0099 op 17 Maart 2010, 18:09:25
nog even om de training in narithia te stimuleren als je lvl 5 bent krijg je 15 mana en 15 levens erbij!!  :D dus  word snel lvl 5 allemaal :P!!!!!!!!


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: BlueMoonProductions op 17 Maart 2010, 18:10:07
@BlueMoonProductions:
Ja, mocht ik de hoofd verhaal lijn nog afkrijgen voor de deadline. Anders helaas!
En Ja, na CGC ga ik gewoon verder. :)

Dus na CGC, ga je verder maar wat bedoel je dan met: "Ja, mocht ik de hoofd verhaal lijn nog afkrijgen voor de deadline. Anders helaas!"
Voor zover ik weet heb ik niet meer gevraagd :angel:

nog even om de training in narithia te stimuleren als je lvl 5 bent krijg je 15 mana en 15 levens erbij!!  :D dus  word snel lvl 5 allemaal :P!!!!!!!!
Ik ben lvl3 geloof ik, maar trainen duurt best lang. Ik zie wel bij de volgende update of ik tijd heb.


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 17 Maart 2010, 18:23:56
Citaat
Ja, mocht ik de hoofd verhaal lijn nog afkrijgen voor de deadline. Anders helaas!
Daar bedoel ik mee zolang ik het hoofd verhaallijn afkrijg vr de CGC deadline doe ik mee. Anders niet, omdat ik dan een onafgemaakt project inlever. Natuurlijk kan ik de laatste queesten gewoon niet maken en zo inleveren want ik denk niet dat de jury uitgebreid gaan spelen tot ze de levels hebben om de laatste queesten te doen.  8) (6)

Wat aragorn zei klopt inderdaad! Elke 5 levels (5, 10, 15, 20...) gaat je maximum HP en maximum MP omhoog met 15 en beide worden helemaal aangevuld. :)
Wat BlueMoonP. zei klopt ook. Levelen duurt best lang. Maar dit heb ik express gedaan zodat je niet elke keer attribuut punten kan geven. Of ik moet de Exp per level lager maken en je maar 1 attribuut punt per level geven, maar dat komt veel minder bevredigend over.


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: aragorn0099 op 17 Maart 2010, 18:36:29
oke guys dit is mijn eerste cijfer dus zeg me als ik iets fout doe :P het lijkt best gek misschien dat ik een hoog cijfer geef maar ik heb al veel in game maker rond gekeken en al super veel spellen gespeeld dus ik weet wel wat over de games dus hier komt me cijfer  :D

graphics:9 kan nog wel iets beter maar ik vind het nu al een geweldig spel je kan bijv een stam onder de boom zetten zodat het realistiser word

gameplay:9.5 hoe het nu is je hebt een paar quests en dan is het opeens klaar maar miss na de volgende updates word dit cijfer een dikke 10+ :P maar de quets die je nu gemaakt hebt zijn super cool dus ik hoop op veel meer van deze quests  |8D

sounds: 7 sorry maar er moeten echt sounds komen ik vind het nogal saai worden na een tijdje zonder muziek (als je muziek ad plz dan wel een RPG muziekje en effects niet rock muziek en stuff) maar wel een leuk muziekje op de achtergrond van je index als er souns komen verander ik dit cijfer :P

interface 10: geen bugs in de interface je hebt overal aan gedacht!! ik mis niks

TOTAAL: 8.9 ik vind het een geweldig spel en het is me lievelings game maker spel dus dit cijfer verdien je!!





edit: waarom ga je steeds on en ofline??
edit2: haha al lvl 6!!


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: BlueMoonProductions op 18 Maart 2010, 17:55:52
Hij wil mijn skills niet laden:
(http://easy-upload.nl/f/BbmGNL5F.png) (http://easy-upload.nl/f/BbmGNL5F)


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: aragorn0099 op 18 Maart 2010, 17:59:45
nee maar das een ding dat als het goed is nog niet werkt je skills heb je wel maar het skill boek doet het nog niet omdat denk ik je nog niet genoeg skills hebt om ze te kunen verwisselen en bluemoonproduction welk lvl ben je :P?? ik wil graag wat competitie in dit spel haha!!

IK VRAAG AAN IEDEREEN HUN LVL PLZ PM MIJ DAN OF ZET HET OP DIT FORUM :P


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 18 Maart 2010, 18:48:51
@BlueMoonProductions:
Inderdaad, de skills tab is nog leeg. Daar komen alle skills te staan die bruikbaar en niet bruikbaar zijn. Verdeeld onder de kopjes: Attack, Melee, Boost en Other.
Wat aragorn zei klopt, er zijn nog even te weinig skills om dit te maken.  (in totaal heb ik er 6) Zodra dit er wat meer zijn wordt de skills tab beschikbaar. :)
Onthoud dat skills hier speciale aanvallen zijn en niet skills die levels traininen zoals fishing enzo. Daar zijn de attributen voor, allhuwel deze meer dienen om het vechten efficienter te maken.

@Aragorn0099:
Moet even vragen hoever Bjarno is met het script voor de Status banners, hoop dat volgende versie te kunnen hebben. Dan kan je lekker compititeren met de rest. (compititeren? XD)
En waarom ik telkens off en on ga? Heb buiten GameMaker nog een leven. :|


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: aragorn0099 op 18 Maart 2010, 18:53:44
nee ik bedoel  het meeste dat je een min of gaat en dan weer online komt dat snap ik niet :P
en kom je zo snel mogelijk op msn ik wil ff wat dingetjes vragen :P

edit: hier nog een paar vragen: ben je van plan skills als hout hakken te maken later als het spel groter word? of heb je dat totaal uit je spel gedaan als dat zo is wil ik graag weten waarom ik bedoel het niet vervelend maar als je dingen hebt als houthakken kun je ook meteen meer verzinnen voor crafting bijvvoorbeeld.



Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 18 Maart 2010, 19:11:39
Nee, deze Runescape'ish skills ga ik nooit maken. Als dat wel zo was had ik het allang gedaan ipv attributen. Mocht je Narithia spelen met zulke skills moet je even de zoekfunctie gebruiken en kijken naar me eerste Narithia. Stukke groter, meer items, meer vijanden en meer skills. Wel mee buggy en slecht in elkaar gezet.  ;)


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: BlueMoonProductions op 18 Maart 2010, 19:32:54
Mn level stond ook op die screen(lvl 3....)
Je kan ook evt. een globale skill als 'surviving/survivaling' doen, gewoon alles in 1. Vissen vangen om te overleven, dat soort dingetjes, en n skill is toch niet zo erg?



Edit door Kaasje:
Hierboven en hieronder een offtopic post verwijdert. Houd het ontopic!
Vragen of iemand op MSN komt horen hier ook niet thuis.


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: aragorn0099 op 19 Maart 2010, 11:47:30
tai wil je plz toegeven want het maakt het spel zo veel leuker met iets anders dan alleen vechten
het maakt het leuker om te spelen uiteindelijk als je alle quests al hebt gedaan


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 19 Maart 2010, 12:25:18
Mn level stond ook op die screen(lvl 3....)
Je kan ook evt. een globale skill als 'surviving/survivaling' doen, gewoon alles in 1. Vissen vangen om te overleven, dat soort dingetjes, en n skill is toch niet zo erg?

Dat spreekt me wel aan!
Misschien dat jullie dan even een soort enquete kunnen invullen:
Code:
Survival Skill?
Wat moet het inhouden:
Krijg je er Exp voor:
Maakt het het spel beter:
Voorbeelden voor Survival trainen:

Alvast bedankt. :)


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: spekkeldoodle op 19 Maart 2010, 12:52:32
1. Je kan exp farmen door steeds je huisje in en uit te lopen.

2. Met bloodlines staat "Dad" op maffe plekken.

3. Ik klikte met mijn rechter muis op saphiresword en hij verdween meteen! Beter laat je het spel vragen of het item weg moet.

Verder een heel leuke game!


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 19 Maart 2010, 13:09:34
1. Je kan exp farmen door steeds je huisje in en uit te lopen.
Gefixt! :)
2. Met bloodlines staat "Dad" op maffe plekken.
Wat bedoel je? hij staat gewoon naar Oryth met hem te praten.
3. Ik klikte met mijn rechter muis op saphiresword en hij verdween meteen! Beter laat je het spel vragen of het item weg moet.
Kan ik wel doen, maar als je een zooitje items hebt waar je vanaf wilt is dat onhandig om elke keer dat bericht dan weg te klikken snap je? Ik kan wel een message geven de eerste keer dat je een item dropt wat meteen de waarschuwing voor in de toekomst is.

Preview volgende quest:
Een geisoleerde dorp in de bergen is al jaren van de wereld afgesloten omdat ze bang zijn weer door Demonen aangevallen te worden. Jij probeert de stad binnen te komen maar dat gaat zomaar niet. Je moet bewijzen dat jij niet een van de Demonen bent en daarvoor een paar opdrachten uitvoeren. Opdrachten die je in de, tot nu, zwaarste situaties gaan lijden!
Kan jij het vetrouwen van de dropelingen winnen? :P


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: aragorn0099 op 19 Maart 2010, 14:35:10
ik heb in gedachten met survival dat je een paar dingen bij elkaar kan doen zoals houhakken en vissen houthakken om een vuur te maken en dan de vis te koken zodat je levens er bij krijgt je kan natuurlijk ook andere combo's maken van 1 2 of miss zelfs 3 dingen misschien jagen als je bijvoorbeeld herten kan maken die je niet normaal kan aanvalen alleen met bijv de skill suvival lvl 10 ofzo dan zou dat best gaaf zijn maar je kan ook iets zoals blacksmithing nemen om je iegen dingen te maken en mijnen plaatsen die weg gaan als je ze gebruikt hebt. ook kun je dingn als herbalisem maken waardoor je je eigen kruiden kan verzamelen voor als je drankjes wil maken die je meer dan 50 health opladen. zo heb je super veel mogelijkheden maar als ik jou was zou ik een combo maken van een paar dingen :P je kan natuurlijk ook wat ZELF
verzinnen :P veel suc6!!!

edit: ik kijk uit naar de volgende quests!!!!!!!


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: BlueMoonProductions op 19 Maart 2010, 15:23:24
Citaat
Survival Skill?
Wat moet het inhouden:
Krijg je er Exp voor:
Maakt het het spel beter:
Voorbeelden voor Survival trainen:

Hm, eens even denken.
Denk allereerst eens aan de runescape dingen(sorry :P), woodcutting, firemaking(ik vind het ook absurd dat daar een aparte skill voor is ook al was het mn hoogste in RS), fishing, cooking, hunting(die moet er zeker in), en er zijn er nog wel wat.
Je moet natuurlijk niet alles overkopiren(dat weet je zelf ook wel), maar die dingen kun je er biij doen. Doe zoiets als: er zijn verschillende soorten planten, en op lvl 10(bijv.) van surviving(weet ik hoe je het gaat noemen) krijg je weer info met welke planten eetbaar zijn, en welke niet(steeds een paar per keer, en het hoeft natuurlijk niet alleen healen en drainen van health zijn, maar ook boosts). Meer skills(mv?) die niet alleen uit vechten bestaan zijn leuker en spreken ook andere mensen aan, het bied afwisseling, ik zou het zeker doen.

Ik wil nog wel meer dingen verzinnen maar ik weet niet of je dat wel interesseert.(anders PM/post je 't maar, ik neem wel ff wat tijd)

mvg

Edit, xp? Alleen voor de skill zelf, maar je zou hem dan kunnen gebruiken voor healen/boosten(de speler zelf).


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 19 Maart 2010, 15:37:22
Het staat vast, Survival wordt de nieuwe attribuut van Narithia. Weet niet wanneer ik het ga maken, sowieso zit het er de volgende ver niet in. Maar het komt wel.:)
Blacksmith en Herbalism worden het niet omdat die beide namelijk Crafting zijn.
Ik denk dat het idee van cooking, fishing en hunting er wel in gaan komen. Misschien iets zoals planten herkennen zou ook kunnen; dat spreekt me namelijk wel aan!
Mocht ik dat gaan doen dan denk ik dat ik, helaas, toch eem Runescape idee ga gebruiken namelijk het eerst bekijken van de plant om te kijken wat het is en je daar Exp voor te geven. Uiteraard in kleine hoeveelheden omdat het anders te makkelijk wordt om level up te gaan.
Dus, Survival komt eraan, wanneer weet ik alleen nog niet.

P.S: sorry als er rare tikfouten zijn. Net nieuw toetsenbord voor Ps3 gekocht.  :P


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: BlueMoonProductions op 19 Maart 2010, 15:45:26
... namelijk het eerst bekijken van de plant om te kijken wat het is en je daar Exp voor te geven. Uiteraard in kleine hoeveelheden omdat het anders te makkelijk wordt om level up te gaan....

Ik bedoelde eigenlijk dat je elke keer dat je een level up ging(of elke 2,3 of 4 of willekeurige keer) een schermpje krijgt(runescape :P!!) met daar op nieuwe planten waar je nog niets van hebt gehoord, maar (eventueel) wel bent tegen gekomen. Bijv. dat ze giftig zijn en niet te eten of dat ze je strength drainen maar je extra HP geven. De giftige kun je dan bijv. in quests stoppen of er iets leuks van maken met bijv. crafting(je moet de skills combineren(niet het goede woord. Parallel laten lopen ofzo? :S)).

Het staat vast, Survival wordt de nieuwe attribuut van Narithia.

Whoee! Heb ik bedacht. Krijg ik credits? :P

mvg


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: aragorn0099 op 19 Maart 2010, 16:19:57
oke maar ik heb nog 1 vraag hoeveel nieuwe quests en landen komen er in de volgende update?


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 20 Maart 2010, 17:29:35
Een paar announcements:
* Ik heb de new game optie een beetje veranderd omdat dit voor veel problemen zorgde. Alle rooms zijn nu persistent dus alles wordt netjes onthouden hoe je de room verlaten hebt. Alleen als je new game start wordt het spel helemaal herstart. (dus alleen Alternative Gaming intro even over kijken)
* Een geheel nieuw gebied gemaakt voor de quest. Eerie Montix
Een groot berg gebied. Er liggen stenen in dit gebied die wegen versperren. Dit is voor de toekomst namelijk:
* Dragon Taming is in de maak, een nieuwe skill wordt het oproepen van je draak. Je draak blijft bij je zolang je draak genoeg DP (dragon points) heeft.
Als je draak is gesummoned komt er een nieuwe HUD in het scherm met zijn statistieken. Je draak krijgt ook skills waaronder bereiden, vliegen en het breken van rotsen.
Dit kost, netzoals voor jouw MP, voor de draak DP. Als de DP op is gaat je draak weer weg.
Dit is het hoofd-idee voor nu, kan nog veranderd worden. :)

Eerie Montix:
(http://img510.imageshack.us/img510/5286/screenshot9i.png)


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: aragorn0099 op 20 Maart 2010, 17:35:24
en wanneer denk je dat het komt je zei zondag maar kan je niet 1 dag een keer super je best doen en dat het eerder komt :P bijv nu dat lijkt me zo cool  :angel:


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 20 Maart 2010, 19:27:38
Even een kleinigheidje:
(http://img146.imageshack.us/img146/1980/beastiary.png)
Foto is beetje geblurred omdat ik alleen als PNG. kan opslaan?

-Tai  :)


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: legend hoods op 20 Maart 2010, 20:51:54
Hoe kan een kip level 0 zijn?

En .png is juist een van de beste formaten voor afbeeldingen!


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 20 Maart 2010, 21:10:09
Hoe kan een kip level 0 zijn?
Beetje raar ja, maar niet onmogelijk?
Ik maak namelijk gebruik van een formule voor alles van vijanden, damage, level, hp, exp.
Daarom is de kip ook eigenlijk level 0 uit gekomen.  :)

Ik heb nu ook wat geluids effecten toegevoegd. Alleen heb ik daar wat probleemjes mee.
Heb je een oplossing? (http://www.game-maker.nl/forums/topic,51531.msg339834#new)
Even voor de duidelijkheid mocht het niet duidelijk zijn:
Alles wat ik hier zeg over dingen die ik heb gemaakt zitten niet meteen in de voor jullie beschikbare versie. Ik vindt het zelf fijner alles in n keer te uploaden als patch. Zo voorkom ik ook dat jullie on onafgemaakt gebieden terecht komen en dingen tegenkomen die geen reden hebben. ;)


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Shiritt op 20 Maart 2010, 21:34:45
lol, het valt niet een beetje op dat dat monster wat venator heeft getekend overkill is :p.
kheb alleen wat early beta's gezien van deze game, als die verder/af is kijk ik wel een keer ;)


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 20 Maart 2010, 21:52:32
Wat bedoel je eigenlijk met overkill? Maar inderdaad, het is die demoon die Venator toen voor de oude Narithia had gemaakt. Alleen dan een andere kleur, niks mis mee toch? Ik gebruik ook nog die draak die je toen voor me getekend had. :P


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Shiritt op 20 Maart 2010, 21:53:42
Wat bedoel je eigenlijk met overkill? Maar inderdaad, het is die demoon die Venator toen voor de oude Narithia had gemaakt. Alleen dan een andere kleur, niks mis mee toch? Ik gebruik ook nog die draak die je toen voor me getekend had. :P

ik zeg niet dat er iets mis mee is, ik zeg alleen dat hij een beetje opvalt tussen de koeien en kippen :P


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: aragorn0099 op 21 Maart 2010, 17:03:31
ik vind het prachtige sprites :P ik hoop dat ik er snel tegen kan vechten  :angel:


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 23 Maart 2010, 15:56:00
Halootjes,

Eerst even: sorry, dat er nog steeds geen update is. Dit komt omdat ik het druk heb op school en me aandacht weer een beetje afdwaalt naar andere dingen.
Maar het volgende heeft er ook zeker mee te maken: het nieuwe gebied is erg groot en het koste me nogal veel tijd om het perfect te krijgen. Ook de nieuwe tab in je HUD is nu klaar!
de skills tab is nu gemaakt. Een overzicht van alle skills die je hebt unlocked en nog kan unlocken met informatie erbij wat ze doen en wanneer je ze krijgt! Als je erop klikt kan je de skill ook in een custom slot zetten. :)
Dit was nogal een pokke werk om te maken en heb het vaak herschreven omdat het anders weer te groot en overbodige regels had. Maar dit is het resultaat:
(http://img59.imageshack.us/img59/8418/screenshot10o.png)
Skills tab + preview op 2 nieuwe skills!

Jullie horen weer snel van me,

-Tai :)


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: TriLobyte op 23 Maart 2010, 17:07:45
It looks great!

:P

Mvg,


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: aragorn0099 op 24 Maart 2010, 08:10:02
ja ik kijk echt uit naar de volgende versie met zoveel updates   :D :D


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: yo op 25 Maart 2010, 18:13:45
Mooi spel
Leuk bedacht
Ik heb wel wat tips zou je ook lopen A en D en S toevoegen D is wat irritant en het vechten zou ietsie beter kunnen. De rest spreekt voor zicht. Ben benieuwd naar update. |8D


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: spekkeldoodle op 27 Maart 2010, 14:54:57
Het Tai, ik kon bij het Elitekasteel opeens mijn skills niet meer gebruiken.


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 27 Maart 2010, 15:04:14
Moet je even kijken of je wel genoeg ManaPoints hebt.
Als je niet genoeg mp hebt moet je even naar je bed toegaan. Die wordt aangegeven met een paarse marker waar ZzZ in staat. Klik erop en je gaat rusten en wordt wakker met maximum HP en MP. :)

Sorry dat het updated zo lang duurt. Heb laatste tijd alleen even niet zo veel zin meer als wat ik had. En de vecht-engine moest herschreven worden voor (o.a) injuries. Ik heb geen idee wanneer ik het update maar jullie horen wel. :(


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: aragorn0099 op 29 Maart 2010, 15:30:28
HIJ IS ER EINDELIJK!!!


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: TriLobyte op 29 Maart 2010, 15:31:15
(hopelijk irriteer ik nu een paar mensen  :D)

Gelukt ;)


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Shiritt op 29 Maart 2010, 16:06:57
Gelukt ;)
jou ook :D

(mij ook)

maar, er zit toch nog geen verhaal in, hoe kan je dan zo graag de update willen :?


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: tomduck97 op 30 Maart 2010, 07:45:14
Tot nu toe 2 foutjes gevonden:
- Je loopt onder kippen en de meeste andere dingen door in plaats van erover of erlangs.
- De quests kloppen niet. Toen ik 'one small favour' klaar had stond er iets heel anders!

Voorderest is het een mooi en goed spel, er ontbreekt nu nog van alles maar het maakt zeker een kans in de wedstrijd!


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 30 Maart 2010, 13:40:39
Wat bedoel je precies met de quests kloppen niet? Bedoel je wat er in je questlog staat niet overeenkomt met het huidige gebeurtenis?
Bedankt voor je reactie. :) Ben alleen bang dat ik dit (weet ik wel zeker) niet afkrijg voor de dead-line door mijn vele "blegh game-maker" dagen. =/

Wederom excuses voor late updates etc...
Maar dat neemt niet weg dat het ook beter wordt. Heb na veel puzzelen de injuries afgekregen. Dat zijn kleine icoontjes boven je level (ook bij vijand) die aangeven of je een injurie hebt. Wat is een unjury? Een aandoening zoals, bevroren, verbrand, vergiftigd of in shock! Op het moment heb ik 2 aanvallen die gebruik maken van injuries namelijk Charged Strike; zet je in schock voor 4 seconden als recharge voor volgende aanval. En een geheel nieuwe skill Blizzard; bevriesd je vijand voor 10 of 15 seconden. Unlocked op level 15 magic.
Verder heb ik het vecht-engine nu optimaal gemaakt. (op balans van attributen na) Het vluchten gaat nog een beetje stroef maar daar bedenk ik wel wat op. Zo zijn vijanden nu agresief en niet-agresief en n van de nieuwe vijanden is een Alpha male wolf. Als je die aanvalt komen de andere wolven hun leider bijstaan; niet voor beginners dus!

-Tai :|

Edit: bedankt @ BlueMoonProductions voor geweldig quest idee. Meer hierover in de toekomst. :)


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Shiritt op 30 Maart 2010, 13:45:44
"blegh game-maker dagen"

dit herken ik, van lang geleden, maar vaak komt dit doordat je dan je code's te ingewikkeld maakt, waardoor het een lijdensweg word om er nog aan te werken.

een handige manier om dit te voorkomen is veel classes gebruiken, dat is eigenlijk iets wat iedere programmeur als eerste moet leren, omdat het gewoon zo damn handig is.

Maarja, misschien doe je dat allang al, en zit ik hier weer nutteloze uitleggen te verkopen :P


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: BlueMoonProductions op 30 Maart 2010, 13:49:56
... bevroren, verbrand, vergiftigd of in schock...
Edit: bedankt @ BlueMoonProductions voor geweldig quest idee. Meer hierover in de toekomst. :)

Het is shock, niet schock(ik wil niet vervelend zijn maar miss heb je dit ook in de game zelf en dat moeten we niet hebben h?).

Thnx!

een handige manier om dit te voorkomen is veel classes gebruiken, dat is eigenlijk iets wat iedere programmeur als eerste moet leren, omdat het gewoon zo damn handig is.

Eh, even offtopic, wat zijn classes?


Titel: Re: (16-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 30 Maart 2010, 14:02:39
Haha, sorry wou het in het nederlands schrijven als schok maar was ook tegelijk met engels bezig. Zie hier: bengels. Nee, in-game heet het eigenlijk stunned of recharge. ;)

Edit(3):
(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)Download:(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)
(http://img34.imageshack.us/img34/382/naamloosjy.png) (http://easy-upload.nl/f/AuAq6j9f)
Easy Upload (.zip file)

Wat is nieuw?
  • 1 quest: Scouting the scout
  • 3 vijanden: Wolf, Alpha male wolf, Spectox Daemny
  • 2 nieuwe items: Demon ashes, Ivory dyed cape
  • 2 nieuwe skills: Marathon, Blizzard
  • Injuries
  • 1 giga gebied (bestaande uit 2 rooms): Eerie Montix
  • Geluids effecten
  • Vecht engine verbeterd
  • Balans voor attributen deels gefixt
  • Skill tabs: Kijken welke skills je hebt unlocked en welke er nog komen en hoe je ze krijgt. Klik op een beschikbare skill en zet hem handmatig in een quick-custom-slot om in-game te gebruiken!
Injuries:
(http://img8.imageshack.us/img8/7240/injuriessheet.png)

Blizzard skill in actie:
(http://img192.imageshack.us/img192/2386/screenshot11h.png)

post-script:
sorry voor het lange wachten en sorry dat het maar n quest is geworden maar ik was gewoon niet gemotiveerd genoeg om hard door te werken. Wat ten koste komt van het spel en de wedstrijd. Alsnog hoop ik dat jullie er plezier mee hebben en hoor graag ideen en foutjes die jullie tegen komen.

-Tai


Titel: Re: (30-3-2010(vandaag)) Narithia + attribuut punten
Bericht door: BlueMoonProductions op 31 Maart 2010, 07:31:08
Level 5 voor die quest... Tai alsjeblieft... XD

Ik heb wel die spector nog wat gezien, en ik ben er ook achter gekomen hoe injuries werken, ik kan het alleen niet na vertellen als je begrijpt wat ik bedoel..

Hoeveel xp heb je nodig voor level 5 :(

(Ik heb iig wel die ivory dyed cape gevonden)

Oh, en een errortje:
Code:
___________________________________________
ERROR in
action number 2
of Draw Event
for object alpha_control:

Error in code at line 22:
               { if (global.enemy.injury[ii])
                                  ^
at position 33: Unknown variable injury or array index out of bounds

Als ik een dummy aanval.. Volgens mij ben je daar de injury vergeten :angel:


Titel: Re: (30-3-2010(vandaag)) Narithia + attribuut punten
Bericht door: aragorn0099 op 31 Maart 2010, 12:10:51
Code:
___________________________________________
ERROR in
action number 2
of Draw Event
for object alpha_control:

Error in code at line 22:
               { if (global.enemy.injury[ii])
                                  ^
at position 33: Unknown variable injury or array index out of bounds

deze kreeg ik nadat ik de eerste dummy in het kasteel aanviel gelukkig had ik net daarvoor gesaved ik heb natuurlijk de quest al gedaan en ben al lvl 8 echt een cool gebied ik weet niet hoe groot deze game word maar als ie zo door blijft groeien dan zal dit wel eens het beste spel van het forum kunnen worden in ieder geval mooi werk


Titel: Re: (30-3-2010(vandaag)) Narithia + attribuut punten
Bericht door: TriLobyte op 31 Maart 2010, 14:49:53
GML:
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Mouse Event for Left Button
for object obj_dad:

In script dismiss_item:
Error in code at line 11:
      if (global.slot[i] = argument0) then
                 ^
at position 16: Unknown variable slot or array index out of bounds

bij het completen van a small favour :P

mvg,


Titel: Re: (30-3-2010(vandaag)) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 31 Maart 2010, 17:17:00
@bluemoonproductions:
Ja, level 5. Probleem mee? :angel: Nu is het beetje saai, maar zodra de wereld groter wordt, word het levelen ook stukken leuker!
Ik zal de quest overigens nog wel beetje aanpassen omdat als je level lager dan 5 is kan je hem nog steeds halen door gewoon de demoon neer te halen. Dat moet natuurlijk niet gebeuren. En bedankt voor het melden van de bug bij de dummy. De dummy staat niet onder de vijanden tab en ben ik dus vergeten te updaten. ;)

@aragorn0099:
Ik weet ook niet hoe groot het wordt, maar het wordt uiteraard stukken groter* dan dit!

@trilobyte:
Bedankt voor het melden. Dat is een nadeel van RPG's. Als een quest eenmaal werkt kijk je er meestal niet meer naar om. :P

Zal alles fixen en vanavond updaten met de fixes.
*: Ik hoor graag iden voor nieuwe gebieden! Maar houd het (sub-)realistisch.


Titel: Re: (30-3-2010(vandaag)) Narithia + attribuut punten
Bericht door: nielsjes1 op 31 Maart 2010, 17:38:36
*: Ik hoor graag iden voor nieuwe gebieden! Maar houd het (sub-)realistisch.
Woestijn, regenwoud, strand bij zee, eiland, noord/zuid pool, (ijzige) bergen. :angel:


Titel: Re: (30-3-2010(vandaag)) Narithia + attribuut punten
Bericht door: BlueMoonProductions op 31 Maart 2010, 17:45:00
@bluemoonproductions:
Ja, level 5. Probleem mee? :angel: Nu is het beetje saai, maar zodra de wereld groter wordt, word het levelen ook stukken leuker!
Ik zal de quest overigens nog wel beetje aanpassen omdat als je level lager dan 5 is kan je hem nog steeds halen door gewoon de demoon neer te halen. Dat moet natuurlijk niet gebeuren. En bedankt voor het melden van de bug bij de dummy. De dummy staat niet onder de vijanden tab en ben ik dus vergeten te updaten. ;)

Ja daar heb ik problemen mee, ik ben lvl3 :P
En ik heb 2 keer geprobeert die Demon te verslaan en kwam er de 2e keer achter dat ik ongeveer 300xp per keer kwijtraakte..

Trouwens, is die nieuwe quest de mijne(ik kan hem dus niet doen..)

Citaat
*: Ik hoor graag iden voor nieuwe gebieden! Maar houd het (sub-)realistisch.

Ehm... Had een leuk idee maar dit is topdown en daar is dat een beetje moeilijk.
Een soort moeras ding(nog meer naar links, achter dat berggebied) met beesten die uit het moeras klauteren om je aan te vallen(soms, op bepaalde punten), met in het midden een soort uitgestorven spookstad.

Nog quests nodig trouwens? Ik ben op dit moment niet bezig met een game, ik verveel me :angel:


Titel: Re: (30-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 31 Maart 2010, 18:11:08
Je quest die je bedacht had zit er nog niet in. Die is in de maak. ;)
En je mag nieuwe quests bedenken voor het moeras gebied. :P
De plaatsen van nielsjes komen ook zeker erin. Niet zo gek eigenlijk aangezien dit allemaal standaard RPG gebieden zijn en ik dus eigenlijk een domme vraag stelde. >.>"


Titel: Re: (30-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: BlueMoonProductions op 31 Maart 2010, 18:20:29
Je quest die je bedacht had zit er nog niet in. Die is in de maak. ;)
En je mag nieuwe quests bedenken voor het moeras gebied. :P
De plaatsen van nielsjes komen ook zeker erin. Niet zo gek eigenlijk aangezien dit allemaal standaard RPG gebieden zijn en ik dus eigenlijk een domme vraag stelde. >.>"

Voor nieuwe quests, post in mn resources topic :D
Dan wordt die ook nog even gebumpt


Titel: Re: (30-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 31 Maart 2010, 18:26:27
(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)Download:(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)
(http://img34.imageshack.us/img34/382/naamloosjy.png) (http://easy-upload.nl/f/AuAq6j9f)
Easy Upload (.zip file)
Als het goed is zou het nu moeten werken. :|
Had overigens zin om een epic skill te maken. Zit er nog niet in maar wou weten wat jullie ervan vinden: Blood magic: Voor de kost van half je huidige HP, doe je een magic aanval waarbij geld: Damage = magic level + (opgeofferd HP*2). Unlocked op 35 magic?  8)


Titel: Re: (31-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: BlueMoonProductions op 31 Maart 2010, 18:30:48
Lijkt *mij* leuke skill.

Probleem is dat ik nooit bij 35 magic kom(of dat duurt nog een half jaar).

Ik heb dus eigenlijk een soort aanmerking:
Er zit teveel ruimte tussen 'unlockables'.
Het duurt veel te lang voor je iets nieuws hebt, en je hebt nog te weinig 'unockables' voor zoveel ruimte er tussen.

Als je begrijpt wat ik bedoel.

Ik ga hem nu downloaden, kan ik de quest doen? :angel:

Edit: lvl 4 XD, ik ben lvl3.. nog 940 xp...


Titel: Re: (31-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 31 Maart 2010, 18:33:07
Ik snap wat je bedoelt. Ik heb ook veel moeite met een goed balans in het hele spel maken.
Zoals de damage calculator, hoeveel items geven aan je attributen, hoeveel iets kost, hoeveel MANA iets moet kosten etc... Ik zal er goed over gaan na denken het komt allemaal goed!
En ohja: Ik heb de quest req verlaagd naar level 4.  ;)


Titel: Re: (31-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: BlueMoonProductions op 31 Maart 2010, 18:59:27
Hoort dit:

(http://easy-upload.nl/f/1p6GhnBO.png) (http://easy-upload.nl/f/1p6GhnBO)

't Is niet goed te zien(ik wil niet dichterbij :angel:), maar er zijn 2 demons...
Te moeilijk...


Titel: Re: (31-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Hfan op 31 Maart 2010, 19:07:31
Heb enkele (erge) bugs al gemeld aan Tai middels MSN. Voor de rest ziet het er natuurlijk fantastisch uit!


Titel: Re: (31-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 31 Maart 2010, 19:10:16
Ja, zou inderdaad maar even uit de buurt blijven. Niemand wilt 2 spectox op zich hebben die je nog eens dubbel kunnen verbranden ook! xD
Heb het gefixt. ;)

(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)Download:(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)
(http://img34.imageshack.us/img34/382/naamloosjy.png) (http://easy-upload.nl/f/KbkJ2Thh)
Easy Upload (.zip file)

@Hfan:
(ook @iedereen): inderdaad best erge bugs maar in principe niet fataal voor de gameplay. Meer schoonheids foutjes met hier een daar een out-of-map (win!). Zal dit allemaal fixen, maar ik houd me daar morgen pas weer mee bezig.

Tai out. ^^


Titel: Re: (31-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: redblood op 31 Maart 2010, 19:31:17
ook vertoont je teleporteerring kuren, als je erheen gaat nadat je bbent getel;eporteerd tepelorteer je weer.


Titel: Re: (31-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: BlueMoonProductions op 1 April 2010, 14:10:23
Ik moest overnieuw beginnen, mn virusscanner heeft Narithia eruit getrapt als Trojaans paard, net als een heleboel andere exe's.

En ik kan mn Redeem code niet meer doen! Geen speciale armorXD

Ik heb one small favour gecomplete, toen kreeg ik deze error:
Code:
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Mouse Event for Left Button
for object obj_dad:

In script dismiss_item:
Error in code at line 11:
      if (global.slot[i] = argument0) then
                 ^
at position 16: Unknown variable slot or array index out of bounds

Ik kon m ignoren

En de quest tab is leeg. Hoort dat?

Toen ik dood ging bij het vechten met een wolf kwam ik bij het begin(thuis zeg maar) uit.
Daarna praatte ik met die draconic diligo gast(stond op een of andere manier nog buiten) en die zei: quest complete, praat met eliud. Dus nu sta ik in Brynn(zo heet het toch?) en kan geen kant op...

Kun je er iets aan doen? :angel:


Titel: Re: (31-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 1 April 2010, 17:05:17
sorry voor al deze foutjes. Die waren gister al gemeld door Hfan. Ben er mee bezig!
Alleen ben ik straks naar een LAN-party (48 uur MW2 en Halo 3 ftw O_O ) en zal dan niet zoveel aan narithia gaan werken ben ik bang. :P
Maar het wordt gefixt!


Titel: Re: (31-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: thijsmie op 5 April 2010, 10:34:42
Ik wou nog een paar bugs melde:
Als je al een opgeslagen spel hebt en je maakt een nieuw caracter aan, dan ga je toch gewoon verder waar je gebleven was.


___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Mouse Event for Left Button
for object obj_dad:

In script dismiss_item:
Error in code at line 11:
      if (global.slot = argument0) then
                 ^
at position 16: Unknown variable slot or array index out of bounds


Deze error krijg ik als ik de quest one small favour voltooi

makkelijk te hacken, als het spel is opgeslagen kun je bij de confuguratie instellingen alles veranderen wat je maar wil, ik was in 5 min. lvl 100 xD

Succes!



Titel: Re: (31-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 5 April 2010, 10:48:03
Zijn dingen waar ik al bewust van ben.
In de volgende versie is het laad & new game ook helemaal omgegooid. Heb namelijk bedacht hoe het beter kan.
De bug van je geposte error is al gefixt.

Verder: Zal voorlopig niet uploaden omdat ik even GameMaker nu helemaal zat ben.
Waren nogal een paar rot weken voor mij en had er gewoon geen zin in. Helaas haal ik de wedstrijd CGC ook niet meer. (verrassing?) Maar goed, als er een update is zullen jullie het wel zien. :)

-Tai


Titel: Re: (31-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: SLiV op 5 April 2010, 10:58:29
Het is overigens verrassing, anders lijkt het net of je pyromanische gedachten ontwikkelt. :omg:
Lever de WiP versie alsnog in, was mij ook aanbevolen (alleen heb ik geen spel); misschien weet je nog een 'prijsje' (600) in de wacht te slepen voor beste graphs ofzo.
Zelfs als je een winkans van 1 op 100 hebt, is dat 6 voor 5 minuten uploaden.

I.i.g. succes en wat mij betreft ga zo door.


Titel: Re: (31-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 6 April 2010, 12:12:46
Dankjewel.
Ik heb nog even wat motivatie gevonden om vandaag (laatste dag) + morgen ochtend hard door te werken om alle bugs te fixen en nog wat dingetjes toe te voegen zodat het opstuur waardig is.
Heb alleen nog wel een vraag voor de forum-leden:
Ik ga het speel scherm 500x400 maken. (was eerst 400x400)
Wat vinden jullie ervan dat ik met de nieuwe 100 px ruimte aan de linker kant naast je skills neerzet hoeveel Mana en Health -potions je hebt met een knop ernaast van een "snel gebruiken."?


-Tai :)

Edit:
(http://img177.imageshack.us/img177/9469/screenshot12g.png)
Zo zou dat er dan uitzien

Behalve dat is er een grote fix in het laden en opslaan van je games. Dat werkt als volgt:
Als je het spel start wordt het gewoon opgeslagen door de ingebouwde save/load functie van GameMaker zodat alles optimaal wordt onthouden.
(http://img253.imageshack.us/img253/4164/updater.png)
Daar staat of er een nieuwe versie is of niet. Zo ja moet je even op het icoontje klikken en worden je INI files ge'opend en gesynchroniseerd met de huidige versie. Daarna wordt de INI weer weggezet totdat er een nieuwe versie is. Hoop dat het beetje duidelijk is, maar het werkt. :)


Titel: Re: (31-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: SLiV op 6 April 2010, 14:09:54
Met een snelle optie voor potions wordt het vechten iets dynamischer, maar heal-spells zijn misschien minder handig. Je zou ook kunnen doen dat je potions alleen buiten gevechten kan gebruiken. Het blijft een gameplay keuze.


Titel: Re: (31-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 6 April 2010, 14:14:22
Met een snelle optie voor potions wordt het vechten iets dynamischer, maar heal-spells zijn misschien minder handig. Je zou ook kunnen doen dat je potions alleen buiten gevechten kan gebruiken. Het blijft een gameplay keuze.
Ja, dat is inderdaad ook een probleem waar ik mee zit.
Want een RPG zonder heal spells? :P
Maar om de speler potions niet in een gevecht te laten gebruiken vindt ik een beetje cr. Dus dan zou de skill een beetje overpowerd moeten overkomen lijkt me om het een beetje te balanceren.
Mocht je zonder potions komen te zitten. (maar ze zijn ook weer vrij goedkoop en makkelijk te maken met crafting) gosh, ik haat balans in games maken. O_O


Titel: Re: (31-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: SLiV op 6 April 2010, 14:17:45
Ik denk dat zonder 'snel gebruiken'-knop het beter gebalanceerd is, de speler moet dan immers door een menuutje heenklikken, wat het mogelijk maakt maar minder aanlokkelijk; dit zou het redelijk kunnen balanceren. (Tenzij potions te overpowered zijn natuurlijk..)


Titel: Re: (31-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: aragorn0099 op 6 April 2010, 15:53:48
ja maar voor de mensen die de demoon nog niet hebben verslaagen die gaan dan hard dood de spell van die demoon (vuurspell) hit je hard dood en die gsat zelf hit dan ook nog is 20-30 erbovenop dat kan je niet zonder health potions

even nog 2 bugs:
Code:
___________________________________________
ERROR in
action number 2
of Draw Event
for object alpha_control:

Error in code at line 22:
               { if (global.enemy.injury[ii])
                                  ^
at position 33: Unknown variable injury or array index out of bounds
dit is als ik een dummy aanval boven in het kasteel bij allemaal krijg je deze foutmelding.

de 2de is:

de health en mana potions costen bij mij maar 20 copper en 40 copper inplaats van 2 zilver en 4 zilver best gek want dat was op et begin bij mij niet


Titel: Re: (31-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 6 April 2010, 16:13:49
ik ben inderdaad frequent de prijzen en Exp en levels aan het veranderen om een goede balans te vinden. Hier ga ik ook niet verder op in...
De dummy veroorzaakt inderdaad errors omdat ik die ben vergeten injuries te geven.
Hij staat namelijk niet onder de vijanden map en heb ik hem daardoor over het hoofd gezien.
Had dit al gefixt, maar niet ge'upload. Ik upload ook pas weer als ik klaar ben.


Titel: Re: (31-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Zoralinkfan2007 op 7 April 2010, 15:35:37
Trouwens,Heb je Narithia nog opgestuurd naar CGC?


Titel: Re: (31-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 7 April 2010, 15:57:11
Trouwens,Heb je Narithia nog opgestuurd naar CGC?
Ja dat heb ik zeker. Het is dan wel niet af, maar met de laatste 2 dagen van de paas-vakantie had ik het af kunnen laten lijken. :)
Ik heb voor elk gebied nog nieuw muziek toegevoegd, de meeste bekende bugs gefixed. (in elk geval alle waar ik van wist) en het speel scherm is nu 100px breder geworden en ik moet zeggen dat dat inderdaad veel beter en k mooier speelt!
Met de nieuwe 100px aan de zijkant heb ik, zoals je me vorige post kan zien in de screenshot, neergezet hoeveel HP en MP potions je hebt, hiervoor heb ik ook een nieuwe skill toegevoegd waarin je MP potions gebruikt net zoals je HP potion skill.
Als leuk extraatje en als eerste stap voor in de toekomst heb ik ook de eerste follower gemaakt. Dit zijn NPC's die je volgen en of entertainen. Nu is het alleen nog een simpele Husky (L) die je volgt en enthousiast rondjes rent als je stil staat.
Last but not least heb ik de hele tutorial herschreven en aangepast naar hoe de gameplay nu is.
Uiteraard hoef je het niet te lezen en ik verwacht ook niet dat veel van jullie dat doen aangezien het tutorial boek een pil van 13 pagina's is. (lees: boek van 350x350 pixels)
*hap naar adem* n de Quest-Log verdwijnt niet zomaar meer. Kwam erachter dat hij een lagere depth had dan de menu depth. :P
Update vanavond? =)
*lange zucht van verlossing*

-Tai :)

EDIT:
Had vorige week tijdens Beeldende Vorming (AKA teken-les) een paar leuke concepten getekend.
Ook heb ik even een foto gepost over toekomst plannen van Narithia?? h, spannend??
(http://img697.imageshack.us/img697/8227/conceptdemonsarge.png)  (http://img411.imageshack.us/img411/7581/conceptelitewarrior.png)
Demon Sarge concept art                                            Elite Warrior concept art

Toekomst van Narithia? (http://img186.imageshack.us/img186/8141/concept3d.png)


Titel: Re: (31-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Rimevan op 7 April 2010, 17:11:09
Ik kreeg zojuist een error. Toen ik de eerste 2e quest wilde afronden (vlees kopen) door het vlees aan mijn 'vader' te geven toen kreeg ik deze error:

___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Mouse Event for Left Button
for object obj_dad:

In script dismiss_item:
Error in code at line 11:
      if (global.slot = argument0) then
                 ^
at position 16: Unknown variable slot or array index out of bounds

Ik klikte op Ignore, kon gewoon verder spelen, maar vervolgens liep mijn 'vader' weg en verdween in het niets (niet via de deur). Ik hoop dat je hier iets mee kan;)

Mooie tekeningen trouwens! En 3D...zal nog wel even duren gok ik=P

Rimevan


Titel: Re: (31-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 7 April 2010, 17:19:54
Seen it fixed it. ;) 
Bug is al meerdere keren gemeld en ik heb het ook al gefixed. Toch bedankt voor de moeite.
Bug zit nog wel in het spel omdat ik in grotere delen update met kleine updates tussen door voor echte erge foutjes.
Bedankt over die tekeningen! :angel:


Titel: Re: (31-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: SLiV op 7 April 2010, 17:24:36
@ bug fixes
Nice.
@ concept arts
Nice.
@ toekomst
Persoonlijk zou ik hem eerst afmaken, maar het is natuurlijk wel vet.


Titel: Re: (31-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: nielsjes1 op 7 April 2010, 17:53:31
@ toekomst
Persoonlijk zou ik hem eerst afmaken, maar het is natuurlijk wel vet.
Ja, ik vind hem nu wel leuk, en dat 3D poppetje vind ik er minder leuk uitzien dan de sprites nu. :|


Titel: Re: (31-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Rimevan op 7 April 2010, 17:58:14
Ok, mooi dan=)
Ik heb weer een bug ontdekt, kijken of je deze al hebt ;)
(http://easy-upload.nl/f/Mwj3ZCvk.png) (http://easy-upload.nl/f/Mwj3ZCvk)
Er staat daar -2, dus je picklocking skill zou je met 2 kunnen verlagen? Ik ga nu even uitproberen wat er gebeurt als ik die skill 'verhoog'.

Rimevan


Titel: Re: (31-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 7 April 2010, 18:06:51
@SLiV:
Ik snap dat je het eerst zou afmaken. Maar het was de bedoeling om Narithia in eerste instantie al 3D te maken. Maar toen hoorde ik over de CGC en dacht ik 'h, laat ik daar aan mee doen!' Daarme besefte ik dat 3D nooit zou lukken binnen de deadline. Daarom zie je ook allemaal sprites uit mijn vorige games. Nu de deadline over is wil ik doen wat ik al eerst wou. :)

@Nielsjes1:
Hij is niet mooi dat klopt! Maar het is ook niet het poppetje dat in het spel komt.
Dit zijn standaard GM getekende vormen om animaties te testen. Uiteraard ga ik modellen maken, wat ik overigens geweldig vindt om te doen dus dat kan best mooi worden. ;)

@Rimevan:
Er zijn items die je attributen omlaag halen h. En als je die attribuut nu leveld komt dat uiteraard bij je standaard level en niet bij je bonus punten.  ;)


Titel: Re: (31-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: BlueMoonProductions op 7 April 2010, 18:12:45
@Rimevan:
Er zijn items die je attributen omlaag halen h. En als je die attribuut nu leveld komt dat uiteraard bij je standaard level en niet bij je bonus punten.  ;)

Ik adviseer je om het toch niet lager dan 0 te laten gaan(if skill<0 then skill=0).
(heb even geen zin om een verhaaltje op te hangen waarom :P)


Titel: Re: (31-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Tai op 7 April 2010, 18:15:06
Ik adviseer je om het toch niet lager dan 0 te laten gaan(if skill<0 then skill=0).
(heb even geen zin om een verhaaltje op te hangen waarom :P)
Ja, ik snap je wel. Zal ik voor zorgen. :P


Titel: Re: (31-3-2010) Narithia + attribuut punten
Bericht door: Rimevan op 7 April 2010, 18:17:49
Maar ik snap nog steeds niet dat er -2 bij staat?

Verder: ik wilde opnieuw starten (om zo even snel te levelen en te testen), maar dat ging niet helemaal zoals het hoorde. Ik kwam wel terug thuis, ik kreeg ook het bericht te zien dat ik wakker werd, maar verder had ik al mijn items nog, had ik de quests gehaald, etc.
Kan zijn dat je dit al gefixt hebt in de nog niet uitgebrachte update, maar je weet nooit;)

Rimevan


Titel: Re: (7-4-2010(vandaag)) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Tai op 7 April 2010, 20:14:30
Gelieve een new game te starten ivm update systeempje. Sorry voor het ongemak.
(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)Download:(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)
(http://img34.imageshack.us/img34/382/naamloosjy.png) (http://easy-upload.nl/f/RapJvpTl)
Easy Upload (.zip file)

Wat is nieuw?
* Speel scherm vergroot naar 500x400
* HUD vergroot onderanderen ( HP- en MP-potions altijd zichtbaar )
* Nieuwe skill (use MP-potion)
* Follower: Husky.
Simpele follower die je overal volgt en vrolijk rond huppelt. Je kan hem een naam geven en met hem praten. Je komt hem tegen in Brynn. Noord van Kriss' winkel en Oost van de boerderij.
* Updates: Vanaf nu wordt het spel opgeslagen in de standaard GameMaker save en load files. Zo wordt je status beter onthouden. Elke keer als er een nieuwe versie is moet je even op de updater knop drukken rechts boven in het hoofd menu. Dan wordt alles uit je INI gehaald en wordt het weer standaard opgeslagen. Klinkt raar, maar werkt perfect. ;)
* Persoonlijke status banners!:
(http://alternategaming.22web.net/banner.php?n=123&S=1&W=1&D=1&M=1&D2=1&C=1&P=1&L=1&X=100&ctrl=309) (http://www.game-maker.nl/forums/topic,49503.0)
Dit is uiteraard een voorbeeld met een account waar ik constant mee test.
Waar kan je hem krijgen? Ga naar het hoofdmenu en naar extra's. Daar staat make a personal status banner. Druk op enter en je hebt je eigen banner!
epic credits naar Bjarno voor de codes van de banner!

De oh zo vervelende, vaak voorkomende bug van Dad en het vlees is eindelijk gefixt! :P

-Tai


Titel: Re: (7-4-2010(vandaag)) Narithia + status banner + husky
Bericht door: redblood op 7 April 2010, 20:27:23
en wat te doen als je al t huis uit bent? dan kan je die husky niet krijgen...
of moeten we weer overnieuw?


Titel: Re: (7-4-2010(vandaag)) Narithia + status banner + husky
Bericht door: SLiV op 7 April 2010, 20:51:00
Even nog wat opmerkingen:

De hond maakt het lopen niet gemakkelijker; je kan niet door hem heen lopen. Toen ik net had geslapen maakte hij een rondje, waardoor ik vast zat.

Verder bleven de Goblins spawnen. Was dat de bedoeling? Ik kreeg volgens mij ook niet de melding dat ik klaar was met de quest (maar uiteindelijk bleek van wel).

Ik heb geen tijd meer om hem nog verder te testen, maar het ziet er in ieder geval goed uit.


Titel: Re: (7-4-2010(vandaag)) Narithia + status banner + husky
Bericht door: 4ce op 7 April 2010, 21:12:00
maar dat infected in 3d heb je toch ook nooit afgemaakt??


Titel: Re: (7-4-2010(vandaag)) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Bjarno op 7 April 2010, 21:18:44
Eindelijk afgewerkt xD (die banners :P)


Titel: Re: (7-4-2010(vandaag)) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Rimevan op 8 April 2010, 07:51:46
Het eerste wat me opvalt is dat het 10 mB in grootte is toegenomen (van 7 naar 17 mB). Ik weet niet of dat al bekend was, maar ik meld het maar even. Ik ga nu bughunten;)

Edit1:
-Ik zit vast door mijn geliefde husky Basje! Ik heb net vlees gekocht voor mijn 'vader', maar nu staat mijn husky er voor en kan ik dus niet wegkomen. Uiteindelijk kun je wegkomen als hij een rondje begint te rennen, maar dat was niet echt ideaal.

Edit2:
-Ik ben weer meerdere keren vast komen te zitten door mijn husky. Een keer ging ik bijna dood. Ik viel namelijk een goblin aan, maar kwam vast te zitten door mijn husky. De goblin viel aan en ik niet, maar ik kon vluchten toen hij een rondje rende.
-De husky loopt dwars door de muren van het kasteel heen (en door een aantal andere dingen).
-Tijdens die quest waarin mij wat dingen worden geleerd (Charge Strike en magic) kwam ik vast te zitten in de quest. Ik had magic gebruikt op de dummy, daarna stond er in de quest-tab dat ik naar Elluid moest gaan om verder te gaan..Echter kon ik niet met Elluid praten.

Nu is het weer even genoeg getest=)


Titel: Re: (7-4-2010(vandaag)) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Tai op 8 April 2010, 10:06:39
Kreeg net een e-mail van de UU CGC waarin stond dat de dead-line naar zaterdag 10 april is verschoven tot 17:00u.  :?  Helemaal zitte stresse voor niks, maarja. Kreeg door de stress wel een zooitje af!

Hoedanook:
@Redblood:
Idd, staat ok boven het download banner. Maar dat is niet om de Husky, dat is geheel een optie. Het gaat meer om het update manier dat ik gemaakt heb.

@SLiV:
Goblins blijven inderdaad spawnen. Lijkt me ook wel handig dat ik ze niet laat re-spawnen voor die Quest. Niet aan gedacht, bedankt voor het melden.

@4ce:
Ik was on ervaren met 3D. Kon voor geen meter modellen maken. (Infected kubussen iemand?) En ik wist nog niet hoe ik moest UV-mappen.
Ben nu stukken beter met 3D en heb nu zeker ervaring met modellen en textures.
Hoewel de sub-realistische stijl van Narithia nu een beetje verloren gaat aan een meer cartoony style zal het niet tegenvallen hoop ik. Maar het is nog maar een concept! Of het echt helemaal wordt uitgevoerd zie ik dan wel weer. :|

@Rimevan:
Husky wordt gefixt.
Dat je de Quest Rookie Training niet door kon komen is mijn niet overkomen. Maar ik zal er naar kijken. Dankjewel. :)

-Tai


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Rimevan op 8 April 2010, 10:46:45
Nog een keer over die bug met de quest Rookie Training.
Ik heb hem net weer even gespeeld. Ik viel een andere dummy aan, versloeg hem en vervolgens kon ik wel weer de quest vervolgen bij Elluid. Misschien verheldert dit de zaak wat;)


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Tai op 8 April 2010, 11:03:04
Wordt er niet veel wijzer van om eerlijk te zijn. Maar ik kijk er straks naar, wil eerst dit even afmaken. ;)
Daarvoor wil ik jullie weer wat vragen: Voor de nieuwe tab heb ik een icoontje nodig.
Het moet de follower tab openen, daarin staan de gegevens van oa je Husky of andere wezens. Zelf zat ik te denken aan een hartje als icoon?


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Rimevan op 8 April 2010, 11:21:06
Bij een hartje denk ik eerder aan levens eerlijk gezegd. Misschien het hoofd van de husky (wat aangepast uiteraard)? Dat maakt het meteen duidelijk denk ik.

Rimevan


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: TimVN op 8 April 2010, 11:58:00
De kop van de Husky lijkt me geen goed idee aangezien je nog andere followers gaat maken ;)


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Rimevan op 8 April 2010, 12:31:12
Je zult toch ergens voor moeten gaan h ;)
Voor de crafting-tab zie je alleen een health potion, maar je kunt ook andere dingen maken. De tab moet herkenbaar zijn en ik denk dat de kop van de husky zeer herkenbaar zou zijn. Vooral omdat dat je eerste follower is, is het meteen duidelijk waarover de tab gaat.
Maar de keuze is uiteraard aan Tai :P


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Shiritt op 8 April 2010, 13:00:23
ik kwam niet eens verder dan de eerste quest xD
ik kreeg een foutmelding met dat "obj Dad"

misschien moest hij je verder brengen, in ieder geval, dat deed die niet.


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Tai op 8 April 2010, 13:07:48
ik kwam niet eens verder dan de eerste quest xD
ik kreeg een foutmelding met dat "obj Dad"

misschien moest hij je verder brengen, in ieder geval, dat deed die niet.
Wat bedoel je? Welke foutmelding kreeg je dan? Als ik denk wat het is ben ik niet blij aangezien dat weg zou moeten zijn. :P

Wat betreft het icoontje: (http://img186.imageshack.us/img186/9341/followericon.png)Een hartje met een poot afdruk lijkt me toch wel iets dat zegt huisdier in het algemeen.
Als dit niet duidelijk zou zijn doe ik inderdaad een husky (of andere hond) kop aangezien de hond symbool is voor mens trouwe vriend.  ;)


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Rimevan op 8 April 2010, 13:28:44
Een hartje met een pootafdruk is inderdaad ook wel duidelijk, duidelijk genoeg voor mij in ieder geval. Lijkt me dus ok :)

Ik hoop dat Shiritt de nieuwe versie nog niet heeft gedownload, anders dan zit die o zo irritante bug er nog steeds=)


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: SLiV op 8 April 2010, 13:49:10
Ik weet niet of followers alleen dieren zijn (dan zou ik inderdaad voor een poot of kop gaan), of ook mensen kunnen zijn. In dat geval zou misschien iets als dit duidelijk zijn (maar dan Narithisch, natuurlijk):
(http://docs.blackberry.com/en/smartphone_users/deliverables/13215/BBMsgr_group_members_icon_50_980305_11.jpg)


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: redblood op 8 April 2010, 14:44:04
hey, je kan goblins de wereld uit spawnen, en kan je doen dat je iets kan verkopen?


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Shiritt op 8 April 2010, 14:56:20
Wat bedoel je? Welke foutmelding kreeg je dan? Als ik denk wat het is ben ik niet blij aangezien dat weg zou moeten zijn. :P

Het kan zijn dat ik een oude versie heb gebruikt, dus hecht er maar niet teveel waarde aan :)


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Rimevan op 8 April 2010, 15:00:15
hey, je kan goblins de wereld uit spawnen, en kan je doen dat je iets kan verkopen?

Ja, dat had ik ook gemerkt. Als je een goblin doodt dan gaat deze telkens een vaste afstand naar rechts toe. Als je dit maar bleef herhalen kwam deze op een gegeven moment buiten de room terecht.
Iets verkopen is inderdaad ook wel handig, want nu is een 2e zwaard of een 2e cape of iets dergelijks niet van nut en kun je het ook net zo goed weggooien ;)


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Tai op 8 April 2010, 16:56:25
@SLiV:
Dat is zeker een goed icoontje. Ben eigenlijk wel van plan om ook mensen als follower te geven. Zal het verwerken, dankjewel!

Ben overigens al bezig met het verkopen van items. Dus nog even geduld. :)


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: redblood op 8 April 2010, 16:59:37
en dat de welerld uit spawnen?
je kan ze ook gebouwen in spawnen :P


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Tai op 8 April 2010, 17:12:00
Ohja, wou eigenlijk een slap excuus voor spawnen hebben.
Ben er al mee bezig.
Sorry voor dit episch geweldige spawn systeem a'l x+150. :angel:


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: redblood op 8 April 2010, 17:24:37
...
x=random(300)-150+obj_speler.x
en dan ook voor de y


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Tai op 8 April 2010, 17:26:33
Nee, als je hem verslaat laat ik hem, ipv te vernietigen, gewoon even deactiveren en later weer activeren. Zo blijft hij teminste ook nog een beetje in de omgeving.
Of als je hem verslaat en wel vernietigd word, gewoon meteen instance_create(xstart,ystart...) kan natuurlijk ook.

edit:
nog 1 bericht en ik heb 1000 berichten zie ik :P


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: redblood op 8 April 2010, 17:37:24
haha! je banner! moest je weer cheaten?


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Shiritt op 8 April 2010, 17:48:47
Nee, als je hem verslaat laat ik hem, ipv te vernietigen, gewoon even deactiveren en later weer activeren. Zo blijft hij teminste ook nog een beetje in de omgeving.
Of als je hem verslaat en wel vernietigd word, gewoon meteen instance_create(xstart,ystart...) kan natuurlijk ook.

edit:
nog 1 bericht en ik heb 1000 berichten zie ik :P

L33T is belangrijker :)
kijk maar naar rayqourz


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: TriLobyte op 8 April 2010, 18:05:42
Nee, als je hem verslaat laat ik hem, ipv te vernietigen, gewoon even deactiveren en later weer activeren. Zo blijft hij teminste ook nog een beetje in de omgeving.
Of als je hem verslaat en wel vernietigd word, gewoon meteen instance_create(xstart,ystart...) kan natuurlijk ook.

edit:
nog 1 bericht en ik heb 1000 berichten zie ik :P

W00T
hoe kan je en edit in je bericht hebben zonder dat er staat;
< dit bericht is voor het laatst aan gepast op ... door ... >

mvg


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Tai op 9 April 2010, 15:06:50
@redblood:
O, krijg nou wat! xD

@Shirrit:
Had de epic topic gezien ja. Hoewel een leuke easter-egg, zal ik niet zo spammen. :P

@TriLobyte:
Busted fail? :angel:

@Community:
Het icoontje voor followers heb ik overigens gemixt met de ideen. Ik heb het hartje gehouden en de 2 karakters van SLiV in dat hartje gezet.

Edit:
Ja nu wel een edit, ohja. 1000 berichten. xD
Edit2:
De laatste verandering message staat er niet D=


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Bjarno op 9 April 2010, 15:34:24
@redblood:
O, krijg nou wat! xD

@Shirrit:
Had de epic topic gezien ja. Hoewel een leuke easter-egg, zal ik niet zo spammen. :P

@TriLobyte:
Busted fail? :angel:

@Community:
Het icoontje voor followers heb ik overigens gemixt met de ideen. Ik heb het hartje gehouden en de 2 karakters van SLiV in dat hartje gezet.

Edit:
Ja nu wel een edit, ohja. 1000 berichten. xD
Edit2:
De laatste verandering message staat er niet D=

congratz met je 1000e bericht :)
offtopic, maar ja, je krijgt niet elke dag je berichtenteller op 1000 :P



Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: BlueMoonProductions op 9 April 2010, 16:54:46
Het is al even geleden dat ik heb gereageerd(om dat mn acc weg was :x).

Er zullen wel wat updates zijn geweest?

Goed:
  • Ik kon mijn zuurverdiende code weer inwisselen :P Ik heb weer arcane elite armor :)
  • Ik kan mn arcane elite armor gewoon op een laag level dragen. Waarom maak je geen systeempje met levels waarop je iets kan dragen? Als dat niet te veel richting RS ofzo gaat..
  • Is het icoon verkleint?
  • Ik sta nog niet in de credits.. Wanneer komt mijn quest?
  • :o  :o Ik heb new game geklikt en ik heb een teleport ring in mijn inventory. Hoort dat? (ik zal hem maar niet gebruiken)
  • Als ik een cape draag is die nog steeds niet zichtbaar..
XD er komt een hond achter me aan!!
  • Dit:
    (http://easy-upload.nl/f/x9NfrKDB)
    Kijk goed naar de onderste 2 regels tekst linksbovenin.
  • Ik heb vlees gekocht en ik kan niet weg omdat die ****hond in de weg staat..
    (oh hij gaat rondjes rennen, ik vrij :D)
  • Is er ook een manier om die follower te dumpen? Ik vind hem irritant.. (of je moet zn mask verwijderen)
  • Ik las net dat je goblins de room uit kon spawnen, dus dat heb ik even geprobeerd :angel:
  • Een grote bug in je vechtsysteem! Ik viel een goblin aan, maar er stond een kip dichterbij me.. Dus mijn mannetje draaide naar die kip toe(maar viel niet aan :?), en ik werd aangevallen door de goblin! Als klap op de vuurpijl kon ik achteruit niet weg omdat ik dan tegen een kampvuurtje aanknalde, en vooruit niet weg omdat ik dan tegen mn hond(rotbeest) aanknalde.. En draaien kon niet omdat ik werd aangevallen..
  • Depth v.d. hond(rotbeest :angel:), hij liep onder bloed en kippen door..(zelfs onder een kleedje)En hij moet een beetje motion planning, hij loopt door muren heen..
  • De xp gaat nog steeds te langzaam :angel:
  • Hond(rotbeest) loopt over water..
  • Ik heb een wolf gedood, en toen ik hier wat aan het schrijven was heb ik hem 'afgemaakt', maar ik heb er geen xp voor gekregen?
  • Na het gebruiken van de ring zou je kunnen maken dat je inventory weggaat
  • DIE ***HOND, ik vocht met dummies en ik kon er niet uit! Ik heb heel lang moeten wachten tot ie weer rondjes ging draaien..
  • Ik zit weer vast bij de dummies, nu op de hond, ik kan nu niet meer weg, helemaal niet.. Lang leve die teleport ring!! :)

Ik heb nu alle quests behalve scouting the scout(sorry maar ik heb geen zin om daar voor te gaan trainen :angel:)

Ik hoop dat je wat aan deze waslijst hebt.

En:
(http://alternategaming.22web.net/banner.php?n=&S=4&W=2&D=1&M=2&D2=2&C=1&P=3&L=3&X=1505&ctrl=0) (http://www.game-maker.nl/forums/topic,49503.0)


Haal alstjeblieft die mask bij de hond weg..(correctie:'unsolid' hem)
En maak mijn quest, ik ben benieuwd :)


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Tai op 9 April 2010, 17:08:39
  • Wat is er met de laatste 2 regels? Wake up sunshine is alleen het tutorial boek lezen. ;)
  • Rothond is extraatje en begin naar dragon taming. (draak hond? huh? komt wel ^^) Sorry voor die 'rothond' ik heb hem inmiddels wat aangepast.
  • Teleport ring krijg je ook van je redeem code, dat was omdat een speler een keer vast zat in een muur en niks kon doen.  :P
  • Ja, ik heb het icoontje veranderd. Dit icoontje is wat minder blurry dan het ander.
  • Hond loop overal door. zal mp_potential_step gebruiken.
  • Je staat niet in credits omdat er 'nog' niks is wat je hebt gedaan dat in het spel zit.
  • Op reactie van het vorige punt, je quest komt volgende keer denk ik.
  • Ben ik wel van plan dat je bepaalde levels moet hebben voor de items.
  • Vechtsysteem goed fixen staat nog steeds boven aan me lijst. Ik heb het al vaak veranderd maar het is niet bepaald makkelijk.
  • Alle andere punten zal ik kort houden: is gedaan of gaat gebeuren. :)

En een tip van mij: train je dexterity naar level 8! Dan unlock je marathon!

-Tai


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: BlueMoonProductions op 9 April 2010, 17:10:55
En marathon doet ....? :angel:


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: floyd555 op 9 April 2010, 17:22:28
Ik heb nog een mini-mini "bug" gevonden. Je loopt naar de muis he, en als het mannetje bij de muis staat dan begint hij te flikkeren/flippen.

Dit is makkelijk op te lossen door:
Step-event van de speler.
GML:
if position_meeting(mouse_x,mouse_y,obj_player)
{speed = 0}

 :) Voor de rest ziet het er al mooi uit. :D


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Tai op 9 April 2010, 17:42:22
Ik heb nog een mini-mini "bug" gevonden. Je loopt naar de muis he, en als het mannetje bij de muis staat dan begint hij te flikkeren/flippen.

Dit is makkelijk op te lossen door:
Step-event van de speler.
GML:
if position_meeting(mouse_x,mouse_y,obj_player)
{speed = 0}

 :) Voor de rest ziet het er al mooi uit. :D
ohja! Bedankt voor de tip!

En marathon doet ....? :angel:
Marathon is een boost skill. Zolang marathon actief is (draint wel je Mana uiteraard) ren je 1.5x zo snel. 8)


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: tomduck97 op 9 April 2010, 19:47:19
Ik heb het complete topic niet doorgelezen, maar ga je het nog inleveren voor de wedstrijd? Zo ja, dan zou ik een update functie (als die er nog niet is) maken. Dan kan de jury ook nog grotere levels en meer quests te zien krijgen.


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Zoralinkfan2007 op 9 April 2010, 20:19:29
@tomduck97
Update functie zit er al in,en hij heeft het ook nog ingeleverd.


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: TriLobyte op 9 April 2010, 20:29:33
En marathon doet ....? :angel:

Nou denk eens logisch na :angel:

(waarschijnlijk kun je sneller lopen ;))

mvg


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: BlueMoonProductions op 9 April 2010, 20:34:06
Nou denk eens logisch na :angel:

(waarschijnlijk kun je sneller lopen ;))

mvg

Zucht.. Wat heb ik jou nou weer misdaan.. Misschien heb je wel oneindige Mana points ofzo?


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: redblood op 10 April 2010, 07:25:58
wake up sunshine betekent: zonneschijn word wakker :P
ik denk dat ie dat bedoeld.
maar volgens mij staan er tussen up en sunshine 2 spaties


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Tai op 10 April 2010, 08:39:11
wake up sunshine betekent: zonneschijn word wakker :P
ik denk dat ie dat bedoeld.
maar volgens mij staan er tussen up en sunshine 2 spaties
Eigenlijk is wake up sunshine is spraak om iemand wakker te maken. Een moeder die haar kind bijvoorbeeld wakker maakt zegt 'wake up, sunshine'.  Sunshine refereert naar hij kind. Hier wilt het spel je wakker maken.  :)
En er staat gewoon 1 spatie tussen hoor. ;)

Zucht.. Wat heb ik jou nou weer misdaan.. Misschien heb je wel oneindige Mana points ofzo?
Mana points gebruiken om oneindig mana te krijgen?   :P
Je hebt niks misdaan hoor, Marathon kan inderdaad meerdere dingen betekenen.

Ik heb het complete topic niet doorgelezen, maar ga je het nog inleveren voor de wedstrijd? Zo ja, dan zou ik een update functie (als die er nog niet is) maken. Dan kan de jury ook nog grotere levels en meer quests te zien krijgen.
Had hem al ingeleverd ja, maar toen kreeg ik een mailtje waarin stond dat de deadline naar 17:00u vandaag verplaatst is. Dus ik heb nog even de tijd om alle dingen nog door te lopen en te fixen. Het update systeempje zat er overigens al in ja.


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: BlueMoonProductions op 10 April 2010, 09:11:16
Ok, wat ik nou met die screen onderaan de vorige pagina bedoelde:
Ik had verkeerd gekeken en dacht dat er eerst stond 'Quest completed', en daarna 'Quest log updated'.

Sorry voor de ophef(maar dan wordt jou topic ook weer gebumpt, toch?).


En die nieuwe manier van saven is heel leuk en aardig maar hij heeft n minpunt. Hij save't namelijk ook cht alles, als je alle wolven hebt doodgemaakt en dan weer afsluit en weer opstart zijn die beesten nog steeds pleite..

EDIT: Die hond(rotbeest) loopt zelfs onder zo'n oversteek-boomstam door..


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: KEVINDEMEN op 10 April 2010, 10:22:14
Mooi spel maar doet die hond nog iets?
Hij loopt namelijk alleen maar in de weg tijdens de gevechten en staat in de vijand.
Of de vijand in de hond. (wat jij wilt)

Besturing is wat irritant vind ik en ik snap de blood line qeust niet.
Verder heel mooi spel

Mooie graphics en er zit waarschijnlijk veel tijd in.


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Tai op 10 April 2010, 10:31:58
Mooi spel maar doet die hond nog iets?
Hij loopt namelijk alleen maar in de weg tijdens de gevechten en staat in de vijand.
Of de vijand in de hond. (wat jij wilt)

Besturing is wat irritant vind ik en ik snap de blood line qeust niet.
Verder heel mooi spel

Mooie graphics en er zit waarschijnlijk veel tijd in.
Hond doet niks behalve, blijkbaar, je irriteren en het leven zuur maken.
Heb hem inmiddels un-solid gemaakt. Bedoeling is nog dat je hem eten moet geven (forum: verdorie!) maar je kan hem ook erop uit zenden om items voor je te zoeken. Mischien vindt hij wel een rare item? :)    (Dogmeat van Fallout 3 iemand?)
Bij de Blood Lines wordt je eigenlijk gewoon gentroduceerd aan het hoofd verhaallijn. Je wordt daar uitgenodigd om naar de Draconic Diligo Elite's te komen. Of bedoelde je dat niet met niet snappen?

Veel tijd zit er zeker in, en tijd is wat een goed spel nodig heeft. :eyes:

Edit:
Het verkopen van items is nu ook mogelijk:
(http://img59.imageshack.us/img59/9363/screenshot13y.png)
Het heeft nog een beetje kuren maar dat zal er niet zijn als ik het weer upload. :)
Ook zie je een klein knopje met 2 groene pijltjes op de HUD. Dit is het command scherm, niet beschikbaar voor jullie maar ik zeg het maar even. ;)


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: aragorn0099 op 10 April 2010, 12:52:58
GEWELDIG ik heb geen andere woorden hiervoor  :angel:
ik vind dat je het geweldig hebt gedaan ik blijf nogsteeds een grote fan


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: KEVINDEMEN op 10 April 2010, 12:59:45
Met dat ik de bloodlines qeust niet snapte bedoelde ik dat ik niet snapte wat ik doen moest :D
Had eigelijk doorgeskipt. (edit: Bedoel ik gesprek mee) En bij je bed kan ik niet meer weg :( Die vreselijke hond houd mij tegen de muur gedrukt en kan niet meer uit het hoekje. misschien leuk: Je kan je hond zien opgroeien (Eerst puppy) en dat je een ras kan kiezen. Misschien ook nog andere dieren dan de hond maar goed.


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Tai op 10 April 2010, 13:04:59
Het ras kan je niet kiezen, dan wordt het een te grote afstand van wat de bedoeling eigenlijk is. Hij gaat wel groeien, maar omdat ik alle status van de followers nog niet gemaakt heb heeft het ook niet zoveel zin om je follower te laten groeien. ;)
Maar tegen de tijd dat je je draak krijgt van de Elite's zal je je hond zeker weten dumpen.
De Husky is gewoon een metgezel voor de tijd dat je draak-loos bent. :P


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: KEVINDEMEN op 10 April 2010, 13:06:52
Ok. Goed dat je hondje unsolid maakt want ik kan door flippo(zo heet hij) niet meer spelen voor ik uit dat hoekje ben.

Edit:

Eindelijk... doordat dat beest een rondje rende om zijn staart ofzo kon ik eindelijk weg. Zit dat beest weer vast in de muur. maar maakt nie uit. Na tijdje verscheen die plots weer achter me.


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: BlueMoonProductions op 10 April 2010, 13:12:09
2 Dingen:

1. Na het spelen en terug gaan naar het menu:
(http://easy-upload.nl/f/AAqp1Kn3)
-er loopt een hond
-de muis heeft een 'talk' symbooltje

2. Ik zit vast door de hond(rotbeest). (ik ga het net zolang zeggen tot er een solid-hond(rotbeest)-loze versie komt)


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: KEVINDEMEN op 10 April 2010, 13:14:45
Ik wilde de hond net poste :( nauja.
Dan de screen maar cancelen met uploaden.

Echt... die hond is irri. In het kasteel zit ik alweer vast door hem bij bedden en een schatkist.


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Tai op 10 April 2010, 13:15:35
Update vanavond of morgen. ;)
inclusief un-solide hond.
Wil niet nu uploaden omdat er nog dingen zijn dat onafgemaakt is.
Sorry voor die rothond. :(


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: KEVINDEMEN op 10 April 2010, 13:18:21
Niet jouw fout hoor tai.
Is de fout van de programeur.  :P

Edit: Oja... XD .. Komt op hetzelfde neer.


Titel: Re: (7-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Tai op 10 April 2010, 13:39:49
Niet jouw fout hoor tai.
Is de fout van de programeur.  :P

Edit: Oja... XD .. Komt op hetzelfde neer.
meh ...

(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)Download:(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)
(http://img34.imageshack.us/img34/382/naamloosjy.png) (http://easy-upload.nl/f/4LMyyf3l)
Easy Upload (.zip file)
oke, heb toch nog maar nu ge'update!
Hond is aangepast en als je wilt kan je hem ook wegsturen.
Verder kan je in de winkels nu ook je items verkopen. (hoewel sommige items niet verkoop-baar zijn, nieuw woord?)
Ik hoop ook dat het update systeempje werkt dat ik had bedacht. Ik hoor het wel. :)


Titel: Re: (10-4-2010(vandaag)) Narithia + status banner + husky
Bericht door: BlueMoonProductions op 10 April 2010, 13:51:07
Waarom heb je die commands.docx toegevoegd?

Om ons te pesten? Jij bent toch de enige die daar beschikking over heeft?

Update systeem: Er staat 'synced', is dat goed engels?
Hij doet het prima(geloof ik)

Fijn dat je wat aan de hond hebt gedaan, maar nu is ie helemaal weg xD

Verder niets te melden.

Alhoewel, nu ik toch post.. Mn quest zit er nog niet (A)


Titel: Re: (10-4-2010(vandaag)) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Tai op 10 April 2010, 13:53:08
Oh sorry, ik stuurde de ZIP eerst naar iemand die wel commands kan gebruiken die voor me bug test. Was vergeten het document uit de ZIP te verwijderen. Was niks tegenover jullie bedoelt hoor!
synced is afgekorte spreektaal van synchronized. ;)
En je Quest komt wel, echt waar. Maar ik heb er geen haast bij. Moet eerst belangrijkere dingen fixen voor de CGC voordat ik weer Quests ga maken. ;)


Titel: Re: (10-4-2010(vandaag)) Narithia + status banner + husky
Bericht door: BlueMoonProductions op 10 April 2010, 13:54:40
Je moet al over 4 uur en 6 minuten inleveren h ;)
Ik denk dat ik ook wel weet wie de tester is(A)...

Maar als nog, mn hond is pleite..


Titel: Re: (10-4-2010(vandaag)) Narithia + status banner + husky
Bericht door: KEVINDEMEN op 10 April 2010, 13:55:41
Bug: Als je bij de muis komt dan tril je als een gek :d

jammer dat flippo nu helemaal weg is. Ik bedoelde alleen dat dat beestje eventjes moest dimmen :D
Niet dat die mocht weglopen... stoute hond.


Titel: Re: (10-4-2010(vandaag)) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Tai op 10 April 2010, 13:56:39
Bug: Als je bij de muis komt dan tril je als een gek :d

jammer dat flippo nu helemaal weg is. Ik bedoelde alleen dat dat beestje eventjes moest dimmen :D
Niet dat die mocht weglopen... stoute hond.
Geen bug, gewoon vergetenheid van het toevoegen van een code. :P
En de hond wegsturen is een optie h. Dat betekent dat je hem dus met opzet hebt weggestuurd! xD


Titel: Re: (10-4-2010(vandaag)) Narithia + status banner + husky
Bericht door: BlueMoonProductions op 10 April 2010, 13:58:34
Geen bug, gewoon vergetenheid van het toevoegen van een code. :P
En de hond wegsturen is een optie h. Dat betekent dat je hem dus met opzet hebt weggestuurd! xD

Geef ons de schuld maar.. 't Is jouw game :P
Waarom krijg je geen xp van dummies?


Titel: Re: (10-4-2010(vandaag)) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Tai op 10 April 2010, 13:59:32
Waarom krijg je geen xp van dummies?
Dummies zijn geen echte vijanden. Waarom zou je iets krijgen voor iets dat niets doet?
In mijn ogen is dat unfair Exp harvesten, dus daarom laat ik het weg.  :)


Titel: Re: (10-4-2010(vandaag)) Narithia + status banner + husky
Bericht door: KEVINDEMEN op 10 April 2010, 14:00:00
Ik krijg geen geld als ik spullen verkoop?
Kan dat kloppen?


Titel: Re: (10-4-2010(vandaag)) Narithia + status banner + husky
Bericht door: BlueMoonProductions op 10 April 2010, 14:00:46
Bij het-op-sell-drukken bij de battle store:
GML:
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of  Step Event
for object obj_diligo_fight:

In script analyse_item:
Error in code at line 160:
   return pda_image;
          ^
at position 9: Unknown variable pda_image
En als ik bij een andere store iets verkoop staat er:
you sold your(helemaal niets er achter)
En krijg ik niets..


Titel: Re: (10-4-2010(vandaag)) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Tai op 10 April 2010, 14:01:48
dang, dat bedoelde ik.
Was te gehaast aan het werken door die rothond. Dat ik de 2 winkels in het paleis vergeten was! Momentje en ik zal deze post editen met een nieuwe download link. :(


Titel: Re: (10-4-2010(vandaag)) Narithia + status banner + husky
Bericht door: BlueMoonProductions op 10 April 2010, 14:03:10
En edit ook gelijk even dit:
Ik kan niet meer bewegen. Ben geteleporteerd(correctie: heb) tijdens het vechten(vergeten te zeggen) en nu kan ik niet meer draaien..


Titel: Re: (10-4-2010(vandaag)) Narithia + status banner + husky
Bericht door: KEVINDEMEN op 10 April 2010, 14:11:55
Als je dood gaat verlies je 200 exp. Dit is erg veel vind ik vergeleken met wat je krijgt.

Edit:
Eem goblin valt mij aan maar ik kan niet terug vechten?

Edit:
Quest completed: Tresure hunt

Ik hebde quest nog niet eens aangenomen en ben level 2. Hij is opeens groen als ik plots tegen een kist loop die verschijnd en opend.


Titel: Re: (10-4-2010(vandaag)) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Tai op 10 April 2010, 14:17:46
(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)Download:(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)
(http://img34.imageshack.us/img34/382/naamloosjy.png) (http://easy-upload.nl/f/jkvhuxXr)
Easy Upload (.zip file)
Heb het XP dat je verliest als je dood gaat 33% verminderd.
Ik ga nu niks meer uploaden (op CGC versie na) want ik ben nu echt even burned out.
Hele dag sinds ik wakker ben (lees: sinds 9:45) aan het werk geweest en ik moet straks naar Gitaar les. Dus...

...Tai out


Titel: Re: (10-4-2010(vandaag)) Narithia + status banner + husky
Bericht door: BlueMoonProductions op 10 April 2010, 14:24:13
Ok, ik weet dat je voor vandaag niets meer gaat doen, maar:
-Ik kan alle skills terwijl ik niet genoeg levels-up ben.
-
En edit ook gelijk even dit:
Ik kan niet meer bewegen. Ben geteleporteerd(correctie: heb) tijdens het vechten(vergeten te zeggen) en nu kan ik niet meer draaien..
-Je download was geen zip, maar alleen een exe(er stond 'zip' onder).


Titel: Re: (10-4-2010(vandaag)) Narithia + status banner + husky
Bericht door: SLiV op 10 April 2010, 14:46:38
Ik heb overigens iets vreemds, ik was bij de quest Bloodlines, maar ik spawnde in Brynn, zonder vader of stranger om tegen te praten. Dit was nadat ik updatete  naar versie 5.

(http://alternategaming.22web.net/banner.php?n=SLiV&S=3&W=1&D=1&M=1&D2=1&C=2&P=2&L=2&X=520&ctrl=2116) (http://www.game-maker.nl/forums/topic,49503.0)

Oh, blijkbaar doet m'n banner het ook niet. Misschien dat dat er iets mee te maken heeft?


Titel: Re: (10-4-2010(vandaag)) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Zoralinkfan2007 op 10 April 2010, 18:43:34
Waarom is soundtrack home_land vanaf 5:23 tot 11:36 leeg?


Titel: Re: (10-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: redblood op 11 April 2010, 19:46:17
oke, poosje niet geweest, dusse:
YES, SELLING!!!
he, error bij laden.
hij zegt al dat ik v5 als save heb, terwijl dat 4 is.
dan krijg ik de error
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of  Step Event
for object pda_control:

Error in code at line 1:
   if (pda_open)
      ^
at position 5: Unknown variable pda_open

ga wel ff nieuw acc maken.

edit:
nog de goblin pest control spawngebeure niet opgelost?
gewoon in de health=0 dit zetten: if room!=room1{


Titel: Re: (10-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Tai op 11 April 2010, 20:09:12
Alles opgelost, was voor de laatste versie om naar de CGC te sturen. Heb het alleen nog niet ge'upload. Maar ik stop ook weer even met GameMaker. Waren nogal stressende dagen afgelopen week met Narithia. Heb er ook veel aan gedaan vorige week dus ik vindt dat ik wel even een break verdien. :P


Titel: Re: (10-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: redblood op 11 April 2010, 20:10:21
he, t blijft hobby he :P


Titel: Re: (10-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Mrkefskie op 13 April 2010, 16:01:58
error :(

___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Other Event: Room Start
for object obj_music:

Sound does not exist.

verder leuk spel


Titel: Re: (10-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: BlueMoonProductions op 13 April 2010, 16:02:25
Je moet de zip eerst uitpakken..


Titel: Re: (10-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: TriLobyte op 13 April 2010, 20:43:34
Je moet de zip eerst uitpakken..

Whaa wat een faal,

sorry..

mvg,


Titel: Re: (10-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Tai op 14 April 2010, 09:27:24
@TriLobyte:
Failure van mij dat je eerst de ZIP moet uitpakken??

@Community:
Ik ben weer begonnen met een goede start. Een nieuwe stad heeft zijn deuren ge'opend.
Asgar, het geisoleerde doprje van viking achtige barbaren. Vriendelijke barbares welliswaar. Ja, het stadje van Kratos en Osios die je hebt geholpen van de pectox Daemny af te komen. Dit en nog meer voor de volgende update. (verwacht begin volgende week)
Ja, Kratos is een referentie naar God of War 3
(http://img31.imageshack.us/img31/4679/screenshot14p.png)


Titel: Re: (10-4-2010(vandaag)) Narithia + status banner + husky
Bericht door: BlueMoonProductions op 14 April 2010, 10:04:37
En edit ook gelijk even dit:
Ik kan niet meer bewegen. Ben geteleporteerd(correctie: heb) tijdens het vechten(vergeten te zeggen) en nu kan ik niet meer draaien..

Denk je hier ook aan? Ik wil wel verder kunnen spelen :angel:


Titel: Re: (10-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Tai op 14 April 2010, 10:36:17
Ik heb er naar gekeken maar ik vindt het raar. Want het teleporteren en de codes van de beweging van de speler zijn in geen enkele manier met elkaar verbonden.
edit tijdens schrijven: bedenkt net dat ik weet waar het aan ligt... Zal het even fixen. :)
update edit:
(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)Download:(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)
(http://img34.imageshack.us/img34/382/naamloosjy.png) (http://easy-upload.nl/f/7bzso7il)
Easy Upload (.zip file)

Heb het niet getest maar de variabel dat er voor zorgt dat de speler in gevecht is krijgt de waarde false als je nu teleporteerd dus dat zou logisch moeten klinken.


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: BlueMoonProductions op 14 April 2010, 10:57:13
Jee ik kan weer draaien :D

Heb je ook mijn vorige bug al gelezen? Best een grote..

-Ik kan alle skills terwijl ik niet genoeg levels-up ben.

(er staat trouwens weer 'zip' terwijl het gewoon een exe is..)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Tai op 14 April 2010, 10:59:15
Ja ik ben met die skills bezig, ik heb het zelf net voor het eerst gehad.
Waar het aan ligt weet ik nog niet, maar het gebeurde elke keer als ik de update knop gebruikte. Achja, kan je nu even gebruik maken van gratis Stone Shield en Blizzard, jeej?
Raar dat het een .exe is aangezien ik echt een ZIP upload! Even nog een keertje proberen.
edit:
Ok, mijn excuses. Ik drukte inderdaad telkens op de .exe in plaats van de .zip. :P
Ze hebben dezelfde bestands naam, lette dus niet op het icoontje dat er voor stond. Het is nu wel een ZIP, heb het vorige bericht met de link ge'edit.


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Shiritt op 14 April 2010, 11:42:54
Ik heb je spel maar eens na een iets langere tijd gespeeld, en ik wou de volgende dingen zeggen.

-1 het verhaal is een klein beetje clich, you've been chosen, i'm proud of you son, etc. etc.

-2 engine werkt best goed, mijn complimenten, vooral de menu's zijn goed uitgewerkt.

-3 tja, er zitten nog steeds kleine bugs in, overgangen van rooms gaan raar, lui staan in muren, maar die ken je vast zelf wel.

-4 Tja, de art, nou is het natuurlijk onmogelijk dingen te verwachten die pro zijn, maar ik heb soms toch het gevoel dat het wat kaal was, zoals water, dat gaat in een perfecte rechte hoek over in gras.

-5 van die skills snapte ik niets, (ik snap de skills wel, maar niet waar je er iets mee kon doen), zoals dragon taming :?, waar gebruik je dat.

-6 geen vrouwen in de game, begrijp me niet verkeerd, maar als je een levende spelwereld wil creren, zie je vrouwen, kinderen, honden, alles een beetje los rondlopen :P

-7 durf wat meer te doen bij gevechten, nu zie je letterlijk een zwaard rond zijn as draaien, daar kan je echt veel meer mee doen, maak het desnoods overdreven, maar maak het leuker dan het nu is.

-8 ik kom letterlijk overal die man tegen met zijn mayonaise obsessie :?

-9 leuk introscherm, leuk gedaan, maar probeer die van hetzelfde formaat te maken als het spel zelf, want als de game window verandert, ziet dat er gewoon minder professioneel uit.

-10 qua monsters killen en quest is die niet helemaal gebalenced, als je een quest van 4 min doet, krijg je bijna net zoveel exp als 20 min monsters killen.

-11 waarom zie ik mijn blue dyed cape niet?

-12 en waarom, als ik mijn hond wegstuur, gaat die niet weg, verander anders de text in 'nevermind'.

-13 waarom liep ik bij de "tutorial" onder de deurmat door?

-14 waarom krijg je zo snel zo'n "sterk" harnas, waardoor alle drops direct waardeloos zijn.

EN nu laat ik je maar ff met rust.

over het algemeen wel een leuk spel aan het worden :)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Tai op 14 April 2010, 12:46:33
Ik heb inderdaad gewoon moeite met het balanseren van het spel...
Ik denk dat ik de spullen die je tijdens BloodLines krijg ook ga aanpassen en downgraden.
Dat je de skill (ik denk dat je de attributen bedoelt) niet snapt is een slap excuus voor het niet lezen van de tutorial. :P Maar Dragon Taming valt nog nergens te gebruiken, daar ben ik nog mee bezig. Dragon Taming kan overigens nog veranderd worden naar een andere naam wat het temmen meer algemeen brengt.
Er zitten wel degelijk vrouwen in het spel! De eigenaar van de crafting winkel in Draconic Diligo palace bijvoorbeeld. Maar ik heb geen idee hoe je topdown een vrouw moet maken, het enige waar ik aan kan denken is de borsten duidelijker maken. (vat die nou niet verkeerd op...) Want lang haar topdown uitbeelden bijvoorbeeld gaat niet zo makkelijk.
Ook kan de ik schouders wat minder groot maken dat het wat vrouwelijker overkomt, maar dat voor later. Kinderen en dieren zouden geen probleem zijn, in het nieuwe dorp Asgar lopen wolven als 'huisdieren' rond.
NPC's hebben 12 random gekozen namen en dialogen. Daarom kom je dezelfde personen met dezelfde quotes op verschillende plaatsen tegen...

Bedankt voor je review, het zijn allemaal meer shoonheids puntjes maar ik zal er zeker wat mee doen.
Misschien leuk om te weten is dat ik ook de textboxen aan het veranderen ben zoals Kaasje een paar pagina's terug zei. Het worden nu echt meer RPG'ish textboxen. :)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: SLiV op 14 April 2010, 13:50:54
Ik heb de laatste versie gedownload, maar ik zit nog steeds in Brynn en de husky is nog steeds solid.

Verder geeft New Game een message waar je geen No op kan zeggen, en kon ik vervolgens met continue verdergaan waar ik was. Klopt dat?


Titel: Narithia Online?
Bericht door: Zoralinkfan2007 op 20 April 2010, 14:13:18
(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)Narithia Online?

Ik zag in je onderschrift dat je een screenshot van Narithia Online had geplaatst.
ziet er mooi uit.

Narthia Online screenshot (http://img704.imageshack.us/img704/8048/onlinescreen.png)(Staat ook in tai's onderschrift)


Titel: Re: Narithia Online?
Bericht door: Tai op 20 April 2010, 14:25:17
(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)Narithia Online?

Ik zag in je onderschrift dat je een screenshot van Narithia Online had geplaatst.
ziet er mooi uit.

Narthia Online screenshot (http://img704.imageshack.us/img704/8048/onlinescreen.png)(Staat ook in tai's onderschrift)

Ja inderdaad, ik heb de moeite (nogmaals) genomen om me te verdiepen in 39DLL.
Ik snap de hele zooi nu (de dingen die er toe doen teminste) en heb een beginnetje gemaakt.
Het is alleen chatten en lopen, maar ik zal het misschien nog uitbreiden tot een geheel product.
Verder ga ik er niet op in omdat het nog probeer fase is. ^^


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: redblood op 20 April 2010, 14:44:35
lijkt me wel gaaf.
als je ergens tegenaan loopt, ik ben ook geen expert, maar vraag t maar over msn.


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Tai op 21 April 2010, 15:36:14
Ik heb net bedacht voor de toekomst:
Ben veel liever bezig met het 3D aspect van de opkomende Narithia. Dat komt omdat ik het net drugs vindt om in een eigen gecreerde wereld te lopen, en al helemaal Narithia! Ik kan jullie door 3D zoveel meer laten zien van de wereld en dat vindt ik helemaal geweldig.
Hiermee is het online ook van de kaart, maar niet gevreesd: ik heb in me achterhoofd zodra het 3D zonder problemen werkt een PvP arena te maken. Dan hoeft niet de hele wereld online maar alleen een gedeelte. En PvP is (als je het mij vraagt) toch n van de belangerijke dingen van een RPG dan rondlopen en praten... :)

Narithia (2D) update ik bijna niet meer juist omdat ik laatste tijd veel heb zitten spelen met het maken van modellen en speel werelden in 3D. Sommigen hebben al een paar screens gezien, zodra ik meer te bieden heb zal de rest het ook te zien krijgen.

-Tai 8)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: BlueMoonProductions op 21 April 2010, 15:49:55
Laat ons die screens dan ook zien :) (en ja ik heb je laatste regel gelezen)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Tai op 21 April 2010, 21:34:37
Veel is het nog niet, maar het werk erachter wel. :P
(http://img255.imageshack.us/img255/6800/narithia3d1.png)
  • Bomen waarvan de bladeren bewegen in de wind en een model als stam hebben.
  • Goed lopende animatie van het karakter.
  • Bosjes die ook in de wind bewegen.
  • Lopen op verhogingen en trappen.
De animaties hebben veel tijd gekost omdat ik moeite had met de transformaties. Maar dat was opgelost en zo nu ook de animatie! Ik ga nu beginnen aan de overige animaties voor oa het slaan van zwaarden en het ritueel-achtige bewegingen voor magic-based attacks.
Daarna het model van de karakters armor en wapen erin zetten. Daarna komt de HUD pas.


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: j-head op 21 April 2010, 21:38:22
wow ziet er mooi uit gast !
het lijkt professioneel die bomen en struiken enzo !
echt mooi gedaan man !
heb je een datum in gedachten ijgenlijk ?
dan hoef ik neit elke 5 uur op dit topic te kijken  :angel: XD

j-head


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: redblood op 22 April 2010, 05:26:33
wow


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: BlueMoonProductions op 22 April 2010, 07:07:34
Stoer mannetje^^


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: SLiV op 22 April 2010, 07:38:56
wow

Idem dito.


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: Tai op 22 April 2010, 11:20:13
Positief, dat is fijn. :eyes:
Stoer mannetje? Wacht maar tot ik het model af heb! :D


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Zoralinkfan2007 op 22 April 2010, 12:28:39
Leaked Screenshots:
(http://easy-upload.nl/f/C5VGKlyg.png) (http://easy-upload.nl/f/C5VGKlyg)(http://easy-upload.nl/f/IqPshylX.png) (http://easy-upload.nl/f/IqPshylX)
(Klik voor vergroting)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 22 April 2010, 12:37:20
XD awsoemz

En zo ziet dat er dan in de praktijk uit zonder textures:
(http://img405.imageshack.us/img405/6078/naamloossd.png)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: redblood op 22 April 2010, 13:00:13
pfieuw...
alleen even 1 ding, denk je eraan dat bij lopen enkels knien en heupen bewegen, dus niet alleen de heupen :P
en dan bewegen natuurlijk ook de armen mee, de rug draait een beetje etc, dusse, succes!
(1 tip, probeer om een skelet te maken, en dan op basis daarvan te modelleren en te animeren)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 22 April 2010, 13:58:15
Eigenlijk houd ik de animatie liever een beetje houterig. Niet te moeilijk maar wel duidelijk.
Het is nu dus alleen de heupen en vanuit de schouders 2 stokken. Als ik het gehele model heb zal ik overwegen om nog meer joints te maken, maar liever niet...


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 22 April 2010, 15:05:16
ik blijf avst zitten in het hoofd :'S
 


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 22 April 2010, 15:07:25
ik blijf avst zitten in het hoofd :'S
 
Heb ik niet zoveel aan h? Het hoofd? Jouw hoofd? NPC's hoofd? Hoofd van een vijand?
Zal aannemen dat je die van een NPC bedoelt, dan ja. Ze zijn solid en gaan door de speler waardoor ze je nogal kunnen irriteren. Ik zal dit meenemen naar een update, mocht ik dat nog doen voor 3D komt.

(http://img203.imageshack.us/img203/5299/naamloosjb.png)
Torso model, ziet er niet zo spectaculair uit omdat het geen texture heeft en dus geen details. :X


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 22 April 2010, 15:40:25
Mijn quest gaat nu ook nog op zich laten wachten? :P
Ik blijf het zeggen (6)
(sorry, jij zegt het al: Het is super om rond te lopen in jezelf gemaakt wereld, het is ook super om een quest die jezelf geschreven hebt in een keer terug te zien in een spel(denk ik :P))


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 22 April 2010, 15:42:03
Hehe, het spijt me van je Quest. Hij komt echt wel, alleen wanneer wordt telkens later. :|
Maar je eigen Quest 3D terug zien moet wel even wachten waard zijn. Het al gewachte niet niet meegerekend >.>


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: semmy op 22 April 2010, 16:24:16
img: http://img255.imageshack.us/img255/6800/narithia3d1.png
Wow, dit is bijna de kwaliteit van Runescape  |8D
Je kunt alleen nog aan de personage tippen  ;)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: redblood op 22 April 2010, 16:50:42
(http://img203.imageshack.us/img203/5299/naamloosjb.png)
Torso model, ziet er niet zo spectaculair uit omdat het geen texture heeft en dus geen details. :X
ow...
ik zag dat plaatje en dacht: die helm is niet helemaal gelukt.
maarre, voor torso wel :P
ik zou alleen hem nog iets ronder maken.


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia + status banner + husky
Bericht door: BlueMoonProductions op 22 April 2010, 16:56:03
Wow, dit is bijna de kwaliteit van Runescape  |8D
Je kunt alleen nog aan de personage tippen  ;)
Dat zegt niets, RS is knudde :P

Maar het ziet er wel mooi uit ja..

@Tai, ik heb nog wat leuke 3d dingetjes voor je, o.a. heel realistisch golvend water, heb je er belang bij?


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 22 April 2010, 17:21:48
Ja lijkt me wel wat. Of ik het gebruik is een ander verhaal, wil namelijk eerst even kijken hoe je het  dan doet. Stuur het maar via een PB. :)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 22 April 2010, 17:36:39
Zie je PM inbox :)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 22 April 2010, 18:27:46
ik blijf avst zitten in het hoofd :'S
 
wat moet ik doen :?


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 22 April 2010, 18:28:26
wat moet ik doen :?
Mij vertellen wat er nou precies aan de hand is. :?


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: TimVN op 23 April 2010, 12:13:17
Ziet er netjes uit die torso :)

Ik zou btw dat ogre niet gebruiken wat ik je laatst stuurde, want het is heel zwaar, maar ook heel mooi dat wel :)

Succes 8)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 23 April 2010, 18:13:30
2 dingetjes hier (http://img255.imageshack.us/img255/6800/narithia3d1.png) over nog:

-Je fps is 30.. Is 60 niet beter?
-Hoe kan je speed nou -4 zijn?


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 23 April 2010, 18:15:32
60 is misschien wel beter zal ik naar kijken.
En je speed kan negatief zijn door achteruit te lopen. :P

Als mensen denken levenloos dat ik zo snel reageer, ik krijg een email notificatie en kijk meestal dan meteen...


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 23 April 2010, 20:35:24
vetcoole game maar zorg dat je niet ergens in vast blijft zitten door de hond, en in in het hoofd...

mijn complimenten...
(http://alternategaming.22web.net/banner.php?n=m en m 101&S=6&W=3&D=2&M=1&D2=1&C=1&P=1&L=3&X=1275&ctrl=12910) (http://www.game-maker.nl/forums/topic,49503.0)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 24 April 2010, 09:54:03
vetcoole game maar zorg dat je niet ergens in vast blijft zitten door de hond, en in in het hoofd...

mijn complimenten...
(http://alternategaming.22web.net/banner.php?n=m en m 101&S=6&W=3&D=2&M=1&D2=1&C=1&P=1&L=3&X=1275&ctrl=12910) (http://www.game-maker.nl/forums/topic,49503.0)
Dankjewel!, maar ik weet nog steeds niet welk hoofd je bedoelt! (NPC?) En de hond was al gefixt? :|
Ik zal ook even nagaan waarom de banner niet werkt.

Het karakter model is zo goed als af, alleen nog een model voor het hoofd en de textures. Ik heb ook al een zwaard gemaakt zodat ik de animatie voor het slaan van zwaarden al kan maken/proberen te maken. :)
We komen telkens dichterbij de eerste demo, ik zal die waarschijnlijk in Narithia (2D) doen onder Extra's in het hoofd menu.
(http://img255.imageshack.us/img255/8231/naamloosbc.png)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: TriLobyte op 24 April 2010, 10:01:33
(http://img255.imageshack.us/img255/8231/naamloosbc.png)

dit ziet er veelbelovend uit,
maar ga je nu 2d, 2d online EN 3d Narithia maken ?

mvg


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: vlammie op 24 April 2010, 10:03:01
(http://img255.imageshack.us/img255/8231/naamloosbc.png)
wtfwordtdatnuin3Ddatisawesome!  :D
WOOT!


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 24 April 2010, 10:07:05
Nee, ik zal het allemaal even duidelijk uitleggen. Snap dat er verwarring kan zijn. :P
Narithia stond al een jaar of 2 geleden op het forum. Was me allereerste game die ik hier gepost had. Probleem, ik was toen nog niet zo ervaren met GameMaker als nu. Daarom had ik niet genoeg kennis om het goed te kunnen maken.
Toen had ik een geweldige RPG-engine (ofzo) kunne schrijven en toen ontstond de huidige Narithia. Het plan was om die in eerste instantie al 3D te gaan maken maar toen las ik over de Creative Game Challenge van de Univeristeit Utrecht. Toen bestloot ik Narithia daarvoor in te schrijven, ivm de deadline wist ik dat 3D teveel zou worden dus heb ik het 2D gemaakt. Daarom zie je mijn standaard Tai-Sprites. :P Wellis waar beetje aangepast maar alsnog de standaard sprites. Nu de dead-line voor de UU CGC erop zit wil ik doen wat ik altijd al wou en dat is het 3D maken. Tijdens het maken van Narithia heb ik me ook verdiept in 39DLL waardoor ik dus inderdaad een deel van Narithia online heb kunnen krijgen (Hamachi nodig), maar ik vondt het leven in je eigen gecrerde 3D wereld veel sterker dan online en ging dus toch maar verder met 3D. Zodra ik het 3D Narithia goed heb ga ik overwegen om een PvP arena te maken. Dus gewoon n arena/gebied dat online is waar je tegen elkaar kan vechten. Verder niks...

Zo, dat is opgehelderd. :)

edit:
uh Vlammie? 1970?  Ja idd, ben terug gegaan in de tijd en heb toen deze foto geplaatst op het forum! :D


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 24 April 2010, 10:39:01
heey ik kan 2 quests niet doen omdat ik niet hooggenoeg q lvl heb en ik kan geen mostertjes meer vinden en in somegie paden kan je niet verder.... wil je hem uitbruiden????


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 24 April 2010, 10:41:20
Hmm ja dat zag ik al aankomen. Ik zal even een update plaatsen zodat je op de updater kan klikken. Dan staan alle monsters er weer. En die 'sommige paden' leiden nergens heen omdat er niks is... Maar wil je nou ALSJEBLIEFT een keer zeggen welk hoofd je bedoelt? XD
Zal downloadlink straks editten

BEGINPOST link ge'edit


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 24 April 2010, 10:57:10
het hoofd ban de hond... al; iets van 37 n geweest... en ik heb nog een bug gevonde.... als je bijv. in je intvory zit kan je door alles heen lopen...
thx voor de nieuw e monsters...
edit ik kan geen nieuwe monsters vinden...
(http://alternategaming.22web.net/banner.php?n=m en m 101&S=6&W=3&D=2&M=1&D2=1&C=1&P=1&L=3&X=1695&ctrl=17110) (http://www.game-maker.nl/forums/topic,49503.0)

http://alternategaming.22web.net/banner.php?n=m en m 101&S=6&W=3&D=2&M=1&D2=1&C=1&P=1&L=3&X=1695&ctrl=17110 (http://alternategaming.22web.net/banner.php?n=m en m 101&S=6&W=3&D=2&M=1&D2=1&C=1&P=1&L=3&X=1695&ctrl=17110)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: draak1400 op 24 April 2010, 15:49:07
ik krijg een error

ERROR in
action number 1
of Other Event: Room Start
for object obj_music:

Sound does not exist.


dus ik kan er nog weinig (niks) over zeggen

mvg,draak1400


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 24 April 2010, 16:03:46
uitpakken
in de zelfde map..


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 24 April 2010, 16:25:39
@goodboy:
heb je de versie wel ge'update?? En uberhaupt de exe wel vervangen?

@draak1400:
Wel de ZIP uitpakken h. En ook al krijg je de error als je hem hebt uitgepakt, gewoon twee maal ignore drukken. ;) Ik weet niet waarom hij een error geeft want het muziek zit er gewoon bij, maar ik zal er naar kijken...


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 24 April 2010, 18:05:31
ja staat versie 6 van de 6 ...
edit
het is me gelukt...
wil je betere amour maken en betere wapens aub...
lolz geen hondje meer :D

heb de demon gezien


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: draak1400 op 25 April 2010, 15:27:30
ik heb een bug:

weet niet of die al ontdekt is (ga geen 22 paginas door kijken om te zien of deze bug is gepost)

De BUG
(http://easy-upload.nl/f/cwwZL4LF)

je kan niet meer lopen je zit vast in de hond (het is toch wel een hond  ;) )

mvg,draak1400


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 25 April 2010, 16:36:37
jA DIE bug is al gepost he kan je btere armor maken om dat enenorme beeste teverslaan...
edit de demon verslagen... tai ontmoet...(coole kleren en wapen) wat moet ik nu doen....
nog een quest te gaan alleen ikweenie waar ik die kan doen... rookie training ofzo


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: redblood op 25 April 2010, 17:12:58
onder in t kasteel


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 25 April 2010, 17:14:35
gedaan klaar met alle qoust wat moet ik nu doen???
en ik krijg geen xp er bij als ik dummie hit...


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: redblood op 25 April 2010, 17:26:20
trainen voor dingen die komen.
he tai, misschien ff handig om een 2d-savegame<3d-savegame converter in te stellen.


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 25 April 2010, 17:38:47
hoe bedoel je trainen voor dingen die komen...?


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: redblood op 25 April 2010, 17:39:40
zodat je genoeg geld hebt voor nieuwe items oid


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 25 April 2010, 17:43:52
hoe kom ik dan aan dat geld??? :P

(http://alternategaming.22web.net/banner.php?n=m en m 101&S=8&W=6&D=2&M=3&D2=1&C=1&P=2&L=5&X=3610&ctrl=36450) (http://www.game-maker.nl/forums/topic,49503.0)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 25 April 2010, 17:45:31
Leuk, een Narithia achtige community hulp :P
Ja, als je eenmaal alle Quests gedaan heb is er niet veel te doen behalve trainen. Heb je alle skills all unlocked dan?
Je krijgt geen Exp van de dummy omdat het geen echte vijand is. Je kan hem tenslotte niet verslaan, hij slaat niet terug dus waarom zou je er exp voor krijgen?

@Redblood:
Ja, een converter voor je account van 2D nar 3D is gegarandeerd. ;)
Maar als ik jullie was zou ik vast wel overnieuw spelen om de wereld opnieuw te verkennen? (A)

Edit na bekijken:
@Goodboy:
Verkoop je items die je van vijanden krijgt, verkoop overbodige items etc...
Sommige vijanden droppen ook geld. ;)

Ik heb overigens nog niks gedaan aan de status banners, je hoort wel wanneer ze het wel doen. :/


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 25 April 2010, 17:52:40
hoe bedoel je alle skils locken maar heb alle qeusts gedaan opnieuw allemonsters gekilt heb zo veel mogelijk over bodig spul verkocht.. dus. hoe kan je trainen???(zonder monsters). ik hat ook gehoord dat je of zo 3d ging doen...
wat hoedt redeem code in??
nog een error
Citaat
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Key Press Event for <Enter> Key
for object menu_control:

Error in code at line 34:
           {if (control = "QWERTY") {control = "AZERTY";global.key_up="Z";}
                          ^
at position 25: Cannot compare arguments.


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 25 April 2010, 19:08:59
die error is raar, heb ik ook nog niet gehoord. Bedankt voor het melden!
Redeem Code is voor mensen die ik credits geef voor grote bijdragen aan Narithia.
Als je iets groots doet voor narithia krijg je van mij een code om daar in te vullen en krijg je een leuke extra.
En jep, Narithia 3D is WIP.


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 25 April 2010, 19:11:54
Was het water eigenlijk goed? Of heb je er nooit naar gekeken :P


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: redblood op 25 April 2010, 19:12:25
*is best benieuwd naar de husky in 3d*


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 25 April 2010, 19:14:15
Nee sorry heb niet naar gekeken.
Zaterdag had ik niet zo'n zin en vandaag was ik naar de Elf Fantasy Fair.  |8D
Zal ook niet zoveel tijd hebben komende 3 dagen omdat dat toets dagen zijn en ik daarvoor goede cijfers moet halen... ben namelijk niet zo'n fan van school maar dat terzijde.
Daarna vakantie en heb ik alle tijd van de wereld! :D

@redblood:
*is ook best benieuwd naar husky en berhaupt alle organismen*


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 25 April 2010, 19:19:59
Dat dacht ik al :P

Hier kun je de oude example van die gast zien, als exe. (http://easy-upload.nl/f/yTnLQ3aq)

Als je echt het mooie effect wilt zien moet je heel dicht boven de golven gaan hangen, zodat je er net niet in komt en dan recht vooruit kijken.

Have fun :)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 25 April 2010, 19:22:25
Dat is inderdaad heel erg mooi! Nog even lighting erbij en het is geweldig. Ik zal waarschijnlijk ook alpha instellen en een zand bodem maken voor het effect. Kan ik ook misschien onderwater Quests en grotten/treasures maken. Als je de geschikte items hebt. :P
Dankjewel!


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 26 April 2010, 06:45:57
hee kan ik dan nog wel met me oude account spelen in 3d??/


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: redblood op 26 April 2010, 07:12:17
@Redblood:
Ja, een converter voor je account van 2D nar 3D is gegarandeerd. ;)
Maar als ik jullie was zou ik vast wel overnieuw spelen om de wereld opnieuw te verkennen? (A)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: aragorn0099 op 26 April 2010, 07:46:28
ik ben zaterdag naar de elf fantasy fear geweest echt geweldig was het he? |8D |8D
je gaat er dus de hele week niet aan werken door die toetsen?  :'S
ik wil je wel helpen met qeusts enzo verzinne n als je dat helpt ik barst van de ideeen dus als je met quests of andere dingen verzinnen hulp nodig heb dan ben ik er voor je  ;)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 26 April 2010, 12:30:36
Oh! Had gezegd moeten zeggen dat je ook naar EFF ging!
Nee idd, zal er even twee dagen niet aan werken ivm de toetsen. (Woensdag weer)
Als je ideen voor Quests hebt mag je ze gewoon naar me mail of in een PB sturen. Of ik ze ook gebruik is een ander verhaal. Eerst de Quest van BlueMoon. :P
Geldt voor iedereen hoor, ideen mag je altijd melden!


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 26 April 2010, 12:55:28
mag ik armor en wapens ontwerpen???
om leuke spullen vrij te spelen...


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: draak1400 op 26 April 2010, 15:57:51
heb weer 2 bugs gevonden (weet niet of ze zijn gevonden)

1. heb ik geen plaatje van

maar

je moet met je hond door het bloed van een goblin lopen. jij loopt er over heen maar je hond er onder door. (moet je gewoon even uit testen om mij te snappen)

2.
wel een plaatje
(http://easy-upload.nl/f/tQ6NAsQz)
hoe ik dat deed weet ik niet ik liep en zat naar mijn quest te kijken en ineens sta ik daar

ik hoop dat je er iets aan hebt

volgens mij heb je mensen nodig je je spel op bugs testen (zo als ik)

mvg,draak1400



Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 26 April 2010, 16:44:17
Ja, bedankt voor het melden. Alleen kijk ik er niet echt meer naar omdat ik alleen nog focus op Narithia 3D. Ik zie ook nog een 3e bug. Je laatste 4 slots hebben allemaal Sword Sweeper, dat zou niet moeten. Kon je ze daar gewoon selecteren?

@GoodBoy:
Nee, sprites/art, alles in het grafische trandje doe ik zelf. Toch bedankt.


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: draak1400 op 26 April 2010, 16:53:46
Ja, bedankt voor het melden. Alleen kijk ik er niet echt meer naar omdat ik alleen nog focus op Narithia 3D. Ik zie ook nog een 3e bug. Je laatste 4 slots hebben allemaal Sword Sweeper, dat zou niet moeten. Kon je ze daar gewoon selecteren?

Als dat een bug is heb ik er nog 2

1. ik kon bij dat screenshot dat ik vast zat bij die koeien kon ik alles selecteren terwijl ik geen enkele quest heb gedaan. Ik kon magic selecteren terwijl ik die missie niet had gedaan.

2.ja ik kon het gewoon selecteren.(wist niet dat dat een bug was)

mvg,draak1400


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 26 April 2010, 18:26:23
Dat is inderdaad heel erg mooi! Nog even lighting erbij en het is geweldig. Ik zal waarschijnlijk ook alpha instellen en een zand bodem maken voor het effect. Kan ik ook misschien onderwater Quests en grotten/treasures maken. Als je de geschikte items hebt. :P
Dankjewel!
Daar wil ik nog wel even een opmerking bij maken: Het is en blijft gewoon een platte texture die is uitgespreid over een frame. Als je onder het water zit zie je helemaal niets als je naar boven kijkt(wat wel te voorkomen is natuurlijk, ik neem aan dat je weet hoe), je krijgt geen blauwe waas ofzo als je onder water zit, dat zul je zelf moeten programmeren, en dat is een stuk moeilijker dan dit.


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: 4ce op 26 April 2010, 18:30:38
Ja, bedankt voor het melden. Alleen kijk ik er niet echt meer naar omdat ik alleen nog focus op Narithia 3D. Ik zie ook nog een 3e bug. Je laatste 4 slots hebben allemaal Sword Sweeper, dat zou niet moeten. Kon je ze daar gewoon selecteren?

@GoodBoy:
Nee, sprites/art, alles in het grafische trandje doe ik zelf. Toch bedankt.
behalve achtergrond xD


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 26 April 2010, 19:20:34
waneer komt de volgende versie??? kan niet weer fff nieuwe versie doen ik heb monster nodig om tekille

(http://alternategaming.22web.net/banner.php?n=m en m 101&S=8&W=6&D=2&M=3&D2=1&C=1&P=2&L=5&X=3610&ctrl=36450) (http://www.game-maker.nl/forums/topic,49503.0)

(http://[url=http://www.game-maker.nl/forums/topic,49503.0][img]http://alternategaming.22web.net/banner.php?n=m en m 101&S=8&W=6&D=2&M=3&D2=1&C=1&P=2&L=5&X=3610&ctrl=36450)[/url][/img]


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 29 April 2010, 18:52:01
waneer komt de volgende versie??? kan niet weer fff nieuwe versie doen ik heb monster nodig om tekille

Ik heb weer even aan Narithia gewerkt (niet-3D) zodat ik ergens volgende week een nieuwe versie kan uploaden. Hierin zal een soort minigame zitten in het dorpje van de barbarians, Asgar. Dat dorpje waar je eerst niet in mocht totdat je de demoon verslagen had.
In dit dorp houden ze van gevechten en hebben er een speciale zaal voor aangelegd. Jijzelf kan het hier ook opnemen tegen andere barbaren, als je alle rondes haalt krijg je een mooi reward. Daarnaast krijg je voor elk gehaalde ronde een aantal tokens die je kan uitgeven aan barbaarse items. :P

In Narithia 3D nieuws:
Alle basis animaties voor de speler zijn af en ik heb een model gemaakt voor de "dummy". Ben nu bezig met het programmeren en modelleren (<- wel een woord? ) van het vechten. :)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 29 April 2010, 19:01:50
kan het aub niet wat eerder...?? (please!)
ik monstertjes af slachte


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 29 April 2010, 19:03:28
kan het aub niet wat eerder...?? (please!)
ik monstertjes af slachte
Aangezien ik niet meer vast zit aan een deadline werk ik gewoon op het tempo dat me mee zit.
Als ik overhaast ga werken lijdt dat meestal tot grotere pauzes dat ik heleml niets doe.
Ik heb nu vakantie dus ik heb wel meer de tijd, maar maak je geen zorgen het zal niet een hele week duren. ;)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: turbodevin op 30 April 2010, 11:18:12
Leuk spel, maar ik blijf de hele tijd vastzitten in de hond :(


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 30 April 2010, 12:31:46
Leuk spel, maar ik blijf de hele tijd vastzitten in de hond :(
Inderdaad! Ik ben helemaal vergeten de versie op het forum te veranderen met de versie die ik opgestuurd had. Mijn excuses wederom voor iedereens grote vriend: de k** hond!
Ik zal toch even meer doorwerken om die arena af te krijgen zodat de hond ook gefixt is, wil het namelijk niet nu oploaden omdat je dan in een onafgewerkt gebied komt.

Een vriend van mij heeft overigens zijn Narithia playthrough op youtube gezet. Niet veel anders dan wat jullie meemaken in het spel maar toch misschien leuk om te zien:
Narithia Playthrough 1 (http://www.youtube.com/watch?v=VL9W8KGUA0w)
Narithia Playthrough 2 (http://www.youtube.com/watch?v=_7EvB4hjyzQ)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: SLiV op 30 April 2010, 13:28:58
Ziet er leuk uit (de playthrough; de game wist je al ;)), alleen jammer dat er geen geluid / voice over bij zit.


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 30 April 2010, 19:15:29
Hehe, in filmpje 2, 5:06 heeft hij het zelfde probleem als ik :P


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: dcc op 30 April 2010, 20:29:44
Ziet er leuk uit (de playthrough; de game wist je al ;)), alleen jammer dat er geen geluid / voice over bij zit.
Filmpje had ik gemaakt. Helaas d8acht ik dat mijn hypercam het spelgeluid zou opnemen, maar hij heeft blijkbaar mijn microfoon opgenomen. Daarom hoor je me soms zuchten en in het eerste  filmpje bij de bijna 4 minuten hoor je me verkrekte ***stem:P
Hehe, in filmpje 2, 5:06 heeft hij het zelfde probleem als ik :P

Ja echt een fijne hond h. Ik probeerde hem nog weg te jagen maar mijn schermpje zat uit het spel en lukte niet. Blij dat het in de nieuwe versie verholpen is.


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: aragorn0099 op 1 Mei 2010, 07:52:07
ddc zou je het erg vinden als ik ook een filmpje van narithia maak?? het zal wel ff duren maarja wat gebruik jij om het te filmen een programma ofzo??

(btw geweldige filmpjes gast  ;))


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 1 Mei 2010, 09:31:28
@Aragorn0099:
Je mag gewoon filmpjes maken hoor, lijkt me niet dat Dcc het vervelend vindt. ;)
Ik zie ook dat je een status banner hebt, alles staat op de begin waardes; als je andere levels hebt dan lukt het niet??


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 1 Mei 2010, 11:08:40
tai kan je in de volgende versie iet doen aan die banners...


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 1 Mei 2010, 11:09:57
tai kan je in de volgende versie iet doen aan die banners...
Ik zou graag willen, maar Bjarno is de mastermind achter de banners. Zelf heb ik geen verstand van PHP of wat het dan ook is. En ik denk dat hij op vakantie of iets dergelijks is dus ik kan niks beloven... :|


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: aidelic op 1 Mei 2010, 13:56:00
Mooi spel, Tai! Complimenten!
Goeie graphics, soms wat foutjes, maar het is een WIP, dus dat maakt niet uit!
Die vieze hond is wel erg irritant! :P Ik blijf steeds vastzitten en moet ik weer terug teleporteren...
En bij mij staat er bij het begin dat ik al 100% klaar ben, maar ik moet nog steeds een quest doen en ik ben ook pas level 3, of hoort dat zo?
Voor de rest een super spel! Ik verlang naar de nieuwe versie! :D


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 1 Mei 2010, 15:03:19
Bedankt dat je me eraan herinnert! Was vergeten om de laatste quest Scouting the Scout bij de procenten telling in te nemen.
De hond was in de uiteindelijke versie voor de CGC wel gefixt, maar dat was ik vergeten te updaten hier op het forum, en nu ik weer nieuwe dingen aan het maken ben wil ik niet gaan uploaden totdat dat ook af is.
Bedankt voor de positieve reactie! :)

edit:
Narithia heeft INFECTED bijna ingehaald. Hoez draconic diligo...


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: aidelic op 1 Mei 2010, 15:05:39
Bedankt voor de positieve reactie! :)

Dat heb je aan jezelf te danken :P

Kun je trouwens wel level 4 halen en die laatste quest doen?
Ik heb die andere 5 quests al gedaan en alle monsters vermoord en ik moet nog een paar honderd xp. Is er nog een andere manier om xp te verdienen?


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 1 Mei 2010, 15:07:50
Nee ben bang van niet. Ik heb dat nog niet echt nagechekt omdat ikzelf commands gebruik om alles te testen etc...
Sorry voor dit ongemak, ik hoop vanavond nog of anders morgen die battle arena te kunnen uploaden. Daar kan je (op een eerlijke manier) exp harvesten. Maar uiteraard ook verliezen want hoeverder je in de rondes komt hoe ruiger de barbarians worden! Maar de rewards zijn ook niet mis. ;)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 1 Mei 2010, 15:17:16
Nee ben bang van niet. Ik heb dat nog niet echt nagechekt omdat ikzelf commands gebruik om alles te testen etc...
Sorry voor dit ongemak, ik hoop vanavond nog of anders morgen die battle arena te kunnen uploaden. Daar kan je (op een eerlijke manier) exp harvesten. Maar uiteraard ook verliezen want hoeverder je in de rondes komt hoe ruiger de barbarians worden! Maar de rewards zijn ook niet mis. ;)
nou maar hopen dat het zo snel mogelijk komt...


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: j-head op 1 Mei 2010, 16:44:08
onze grote vriend tai hier heeft een groepje gehypnotizeert met zijn spel
nou maar hopen dat het zo snel mogelijk komt...
en meer vab dat soort reacties XD
ze willen meer :) (ik ook ^,^)

j-head  :D


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 1 Mei 2010, 18:31:07
ivm een onverwachten request upload ik het pas morgen laat of maandag...
Maar hier alvast wat screenshots inclusies de nieuwe equip-bare items!
(http://img227.imageshack.us/img227/7881/screenshot15r.png)
Tokens Exchange, wissel te tokens in voor awsome items

(http://img594.imageshack.us/img594/3055/screenshot16f.png)
De arena!

De gehele arena werkt al, ik moet alleen nog de status en de sprites maken voor de nieuwe items. (Zijn nog 3 andere erbij niet op foto's zichtbaar!)
Om mee te doen in het gevecht moet je 3 zilver betalen. Daarna volgen 10 rondes op leven of dood! Elke ronde worden de warriors sterker en beter uitgerust.
In ronde 10 komt de Barbarian Champion! Als je die verslaat krijg je een rare item. (eenmalig) Na elke ronde krijg je de keuze om door te gaan of te stoppen. Als je stopt wordt je wel gediskwalificeerd en ben je weer terug bij ronde 1.
Mocht je dood gaan, dan spawn je in de Arena lobby en niet helemaal in het paleis. ;)
Met je behaalde tokens kan je de items kopen gezien in de foto. Worden er meer in toekomstige updates.
En waar jullie warschijnlijk het meeste blij om zijn is dat je hier op een eerlijke manier EXP kan harvesten. :)

-Tai


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 1 Mei 2010, 19:06:13
yeeh! nieuwe wapens en spullen en vijanden... :)

nog meer uitstel :'S


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: aidelic op 2 Mei 2010, 08:41:58
Hoe horen de muziekjes te heten, in de folder "sounds" ?
Volgens mij kloppen die namen bij mij niet meer, omdat ik steeds een error krijg dat hij de sound niet kan vinden.


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 2 Mei 2010, 08:48:47
ik hoop dat ie vandaag so snel mogelijk komt.... ik zou hiermee mee doorwerken want ik ben al een grote fan! :P


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: aidelic op 2 Mei 2010, 08:52:01
Het zou wel cool zijn om dit online te doen, en dan naast die arena ook nog een PVP arena.


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 2 Mei 2010, 09:00:54
jamaar voor online meer gebieden en quest en vijande


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 2 Mei 2010, 10:33:42
Het zou wel cool zijn om dit online te doen, en dan naast die arena ook nog een PVP arena.
Ik heb Online overwogen, zelfs al gemaakt! (een klein deel, alleen het chatten en lopen)
Maar toen ben ik liever toch verder gegaan met Narithia 3D omdat ik de kracht van het lopen/leven in je eigen 3D wereld veel sterker dan online. Naast 3D wil ik wel proberen ooit alleen een PvP arena te maken. ;)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 2 Mei 2010, 10:37:59
Yow,

ik heb ook maar alvast een account aangemaakt  :angel:
maar over dat online, je kan dat veel beter doen als er meer in de wereld is. ookal is het een goed idee.

latie (:


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 2 Mei 2010, 11:42:47
Alvast een account aangemaakt? Alvast voor wat, het spel is er al. :P
Maar het zal niet online worden hoor, hooguit alleen een PvP arena. De hele wereld online maken vindt ik overbodig en te moeilijk.


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 2 Mei 2010, 11:48:54
ik bedoel account hiero aangemaakt, op forum.
zoals je weet ga ik binnenkort een simpel spelletje maken en kijken of ik het leuk vind of niet (:

is het trouwens moeilijk om een online server te maken?


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 2 Mei 2010, 11:50:55
ik bedoel account hiero aangemaakt, op forum.
zoals je weet ga ik binnenkort een simpel spelletje maken en kijken of ik het leuk vind of niet (:

is het trouwens moeilijk om een online server te maken?

Oh wacht jij bent het! Hey! XD
Hangt ervan af. Maar laten we dat hier niet bespreken, dat is off-topic en dat is niet toegestaan. :)
 Vragen mag je per PM naar me sturen. ;)
Aangezien dat ik weet dat je net begint met GM: laat online nog even vr in je achterhoofd en begin met een doolhof of platformer.


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 2 Mei 2010, 11:55:05
haha, sorry.
ikweet die regels hiero nog niet (:
maar ligt het alleen aan mij, of is het zo dat narithia niet gewoon afsluitbaar is.
een vriend van me had zelfde probleem.
en ik heb ook altijd errors voor het geluid.
zal wel aan mij liggen (:

Nick


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: aidelic op 2 Mei 2010, 12:14:21
en ik heb ook altijd errors voor het geluid.
zal wel aan mij liggen (:

Idd, dat heb ik ook altijd. Alleen het menu-muziekje doet het normaal, en die blijft dan gewoon door het hele spel doorspelen, omdat hij die andere niet kan vinden ofzo...


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 2 Mei 2010, 12:15:12
Ja inderdaad, er zijn problemen met het muziek. Hij zegt telkens dat het niet bestaat terwijl dat wel zo is en alles wordt gewoon netjes extern geladen uit de ZIP. Misschien wordt het object ergens verwijderd waarvan ik niet weet. :| Ik zal er achteraan gaan omdat het best hinderlijk is. Maar gewoon 2x op ignore drukken en je kan door spelen.

Forum regels(sticky's): http://www.game-maker.nl/forums/board,1.0 (http://www.game-maker.nl/forums/board,1.0)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: j-head op 2 Mei 2010, 12:29:00
wanneer kunnen we nou een nieuwe versie verwachten en wat zit er dan in de nieuwe versie ??
ik ben benieuwd ik hoop zo snel mogelijk ^,^


j-head


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 2 Mei 2010, 13:28:59
die battle arena huh..


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 2 Mei 2010, 15:38:16
wanneer kunnen we nou een nieuwe versie verwachten en wat zit er dan in de nieuwe versie ??
ik ben benieuwd ik hoop zo snel mogelijk ^,^


j-head
ik ook het duurt me te lang


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 2 Mei 2010, 15:43:50
Spijt me dat ik een leven naast GameMaker heb.
Maar gister werdt ik gevraagd voor een project waarvan de deadline vanavond is.
Yada yadie, ben ik mee accoord gegaan en die belofte moet ik nu gewoon nagaan.
Daarnaast heb ik er plezier in en heb ik een paar dingen geleerd dat ik in Narithia kan doen wat voor verwarring zorgt in het vecht-systeem. Ik probeer vanavond nog, anders morgen ochtend.
Snap dat ik jullie teleurstel, maar ik heb rottijden achter de rug dus ja... school gaat voor =[


Narithia: 395
INFECTED: 396
:P


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: aidelic op 2 Mei 2010, 15:50:42
Maar :

Infected = 396 posts in 202 dagen
Narithia = 396 posts in 89 dagen

Dus er is wel veel verschil :P


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 2 Mei 2010, 15:51:46
Spijt me dat ik een leven naast GameMaker heb.
Maar gister werdt ik gevraagd voor een project waarvan de deadline vanavond is.
Yada yadie, ben ik mee accoord gegaan en die belofte moet ik nu gewoon nagaan.
Daarnaast heb ik er plezier in en heb ik een paar dingen geleerd dat ik in Narithia kan doen wat voor verwarring zorgt in het vecht-systeem. Ik probeer vanavond nog, anders morgen ochtend.
Snap dat ik jullie teleurstel, maar ik heb rottijden achter de rug dus ja... school gaat voor =[


Narithia: 395
INFECTED: 396
:P
wat is Yadi Yadie


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 2 Mei 2010, 17:32:19
waarom dringen jullie zo aan?
(:
ookal is die arena goddelijk (:


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Brend5 op 2 Mei 2010, 18:33:45
Ik kan hem niet downloaden, ik krijg een error: The page cannot be found  :'S


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 2 Mei 2010, 18:38:14
Ik kan hem niet downloaden, ik krijg een error: The page cannot be found  :'S
Heb even gekeken, ik denk dat de servers van Easy-Upload even offline zijn.
Hier kan ikzelf niks aan doen behalve ergens anders uploaden, maar ik ken geen andere gratis, reclame-vrije upload sites... dus als iemand ze wel heeft.


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Brend5 op 2 Mei 2010, 18:39:19
Kan je hem niet op yoyogames zetten?


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 2 Mei 2010, 18:41:14
Nee dat lukt om een of andere reden niet. Sinds ik een nieuwe computer hebt wilt yoyogames niet zo lekker meer opstarten hier. Als jullie nog even een uurtje of 2 geduld hebben zal ik hem ergens anders uploaden INCLUSIEF nieuwe versie.
Ik ben voor mijn doen klaar met dat projectje dus ik heb de tijd ervoor. :)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 2 Mei 2010, 18:57:03
haha chill, nieuwe versie (:
alleen slaan de INI files bij mij niets op.
ligt het aan dat ik narithia niet kan afsluiten?
Nick


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Brend5 op 2 Mei 2010, 19:03:27
Upload het ander op Megaupload (http://www.megaupload.com/)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 2 Mei 2010, 19:14:13
haha chill, nieuwe versie (:
alleen slaan de INI files bij mij niets op.
ligt het aan dat ik narithia niet kan afsluiten?
Nick
Als je bij die error telkens op abbort hebt gedrukt slaat hij de INI inderdaad niet op. Ik weet nog steeds niet waar die fout van het muziek zit, ik probeer dit nog op te lossen. Sorry als je telkens overnieuw moet hierdoor.


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: aidelic op 2 Mei 2010, 19:37:38
Ik kan niet wachten om die arena uit te proberen :)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 2 Mei 2010, 19:48:12
het is Inderdaad best wel irritant om opnieuw te doen, heb het al zon 5x uitgespeeld voor zover het kon. maar komt het door dat ik 1x op abbort heb geklikt dat het nooit meer opslaat?
zou wel *** zijn  :(

die arena ziet er trouwens super vet uit! (:

Nick


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 2 Mei 2010, 20:53:17
Ik kan niet wachten om die arena uit te proberen :)
Me to


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 2 Mei 2010, 20:53:58
is bijna klaar zei ie (:


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: j-head op 2 Mei 2010, 20:57:24
hey,


doe eens even rustig. waarschijnlijk heeft tai meer aan zijn hoofd dan aleen narithia/Game Maker
en heeft hij een sociaal leven je kunt niet van iemand verwachten dat hij/zij elke dag overnieuw een nieuwe versie van zijn spel stuurt (en al helemaal niet met deze kwalitijd !)
sommige mensen hier denken aan andere dingen dan aan hun game xD


j-head.


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 2 Mei 2010, 21:00:01
ja die kinders zeiken nogal veel (:
ookal wil ik ook graag die arena uittesten :p


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 2 Mei 2010, 21:02:34
hey,


doe eens even rustig. waarschijnlijk heeft tai meer aan zijn hoofd dan aleen narithia/Game Maker
en heeft hij een sociaal leven je kunt niet van iemand verwachten dat hij/zij elke dag overnieuw een nieuwe versie van zijn spel stuurt (en al helemaal niet met deze kwalitijd !)
sommige mensen hier denken aan andere dingen dan aan hun game xD


j-head.
ik weet het ... maar ik ben al een grote fan en hoop dat de nieuwe versei zo snemogelijk uit komt...


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: j-head op 2 Mei 2010, 21:02:36
is bijna klaar zei ie (:

ik telde jou ook mee bij de geduldloze mensen  :|

ontopic: gefeliciteerd tai je game heeft meer (slijm/zeur)reacties  dan infected GM#18 word ooal bijna ingehaald nog 4 reacties tegaan :o
j-head

Edit. kijk maar niet in het topic van de 1e narithia :schamendemoticon:

Edit 2.
kunnen we niet een narithia fan hyve/site maken waarop ze al die zinloze zwijmel reacties kunnen plaatsem  :angel:


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 2 Mei 2010, 21:04:41
ik telde jou ook mee bij de geduldloze mensen  :|

j-head
lolz.. ff ontopic blijven...

en tai kan ik mee werken aan je game op een ov andere manier...


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 2 Mei 2010, 21:16:09
ik zei alleen tegen die 2 gozers dat aragorn zei dat het bijna erop stond.
en ookal slijm ik:
wees blij, wij hebben blijkbaar wel emoties. ik wil gewoon weten hoe het eruit komt te zien en ben enthousiast.
ik telde jou ook mee bij de geduldloze mensen  :|

ontopic: gefeliciteerd tai je game heeft meer (slijm/zeur)reacties  dan infected GM#18 word ooal bijna ingehaald nog 4 reacties tegaan :o
j-head

Edit. kijk maar niet in het topic van de 1e narithia :schamendemoticon:

Edit 2.
kunnen we niet een narithia fan hyve/site maken waarop ze al die zinloze zwijmel reacties kunnen plaatsem  :angel:


Titel: Re: (2-5-2010) Narithia
Bericht door: aragorn0099 op 2 Mei 2010, 21:17:48
MOOOI gezecht XD bijna bijna bijna  |8D

hijs er!!!!!!!!


Titel: Re: (2-5-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 2 Mei 2010, 21:26:40
tai,

komt er filmpie van arena?
ik kan niet lang genoeg achter de computer zitten om steeds weer te levelen totdat ik het zelf ga doen.


Titel: Re: (2-5-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 2 Mei 2010, 21:27:08
Laten we maar stoppen over mijn zin in GameMaker of niet. ;)
Esxcuses dat het bijna een maand geduurd heeft...

(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)Download:(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)
(http://img34.imageshack.us/img34/382/naamloosjy.png) (http://updo.nl/file/099120c1.zip)
UpDo (.zip file)

What's new?
  • ***Hond is gefixt!!!
  • Muziek is gefixt!
  • 9 nieuwe items
  - Cabbage
   - Beer
   - Barbarian Stew
   - Barbarian Armor
   - Barbarian Shield
   - Barbarian Battle Axe
   - Granite Shield
   - Arena Horn
   - *Zeldzaam wapen dat niet vernoemd wordt*
  • 1 nieuwe vijand in 7 verschillende vormen. (Arena)
  • Asgar Champions Arena:
Deelname kost 3 zilvere munten. Als je meedoet wordt je in een ring gegooid met bloeddorstige barbaren. Vecht je weg door 10 ronde en wordt de nieuwe kampioen! En wordt de eigenaar van ee zeldzaam wapen!
Elke ronde worden de barbaren sterker en beter uitgerust. Maar de rewards worden ook groter. Elke ronde krijg je tokens, tokens kan je in de lobby uitgeven aan items naar keuze. :)

Het spijt me ook dat het niet zoveel is als gehoopt. Maar met deze update zullen jullie zonder twijfel lang zoet zijn. Want ik weet zeker dat iedereen dat *Zeldzaam wapen dat niet vernoemd wordt* wilt hebben. En daarvoor moet je wel de champion der champions verslaan!
Daarnaast is de hond gefixt. Hoewel die waarschijnlijk weg is omdat het eerst niet opgeslagen in de INI.
Geen treur, hondje komt terug... welliswaar slimmer en minder irritant. Dat voor de volgende keer.
Volgende update staat in het licht van the followers[/i] en companions.
Door een beetje stress vandaag zit er iets in me achterhoofd, een bug, maar weet niet meer wat. Mochten jullie dus weer wat tegenkomen je weet wat je moet doen. :)

Status banners zijn nog niet gefixt, probleem is nog niet duidelijk.

-Tai :)

Edit'ish edit wat geen edit is maar een PS:
Narithia PWNT INFECTED! |8D
En alle inzendingen voor de CGC zijn open voor het bekijken:
http://www.creativegamechallenge.nl/etalage.php (http://www.creativegamechallenge.nl/etalage.php)
Narithia is nummer 47.  Lucky number AK-47 ftw.

Dit is wel een edit omdat ik het bericht edit voor wat N|ck zei:
Ik heb momenteel een handje mensen die filmpjes en trailers willen maken voor Narithia. Dus er zal er vast wel eentje tussen zitten met de arena. :)


Titel: Re: (2-5-2010) Narithia
Bericht door: Zoralinkfan2007 op 2 Mei 2010, 21:28:06
tai,

komt er filmpie van arena?
ik kan niet lang genoeg achter de computer zitten om steeds weer te levelen totdat ik het zelf ga doen.
Je kan het nu zelf doen :) hij heeft het zojuist gepost
maar misschien kan ik wel gameplay video van arena maken  :D


Titel: Re: (2-5-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 2 Mei 2010, 21:28:21
Yeeh! nieuwe versie
edit ga morge teste!


Titel: Re: (2-5-2010) Narithia
Bericht door: Zoralinkfan2007 op 2 Mei 2010, 21:33:07


Edit'ish edit wat geen edit is maar een PS:
Narithia PWNT INFECTED! |8D
En alle inzendingen voor de CGC zijn open voor het bekijken:
http://www.creativegamechallenge.nl/etalage.php (http://www.creativegamechallenge.nl/etalage.php)
Narithia is nummer 47.  Lucky number AK-47 ftw.

Dit is wel een edit omdat ik het bericht edit voor wat N|ck zei:
Ik heb momenteel een handje mensen die filmpjes en trailers willen maken voor Narithia. Dus er zal er vast wel eentje tussen zitten met de arena. :)
Je maakt wel goeie kans voor CGC vind ik  :)


Titel: Re: (2-5-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 2 Mei 2010, 21:43:03
Je kan het nu zelf doen :) hij heeft het zojuist gepost
maar misschien kan ik wel gameplay video van arena maken  :D

nee maar ini files slaan bij mij niet op, bedankt dat je het wil filmen (:


Titel: Re: (2-5-2010) Narithia
Bericht door: thijsmie op 3 Mei 2010, 09:15:05
Ik heb mijn versie van 1 naar 10 geupdate, maar ik kan nu de mana skill niet doen.......
Enig idee hoe ik dit kan oplossen?

ps. joepie! lvl 102!

(http://easy-upload.nl/f/sh4aOmuO.png) (http://easy-upload.nl/f/sh4aOmuO)

EDIT :
na wat in het ini file te hebben gerommeld kan ik wel de mana skill doen

EDIT2:
lvl 106!


Titel: Re: (2-5-2010) Narithia
Bericht door: aragorn0099 op 3 Mei 2010, 09:59:19
hmm lvl 102?? heb jij ook met ip gedaan enzo? of heb je gewoon super lang gespeeld??
ik heb een arena filpje gemaakt ik doe straks edit met de link  :angel:

EDIT: kijk maar  :D :

http://www.youtube.com/watch?v=99r_PZFeh-4 (http://www.youtube.com/watch?v=99r_PZFeh-4)

EDIT2: hij doet het  :D


Titel: Re: (2-5-2010) Narithia
Bericht door: poptup op 3 Mei 2010, 10:17:43
ik speel narithia pas net maar kwam wel in bug kijk maar:

(http://i40.tinypic.com/2u7905c.jpg)


en daardoor kan ik niet verder lopen.

MvG, poptup


p.s waar is oryth?

EDIT:

kwam ook error tegen:
Code:
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Key Press Event for <Enter> Key
for object menu_control:

Error in code at line 35:
           {if (control = "QWERTY") {control = "AZERTY";global.key_up="Z";}
                          ^
at position 25: Cannot compare arguments.


Titel: Re: (2-5-2010) Narithia
Bericht door: aragorn0099 op 3 Mei 2010, 10:31:25
ik heb een probleem ik heb nu iets van 100 dex maar mijn aanval word slomer niet sneller ik kan ik keer aanvallen en dan doe ik niks meer ik snap niet weet jij er iets op??


Titel: Re: (2-5-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 3 Mei 2010, 10:33:27
aragorn bedankt (:


Titel: Re: (2-5-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 3 Mei 2010, 10:57:24
@Thijsmie:
Overduidelijk heb je gewoon de INI file aangepast aangezien jij geen toegang hebt tot de commands.

@Poptup:
Bedankt voor het melden van die error, ben ik nog niet tegengekomen. Wel raar dat hij de argumenten niet kan vergelijken, het zijn gewoon string variabelen.. marja.

@Aragorn0099:
Als je Dex hoger dan 50 is oid gaat de timer voor het aanvallen negatief lopen en wordt dus niet meer geteld. Heb hier niks aan gedaan omdat het me stug lijkt dat mensen (zonder commands, of INI haxxzorz) al zo'n hoog level zouden hebben.


Titel: Re: (2-5-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 3 Mei 2010, 11:04:33
ik speel narithia pas net maar kwam wel in bug kijk maar:

(http://i40.tinypic.com/2u7905c.jpg)


en daardoor kan ik niet verder lopen.

MvG, poptup


p.s waar is oryth?

EDIT:

kwam ook error tegen:
Code:
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Key Press Event for <Enter> Key
for object menu_control:

Error in code at line 35:
           {if (control = "QWERTY") {control = "AZERTY";global.key_up="Z";}
                          ^
at position 25: Cannot compare arguments.
heey die eror had ik ook ooit gepost...
edit
ik loop al 3 versies achter hoe komt dat???

leuke specail efects bij gevacht


Titel: Re: (2-5-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 3 Mei 2010, 11:10:05
slaan INI files automatisch op?
anders kan ik dus nooit ver komen omdat ze niet werken  :'S


Titel: Re: (2-5-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 3 Mei 2010, 11:11:09
Als je ingame bent en je drukt op [ESC] dan krijg je een berichtje of je wilt stoppen of doorgaan. Als je stopt wordt het spel gewoon opgeslagen inclusief INI's.  :|
Maar ik zal even naar kijken wat het probleem kan zijn.


Titel: Re: (2-5-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 3 Mei 2010, 11:15:42
waar is de battle arena??


Titel: Re: (2-5-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 3 Mei 2010, 11:16:35
okee, dat is t dan.
maareh.. hoe level ik nu up naar lv 4? er zijn geen npcs meer.
of respawnen ze?


Titel: Re: (2-5-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 3 Mei 2010, 11:17:55
@goodboy:
In Asgar, als je vanuit Draconic Diligo Palace naar het westen gaat kom je in dat bos, Viridis Silva. Blijf het pad volgen naar het westen dan kom je in de bergen.
Als je de Quest Scouting the Scout hebt gehaald kan je over de brug, anders moet je hem eerst halen en helemaal omlopen langs de wolfen.

@N|ck1597:
Ik zal nog wat meer vijanden neerzetten vr de arena, samen met wat bugfixes.
Als je een uurtje hebt zal ik het updaten. :)


Titel: Re: (2-5-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 3 Mei 2010, 11:24:45
k thanks,
ik had nog zon 500 xp to gaan.


Titel: Re: (2-5-2010) Narithia
Bericht door: aragorn0099 op 3 Mei 2010, 11:49:14
(http://img130.imageshack.us/img130/4721/narithiaarena1.png)

(http://img8.imageshack.us/img8/5231/narithiaarena2.png)

(http://img504.imageshack.us/img504/2216/narithiaarena3.png)


dit is mijn char!!! in de arena  :D

edit voor de mensen die het willen weten de onderste is de eindbaas das niet duidelijk  :angel:


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: thijsmie op 3 Mei 2010, 11:53:19
Wat moet ik nou met al die zwaarde, want verkopen is niet handig want ze hebben nog geen waarde in de winkel:

(http://easy-upload.nl/f/MBietkNl.png) (http://easy-upload.nl/f/MBietkNl)

EDIT:

Geen idee wat er gebeurt is, maar toen ik de champion weer eens verslagen had bleef ik in de arena staan, en nu kan ik er niet meer uit:

(http://easy-upload.nl/f/IaXTSDAL.png) (http://easy-upload.nl/f/IaXTSDAL)

Gelukkig bestaat er een teleport ring


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 3 Mei 2010, 11:53:51
Commands ftw.
(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)Download:(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)
(http://img34.imageshack.us/img34/382/naamloosjy.png) (http://updo.nl/file/7e15915d.zip)
UpDo (.zip file)

Meer vijanden even neergezet zodat je ook daadwerkelijk naar de Arena kan komen.
En dat probleem van het health buiten de HUD is opgelost.

@thijsmie:
Drop ze, of speel eerlijk.

edit:
Ik ga nu naar Game-LAN-party.  Non stop Halo en Mw2 ftw?
Ik neem Narithia op me USB wel mee maar of ik er ook aan ga werken zie ik wel.


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: thijsmie op 3 Mei 2010, 12:12:35
(http://easy-upload.nl/f/XN7cnPpq.png) (http://easy-upload.nl/f/XN7cnPpq)

hier klopt iets niet.....

ik heb net mijn granite shield gekocht en aangedaan, maar nu zie ik mijn poppetje niet meer


ik heb het uitgedaan en weer aan, nu zie ik mijn armour niet meer

ik heb armour uit en weer aangedaan en nu klopt alles weer


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 3 Mei 2010, 12:50:31
woot, op level 7 arena gehaald! ik begon met level 4 (:
gewoon veel pots en natuurlijk alle spells gebruiken.
had ook die demon genakt. ging el erg makkelijk op level 4.

maarja. was zeker tof!

Nick


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 3 Mei 2010, 18:05:51
heey wat moet ik nu doen ik heb geen money meer...


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 3 Mei 2010, 18:26:13
heey wat moet ik nu doen ik heb geen money meer...

misschien heb je tijdens de update iets verkeerd gedaan.
anders moet je bij Tai zijn (:


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 4 Mei 2010, 09:17:30
hoe maak je een screenie???
dan post ik wat ik heb...


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: j-head op 4 Mei 2010, 09:27:13
print screen ;)

hey tai ik weet dat er voorlopig geen updates komen maar
ik heb een bug gevonden xD
als die vent komt vertellen dat je naar de vader moet komen (bloodlines)
als je daar kijhard voor wegrent kan je de quast niet meer starten ;)

j-head


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 4 Mei 2010, 09:37:49
(http://easy-upload.nl/f/TdrwzkBJ)
klopt dat me exp en mana points niet om hoog gingen toen ik lvl 10 werd...
(heb me eerste goude muntje)

voor de volgende update heb ik een tip:
maak iets waar je je spulle op kan  zette
als je niet genoeg ruimte hebt pak iets dan niet op

edit ben nu lvl 11
(http://alternategaming.22web.net/banner.php?n=m en m 101&S=17&W=14&D=5&M=6&D2=2&C=1&P=2&L=11&X=14675&ctrl=147520) (http://www.game-maker.nl/forums/topic,49503.0)


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: poptup op 4 Mei 2010, 12:19:43
waar moet je heen als je de wuest van elluid af hebt de quest heet: rookie training?

ik ben lvl 3 en ik heb de 1e 6 quests al gedaan


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 4 Mei 2010, 13:22:11
Na rookie training gaat het hoofd verhaal niet meer door. Dat moet ik nog maken, maar je kan gewoon door de hele wereld lopen, vechten en nog en andere Quest doen die in Eerie Montix begint. Je moet wel level 5 zijn om die te starten.
Als je die gehaald hebt kan je naar de Arena :)


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: TriLobyte op 4 Mei 2010, 19:29:15
(http://easy-upload.nl/f/XN7cnPpq.png) (http://easy-upload.nl/f/XN7cnPpq)
ftw lvl 108 an 1005 potions ???


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 4 Mei 2010, 19:37:28
___________________________________________
FATAL ERROR in
action number 1
of Mouse Event for Left Button
for object updater:

Unexisting room number: 0

[Game]
VV=10
[Variabele]
level=15
xp=25585
xp_till=27200
HP=145
MP=145
HP_max=145
MP_max=145
HP_potios=5
Weapo=140
Armor=139
Shield=141
me=m e m 101
Name=m e m 101
[Skills]
stregth=26
willpower=20
dexterity=6
magic=6
drago=2
craftig=1
picklock=2
stregth++=13
willpower++=17
dexterity++=9
magic++=0
drago++=4
craftig++=2
picklock++=0
[Items]
Cash=4975
Slot1=26
Slot2=25
Slot3=24
Slot4=32
Slot5=32
Slot6=32
Slot7=29
Slot8=32
Slot9=32
Slot10=37
Slot11=40
Slot12=2
Slot13=37
Slot14=39
Slot15=32
Slot16=25
Slot17=32
Slot18=21
Slot19=0
Slot20=32
Slot21=32
Slot22=0
Slot23=0
Slot24=0
Equipmet1=38
Equipmet2=35
Equipmet3=36
Equipmet4=31
Equipmet5=6
Tokes=1112
[Quests]
quest[0]=- Oe small favour
quest_ifo[0]=QUEST COMPLETED
quest_check[0]=4
quest_col[0]=65280
quest[1]=- Gobli pest cotrol
quest_ifo[1]=QUEST COMPLETED
quest_check[1]=6
quest_col[1]=65280
quest[2]=- Wake up sushie
quest_ifo[2]=QUEST COMPLETED
quest_check[2]=3
quest_col[2]=65280
quest[3]=- Bloodlies
quest_ifo[3]=QUEST COMPLETED
quest_check[3]=10
quest_col[3]=65280
quest[4]=- Rookie Traiig
quest_ifo[4]=QUEST COMPLETED
quest_check[4]=9
quest_col[4]=65280
quest[5]=- Treasure Hut
quest_ifo[5]=QUEST COMPLETED
quest_check[5]=3
quest_col[5]=65280
quest[6]=- Scoutig the scout
quest_ifo[6]=QUEST COMPLETED
quest_check[6]=6
quest_col[6]=65280
[Fight_skill]
S1=1
S2=3
S3=2
S4=2
S5=5
S6=2
S7=5
S8=5
S9=2
S10=5
[Ulockmets]
U_S0=0
U_S1=0
U_S2=0
U_S3=0
U_S4=0
U_S5=0
U_S6=0
U_S7=0
U_S8=0
U_S9=0
U_S10=0
U_S11=0
U_S12=0
U_S13=0
U_S14=0
U_S15=0
[Locatio]
x=640
y=448
place=16
[HC]
HC=562
[Redeem]
redeem=0



  u                  Y@X   ]=                           W    ؆           .@        ن         @@        چ          @        ۆ            
   m en m 101              `a@                  a@                   a@                  @`@                  @`@                  @`@                  @`@        Ɔ           @        dž                     Ά           :@        ܆           4@        ݆           @        ކ           @        ߆            @                   ?                    @                  o@        ņ                                                  ?              @               @               @              @               @              @              @               @              @                                                     :@              9@              8@              @@              @@              @@              =@              @@              @@             B@              D@               @             B@             C@              @@              9@              @@   


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: aidelic op 4 Mei 2010, 19:45:00
Waarom zijn alle N's weg? Weapo, Traiig, Ulockmets? :P


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: j-head op 4 Mei 2010, 19:49:37
waarschijnlijk heeft Tai een cryp gemaakt ;)

op een gegevemoment is narithia gewoon leeg gemoord nik meer dat exp oplevert dus kan je neit meer levelen (als je voor de arena doodgaat dan  :angel:)
kan je mss ooit iets van een spawn systeem maken ofzo

j-head


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: TriLobyte op 5 Mei 2010, 09:16:08
waarschijnlijk heeft Tai een scryp gemaakt ;)

op een gegevemoment is narithia gewoon leeg gemoord niks meer dat exp oplevert dus kan je neit meer levelen (als je voor de arena doodgaat dan  :angel:)
kan je mss ooit iets van een spawn systeem maken ofzo

hier missen de S-en.


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: aragorn0099 op 5 Mei 2010, 09:18:49
kom op gast niet verbeteren das echt gaar  :o

maar ja hij heeft geleik tai je moet iets van een respawn maken ofzo ik moet nu lvlen via de arena gaat best vervelen uiteindelijk maar ik ben nu lvl 31 zonder cheat ofzo  :D


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 5 Mei 2010, 13:13:40
@trilobyte:
J-head bedoelt wel cryp. Cryp = cryp = een beveiliging zodat je de INI niet kan kraken.
Deze zat wel in Narithia maar heb ik er even uitgehaald omdat hij errors gaf. Ik zal het er weer in gaan doen aangezien de INI-hackers in getallen stijgen...
Mensen die INI's hebben aangepast zullen hun account kwijt raken ftw?

@goodboy:
the f?

Ik zal spawnsysteem'ish maken en een opslag plaats in je thuisplaatsen waar je je items kan bewaren.  :)
Vandaag is pauze dag van LAN-party, morgen beginnen we weer dus ik zal pas volgende week weer aan Narithia werken. Hoewel ik dat betwijfel aangezien de MapPacks voor MW2 vandaag voor PS3 er zijn. ;D

in CGC nieuws:

Publieke jurering is vandaag begonnen dus iedereen kan zich inschrijven als jurylid.
http://www.creativegamechallenge.nl/jurylid.php (http://www.creativegamechallenge.nl/jurylid.php)
Toch vraag ik niet nonstop de echte jury te vragen voor een nieuwe game om te jureren totdat je Narithia krijgt. Houd het eerlijk. ;)


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 5 Mei 2010, 13:16:38
@trilobyte:
J-head bedoelt wel cryp. Cryp = cryp = een beveiliging zodat je de INI niet kan kraken.
Deze zat wel in Narithia maar heb ik er even uitgehaald omdat hij errors gaf. Ik zal het er weer in gaan doen aangezien de INI-hackers in getallen stijgen...
Mensen die INI's hebben aangepast zullen hun account kwijt raken ftw?

@goodboy:
the f?

Ik zal spawnsysteem'ish maken en een opslag plaats in je thuisplaatsen waar je je items kan bewaren.  :)
Vandaag is pauze dag van LAN-party, morgen beginnen we weer dus ik zal pas volgende week weer aan Narithia werken. Hoewel ik dat betwijfel aangezien de MapPacks voor MW2 vandaag voor PS3 er zijn. ;D

in CGC nieuws:

Publieke jurering is vandaag begonnen dus iedereen kan zich inschrijven als jurylid.
http://www.creativegamechallenge.nl/jurylid.php (http://www.creativegamechallenge.nl/jurylid.php)
Toch vraag ik niet nonstop de echte jury te vragen voor een nieuwe game om te jureren totdat je Narithia krijgt. Houd het eerlijk. ;)
ik zit sinds een tijdje met de ini te rommele om steeds weer nieuwe beeste te kreigen doeen de versie steeds lager te zette... mag dat???

edit

[Game]
VV=10,5
[Variabele]
level=15
xp=25585
xp_till=27200
HP=145
MP=145
HP_max=145
MP_max=145
HP_potios=5
Weapo=140
Armor=139
Shield=141
me=m e m 101
Name=m e m 101
[Skills]
stregth=26
willpower=20
dexterity=6
magic=6
drago=2
craftig=1
picklock=2
stregth++=13
willpower++=17
dexterity++=9
magic++=0
drago++=4
craftig++=2
picklock++=0
strength=26
dragon=2
crafting=1
strength++=13
dragon++=4
crafting++=2
[Items]
Cash=4975
Slot1=26
Slot2=25
Slot3=24
Slot4=32
Slot5=32
Slot6=32
Slot7=29
Slot8=32
Slot9=32
Slot10=37
Slot11=40
Slot12=2
Slot13=37
Slot14=39
Slot15=32
Slot16=25
Slot17=32
Slot18=21
Slot19=0
Slot20=32
Slot21=32
Slot22=0
Slot23=0
Slot24=0
Equipmet1=38
Equipmet2=35
Equipmet3=36
Equipmet4=31
Equipmet5=6
Tokes=1112
Tokens=1112
Equipment1=38
Equipment2=35
Equipment3=36
Equipment4=31
Equipment5=6
[Quests]
quest[0]=- One small favour
quest_ifo[0]=QUEST COMPLETED
quest_check[0]=4
quest_col[0]=65280
quest[1]=- Goblin pest control
quest_ifo[1]=QUEST COMPLETED
quest_check[1]=6
quest_col[1]=65280
quest[2]=- Wake up sunshine
quest_ifo[2]=QUEST COMPLETED
quest_check[2]=3
quest_col[2]=65280
quest[3]=- Bloodlines
quest_ifo[3]=QUEST COMPLETED
quest_check[3]=10
quest_col[3]=65280
quest[4]=- Rookie Training
quest_ifo[4]=QUEST COMPLETED
quest_check[4]=9
quest_col[4]=65280
quest[5]=- Treasure Hunt
quest_ifo[5]=QUEST COMPLETED
quest_check[5]=3
quest_col[5]=65280
quest[6]=- Scouting the scout
quest_ifo[6]=QUEST COMPLETED
quest_check[6]=6
quest_col[6]=65280
quest_info[0]=QUEST COMPLETED
quest_info[1]=QUEST COMPLETED
quest_info[2]=QUEST COMPLETED
quest_info[3]=QUEST COMPLETED
quest_info[4]=QUEST COMPLETED
quest_info[5]=QUEST COMPLETED
quest_info[6]=QUEST COMPLETED
[Fight_skill]
S1=1
S2=3
S3=2
S4=2
S5=5
S6=2
S7=5
S8=5
S9=2
S10=5
[Ulockmets]
U_S0=0
U_S1=0
U_S2=0
U_S3=0
U_S4=0
U_S5=0
U_S6=0
U_S7=0
U_S8=0
U_S9=0
U_S10=0
U_S11=0
U_S12=0
U_S13=0
U_S14=0
U_S15=0
[Locatio]
x=640
y=448
place=16
[HC]
HC=562
[Redeem]
redeem=0
[Variabelen]
level=15
xp=25585
xp_till=27200
HP=130
MP=130
HP_max=130
MP_max=130
HP_potions=5
Weapon=140
Armor=139
Shield=141
Name=m en m 101
[Unlockments]
U_S0=0
U_S1=0
U_S2=0
U_S3=0
U_S4=0
U_S5=0
U_S6=0
U_S7=0
U_S8=0
U_S9=0
U_S10=0
U_S11=0
U_S12=0
U_S13=0
U_S14=0
U_S15=0
[Location]
x=640
y=448
place=16

kan je deze weer ff goed doen oke...

edit
hij doet het weer


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 5 Mei 2010, 13:18:34
Versie aanpassen vindt ik geen probleem. sowieso niet omdat monsters nu niet respawnen.
In principe mag je veranderen wat je wilt maar mensen die de INI overduidelijk hebben aangepast zullen de gevolgen wel merken volgende update. >:)


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: tomduck97 op 5 Mei 2010, 16:19:10
Ik wil hem graag beoordelen op CGC maar omdat het random gaat moet ik hem eerst tegenkomen. Maar deze game is gewoon d grote kanshebber! :)


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 5 Mei 2010, 16:28:47
Versie aanpassen vindt ik geen probleem. sowieso niet omdat monsters nu niet respawnen.
In principe mag je veranderen wat je wilt maar mensen die de INI overduidelijk hebben aangepast zullen de gevolgen wel merken volgende update. >:)
hoe wil je dat doen dan..


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 5 Mei 2010, 21:11:16
hoe wil je dat doen dan..

IP bannen?
maar voor een respawn system moet het toch online zijn?
of iedergeval je computer moet aan staan hmm?
ik  Ben nu in Londen wat games inkopen, dus ik spreek jullie wel na vakantie als ik terug ben.
liever ga ik shoppen dan in een internet cafe zitten :p

Nick


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: Hfan op 5 Mei 2010, 21:24:35
hoe wil je dat doen dan..


Dat jij jou account weg is.. Leek mij vrij logisch.


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 5 Mei 2010, 21:32:13

Dat jij jou account weg is.. Leek mij vrij logisch.

hij vroeg hoe, niet wat..


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: Hfan op 6 Mei 2010, 08:42:11
Maar dat is 'classified', omdat jullie dat dan veranderen. Ik denk dat hij gewoon waardes gaat checken op hoe hoog ze zijn.


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 6 Mei 2010, 12:50:57
IP bannen?
maar voor een respawn system moet het toch online zijn?
of iedergeval je computer moet aan staan hmm?

IP bannen? Nee, dat is te cru. Bovendien moet ik hun IP aflezen en ikzelf vindt dat verkeerd.
Voor respawnen hoeft het helemaal niet online te staan. Weet ook niet waar je dat idee van krijgt. :P
Gewoon een qwestie (hoe schrijf je dat nou eigenlijk O_O) een alarm oid en instance_create.
Maar ik denk dat ik de vijanden soort van deactiveer (niet instance_deactivate) nadat ze dood zijn en een alarm laten lopen waarna ze op xstart;ystart weer spawnen. :)


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: redblood op 6 Mei 2010, 16:06:09
kan je doen, je kan ook een serie spawnpoints maken met daarin
GML:
instance_create(spawnx,spawny,obj_enemy).oid=id
in de alarm0
en dan in de step
GML:
if alarm[0]=0{
var a;
a=0
with obj_enemy{if oid=other.id{other.a+=1}}
if a<=maxenemys{alarm[0]=60}
of iets in die trant
enne, t is gewoon een kwestie :P


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 8 Mei 2010, 12:52:36
(http://img13.imageshack.us/img13/3451/announcementsfaq.png)
Ik krijg laatste tijd wat vragen via een persoonlijk bericht met onduidelijkheden. Daarom dacht ik dat een FAQ misschien handig kan zijn voor de mensen die vast zitten met vragen.
Veel vragen zijn het niet, maar wel de faq(frequently asked questions) die gesteld worden.

Q: Hoe kan ik het spel opslaan? Ik moet nu telkens overnieuw beginnen.
    A: Als je speelt druk dan niet op het kruisje maar druk op Escape. Zo wordt je voortgang wel opgeslagen in een INI.

Q: Ik druk op escape maar hij slaat nog steeds niks op!
    A: Zorg ervoor dat het INI- en SAV-bestand in dezelfde map zitten als je Narithia bestanden. Als ze ergens anders staan kan Narithia het niet lezen.

Q: Als er een nieuwe versie komt, moet ik dan een nieuw account maken?
    A: Nee dat hoeft zeker niet. In het hoofdmenu staat rechts boven de versie van jouw account en de versie van het spel dat je nu speelt. Als er een update is geweest is de versie van het spel n hogen dan jouw huidige spel. Als dat het geval is moet je op de groene pijltjes drukken om de versies te synchronizeren waarna je verder kan spelen met je eigen account.

Q: Ik kan die Arena waar je het over had maar niet vinden.
    A: De arena is te vinden in Asgar. Het barbaarse stadje helemaal in het westen van de Eerie Montix. Volg vanaf het paleis het pad constant naar het westen de bergen in. Let op: je moet wel de Quest Scouting the Scout hebben gehaald om het barbaren dorpje binnen te komen. Deze Quest kan je starten bij Kratos, de barbaar die de brug beschermd.

Q: Waarom maak je Narithia niet online? Dat zou te gek zijn!
    A: Ik heb het overwogen en zelfs voor een klein deel uitgevoerd. Maar ik vindt 39DLL te moeilijk. Zeker zou het vet zijn maar het is nog buiten mijn kennis. Met de kennis die ik wel van online heb ga ik proberen een PvP arena te maken om tegen andere spelers te vechten. Maar ook alleen die arena wordt dan online.

Dat was dat, ik ga vanaf nu ook bij Narithia berichten over updates en aankondigingen ook de afbeelding, gezien aan top van dit bericht, plaatsen.
Verder wou ik jullie mening over het volgende:
[-] Een bank om items op te slaan (a'la Runescape, Guildwars etc..) of een kist in al jouw thuis-plaatsen waar je ze kan opslaan?
[-] Een Narithia-krant die elke versie anders is, te kopen in de grote stad (<- grote stand is onder constructie). Daarin staan dan de laatste updates etc...

@Redblood:
Snap niet helemaal wat er in je code gebeurt. Maar dat is even een kwestie van kijken wat er gebeurt en het leren. :P


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: poptup op 8 Mei 2010, 14:08:09
ik zit nu vast in de stenen bij barbarian village ofzowiets, waardoor ik niet verder kan


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 8 Mei 2010, 14:47:18
ik zit nu vast in de stenen bij barbarian village ofzowiets, waardoor ik niet verder kan
Je kan nog de INI openen en de X of Y wat veranderen. Heeft geen gevolgen. ;)


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: micha op 8 Mei 2010, 18:09:53
beste Tai
ik heb een bug gevonden in je spel.
druk op de quest-knop, de quest-log verschijnt.
maar als je nu de muis gaat richten op een plek waar een muur/rots/ander iets voor zit en op w drukt gaat die door de muur heen!
en ik deed dat een tijdje, en ik kon (zonder lvl 4 te zijn) naar de barbarians, en in die grot met die demon/draak (ik zag het niet zo goedd, ben gauw weggewaan toen ie me aanviel :angel:)
kan je die bug niet verwijderen? iedereen kan nu overal heen!
in de barbarian arena zonder te vechten,
of uit de arena terwijl de barbaar er nog in zit :P

m.v.g
micha  :)

P.S. ik vind het een heel leuke bug :)

EDIT:  ik heb op lvl 3 die demon van lvl 25 verslagen, (met paar kropjes sla die ik heb gepikt met bug  :angel:)
EDIT2: vergeten: ik vind het een vet cool spel en leuk verhaal :) jammer van die moeder trouwens :P


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 8 Mei 2010, 18:11:20
Snap dat je het een leuke bug vindt.
Heel erg bedankt voor het melden, dit is iets dat zeker verholpen moet worden! :o
Zal het meteen doen.


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 8 Mei 2010, 18:35:16
sorry, ik ben nog niet bezig geweest met game maker dus weet ook niet hoe dat werkt :p
ik had ooit een runescape server met een vriend van me, waardoor de respawn werkte als je computer aan stond.

btw: ben terug uit Engeland (:
als je games wilt kopen, moet je dat vooral daar doen (:
(cheapy)  :angel:

Nick


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: micha op 8 Mei 2010, 18:55:41
umm nick,
ik weet niet of jij het weet,
maar jij geeft een reactie op dit spel terwijl je geeneens het over het spel hebt, en waarom zou je ons dat vertellen? dit is niet runescapeprivateserver-maker.nl.
nouja,

tai, ik zit nu de hele tijd lekker te "buggen" en na een tijdje kon ik niet meer onder die boomstam door, ik kon toen over doorheen waar ik niet doorheen kon zonder op quest log te drukken, en ik kon niet door de dingen waar ik wel doorheen zou moeten kunnen gaan

m.v.g micha


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 8 Mei 2010, 19:07:17
Oftuwel, god straft meteen.
Je cheat, je faalt. :P

Nieuw armor:

(http://img8.imageshack.us/img8/3605/lantoz.png)(http://img291.imageshack.us/img291/647/lantozarmor.png)(http://img707.imageshack.us/img707/6831/lantozpitchfork.png)
Een armor dat je misschien kent uit een ander spel?
 Als je het weet stuur je maar een PM naar mij.


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: Hfan op 8 Mei 2010, 19:10:08
(http://img8.imageshack.us/img8/3605/lantoz.png)(http://img291.imageshack.us/img291/647/lantozarmor.png)(http://img707.imageshack.us/img707/6831/lantozpitchfork.png)
Een armor dat je misschien kent uit een ander spel?
 Als je het weet stuur je maar een PM naar mij.

Verkapte Ik-kan-niet-mijn-eigen-posts-verzinnen-dus-ik-kopieer-tekst-uit-het-realm-of-overlords-topic-post :P.

Beter schiet 3D een beetje op, Narithia is gewoon pro.


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 8 Mei 2010, 19:11:53
uhh, *kuch*m'n toetsenbord was kapot op moment dat ik dat wou schrijven'ish?*kuch*  :angel:

Ben nog steeds bezig met 3D. Alleen zit ik nu weer in de 2D sfeer. Wil nog even het spel balanceren en de nieuwe stad releasen voordat ik weer verder met 3D ga. :)


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 8 Mei 2010, 19:13:44
Lol, ik ben 7 dagen weg en er zijn zo'n beetje 10 nieuwe pagina's bij gekomen..
En maar n update?? Wat een spam :P

Die barbarian arena is wel vet..
Alleen lijkt dat zwaard verdacht veel op een godsword uit Runescape..

Hoe gaat het eigenlijk met dat 3D water?

Overigens is je game niet nr. 47 bij de CGC maar nr. 45  :P(bij mij iig)


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 8 Mei 2010, 19:13:59
umm nick,
ik weet niet of jij het weet,
maar jij geeft een reactie op dit spel terwijl je geeneens het over het spel hebt, en waarom zou je ons dat vertellen? dit is niet runescapeprivateserver-maker.nl.
nouja,


waarom zou je reageren als je niet weet waar ik het met hem over heb..

je kan ook wel stoer lopen doen, maar jij bent niet eens Mod ofzeuh.
dusseh STFU.


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 8 Mei 2010, 19:17:56
@Bluemoon:
Ja, mijn lucky AK-47 positie is 45 geworden. Komt omdat er, ik weet niet waarom, veel games zijn verwijderd. Het waren er eerst ook 70 ofzo wat nu 68 is dacht ik.
En ja best wel spam. 2 tot 3 paginas met mensen die de nieuwe versie zaten te hypen en 7 pagina's over iedereens grote vriend: de hond. :)
Heb aan het water gewerkt, echt briljant. Maar nog niet in Narithia gezet, wou er eerst zelf mee puzzelen snap je.

@n|ck1597:
Niet reageren op zoeits is beter dan reageren. Wordt alleen maar spam en ik wil het wel schoon houden.

@Micha:
Kan je niks aan doen aangezien onze discussie een pagina terug was.
Ik verzoek je wel niet verder op in te gaan?


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 8 Mei 2010, 19:20:46
Krijg ik ook credits voor het water? :angel: :P

(niet? Ik sta er toch wel in, voor die ****quest. Toch?)


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 8 Mei 2010, 19:22:34
sorry meneer  :angel:


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 8 Mei 2010, 19:30:27
heb al zin in de niewe versie :P


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: SLiV op 8 Mei 2010, 19:58:49
@ Tai's vraagstukken

Een kluis lijkt me erg handig - vooral een overal aanwezige (misschien een 'postkantoor'?) - alhoewel je rugzak erg groot is en je vooral heel veel hetzelfde krijgt, wat je vervolgens weer kan verkopen.
Een krantje lijkt me wel geinig, vooral als je het een beetje sappig weet te verpakken: "De handelsroute naar stad X is geopend, hij begint in het zuid-oosten (...)" en daaronder "Marietje en Klaas" - of Marita en Kilaro als je dat liever hebt - "zijn vandaag getrouwd (...)".


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 8 Mei 2010, 20:02:57
@SLiV:
Kijk, toch nog mensen die daadwerkelijk opletten.
Een postkantoor lijkt me inderdaad leuk, met dat idee maak ik ook gewoon kluizen in je huizen.
Het postkantoor is dan een soort excuus om, als je niet in de buurt bent van je huis, een postbode je items te geven zodat hij het brengt en haalt.  :)
Het krantje heet The Daily Dragon. En is vanaf de volgende update beschikbaar in de nieuwe stad Esperan bij de lokale nieuws-schreeuwer. :)

@Bluemoon:
Je krijgt credits voor het water, de quest licht alleen nog steeds stil omdat ik eerst nog het gebied moet maken. Nogmaals sorry, maar die sorry's maken niet meer zoveel uit volgens mij.  :(


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: Aswatie op 8 Mei 2010, 20:54:56
Ik verheug me al op de nieuwe versie :P


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 8 Mei 2010, 20:59:05
(http://img7.imageshack.us/img7/1233/sprite151.png)
De poorten naar Esperan zullen volgende week geopend worden. Betreedt de meest levendige stad in Narithia, bezoek de markt en koop leuke extraatjes, bezoek de grote winkels en koop protectie tegen de vijanden. Of ga op pad met de Esperan knights en wordt de trotse eigenaar van je eigen Esperan outfit!
Naast alles kan je ook de dieren winkel bezoeken en je eerste 'echte' companion uitzoeken om je te vergezellen bij je reizen door Narithia.


Foto's van Esperan in huidige staat:
Esperan town center (http://img232.imageshack.us/img232/9909/screenshot17i.png)
Poort naar Esperan (http://img534.imageshack.us/img534/3073/screenshot18b.png)

Inwoners worden nog gemaakt


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 8 Mei 2010, 20:59:55
Tai, mag ik dan een krantenwijk?


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 8 Mei 2010, 21:00:57
Tai, mag ik dan een krantenwijk?
Haha, bedoel je gewoon je eigen NPC die The Daily Dragon verkoopt?
Want ik zou niet weten wat je anders bedoelt.


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 8 Mei 2010, 21:11:48
Haha, bedoel je gewoon je eigen NPC die The Daily Dragon verkoopt?
Want ik zou niet weten wat je anders bedoelt.

het was een grapje (:
maar zou wel grappig zijn.
als het mag, kan je hem Nick noemen? :D


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: ray killer op 8 Mei 2010, 21:18:36
ik find het een cool spel mmaar hij mist iets
 8)


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: aragorn0099 op 9 Mei 2010, 09:23:59
zoals?? maak je zin af dan kan tai er wat aan doen miss  ;)

tai ik wil graag meer info wat voor nieuwe dieren kan je krijgen in die dierenshop dan?
is het alleen een nieuwe stad of zit er ook nog een lvling gebied tussen??(niet dat een stad alleen te weinig is hoor  :eyes:)
en nog een vraag ga jij alles verzinnen in dat krantje of mogen andere ook wat naar je pm?? want ik heb een paar ideen.
en dat standbeeld ga jij er later ook zo uitzien op je eigen draak? en watvoor nieuwe items zijn er allemaal in die shops die er overal komen in de nieuwe stad?? 


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: TriLobyte op 9 Mei 2010, 09:41:52
Je krijgt credits voor het water, de quest licht alleen nog steeds stil omdat ik eerst nog het gebied moet maken. Nogmaals sorry, maar die sorry's maken niet meer zoveel uit volgens mij.  :(
Typ foutje :P?

ik find het een cool spel mmaar hij mist iets
 8)
Lekker duidelijk, als je commentaar hebt, of je probeert te helpen, wees dan iets precieser.
In dit geval is dat lekker makkelijk; wat mist er dan!

Mvg,


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 9 Mei 2010, 09:49:11

Lekker duidelijk, als je commentaar hebt, of je probeert te helpen, wees dan iets precieser.
In dit geval is dat lekker makkelijk; wat mist er dan!

Mvg,

reageer niet op hem, hij heeft alleen maar reacties als:
het is best wel mooi.
ik vint het stom.

volgens mij is het een kind van 7 (:


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: micha op 9 Mei 2010, 10:50:23
yo tai
nieuwe bug gevonden  :eyes:
de arena werkt niet
als je in de eerste ronde verloren hebt, komt er eerst een berichtje dat je verloren hebt, maar daarna staat er: je hebt gewonnen! wil je nog een keer? dan druk ik op ja,
en dan word ik niet meer in de arena getelorteerd.
dan loop ik naar de muur van de arena toe en dan vechten we door de muur heen,
en dan verlies ik weer en dan krijg ik weer die messages,
en elke keer wanneer ik dat doe, krijg ik er 4 tickets bij  :?

m.v.g
Micha (de bugvinder  :D)


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 9 Mei 2010, 13:11:18
@n|ck:
Gefeliciteerd, je hebt je eigen NPC.

@ray killer:
Zal wel duidelijk zijn: wat dan?

@aragorn0099:
Alleen staan er nu nog honden op papier. Husky en labrador.
Er zullen later meerdere dieren beschikbaar zijn, de vervoer draak heeft vetraring.  :P
Er is geen tussen gebied. Esperan is betreedbaar door het noorderlijke pad te volgen in viridis silva. Wellicht maak ik Viridis Silva nog een room groter.
Dat vindt ik wel een leuk idee! Na elke update mogen jullie een leuk klein artikeltje schrijven wat wel een beetje in de wereld van Narithia kan gebeuren. Of gewoon een leuke announcement van iets dat je in het leven is gebeurd. Het leukste artikel komt dan in de daarop volgende update. :)

@Micha:
Wederom bedankt voor het melden.


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 9 Mei 2010, 13:42:21
@n|ck:
Gefeliciteerd, je hebt je eigen NPC.

yay (:
bedankt (:
loopt hij rond en brengt ie post of koop je t van hem? (:
ik hoop dat ik de populaire postbezorger wordt1  8)

EDIT: voor in het krantje, moet je bijvoorbeeld de nieuwe (komende) updates zetten.
ook dingen die nergens op slaan  :)

ik heb nog wat ideeen voor Narithia. bijvoorbeeld Ranged?


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: Joszs op 9 Mei 2010, 14:34:25
*Hint* (http://www.game-maker.nl/forums/topic,53744.msg356014#msg356014)


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: micha op 9 Mei 2010, 17:08:41
m'n hond was plots weg toen ik hem wilde aaien  :(


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 9 Mei 2010, 19:16:11
Tai, ga je iets doen met Ranged in Narithia? ik zie mezelf al lopen met een boog (:

Edit door Kaasje: Boven deze post een aantal off-topic reacties over websites verwijderd. Blijf on-topic!


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: micha op 9 Mei 2010, 19:25:51
(http://easy-upload.nl/f/MjGDqSRP.png) (http://easy-upload.nl/f/MjGDqSRP)

kijk naar dit plaatje, die demon is level 25 en ik level 3, (en toch kill ik hem  ;))
en kijk naar de special attacks, als je ze allemaal op een rijtje zet hoef je niet steeds te wachten tot ie is geload, dit moet ook worden gefixt.
trouwens, ik ben die grot binnen gekomen met een andere bug,  :)

tip: maak de demon moeilijker  :P
zijn er trouwens nog moeilijkere wezens dan alleen die demon of niet?

m.v.g

micha


P.S. als je een nieuw gastje begint staat er: charater name,
spellingsfoutje met character :angel:


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 9 Mei 2010, 19:28:12
Kijk, toch nog mensen die daadwerkelijk opletten.
Ik was nog even mijn antwoord aan het *hatsjoe* overdenken :P

Citaat
Verder wou ik jullie mening over het volgende:
[-] Een bank om items op te slaan (a'la Runescape, Guildwars etc..) of een kist in al jouw thuis-plaatsen waar je ze kan opslaan?
[-] Een Narithia-krant die elke versie anders is, te kopen in de grote stad (<- grote stand is onder constructie). Daarin staan dan de laatste updates etc...

@Bank... Tja, maar dan a.u.b. niet zoiets als runescape, waar je gewoon al je dingen op kan gooien, waar je ook bent, want overal is wel een bank.. Dan zou ik gewoon ergens in een stadje(desnoods die nieuwe) een bank maken van iemand(NPC) die dat particulier doet enzo.. Niet zo'n megabankproject als RS, daar is gewoon niets meer aan, als member heb je over de 350 bankplaatsen, en dan kun je gewoon zoveel items hebben als je zelf wilt, het raakt niet op (al is het mij een keer gelukt de hele memberbank vol te krijgen(wat eigenlijk niet raar is met al die items in RS)).. Bovendien is het niet erg logisch dat je allerlei dingen kan storen in een bank, eigenlijk alleen geld..

Dus sowieso zeg ik: n bank, en desnoods eentje voor alleen geld, want dan blijft het nog een uitdaging om goede spullen bij elkaar te hebben/zoeken, en moet je ook kiezen tussen spullen..

Als je dat doet zullen veel mensen het je niet in dank afnemen, maar ik en waarschijnlijk ook de 'echte gamers' zouden dat leuker vinden..

@Kist voor spulletjes: Wel met beperkte ruimte, en natuurlijk een risico(dieven oid?). Iets van 10 items ofzo. Maar dan moet je wel iets maken dat je items verliest als je doodgaat, anders heeft die kist weinig voordeel he..

@Krant: Lijkt me wel lachten, maar alweer een beetje RS :P Nou ja, dat mag ook wel, RS wordt super veel gespeeld, en is heel uitgebreid dus kopieren is bijna onvermijdbaar en voordehandliggend. (maar niet dat we zometeen een 2d RS krijgen a.u.b.)

Dan moet je wel allemaal parallelen maken tussen de krant en quest, gebieden enzo.. Stel, die quest die ik voor je heb geschreven, dan komt er dan zoiets te staan:
Citaat
Sinds de 11e van de oogstmaand is Jan(andere naam:P) vermist. Blabla..
Enzovoorts, op die manier kun je op een leuke manier updatehints geven. Of iets over de wolven in die bergen(sorry ben de naam vergeten:P)..

Gaat 'Surviving' eigenlijk nog wat worden? Of ligt dat weer stil?

Kan je trouwens nog dingen in de INI wijzigen? Ik wil een andere naam :angel:
Bovendien ben ik op de een of andere manier op eens money-loos.. Geen barbarian arena nu :(

Ik heb overigens nog wat 'demon dust' spul in mijn backpack, hoort dat er niet uit te zijn na de quest? (of heb ik die demon nog een keer gekild en ben ik dat vergeten?)

Dat eerst 'o zo goede saphire sword' is nu ook wel een beetje ge-overpownd, toch? :P


Lange post :P

Edit: ik kan op eens niet meer onder die boomstam in de bergen door :x
and:
(http://alternategaming.22web.net/banner.php?n=&S=5&W=3&D=3&M=3&D2=4&C=1&P=4&L=5&X=3840&ctrl=0) (http://www.game-maker.nl/forums/topic,49503.0) (zie mijn naam waarom ik een nieuwe wil)


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: micha op 9 Mei 2010, 20:00:16
Dus sowieso zeg ik: n bank, en desnoods eentje voor alleen geld, want dan blijft het nog een uitdaging om goede spullen bij elkaar te hebben/zoeken, en moet je ook kiezen tussen spullen..

waarom een geld-bank, geld kan nooit overvol raken dus...
verder vindt ik de kranten(jongen nick) wel een leuk idee,

en wat ie "grote stad" betreft, zet er een huisje tussen met een bordje erbij: "TE KOOP"
1 goud nodig om te kopen ofzo.... of 50 zilver...


maar met de bank: gewoon n bank in dat kasteel, waar je 10 spullen op kan zetten (mischien net zoals bij runescape dat de spullen in elkaar gaan in de bank, dat er een nummertje bij staat: 4 kroppen sla)


veel geluk verder! (heb je niet meer personeel nodig? anders lukt het je nooit  :angel: ik bedoel niet mezelf als personeel!)

m.v.g

Micha


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 9 Mei 2010, 20:02:43
Nou, geld is normaal op een bank, maar de bank met geld moet niet vol raken, maar die met spullen. Als je een geldbank hebt, moet je kiezen welke spullen je verkoopt/weggooit, en welke je in je backpack houd.

1 goud voor een huisje? Voor zoiets zou ik ongeveer 20 doen ofzo..

@Personeel: Hij heeft op pagina 4 ofzo al gezegd dat ie liever alleen werkt.. Al heeft ie volgens mij voor GMW#22 wel als team gewerkt(explain?:P)..


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: micha op 9 Mei 2010, 20:10:05
ik heb nog nooit 1 goudstuk gehad, ik ben nog geeneens lvl 4 geworden of ik ken de hele map al uit me hoofd vanwege die bug :)

EDIT: de Music Off werkt niet.

EDIT2: granite shield kan niet uit.
(http://easy-upload.nl/f/0srvTGDv.png) (http://easy-upload.nl/f/0srvTGDv)
mijn player heeft hem nog aan terwijl die uit is   ;)


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 10 Mei 2010, 14:40:22
ik heb nog nooit 1 goudstuk gehad, ik ben nog geeneens lvl 4 geworden of ik ken de hele map al uit me hoofd vanwege die bug :)

EDIT: de Music Off werkt niet.

EDIT2: granite shield kan niet uit.
(http://easy-upload.nl/f/0srvTGDv.png) (http://easy-upload.nl/f/0srvTGDv)
mijn player heeft hem nog aan terwijl die uit is   ;)
hoek kom je aan zoveel potions...


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 10 Mei 2010, 14:41:09
Bedankt voor de tips en gemelde bugs!
Wat het items 'banken' betreft: Ik ga verder met het idee dat ik 2 pagina's terug vertelde.
Ik maak in grote steden postkantoren waarvan de postbode's jouw items halen en ophalen uit de kist in jouw huizen. De kist is je hoofd-bank, de postbode's zijn er voor het halen en ophalen.
Ranged komt erin, maar voorlopig nog niet.

Het spel is te makkelijk speelbaar. Het wordt allemaal nog generved zodat alles een goed balans heeft. Ik merk ook dat alle skills meerdere keren kunnen worden ingevoegd, dit wordt uiteraard verwijderd wat de moeilijkheids graad opbouwt.

@Bluemoon:
Ik zie dat je banner werkt! Bedankt, ik weet dus dat het aan de naam variabel ligt waarom de banners anders niet zichtbaar zijn.
Ja, je kan je naam veranderen in de INI zonder gevolgen, dit laat ik express veilig. ;)

Als ik niet reageer op reacties hiervoor betekent niet dat ik ze niet gelezen heb, het is gewoon zoveel en ik heb geen zin om elke single reactie te reageren. All het gemelde wordt aan gewerkt. :)

HINT HINT

Edit na lezen:
@Goodboy:  Hackzorz


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 10 Mei 2010, 14:45:10
Bedankt voor de tips en gemelde bugs!
Wat het items 'banken' betreft: Ik ga verder met het idee dat ik 2 pagina's terug vertelde.
Ik maak in grote steden postkantoren waarvan de postbode's jouw items halen en ophalen uit de kist in jouw huizen. De kist is je hoofd-bank, de postbode's zijn er voor het halen en ophalen.
Ranged komt erin, maar voorlopig nog niet.

Het spel is te makkelijk speelbaar. Het wordt allemaal nog generved zodat alles een goed balans heeft. Ik merk ook dat alle skills meerdere keren kunnen worden ingevoegd, dit wordt uiteraard verwijderd wat de moeilijkheids graad opbouwt.

@Bluemoon:
Ik zie dat je banner werkt! Bedankt, ik weet dus dat het aan de naam variabel ligt waarom de banners anders niet zichtbaar zijn.
Ja, je kan je naam veranderen in de INI zonder gevolgen, dit laat ik express veilig. ;)

Als ik niet reageer op reacties hiervoor betekent niet dat ik ze niet gelezen heb, het is gewoon zoveel en ik heb geen zin om elke single reactie te reageren. All het gemelde wordt aan gewerkt. :)

HINT HINT

Edit na lezen:
@Goodboy:  Hackzorz
want betekent hackzorz
edit
gam banner uit teste
(http://alternategaming.22web.net/banner.php?n=m en m 101&S=26&W=20&D=6&M=6&D2=2&C=1&P=2&L=15&X=25735&ctrl=258480) (http://www.game-maker.nl/forums/topic,49503.0)
edit
zijn mijn ini var niet goed... welke zijn niet goed dan dankopie ik ff en zeg je wat er anders moet en plak ik het weer...
edit
ff stats laten showwe
lvl = 15
stre= 26 +13
wil=20 +17
mac=6 +0
dex=6 +9
drag=2 +4
craf=1 +2
pick=2 +0


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 10 Mei 2010, 14:48:08
De INI file waar al jouw status in worden opgeslagen kunnen geopend worden en worden veranderd. Oftuwel, je kan je zelf level 1561 maken met een biljard health potions.
Dit gaat verholpen worden en de mensen die het gewijzigd hebben zullen gevolgen hebben.


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 10 Mei 2010, 14:54:30
De INI file waar al jouw status in worden opgeslagen kunnen geopend worden en worden veranderd. Oftuwel, je kan je zelf level 1561 maken met een biljard health potions.
Dit gaat verholpen worden en de mensen die het gewijzigd hebben zullen gevolgen hebben.

je weet toch die 2 pijltjes boven de potions, die kan je toch ook gebruiken om dingen te krijgen? zag ik aragorn doen in zijn filmpje met pots (:

EDIT: ik heb INI files geprobeerd te veranderen, maar als ik opsla is het niet in de game.
dit deed ik alleen om te testen. dus ban me niet als je ziet dat ik door mijn eigen handjes level 21 ben geworden (:


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 10 Mei 2010, 14:54:44
wat is fout in banner...
edit
je weet toch die 2 pijltjes boven de potions, die kan je toch ook gebruiken om dingen te krijgen? zag ik aragorn doen in zijn filmpje met pots (:

EDIT: ik heb INI files geprobeerd te veranderen, maar als ik opsla is het niet in de game.
dit deed ik alleen om te testen. dus ban me niet als je ziet dat ik door mijn eigen handjes level 21 ben geworden (:
egt???


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 10 Mei 2010, 14:56:52
je weet toch die 2 pijltjes boven de potions, die kan je toch ook gebruiken om dingen te krijgen? zag ik aragorn doen in zijn filmpje met pots (:
Dat zijn commands. Ik en 2 andere mensen zijn de enige die daar toegang tot hebben. Komt omdat zij testers zijn en alles zo kunnen testen.

De banner is niet zichtbaar: foutief controlegetal
Ik wist niet waar dat aanlag maar sinds BlueMoon zijn banner poste zonder naam werkte hij, als je een naam zou invoeren werkt de banner niet.


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 10 Mei 2010, 14:58:19
Dat zijn commands. Ik en 2 andere mensen zijn de enige die daar toegang tot hebben. Komt omdat zij testers zijn en alles zo kunnen testen.

De banner is niet zichtbaar: foutief controlegetal
Ik wist niet waar dat aanlag maar sinds BlueMoon zijn banner poste zonder naam werkte hij, als je een naam zou invoeren werkt de banner niet.
dus ik moet men naam weg laten ok?!?


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 10 Mei 2010, 14:58:44
Dat zijn commands. Ik en 2 andere mensen zijn de enige die daar toegang tot hebben. Komt omdat zij testers zijn en alles zo kunnen testen.

De banner is niet zichtbaar: foutief controlegetal
Ik wist niet waar dat aanlag maar sinds BlueMoon zijn banner poste zonder naam werkte hij, als je een naam zou invoeren werkt de banner niet.

Tai, je moet aanpassen, ik kan die commands ook gebruiken voor 3 items:

Mana potions
Health potions
Granite shield

de rest werkte niet, maar die werkte wel..


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 10 Mei 2010, 15:00:16
(http://alternategaming.22web.net/banner.php?n=m en m 101&S=1&W=1&D=1&M=1&D2=1&C=1&P=1&L=1&X=0&ctrl=30) (http://www.game-maker.nl/forums/topic,49503.0)
als hij het nu niet doe weet ik het niet...

hee hij doet het als ik me naam niet invul... allen ie cijfers werken niet...


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: micha op 10 Mei 2010, 15:18:04
Tai, je moet aanpassen, ik kan die commands ook gebruiken voor 3 items:

Mana potions
Health potions
Granite shield

de rest werkte niet, maar die werkte wel..

nick, het is veel leuker zonder die dingen te spelen.


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 10 Mei 2010, 15:45:00
HINT HINT
Hint begrepen  8)

Heb je ook die PM met die bug ontvangen? Ik loop nu rond in full arcane :P
Maar ik kan nog niet onder die ***boomstam door.. Misschien komt dat omdat ik ben geteleporteerd in een gebied waar je eerst over de boomstam moet voor je er onder door kan, en kan ik er daardoor niet langs(als je dit volgt).

(surviving?)

Als de banner alleen zonder naam werkt houd ik mn naam nog even zo >P


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 10 Mei 2010, 16:03:47
Maar ik kan nog niet onder die ***boomstam door.. Misschien komt dat omdat ik ben geteleporteerd in een gebied waar je eerst over de boomstam moet voor je er onder door kan, en kan ik er daardoor niet langs(als je dit volgt).
Ah, ik snap al hoe het zit. Bedankt dat je het nog even verder uitlegde.
Ik zal vanavond een update plaatsen met bugfixes.

@Micha:
Nee, geen Runescape aub.
Dat wordt wel inbegrepen in een verzamel attribuut genaamd Surviving. Maar voolopig denk ik dat surviving not geen onderdeel van Narithia wordt.


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: aragorn0099 op 10 Mei 2010, 16:27:55
bug gevonden die dingen staan te dicht bij elkaar
(http://img28.imageshack.us/img28/7607/narithiahack1.png) (http://[URL=http://img28.imageshack.us/i/narithiahack1.png/)


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 10 Mei 2010, 17:46:34
hoe kom je aan dragon armour?
of zit dat in die chest bij je bed (:


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 10 Mei 2010, 17:48:56
??? (http://www.game-maker.nl/forums/topic,49503.msg338407#msg338407) :angel: :P

Edit: 1 post lager, hij doet raar.


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: aragorn0099 op 10 Mei 2010, 18:37:06
ik ben dus 1 van de beta testers ik krijg extras zoals arcane armor dus nee ik heb geen ini gehackt ik heb gekregen  ;)


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 10 Mei 2010, 19:02:29
ik ben dus 1 van de beta testers ik krijg extras zoals arcane armor

weet je wanneer het nieuwe stadje uit is? (:


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: micha op 10 Mei 2010, 20:49:34
Tai, ik geef je even een tip,  je moet meer vijanden maken, anders is het ongmogelijk om level 4 te worden en in dat barbarian dorpje te komen.

toen ik die demongrot uitging (via de wolven-kant) toen kwam ik vast te zitten in een steen...
en waarom mag aragorn beta-tester zijn? ken je hem goed ofzo?
of heb ik niet de ergste of de meeste bugs gevonden?
over bugs gesproken, ik heb 2 dads. allebei met verschillend haar!
(http://easy-upload.nl/f/X3mrOxPl.png) (http://easy-upload.nl/f/X3mrOxPl)



Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: StefanJanssen op 10 Mei 2010, 21:03:21
@Personeel: Hij heeft op pagina 4 ofzo al gezegd dat ie liever alleen werkt.. Al heeft ie volgens mij voor GMW#22 wel als team gewerkt(explain?:P)..
kijk is in je bericht :P


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 11 Mei 2010, 06:18:53
kijk is in je bericht :P
Ik bedoel, 'explain' dat je hebt samengewerkt terwijl je liever alleen werkt :)


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: micha op 11 Mei 2010, 09:45:27
als je bij de 1e dummie staat (onder kasteel) dan zie je een grijs ding daar boven je...
wat is dat?

het shield voor een soort armor doet het niet (deze armor is beter dan arcane armor  :))
(http://easy-upload.nl/f/0XksSruU.png) (http://easy-upload.nl/f/0XksSruU)


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: aragorn0099 op 11 Mei 2010, 10:36:48
hij denk ongeveer tussen woensdag of zaterdag het word echt groot miss krijg ik eerder beta als ie klaar is  :D


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: micha op 11 Mei 2010, 10:51:50
ik vind dat er wel armor moet komen voor magic, nu is er alleen maar voor vechten waar ook een (soms) beetje magic pluspunten bij zitten,

mischien iets zoals een arcane staff of elite wand ofzo iets,
mvg
micha


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 11 Mei 2010, 11:39:33
@Micha:
Ben ik ook van plan samen met het ranged. Maar dat later ,moet eerst meer magic spells hebben voordat ik speciale items voor maak.
En ik neem geen persoonlijke  beta-testers meer aan omdat ik 2 meer dan genoeg vindt.
Ik appricieer dat je bugs post hier en het meld, maar sorry ik hoef geen persoonlijke testers meer.


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: micha op 11 Mei 2010, 11:53:11
ok, ik snap het, en dat bericht was je 1111'ste bericht  :P
het is echt een heel cool spel, maar in zo'n spel kunnen veel bugs zitten (en die zitten er in :eyes:)
maarre... even over dat elite shield, geeft die wel die defence ook al zie je niet dat je hem draagt maar je draagt hem wel?

[EDIT]
mischien moet je als nieuwe spell die vuuraanval doen die de demon had,

Fire rage.
mp: 30 (jij mag het weten :))
cl: 50s
ef: let the enemy burn by your rage and power, inspired by the demons
unlocked by:
scouting the scout and 15 magic
(mischien 3 dragontame...)


[EDIT2]
mischien moet je marathon veranderen zodat er alleen mana afgaan als je rent.

mvg micha


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: Tai op 11 Mei 2010, 14:18:31
De meeste skills staan al in mijn planning.
Ik heb (in echt leven) namelijk een mapje aangemaakt vol met to-do lijstjes, geheugen steuntjes voor scripts, alle items en de namen en status van die items. Noem maar op, het staat erin! Het leukste: de vuur aanval en zelfs de posion aanval zijn al gemaakt maar nog uit het spel gelaten. Ik vondt het nog even te vroeg.

Elite shield wordt niet getekend op je speler omdat officieel elite armor nog niet verkrijgebaar is. Had geen reden om het te tekenen. Nou heb ik onlangs vernomen dat de Commands voor iedereen beschikbaar waren door een foutje van mij.
Ik had commands opengezet voor iedereen voor de CGC en ben vergeten dat terug te draaien.

Marathon alleen werken als je rent kan wel maar vindt ik de RPG'esque invloed eraf halen.
Dat is een tactiek achter het behouden en verzorgen van je MP. ;)

EDIT:
(http://img291.imageshack.us/img291/1233/sprite151.png)
De pers loopt rond in Narithia! Helaas kunnen zij niet genoeg verhalen verkrijgen voor de aller eerste uitgave voor The Daily Dragon! Misschien heb jij een leuk verhaaltje dat in The Daily Dragon kan? Post een reactie met jouw verhaaltje en misschien sta je er de eerst volgende "main"-update in!

Kleine update waarin bugs zijn gefixt en commands nu ook echt alleen beschikbaar zijn voor de beta testers en mijzelf. Het is al mogelijk om in het gebied voor de nieuwe stad Esperan te komen en het muziek van de stad te beluisteren. Maar het is nog niet betreedbaar, waarom niet? Vraag dat maar aan de wachters voor de stad. :)

(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)Download:(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)
(http://img34.imageshack.us/img34/382/naamloosjy.png) (http://updo.nl/file/3c8020f5.zip)
UPDO(.zip file)

De topic titel is misschien nu een beetje verwarrend. Daarom wat uitleg:
(3 mei ~ 11 mei) Narithia
Het eerste datum is de laatste update van een nieuwe versie.
Het tweede datum is wanneer de laatste Announcements & Updates of Developers Update was.


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: aragorn0099 op 11 Mei 2010, 17:27:23
nu weer wel  :D


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: goodboy op 11 Mei 2010, 17:32:48
http://easy-upload.nl/f/2PiVW74Q.zip werkt niet...


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 11 Mei 2010, 17:34:50
n keer melden dat de link het niet doet is genoeg. ;)
Heb de link veranderd. Nieuwe mirror is werderom : www.updo.nl (http://www.updo.nl)


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: goodboy op 11 Mei 2010, 17:45:52
qat i nieuw an waars..


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: TriLobyte op 11 Mei 2010, 17:53:32
qat i nieuw an waars..

Ik weet niet wat voor een taal jij spreekt maar chinees is er niets bij...

mvg,


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 11 Mei 2010, 17:59:18
Laten we het ontleden :D

qat i nieuw an waars..

Het is vast een germaanse taal, dus is de opbouw redelijk gelijk aan het nederlands.

qat betekent waarschijnlijk wat, daar lijkt het op, en het kan ook romaans zijn, van quod enzo..

i komt na dat dus is waarschijnlijk de werkwoordsvorm. In het Latijn betekent i 'loop', maar dan als gebiedende wijs..

Iemand een idee wat 'i' is?


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 11 Mei 2010, 18:10:13
qat i nieuw an waars..
n rincope i r qiks iuws. In principe is er niks nieuws.
Het zijn gewoon bug fixes en wat wijzigingen. De text lezen die bij de download link staat helpt nogal als je wilt weten wat er nieuw is en waars he i :angel:


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: goodboy op 11 Mei 2010, 19:07:59

Wat is er niew en waar betekent het..
nog


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: micha op 12 Mei 2010, 10:59:02
tai, ik wil je bedanken dat ik betatester mag zijn. en ik heb hier een verhaaltje voor de krant,

Demon gezien!
in een dorp meent de bevolking een Demon gezien te hebben, de Demon heeft vele verwoestingen aangericht waaronder het huis van de familie crest. de eigenaar ervan is in het ziekenhuis van Esperan opgenomen en zal goed worden verzorgt, verder is het dorp onbegaanbaar.

mvg micha


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: aragorn0099 op 12 Mei 2010, 12:24:11
nogmaals welkom bij het team micha  :D

narithia word de beste game ooit op dit forum ik heb al toegang gekregen tot de nieuwe stad echt geweldig voor alle mensen is dit echt een ding om naar uit te kijken  ;)


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: redblood op 12 Mei 2010, 13:39:02
kan je zorgen dat fullscreen word gesaved?
edit_he, bug
als je tijdens t lopen op een menu klikt loop je door, en l;oop je ook door muren en alles
enne, is er nog progress in 3d?\
en respawnen de cabbages?


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: micha op 12 Mei 2010, 13:59:17
beste Tai
ik heb een bug gevonden in je spel.
druk op de quest-knop, de quest-log verschijnt.
maar als je nu de muis gaat richten op een plek waar een muur/rots/ander iets voor zit en op w drukt gaat die door de muur heen!
en ik deed dat een tijdje, en ik kon (zonder lvl 4 te zijn) naar de barbarians, en in die grot met die demon/draak (ik zag het niet zo goedd, ben gauw weggewaan toen ie me aanviel :angel:)
kan je die bug niet verwijderen? iedereen kan nu overal heen!
in de barbarian arena zonder te vechten,
of uit de arena terwijl de barbaar er nog in zit :P

m.v.g
micha  :)

P.S. ik vind het een heel leuke bug :)

EDIT:  ik heb op lvl 3 die demon van lvl 25 verslagen, (met paar kropjes sla die ik heb gepikt met bug  :angel:)
EDIT2: vergeten: ik vind het een vet cool spel en leuk verhaal :) jammer van die moeder trouwens :P

zoals je kunt zien red blood, die bug heb ik al gevonden.en tai heeft hem al gefixt, ook al is ie nog steeds niet helemaal ok...


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 12 Mei 2010, 14:12:37
Heb wel gefixt, misschien vergeten op te slaan?
Onderweg naar huis vanuit school zat ik al in me hoofd met cabbage laten respawnen, dus ja. :P
Zal fullscreen ook in het save lijstje zetten. ;)
3D werk ik af en toe aan, heb laatste tijd meer lol aan het maken van de originele Narithia.
3D komt er beetje met beetje.


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: micha op 12 Mei 2010, 14:41:19
tai, ik wil je bedanken dat ik betatester mag zijn. en ik heb hier een verhaaltje voor de krant,

Demon gezien!
in een dorp meent de bevolking een Demon gezien te hebben, de Demon heeft vele verwoestingen aangericht waaronder het huis van de familie crest. de eigenaar ervan is in het ziekenhuis van Esperan opgenomen en zal goed worden verzorgt, verder is het dorp onbegaanbaar.

mvg micha

kan dat nog in de daily dragon komen?
en die bug heb je ook een soortvan gefixt, maar nu kan je alleen nog maar 1 kant op. en je stopt pas als je op het kruisje klikt


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 12 Mei 2010, 14:44:00
Hey,
Wel leuke inzending maar dat is een beetje moeilijk te verwerken omdat het bericht veranderdbaar is en ik dat het liefste niet wil. Sorry als dit onduidelijk is.
Ik heb die bug van lopen met interfaces nu helemaal gefixt. ;)

@community:
Als je een bericht in The Daily Dragon wilt mag het zijn wat je wilt zolang het verhaaltje maar niet veranderdbaar is door middel van quests. Het krant sprite moet dan aangepast worden als de quest gehaald zou zijn en ik vindt dat onnodig werk.


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: redblood op 12 Mei 2010, 14:53:20
krant sprite?
is t geen beter idee om gewoon een backgound te maken en daar tekst in de goeie font op te drawen?


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 12 Mei 2010, 14:54:09
Krant wordt meerdere paginas, dan is het gewoon beter om een sprite met meerdere images te maken of niet?


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: redblood op 12 Mei 2010, 14:57:47
lijkt mij niet
gewoon een array krant_text[pagina]="string"
en dan draw_sprite(krant) draw_text(krant_text[pagina])
is nu ff meer werk, maaar makkelijker te onderhouden


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 12 Mei 2010, 15:12:32
@community:
Als je een bericht in The Daily Dragon wilt mag het zijn wat je wilt zolang het verhaaltje maar niet veranderdbaar is door middel van quests. Het krant sprite moet dan aangepast worden als de quest gehaald zou zijn en ik vindt dat onnodig werk.
Dat hoeft toch niet worden aangepast? Het is dan een oude versie van die krant, right?

Oke, heel kansloos maar ik verveel me:
Citaat
Battle arena
From your reporter: B.moon
Maybe you've already heared it: just a few weeks ago a new battle arena opened in Asgar. Since times Esparans aren't anymore tolerated in Asgar. But we at the Daily Dragon realised that you might want to know more about it.. So they sent me to take a look.
After passing the bridge in Eerie Montix, your brave reporter walked west. With no fear for his own life, and only the will to write this article, he walked into Asgar. The air made a perfect match with the sky, both were dark as ashes. A few primitive wooden houses stick out above the weak pallisades which should protect Asgar. While walking to the center of Asgar, where the battle arena can be found, your reporter is being apprehended by a barbarian. Lucky reporter, the barbarian only wanted to say: 'I like cabbages with mayonaise very much'.
Your reporter continued his search for the truth about the arena. In the centered wooden house, he found blood-covered arena, where innocent travelers had fought against brute barbarians, and where they were slaughtered like my grandma's pig before my grandpa's birthday.
But that's not all. The barbarians fight for tokens. Yes readers, this repugnant arena is just a game. With those tokens they buy new armor or weapons, and use them to kill more travellers, and earn tokens. A circel which made your reporter throwed up his breakfast, and forced him to leave.
What a terrible place, that arena, i advise you: don't go there!

Past dat op n pagina :P


@Micha: Narithia is engels :P


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: TriLobyte op 12 Mei 2010, 16:00:03
wtF
7 berichten in 60 minuten, is dat een record :P?

Narithia is wel een van de aller beste games (gemaakt met gm) die ik ken...
mja sorry voor offtopic...

Mvg,


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 12 Mei 2010, 16:01:56
wtF
7 berichten in 60 minuten, is dat een record :P?

Narithia is wel een van de aller beste games (gemaakt met gm) die ik ken...
mja sorry voor offtopic...

Mvg,
7 berichten in 60 minuten? Dat is niks.
Toen het Gelieve husky hond bug nog heerste waren het 2 pagina's elke 60 minuten. XD

Heb overigens alvast een leuke brutale easter egg in Esperan gezet. Te vinden in n van de huizen. Nog even geduld en de nieuwe stad is open voor bezoek. :)


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 12 Mei 2010, 17:25:35
Heb je nog een mening over mijn geimproviseerde krantenartikel?


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 12 Mei 2010, 17:35:51
Leuk berichtje, ook zeker humoristisch!
Eens kijken wat voor'n artikels er nog kunnen komen. Maar voorlopig sta je op #1.

Stuur artikels voor The Daily Dragon naar mijn GM inbox met onderwerp: The Daily Dragon. anders zal ik het bericht hoogst waarschijnlijk over het hoofd zien!


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: Joszs op 12 Mei 2010, 18:44:47
Citaat
A far friend is better then a bad neighbour
From your reporter K.Apucijner
A few months ago Josserx the traveller went on a search to an other civilizations. He actually found one civilization in a far land far away from here, the kingdom of Lantoz. They are quiet similar to us. They only got other monsters there, and other manners. But the are kindly and very peaceful. Josserx bought some local uniforms and weapons from the Lantoz guards, By now you can buy them at the local smith.

Mijn bericht voor de "Daily Dragon".


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: micha op 13 Mei 2010, 09:03:35
joszs, je moet het niet in een reactie zetten maar naar hem toe sturen,
dat zei die zelf :)

Citaat
Elite Knight
yesterday 2 guys had a intervieuw with (naamvanvader) Crest.
'some days ago my son leaved me, to be a elite knight, i hope he can be happy with his life.'.
this 2 guys did not believe what he said and leaved

ik weet het: ik kan slecht engels...
ik pm je het wel :)


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: TriLobyte op 13 Mei 2010, 09:39:28
euhm, ik ben voor de gein overnieuw begonnen maar als ik goblin quest heb gehaald moet er toch zo een gastje naar je toe komen die je naar je vader stuurt?
die is er nu dus niet ...., ik ben level 2 maar er is nergens meer iets te doen ...
(ik heb de versie uit je begin post gedownload)


edit:
ik ben nog maar een keer overnieuw begonnen :P
en nu kwan die messanger wel langs maar had hij alle sprites van de alle ncp's :S
met een image speed van 10000 ofzo :P
nouja er klopt daar iig iets niet, succes!


edit 2:
555e reactie op Narithia :P

mvg,


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: micha op 13 Mei 2010, 10:48:10
ja die bug heb ik ook gehad, en het zit ook in die nieuwere versie.
ik was net lvl 2 geworden terwijl ik liep en ik had dat scherm aanstaan en ik moest mn points verdelen, en ik liep door alles heen, en ie messager liep met alle sprites achter mij aan, ook door alles heen!
en als je je hond aait, gaat ie weg :( :'S
als ik eindelijk mn points heb verdeeld en op kruisje heb geklikt, kan ik niks meer, ben dan buiten scherm, kan er niet meer in, :(


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: TriLobyte op 13 Mei 2010, 10:58:46
Nog een vraagje tai,
waarom is er geen spawn systeem :P
ik moet lvl 4 zijn om verder te kunnen maar dat kan niet want er zijn geen monsters meer...

verder had ik nog last van een bugje, ik ging die alpha male wolf bevechten
en ik wist al dat jij een soort systeem hebt zodat je niet kan vluchten van je enemy's
(dat je niet \kan draaien / naar links en rechts kan lopen\ als je aan het vechten bent)
maar ik liep een stukje naar voren want ik stond ver weg van die alpha male en toen opeens kon ik hem niet meer hitten, mijn MP waren op en ik had geen Tele ring bij mij...
dus ging ik dood, 130xp-penalty-gebeuren :( ...

toen ik even later een andere gewone wolf ging aanvallen, kon hij mij niet meer hitten, en later had ik bij een andere enemy ook weer dat ik niet kon aanvallen
(alleen mana aanvallen konden nog...)
ik weet niet waar deze bug vandaan komt, hoe het precies werkt en wat je er aan kan doen maar het is irritant :P

Mvg,


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 13 Mei 2010, 11:05:35
Ik ben aan een spawn systeem aan het werken. Niet echt een systeem maar een simpel activeer en deactiveer en een alarm.
Het weglopen van vijanden ga ik ook veranderen want ikzelf vindt het ook vreselijk, hoe ik het ga doen moet ik alleen nog even bekijken.

Hond is in mijn GMK nu verwijderd omdat die later verkrijgbaar is in de dierenwinkel voor een prijsje.


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: Aswatie op 13 Mei 2010, 12:49:49
Wat leuk zal zijn is als je nieuwe lvl bent dat je dan ofzo een gloed over je heen krijgt 5 secondne ofzo en dat die dan weer weg gaat


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 13 Mei 2010, 13:23:55
Ik moet op dit moment je game bij de CGC beoordelen, en mag ik je er op wijzen dat in tegenstelling tot wat je in dat text bestand zegt er geen document met commands in de zip zit?


Titel: Re: (11 mei ~ 11 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 13 Mei 2010, 13:39:33
(http://img17.imageshack.us/img17/1233/sprite151.png)
Een vooruitblik op de zo ver gemaakte nieuwe items. Inclusief de easter egg en lang verwachte items!

(http://img514.imageshack.us/img514/8080/naamloss.png)

@BlueMoon:
RAAR! Ik weet voor 100% zeker dat ik hem aan de zip heb toegevoegd. Misschien was er met het toevoegen iets fout gegaan en had ik dat niet gezien. H *** :(


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 13 Mei 2010, 13:49:00
Tja.. Je kan overigens wel gewoon cheaten, maar ik denk dat mensen wel door blijven spelen..

Edit: Wat is die easter egg dan? Dat telefoontje rechts van de kruisboog?:P

Edit2:(als je dit nog leest:) een briefje en een boek.. Mijn quest??? :angel:


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 13 Mei 2010, 13:53:57
Tja.. Je kan overigens wel gewoon cheaten, maar ik denk dat mensen wel door blijven spelen..

Edit: Wat is die easter egg dan? Dat telefoontje rechts van de kruisboog?:P
Rechts van de kruisboog is een veer. :P
Als je links bedoelt dan ja. Wat het doet? Nog even geduld.
Modern Warfare 2 spelers zullen er wel respect voor hebben :3


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: redblood op 13 Mei 2010, 14:07:42
mmm, lijkt op een ontsteker van c4...


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: micha op 13 Mei 2010, 14:30:23
dat bovenste briefje is de daily dragon krant.
heb je al een boog, want hier zie ik alleen een kruisboog  :)

|8Dbeste mensen, nog heel even geduld en dan is de stad geopend!|8D


P.S. sorry dat is het zo zeg alsof het mijn game is.


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 13 Mei 2010, 14:40:50

(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)Download:(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)
(http://img34.imageshack.us/img34/382/naamloosjy.png) (http://updo.nl/file/3c8020f5.zip)
UPDO(.zip file)
[/center]

Na het downloaden van die file en het lopen naar Asgar kwam ik hopeloos vast te zitten:
(http://easy-upload.nl/f/caOAFVqO)
Vergeef me mijn armor, die zal ik snel weggooien.(ik liep gewoon er heen en toen..)


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: Joszs op 13 Mei 2010, 14:53:20
Als je met je muis over charged strike heen gaat dan worden de beschrijving en je naam door elkaar getekend.

Als je iets dood en je hebt die hond bij je, loopt de hond onder het bloed door.

Af en toe zijn er NPC's die vast zitten in beelden of in de muur.

(http://updo.nl/file/1fefb472.png)
Esperan, ben er ingekomen dankzij die leuke bug.  :eyes:


Titel: Re: (3-5-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 13 Mei 2010, 17:06:23
Na het downloaden van die file en het lopen naar Asgar kwam ik hopeloos vast te zitten:
(http://easy-upload.nl/f/caOAFVqO)
Vergeef me mijn armor, die zal ik snel weggooien.(ik liep gewoon er heen en toen..)
hoe kom je aan die armor??


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 13 Mei 2010, 17:31:56
hoe kom je aan die armor??


Beta testers only  :(


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: TriLobyte op 13 Mei 2010, 18:08:37
Modern Warfare 2 spelers zullen er wel respect voor hebben :3

respect ^^


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: micha op 13 Mei 2010, 18:16:05
 n ik ben betatester hier dus, 8)
trouwens, bluemoon, je hebt niet de beste armor, wel de wapen en shield, maar de beste ARMOR is elite armor (check maar na  ;))
ik heb trouwens ook alleen maar die nog-niet-af-stad, net als jullie,
alleen tai weet hoe het er nu al uit ziet  :)

mvg micha

P.S. LEVE ESPERAN! LEVE NARITHIA! LEVE TAI!  :D :D :D


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 13 Mei 2010, 18:32:26

Beta testers only  :(
Ik ben ook geen betatester hoor :P

Ik heb die armor, op de body na, illegaal gekregen.


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: goodboy op 13 Mei 2010, 19:33:16
Ik ben ook geen betatester hoor :P

Ik heb die armor, op de body na, illegaal gekregen.
maar hoe???


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: Aswatie op 13 Mei 2010, 19:34:03
mischien de ini


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 13 Mei 2010, 19:36:49
Nee er was een versie waarbij je commands in kon typen, en Tai had per ongeluk een keer een lijst commands toegevoegd, dus ik had ff wat gemaakt :P

Maar ik ga het weer weggooien, das wel zo eerlijk(of verkopen (dollartekentjes in ogen) )


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 13 Mei 2010, 19:57:41
Helaas voor jou, bluemoon, zijn rare items niet te verkopen. De winkel eigenaren zijn namelijk niet z rijk dat ze Elite of zelfs Arcane van je kunnen overkopen. :P


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: redblood op 13 Mei 2010, 20:04:44
he maar is die easter-egg nou een ontsteker van c4?


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: wisse op 13 Mei 2010, 20:06:26
Volgens mij is het een granaat.  :P


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 13 Mei 2010, 20:19:36
Geen van beide, ja het is wel een onsteker. Maar dezelfde onsteker model wordt voor meedere dingen gebruikt in MW2. Nog even geduld dan zullen jullie het zien.
Het is geen wapen oid maar gewoon een fun-easter-egg.


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: redblood op 13 Mei 2010, 20:35:47
het is zo'n flare ding
word gebruikt voor airdrops


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: goodboy op 13 Mei 2010, 21:04:38
heey..
ik heb alle quests gedaan en heb maar demo proces 88% wat kan ik doen???


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 13 Mei 2010, 21:13:15
Laatste quest werdt niet meegeteld in de totale percentage.
Ik had dit al in mijn GMK aangepast. 88% is in dit geval dus 100%. ;)


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: Avickum op 13 Mei 2010, 22:41:24
Ik heb een bug gevonden (denk ik)

Als je tijdens het lopen de inventory (of iets anders uit het rijtje) openklikt blijft je poppetje gewoon doorlopen en zweeft hij door muren heen.

Zo ben ik als level 3-er op een plaats gekomen aar je level 4 nodig hebt.
Denk dat je dat nog moet verbeteren :P


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: TriLobyte op 14 Mei 2010, 09:43:19
dat is zeker een bug,
word het spel eigenlijk gepauzeert als je in je invetory zit te prutsen?
of blijven monsters je aan vallen..

mvg,


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: micha op 14 Mei 2010, 09:47:18
ik had hem het eerst gevonden toen het nog een grotere bug was.
dat was ongeveer 4 pagina's terug.
ondertussen is ie bug al meerdere keren gevonden
maar in de volgende versie is de bug weg heeft tai gezegt

mvg

micha


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: goodboy op 14 Mei 2010, 09:57:54
het hoofd ban de hond... al; iets van 37 n geweest... en ik heb nog een bug gevonde.... als je bijv. in je intvory zit kan je door alles heen lopen...
thx voor de nieuw e monsters...
edit ik kan geen nieuwe monsters vinden...
(http://alternategaming.22web.net/banner.php?n=m en m 101&S=6&W=3&D=2&M=1&D2=1&C=1&P=1&L=3&X=1695&ctrl=17110) (http://www.game-maker.nl/forums/topic,49503.0)

http://alternategaming.22web.net/banner.php?n=m en m 101&S=6&W=3&D=2&M=1&D2=1&C=1&P=1&L=3&X=1695&ctrl=17110 (http://alternategaming.22web.net/banner.php?n=m en m 101&S=6&W=3&D=2&M=1&D2=1&C=1&P=1&L=3&X=1695&ctrl=17110)
ik had hem het eerst gevonden toen het nog een grotere bug was.
dat was ongeveer 4 pagina's terug.
ondertussen is ie bug al meerdere keren gevonden
maar in de volgende versie is de bug weg heeft tai gezegt

mvg

micha
ik was al veel eerder...
alleen hij heeft het genegeerd..


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 14 Mei 2010, 10:17:08
Met de populariteit van Narithia op het moment zie ik veel posts over het hoofd. Kan ik niet zoveel aan doen sorry. Maar het gaat erop dat de bug in de volgende versie gefixt is.

@Trilobyte:
Ja, alles wordt gedeactiveerd behalve controller objecten. De speler heeft ook een parent van een controller en was daarom dus nog actief. Ik heb nu in het loop event een IF statement gezet waarin hij kijkt of je interfaces niet geopend zijn.  ;)


Titel: Re: (14-4-2010) Narithia
Bericht door: micha op 14 Mei 2010, 10:18:35
ik was al veel eerder...
alleen hij heeft het genegeerd..

daar ben ik blij mee  :angel:
(geintje :D)


EDIT:
het duurt lang voordat er een nieuwe post komt...


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 14 Mei 2010, 18:20:41
Ja duurt lang, nou nee. Nu eigenlijk,
Maar ik ben  weer op een LAN-feestje dus zal vandaag en morgen middag niks kunnen doen. Moet helaas daarom ook de update een dag uitsellen. Had namelijk niet gedacht dat ik hier vandaag op morgen nog zou zijn.


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: TriLobyte op 14 Mei 2010, 20:34:21
Ja duurt lang, nou nee. Nu eigenlijk,
Maar ik ben  weer op een LAN-feestje dus zal vandaag en morgen middag niks kunnen doen. Moet helaas daarom ook de update een dag uitsellen. Had namelijk niet gedacht dat ik hier vandaag op morgen nog zou zijn.

Lan party's zijn echt uber geniaal!
sorry voor off-topic,
maar ik kan me wel voorstellen dat je je Narithia daar een dagje voor wilt verschuivem ^^

ik ben benieuwd naar volgende update...

mvg


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: pinda op 15 Mei 2010, 17:50:07
Ik wilde het spel gaan spelen, maar hij geeft steeds een foutmelding over het geluid. De geluiden willen namelijk niet afspelen :( Waardoor ik het spel niet kan spelen.

Wat ik ook nog even wil zeggen is het begin, voordat je bij het menu komt. Dat is echt super mooi gedaan en ook de loadingbar is prachtig. =D Ik wil het echt graag spelen!


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 15 Mei 2010, 18:46:55
Je moet het spel eerst unzippen, in een map zetten.


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: pinda op 15 Mei 2010, 18:48:12
Ja, dat heb ik dus gedaan, maar het werkt nog steeds niet :(


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: micha op 16 Mei 2010, 10:13:39
wat raar, het zou moeten werken...
heb je de "Sounds" map dan wel in de map "narithia" gedaan? of er uit gehaald?
of mist er een sound?
dit zijn alle sounds:
  • Asgar_battle_arena
  • Diligio_palace_music
  • Esperan
  • Home_land
  • Narithia_menu
  • Viridis_silva_music

heb je ze allemaal?

zoja, dan moet je een pm sturen aan Tai met als onderwerp narithia, hij heeft niet alle tijd om alle berichten te lezen.

m.v.g
Micha


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: pinda op 16 Mei 2010, 12:48:51
Het is gelukt. Ik had de map voor de sounds de verkeerde naam gegeven, maar het probleem is verholpen ^^

De graphix zijn mooi gemaakt. Ook de quests zijn leuk bedacht ^^
De gameplay is best wel prettig. Ik speel wel vaker van dat soort spellen en ze zijn allemaal even goed als deze!

Echt een leuk spel! Ik kan niet wachten tot er weer een nieuwe update is!


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: j-head op 16 Mei 2010, 12:53:39
jeej tai je concuretie is klaar (nouja is gepost)

jij staat voor met +-595 posts maar ik ga je zeker inhalen gna gna
http://www.game-maker.nl/forums/topic,54263.0 (http://www.game-maker.nl/forums/topic,54263.0)
ik en tai deden een wedstrijdje wie de mooiste RPG zou maken hij won steeds :(

verder heb ik nog wat bug's gevonden in narithia maar die zijn klijnschalig... bijvoorbeeld de quast tresure hunt je hebt de kaart niet nodig om de schat te vinden en dan haal je de quast dus voor je hem hebt gestart xD



j-head


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: egbert1999 op 16 Mei 2010, 13:10:48
Hoe moet je vechten?

+grafics
- besturing

8/10


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 16 Mei 2010, 13:17:29
Hoe moet je vechten?
Op de vijand klikken -,-


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: TriLobyte op 16 Mei 2010, 13:38:38
Op de vijand klikken -,-
ik denk dat ik weet wat hij bedoeld.
je moet namelijk wel eerst een wapen hebben ...
en die krijg je van iemand maar dan moet je wel lezen wat ze zeggen.
dan moet je op je inventory klikken om je zwaard "aan te doen" en dan kan je gewoon op vijandjes gaan klikken...

mvg


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: redblood op 17 Mei 2010, 11:48:28
hye tay, miss een leuk idee om erin te doen, dat als je geen zwaard draagt je gaat boksen


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: aragorn0099 op 17 Mei 2010, 16:06:35
ik kan niet wachten!!  ;)
ik kan niks meer doen op narithia het word een beetje saai als je arena al 20 keer hebt gedaan meer zelfs  :(


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 17 Mei 2010, 17:57:37
Ghehe, welk level ben je nu?
Sorry dat ik niet update, heb weer eens n van me getver-Game-Maker dagen
Dt en ik heb Heavy Rain in de bus gekregen van magazine abbonoment en dat spel is veel beter en verslavender dan ik had verwacht. O_O
Het is nu overigens een beetje irritant om de range wapens aan het werk te krijgen, maar het zal er wel goed uitkomen uiteindelijk.

Nogmaal excuses hoop dat jullie er begrip voor kunnen opbrengen.
-Tai

Edit:
Gefeliciteerd Narithia (en RedBlood) met alweer de 600e post!


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: micha op 17 Mei 2010, 18:38:57
ach ja, zo kan iedereen wel eens de pest hebben aan game-maker  :)
gefeliciteert met je 600'ste post.  ;)
ik verlang ook naar de nieuwere versie...
de laatste update vond ik eigenlijk wel een beetje raar. een I op je charachter enzo... en mischien kan je het zo maken dat je 3 characters op een Account kan houden? (WoW-like)
mvg
micha


Titel: Re: (11 mei ~ 13 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 18 Mei 2010, 16:57:35
Even laten weten dat ik zeker nog steeds af en toe aan het werk ben.
Preview op een grote verandering wat wel goed bij het RPG genre past:
(http://img413.imageshack.us/img413/8080/naamloss.png)
De naam is geblurred ivm misschien veraden van de easter egg. Ik had het namelijk alleen nog op die NPC toegevoegd.
Het is nu dus een echte RPG textbox waar de letters stuk voor stuk komen, stukken beter dan die standaard messages lijkt me? Het wordt een hele taak dit op alle interactieve NPC's toe te voegen maar het zal het zeker waard zijn. :)


Titel: Re: (11 mei ~ 18 mei) Narithia
Bericht door: micha op 18 Mei 2010, 18:33:28
WOOW Tai, ziet er vet cool uit!  ;)
ik wil het nu z graag spelen, ik verlies mijn geduld!  |8D
met alle aanpassingen aan sommige skills enzo...
en succes met je i'm-very-bored-so-i-don't-like-to-do-gamemaker toestand.  :P
gewoon flink doorzetten en je bent binnen de kortste keren WERELDBEROEMD!!!
 |8D |8D |8D

M.O.G (met ongeduldige groeten  :))
Micha



Edit door Kaasje:
Hieronder een aantal off-topic reacties verwijderd.


Titel: Re: (11 mei ~ 18 mei) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 18 Mei 2010, 19:39:02
[Deel van reactie op een off-topic post verwijderd door Kaasje]

maarja.. het is natuurlijk wel een vette game (: (Narithia dan, Heavy Rain natuurlijk ook)

wanneer is nieuwe versie uit?


Titel: Re: (11 mei ~ 18 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 18 Mei 2010, 21:36:25
Heb geen datum voor volgende update. Ik wil het gewoon weer rustig aan opbouwen, niks overhaast doen anders krijgen jullie ook weer zo'n gebugde versie. (waar ik toch wel bekend om sta)
Ik wil eigenlijk k meteen de hele Companion (voorheen dragon taming) skill gaan inwijden samen met de pet shop. In de huidige versie staat er namelijk iemand voor de petshop die zegt dat ze nog aan het verhuizen en verbouwen zijn, kijk volgende week weer.
Hoe dan ook, verwacht niet al te snel iets maar wel binnenkort.
Sorry en bedankt,
-Tai

Ik zie dat Kaasje ook een aatanl offtopic reacties heeft verwijderd:
Houd het topic schoon en ga niet onnodig in op andermans reacties, daar hebben we Persoonlijke Berichten voor.


Titel: Re: (11 mei ~ 18 mei) Narithia
Bericht door: redblood op 19 Mei 2010, 05:25:54
he tai, trouwens nog een bug.
als je de hond hebt komt ie niet in het meelopersmenu


Titel: Re: (11 mei ~ 18 mei) Narithia
Bericht door: RPG-Guy op 19 Mei 2010, 13:51:03
kan je er misschien voor zorgen dat als je je inventory opent en loopt je stil gaat staan en niet door loopt?
Ik zat namenlijk vast in een huis en daarna in een een muur.


Titel: Re: (11 mei ~ 18 mei) Narithia
Bericht door: wisse op 19 Mei 2010, 14:31:23
die bugs zijn al duizenden keren gevonden. kijk beter.


Titel: Re: (11 mei ~ 18 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 19 Mei 2010, 15:41:14
die bugs zijn al duizenden keren gevonden. kijk beter.
Jij zou dat ook niet doen wisse, 5 pagina's of meer terug gaan kijken of het al gemeld was. Heb ik gelijk?

@rpg-guy:
Is al gefixt in mij GMK, volgende versie ook voor de community. =)

@redblood:
is geen bug, is gewoon nog niet gemaakt. Companion skill is nog in de maak omdat het vrij uitgebreid is.


Titel: Re: (11 mei ~ 18 mei) Narithia
Bericht door: goodboy op 19 Mei 2010, 17:13:32
Jij zou dat ook niet doen wisse, 5 pagina's of meer terug gaan kijken of het al gemeld was. Heb ik gelijk?

@rpg-guy:
Is al gefixt in mij GMK, volgende versie ook voor de community. =)

@redblood:
is geen bug, is gewoon nog niet gemaakt. Companion skill is nog in de maak omdat het vrij uitgebreid is.
veel meer dan 5 pagina's
EDIT
op pagina 21


Titel: Re: (11 mei ~ 18 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 20 Mei 2010, 19:03:04
(http://img245.imageshack.us/img245/2889/announcenemts.png)
Tijd voor weer een devlog. Ditmaal met wat verbeter puntjes en schoonheids puntjes van het spel.

Zoals eerder gezien (paar reacties hierboven) krijgen de textboxen een grote makeover.
Het hele systeem voor de textbox is nu gemaakt nu alleen nog toevoegen aan elke, oh my..., ja elke NPC.
In geval van een vraag wat de speler kan/moet beantwooorden komen de antwoorden onder elkaar te zien en komt er een icoontje voor het geselecteerde antwoord. Met [W] en kan je tussen de antwoorden scrollen en met [SPATIE] selecteer je je antwoord. Het mooie van de nieuwe textboxen is dat het leven om je heen nu gewoon doorgaat en niet word gepauzeerd. Jijzelf en vijanden worden uiteraard wel non-actief.

Daarnaast heb ik het vluchten van vijanden stukken verbeterd!
Niet meer alleen achteruit en vooruit lopen en hopen dat je net buiten de straal kan komen en niet vast komt te zitten. Nee, je kan nu 360 graden alle kanten op vluchten maar je blijft, zolang binnen de straal blijft, wel naar de vijand kijken.
Dat houd in dat de [A], [D] en in geval van AZERTY de [Q] knoppen nu worden gebruikt. (Nog steeds compitabel met azerty toetsenbord, kan je veranderen onder settings)


Zover voor deze devlog,
-Tai

PS:
Ik heb nog wat artikeltjes nodig voor The Daily Dragon. (het liefst een advertentie voor Dexter's Archery Store.) :)


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: micha op 20 Mei 2010, 19:23:44
Citaat
Arching shop
New in Esperan, the arching shop!
'i heard the people in this land had a new skill named arching, so i decided to open a arching shop! i can make those bows and arrows by myself, so i don't need any help.'
dexter is determined and is sure he is gonna make lots of money.

is dit een idee voor dexter zijn winkel?

credits voor deze advertentie  :D:

  • google vertalen

m.v.g
micha


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: pinda op 20 Mei 2010, 19:32:36
Oeh, ik heb ook nog een leuke advertentie:

Citaat
Dexter's Archery Store

Come to Dexter's Archery Store and buy your:

- Arrows
- Bows

With these new, stronger weapons you can win every fight! These Arrows and Bows are made out of the best materials in the world. Come and buy your own Arrows en bow!


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 20 Mei 2010, 19:34:12
@Pinda:
Dat is waar ik meer op doelde ja. Dat is perfect! Ik wacht nog even of er nog een paar langs komen anders staat deze erin. :)

@Community:
Ben een landkaart aan het maken, niet zo'n gedetailleerde maar gewoon een overview op stukje perkament. :)


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: 4ce op 20 Mei 2010, 19:54:27
nog een weerman nodig??
XD


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: micha op 20 Mei 2010, 19:59:11
hmm mijn advertentie is inderdaad wel een beetje "ouderwets"...
met dat hele gesprek  :P

Citaat van: The weather of Narithia
the weather
saturday it will be a bit wet, but that will change because sunday the sun will shine, the day after that will have some clouds, but no rain.
this was the weather of Naritithia, good day.

micha

EDIT: ik was net aan het typen tot jij de reactie gaf:
nog een weerman nodig??
XD


lol :P


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 20 Mei 2010, 20:07:03
@ Micha:

hoe warm wordt het?
komen er opklaringen?
en voor morgen niks?

of was het het nieuws van 5 seconden?
haha, just kidding  :D

wie komt er nou op om weerbericht te maken voor Narithia (:

@ Tai:

Komt er een dag en nacht 'cyclus' in Narithia? dan kan je ook gelijk weer doen (:


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 20 Mei 2010, 20:39:48
Haha, nee er komt geen dag en nacht cyclus. Wel gewoon gebieden die standaard heel licht zijn of juist donker. ;)
Mensen die berichtjes hebben, graag nog even naar mijn inbox sturen anders kijk ik er niet meer naar! Ik check alle berichten voor de krant namelijk in me inbox vr elke update. ;)

De huidige wereld map van Narithia:
(http://img408.imageshack.us/img408/7292/worldmapg.png)
Zie zojusit dat er golfjes onderaan de kaart staan, foutje!


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: micha op 20 Mei 2010, 20:48:47
en brynn dan?



(http://easy-upload.nl/f/XyptDLaR.png) (http://easy-upload.nl/f/XyptDLaR)

is het daar of ergens anders? of komt het niet op de kaart omdat je nooit meer naar je eigen huis toe kan?


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: j-head op 20 Mei 2010, 20:50:22
mooi getekend :o
dit is zeker een mooie map maak wel een pijltje waardoor je ziet waar je bent maar mooigedaan ik kan niet wachten tot de volgende releace xD

j-head

@ Tai ik ben bang dat ik toe moet geven dat horea nooit zo groot zal worden als narithia jij wint, alweer... xD


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 20 Mei 2010, 21:22:17
*schaam*
ben Brynn helemaal vergeten. Om eerlijk te zijn ligt het meer in het noorden omdat het ver van de DD paleis is. (je reist een eindje in de Blood Lines quest)
Zal hem er morgen avond op zetten, ga nu lekker draakjes dromen. O_o"
Of ik de map interactief maak in Narithia zelf was niet me eerste bedoeling maar ik heb er een leuke oplossing voor!

@J-head:
Dankjewel, maar je blijft een waardige tegenstander en vriend  :angel:


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: micha op 21 Mei 2010, 17:48:58
ergens boven Esperan?
of boven Asgar? of boven dragonic diligio palace?  :eyes:
omg het duurt langer dan ik dacht voor de nieuwe update uitkomt!


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: aragorn0099 op 21 Mei 2010, 18:03:28
ik weet het  :'S ik moet een update hebben  :P.

miss dit voor de krant.

some bandits have stolen some gold from the king! it is not clear but there are whispers that the servends of the king himself have did it more in the next dayly dragon! (mijn engels is niet best meer omdat ik lang ziek ben geweest en mijn hersens werken half :P)


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: micha op 21 Mei 2010, 18:21:10
brynn komt helemaal linksboven in de map (persoonlijk nagevraagt, via msn natuurlijk)
Tai heeft nu wat probleempjes met de tekstboxen, maar hij kan ze niet vinden.

Wijze les:
geduld is een schone zaak.

 |8D |8D |8D IK WIL DE NIEWE UPDATE!@#!!@#$%!! |8D |8D |8D


Wr met ongeduldige Groeten,
MICHA

EDIT: ik weet haast wel zeker dat narithia zelfs buiten game-maker.nl beroemd word. iedereen wil het z graag, want de V 11.5 en 10 begint nu een beetje te vervelen.


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: Longblood op 21 Mei 2010, 19:15:37
ligt Brynn niet in het Zuiden, want als je voor het eerst bij dat kasteel komt kom je uit het Zuiden toch?


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: redblood op 21 Mei 2010, 23:31:45
Citaat
3Th dimension???
Our reaserchers have found a 3Th dimension!
this dimension doesn't has only a width and a length, but also an height!
Want to become also 3dimensional?
read this page for more info.
als nahrita 3d uit komt :P


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: kaasje op 22 Mei 2010, 08:54:49
Mensen die berichtjes hebben, graag nog even naar mijn inbox sturen anders kijk ik er niet meer naar! Ik check alle berichten voor de krant namelijk in me inbox vr elke update. ;)
Ik wil vragen of het bovenstaande in het vervolg gedaan kan worden. Naar mijn mening valt berichten schrijven voor de in-game krant onder hulp in WIP-projecten (http://www.game-maker.nl/forums/topic,25476.0) en die dienen per PM afgehandeld te worden.
Overige reacties met berichten voor de krant zullen verwijderd worden.


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: micha op 22 Mei 2010, 09:31:58
goede reden kaasje, (ook al is ie niet door jou bedacht)
dan weten de andere spelers ook niet wat de andere bedacht hebben  :angel:
maar jou reden is beter  :P

groeten uit het dragonic diligio palace  :D

elite knight Micha.


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: Hfan op 22 Mei 2010, 10:35:01
goed idee kaasje,
dan weten de andere spelers ook niet wat de andere bedacht hebben  :angel:
maar jou reden is beter  :P

groeten uit het dragonic diligio palace  :D

elite knight Micha.

Het was geen idee van Kaasje, maar het staat gewoon zwart op lichtblauw in topic waarin de regels staan.


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 22 Mei 2010, 10:38:43
Citaat
zwart op lichtblauw
Touch.

De textboxen zijn eindelijk gefixt, wat bleek (stom dat ik dat niet door had) de textbox maakt gebruik van n globale variabel en die variabel hinderde dus alle textboxen in de room als er meerdere NPC's aanwezig zouden zijn.
Nu kan ik verder met de eeuwige trip om alle andere interactiefe NPC's weer aan te passen. X_X


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: micha op 22 Mei 2010, 10:46:59
hey jongens, niet offtopic h? ik heb mijn reactie al veranderd,
maar ik ben nu al level 34 door ie arena van de Asgar'en  :angel:
ben er te verslaafd aan maar het begint nu wel een beetje te minderen omdat de update langer duurt dan verwacht.


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 22 Mei 2010, 10:49:31
Level 34!?  :o
Die battle arena moet even Flink (hoofdletter F) generved worden.
Rest van het spel ook maar eerst die arena dit is beetje te.  :P
Denk wel dat ik alle item status, item prijzen, monster status en skill kracht ga uitprinten en naast elkaar leggen om een goed belans te maken want het is moeilijker dan ik had gedacht.
Zo komt in de volgende update ook Pyro skill wat je vijand in de fik zet voor bepaalde tijd, maar dat is nu dus giga overpowerd...


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: Zoralinkfan2007 op 22 Mei 2010, 11:09:26
Ik zie dat de nieuwe map in de begin post staat ziet er goed uit  :)


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: micha op 22 Mei 2010, 16:57:38
hey tai
minibug gevonden.
er stond dat ik geen account had, maar toen ik op enter klikte (terwijl er No account stond)
ging ik inloggen met een account dat ik had weggedaan  :?


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 22 Mei 2010, 21:30:34
Hey,

Ik heb onlangs 3D Dot Game Heroes voor de Ps3 gekocht. Wat voor'n spel het is moet je maar even opzoeken maar het leuke is dat je je eigen karakters blok voor blok kan maken!
Nu heb ik als mijn held een poppetje met Elite Armor gemaakt, dacht lijkt me wel leuk om dat te laten zien. :)

http://img641.imageshack.us/img641/1764/klovis.jpg (http://img641.imageshack.us/img641/1764/klovis.jpg)

Verder heb ik nu aan alle winkels de nieuwe textboxen toegevoegd. Nu alleen nog de quests. :|


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 22 Mei 2010, 21:53:26
is het een goede game? ik dacht er eerst ook over om te kopen (:
BTW: second platinum today  :D

ON topic:
wanneer schat je in dat de nieuwste versie klaar is..?
ik wil niet opdringen (AHUUMM.. Micha..)
maar het duurt zo lang, en ik wil weten hoe ik het doe met mijn krantenwijk (:

Nick


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 22 Mei 2010, 22:15:00
Super spel, gewoon kopen. :P

Ik heb geen datum voor de nieuwe versie, ik wil het gewoon rustig aandoen omdat er nogal veel op de to-do list. Ik ga me er niet mee haasten omdat het dan een afgeraffeld product zou zijn.
Je krantenwijk gaat goed, je hebt al je eigen nieuwe textbox! :)

welteruste vanuit Esperan*. X_X

*: Easter egg hint hint hint??


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: redblood op 23 Mei 2010, 10:04:32
mmm, volgens mij heb ik een update gemist


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 23 Mei 2010, 10:56:40
mmm, volgens mij heb ik een update gemist
Hoezo dat? Laatste update was 11 mei. Zet ik altijd in beginpost en topic titel. ;)


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: redblood op 23 Mei 2010, 12:06:38
maar ik kan nog niet in esparan komen :P
enne, die bug dat dat mannetje niet kwam om je naar je vader te sturen heb je al?


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 23 Mei 2010, 12:08:11
maar ik kan nog niet in esparan komen :P
enne, die bug dat dat mannetje niet kwam om je naar je vader te sturen heb je al?
Esperan is ook nog gesloten voor't publiek. ;)
Ik ben momenteel het hele spel aan het overspelen om alles te balanseren en dingen te fixen dat niet klopt. Daarnaast ook nog de verdoemde textbox-aanpassen-werkje.
Dus het kan nog wel even duren ben ik bang. :|


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: micha op 23 Mei 2010, 18:05:01
heb update gekregen als betatester,
ik wil de verassing niet verpesten maar de easter egg heeft iets te maken met iemands gewoontes  :eyes:

rara wat zal het zijn? :o
het is iets anders als jullie denken  |8D (denk ik)

edit: is het jullie nog niet opgevallen dat in de beginpost iets is veranderd?  :angel:


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: TriLobyte op 23 Mei 2010, 18:11:03
edit: is het jullie nog niet opgevallen dat in de beginpost iets is veranderd?  :angel:

Ja, je post staat als hyperlink in Tai's begin post...?
Wat hebben wij daar aan :P?

Mvg,


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: micha op 23 Mei 2010, 18:13:20
ik bedoel de kaart  ;)
kijk gewoon beter uit je doppen trilobyte


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 23 Mei 2010, 18:27:35
vind Tai het wel goed dat je bijna alles verraad?  :|


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 23 Mei 2010, 18:28:26
Bluemoon, er staat geen link naar zijn post? Micha bedoelde inderdaad dat er een hint in de wereld map in de beginpost is wat met een opkomende update te maken heeft. ;)
???
Wat heb ik nou weer gezegd? Mijn laatste reactie (op die hierboven na) is al een paar pagina's terug.. (edit: Kijk nog eens goed op wie Micha reageerde :))

Overigens, om het goede voorbeeld te geven, ik zou graag antwoord op wat dingen hebben :angel:

(en, om niet runescape-ish over te komen kun je maar beter overal antwoord op geven ;))

1. Surviving? Ligt dat stil? Is het van de baan? Ben je bezig?

2. Mijn quest(ah nee he denkt Tai :P), komt die nog in 2D of pas in 3D(of helemaal niet?)?

3. Nog quests nodig? (voor Narithia maak ik wel een uitzondering)

Oke beetje low-quality vragen, maar ach, het gaat om het idee?

[Reactie op een off-topic post verwijderd door Kaasje]


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 23 Mei 2010, 18:38:02
Surviving zit ik nog wel mee hoor! Maar eerste heeft de Companion skill voorang.
Je weet, hondje, draak, raar blubber ding wat je kan verzorgen en wat met je mee vecht. Alle beesten met eigen skills.
Jouw quest was ik eigenlijk van plan in 3D als vervanger van de huidige Treasure Hunt.
Maar omdat ikzelf nu meer lol heb in 2D maken beloof ik niks. :(
Maar je idee over deuren met elementen zal je zonder twijfel terug zien!
En als laatst: als ik een quest nodig heb stuur ik je wel een PM. Heb er wel eentje nodig voor de Enchanted Forest met elfjes en glittertjes. :P

Ohja, sorry het was TriloByte die dat zei. Niet jij. =3


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: kaasje op 23 Mei 2010, 18:41:16
Daarnet heb ik een hele off-topic discussie verwijderd. Blijf on-topic en reageer niet op overtredingen. Als iets volgens jou off-topic is, meld dat dan aan een moderator, in plaats van te reageren op de desbetreffende post. Hoe meer reacties er verwijderd moeten worden, hoe meer werk het is voor de moderator
Blijf dus on-topic en meld berichten aan de moderators door op het knopje 'meld dit bericht aan de moderator' rechts-onder bij een post te klikken.




Nu weer over Narithia dus.


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: micha op 23 Mei 2010, 19:23:31
hmm.
ik snap wel dat deze bomen simpel zijn maar... een echte boom heeft een stam.
kan je dat niet invoegen?

P.S. en wederom een bedankje aan de schoonmaak-kaas  :P (ik hoop dat je tegen een geintje kan.)

EDIT: als narithia een beetje verder is, ga je er dan ook nog rijdieren bij doen?


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 25 Mei 2010, 14:21:25
(http://img704.imageshack.us/img704/2889/announcenemts.png)
Ook zo ziek van het lopen van stad naar stad? Geen teleportatie beschikbaar? Of je draak heeft geen energie om er heen te vliegen? Reserveer Dragon Taxi Services en onze draken brengen je overal heen! Van Esperan naar Brynn of van Asgar naar Karim!

Lijkt me duidelijk, Dragon Taxi Services dus. :)
Staan ook 2 hints in de cursief gedrukte text, oooeh. :3

edit:
Heb ook heel veel codes voor de helft kunnen inkorten, of het FPS daardoor stijgt weet ik niet maar het ziet er stukke netter uit. :)


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 25 Mei 2010, 14:29:32
Karim is nieuw stadje?  :D


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: micha op 25 Mei 2010, 15:24:35
hmm ik denk dat ik de 2 hints weet  :)

draken met energie, (denk ik... kom er gewoon op  :eyes:)
Karim? nooit van gehoord, niewe stad?  |8D

ik had een PM'etje van iemand die wilde weten wat er nou eigenlijk nieuw is wat ik heb gezien in de betatest-versie.
nou
hier is de lijst van esperan:
-chatbox (duh :D)
-gesloten pet shop.
-een huis waar je in kan, (ja bij mij was er maar 1)
-easter egg (hij is z cool |8D)
-de poort van esperan teleporteert je niet naar binnen, maar je kan er doorheen :)
-het bakkerij-kraampje (smullen maar :P)


jullie hebben op de kaart een bos gezien, waarschijnlijk...
nou dat bos was er nog niet bij de betatest-versie.

tot zover de lijst van esperan


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 25 Mei 2010, 18:42:55
Foto's van Dragon Taxi Services in:
Esperan (http://img690.imageshack.us/img690/4439/screenshot20g.png)
Asgar (http://img109.imageshack.us/img109/7153/screenshot21ia.png)
DD Palace (http://img686.imageshack.us/img686/6503/screenshot22y.png)

-Tai :)


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 25 Mei 2010, 18:44:46
Drakentaxi?? Waar gaat dit heen :? :eyes:


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 25 Mei 2010, 18:46:16
Drakentaxi?? Waar gaat dit heen :? :eyes:
H, onthoud wel dat Narithia nog steeds helemaal draait om het leven met Draken eh. :P
Dat moet beetje duidelijk worden ook, bovendien voegt dit weer wat extra's toe aan de wereld.
En mensen moeten ook geld verdienen toch? Zolang ze de draken goed verzorgen vindt ik het goed.  :eyes:


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: micha op 25 Mei 2010, 19:00:01
ziet er wel cool uit, alleen je zou de vleugels kunnen aanpassen. want hier lijken de buitenkant van de vleugels een beetje op de binnenkant van de vleugels (zoals ik het ken :P)

mvg micha


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 25 Mei 2010, 19:01:13
H, onthoud wel dat Narithia nog steeds helemaal draait om het leven met Draken eh. :P
Dat moet beetje duidelijk worden ook, bovendien voegt dit weer wat extra's toe aan de wereld.
En mensen moeten ook geld verdienen toch? Zolang ze de draken goed verzorgen vindt ik het goed.  :eyes:
Ja maar dan nog.. Een taxi xD Nou ja, het zal dan wel handig zijn :eyes:


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: micha op 26 Mei 2010, 12:53:57
zullen er ook gebieden komen waar je alleen per draak heen kan?
of je moet omlopen  :P
mischien word karim wel zo'n dorpje.


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 26 Mei 2010, 13:36:29
zullen er ook gebieden komen waar je alleen per draak heen kan?
of je moet omlopen  :P
mischien word karim wel zo'n dorpje.
Nee, misschien herinneren sommige leden Karim nog van de eerst Narithia?
Sommige gebieden zijn zeker alleen betreedbaar met je draak, je bent op plaatsen vast wel van die grote stenen tegen gekomen. Je draak kan daarmee aan de slag gaan. ;)

Screenshot tijd:
(http://img229.imageshack.us/img229/2333/screenshot23k.png)
Robin's winkel in Esperan voor al je Archery spullen!

(http://img99.imageshack.us/img99/3286/screenshot24v.png)
Nieuwe crafting table voor je crafting attribuut!

Beetje bij beetje komen we bij de update, het duurt lang maar je krijgt er ook veel voor? :eyes:

ps.
kwam erachter dat je mana potions niet werden opgeslagen elke update, nu dus wel. :)
Ook bevat Narithia op het moment al 56 items!


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: Maarten... op 26 Mei 2010, 15:34:47
Ik vind het een fantastisch spel! :D Leuke muziek, goede sfeer, mooire graphix (behalve het water, die heeft rechte randen :angel:) en een goed verhaal. Ik heb alleen n grote glitch gevonden:

Je kan overal doorheen lopen als terwijl je loopt op de quest hud of n van die andere zoals status klikt. Zo kwam ik als level 2er bij een gigantisch monster terecht en toen was ik dood... :(

ik geef dit spel een:

8-

Supercool!

Maarten...



Edit door Kaasje: hieronder twee off-topic reacties verwijderd.


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 26 Mei 2010, 16:36:42
Bedankt maarten!
Fijn weer een keer een normale reactie/review te zien.  :|
Ik zal het water gaan aanpassen en 4 extra 'randen' te maken die wat ronder lopen. Zo krijg je een beetje afwisseling in de hoeken.
De glitch is inderdaad meerdere keren gemeld maar daar kan jij ook niks aan doen, dus niks van aantrekken. De glitch is in mijn GMK gefixt dus no problemos volgende update...


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: goodboy op 26 Mei 2010, 17:41:39
[Afbeelding]
Robin's winkel in Esperan voor al je Archery spullen!
waarom is het evn duur alls je 5 pijlen maakt als koopt... maken zou toch goed koper zijn?
EDIT
wow! wat veel geld :P


Edit door Kaasje: nogal lange quote uit post verwijderd.


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: redblood op 26 Mei 2010, 18:14:07
he tai, ik zou juist het maken van arrows duurder maken.
dat heb je in WoW, runescape etc.
als je iets craft is t duurder dn gewoon kopen omdat je er ook exp mee krijgt


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: micha op 26 Mei 2010, 18:43:53
ook wel slim van je om arrows onder je mana potions te zetten (hoeveel je nog over heb)
en zo te zien in je special-attacks lijst wil je de nieuwste skills niet laten zien. (of heb je die nog niet :o)

mvg
micha

DUIVELSE POST! 666!!


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 26 Mei 2010, 19:04:32
Reactie 666 gepasseerd. Devil may cry, I just beat you!

@redblood:
Ja, je hebt gelijk. Zal de prijs van de onderdelen omlaag halen. :)

@Micha:
Wil ze wel laten zien, maar heb ze niet geselecteerd. :P

@Goodboy:
Als iemand zo'n lange reactie post is het het beste niet helemaal te citeren. En in dit geval alleen de text. ;)


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 26 Mei 2010, 19:23:48
Opmerking: Ik weet niet of je al veel programmeerdrukte hebt, ivm textbox e.d., in dat geval, als je niet ook nog developmentdrukte wilt, lees dit stuk dan net. Danku :)

Ik wil toch nog even wat kwijt over die drakentaxi. Als ik het goed begrijp draait dit hele spel om de eeuwige oorlog tussen draken en demonen, en dat de mensen er een beetje tussenin zitten en een zijde kiezen. Die draken zijn dan groot en sterk, en jij verlaagt ze dan tot taxi? Ik bedoel, een draak als rijdier, prima, maar als taxi? Dan stel je zo'n beest eigenlijk gelijk aan het taxi-dier van die tijd: het paard. Kun je dan binnenkort ook nog demonen melken en die melk dan verkopen? Dan wordt het de eeuwige oorlog tussen paarden een koeien :? DD is toch een soort organisatie die voor draken vecht? (dierenrechtenorganisatie :() Wat vinden zij er van dat hun 'draken' taxi's worden? Waarom ontsnappend die 'slimme' draken eigenlijk niet gewoon?

Begrijp me niet verkeerd, Narithia is de beste GamemakerRPG/RPG op dit forum, maar het moet wel serieus blijven om ook goed te blijven. En een taxi maakt dat allemaal weer een beetje minder..

Dus.. Zou je er alstjeblieft nog eens een keertje wat beter over na willen denken?


Maar goed, nu ik het toch over development heb.. Ik wil nog iets anders kwijt(Tai: ****blue!).
Narithia is echt leuk om te spelen, tijdens het spelen. Leuk quests, trainen enzo.. Maar ik mis nog iets wat mij er ook aan maakt denken als ik niet speel, of iets wat me vreselijk nieuwsgierig maakt. Het is wat moeilijk uit te leggen maar ik zal het even proberen:
Ik heb een spel voor de wii(slecht gamersplatform, maar voor 1 xtje:), een echt goede RPG: Zelda Twilight Princess (http://www.youtube.com/watch?v=F-D_doU8u40). Echt een goed spel, geweldig plot, lang en uitgebreid, heb je een wii en heb je deze game nog niet? Kopen, serieus. Maar dit spel zet je echt aan het denken. Niet zo van, waarom leven we?, maar wat was dat? Wat was de geschiedenis daarvan? Wie was dat? Er worden heel veel kleine verwijzingen en hints gegeven naar een oud verleden en allerlei mysterieuze dingen. Zo is er bijvoorbeeld een zwaard(zit ook in het filmpje ergens, je trekt het uit de grond) waarvan je reisgezel zegt: 'It's a magical sword! But it's magic.. Is different from mine.. I can't (engelse woord voor thuisbrengen) it..' oid, dan (zo is het bij mij) ga je echt denken, wat is dat dan voor magie? Die magie komt verder niet in het spel voor, maar onbewust trekt het spel wel aan je. En zo is er nog veel meer, je reisgezel, Midna geloof ik, komt uit een ander wereld, de wereld van de duisternis(overigens wel een goede wereld), en samen met de lichtwereld(waar jij bent) vormen ze Twilight, schemering, er tussen in. Je komt echt maar heel kort in die wereld, maar er worden veel hints naar gemaakt, en hup, daar heb je het weer.
Nog een voorbeeld: Er is daar een soort gebied, vol met ruines. Helemaal midden in het gebied staat een portaal. Als je daar door heen gaat kom je in een andere tijd in die wereld, dus toen alles nog heel was. Alleen is er nog niemand. Weer ga je denken, wie leefden hier dan? (dat gebied heette trouwens de temple of time). Of dan de eindbazen, altijd zijn het weer beesten of (ex-)mensen waarvan je de geschiedenis wilt weten. Bekijk dit (http://www.youtube.com/watch?v=hiBSwhkUNFU) filmpje maar eens @ 1:40 ongeveer(2:15 als tekst je niet interesseert), het mooiste voorbeeld. Er steken speren in dat beest, dus waarschijnlijk is hij doodgegaan in het gevecht(er liggen daar ook wapenuitrustingen). Wie hebben tegen hem gevochten en het gewonnen? En wat was dat eigenlijk voor beest? Zo zijn er nog veel meer voorbeelden.

En dt is nou wat ik een beetje mis in jouw spel. Tot nu toe alleen wat goblins enzo.. Probeer wat meer van dit mysterieuze er in te brengen, vage hints over dingen die vroeger zijn gebeurd, maar die de speler echt niet hoeft te weten. Zoiets maakt het veel leuker.

Bijvoorbeeld: een ruine oid boven Esparan(als daar een vlakte ofzo komt), leuk het wat op met skeletten die er liggen(oude), en laat mensen zeggen: 'Dont go there!'. Ik wil ook wel wat leuke dingen in quests stoppen(hint hint).

Misschien interesseert deze mening van mij je geen zak, maar misschien is het een idee om er even naar te kijken :)

Dus..

Veel succes met Narithia, ik kijk uit naar de volgende update, met of zonder mysteries!

mvg,
BlueMoon

(en sorry als je dit al wist en van plan was)


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 26 Mei 2010, 19:32:53
Ik snap je punt over de draken taxi. Ik zou het ook geen probleem vinden als je liever een paard hebt. Maar je kan het ook zo bekijken, draken kunnen in verschillende specialiteiten worden getrained waaronder het helpen van mensen, het vervoeren van mensen of het beschermen van mensen etc...

Ik vindt het moeilijk goede verhalen te maken en dat te balanseren. Ik kan eenmaal niet zo diep indenken. Maar, zoals je misschien gezien hebt, ligt op de kaart naast Esperan het Enchanted Forest. Hier gaat het redelijk mysterieuze leven van een volk tot leven komen samen met de Magic Tree.
Er gaat ook nog een grote, open, dorre vlakte komen waar de allereerste oorlog was gevoerd en waar deze era wederom het gevecht zal plaats vinden.
Ik heb overigens wel een reden waarom alles nu zo losjes zit:
Je zit nog in het begin van het spel, net zoals andere RPGs zijn de omgevingen rondom het begin niet veel zeggend. De verder je verder trekt des te meer het impact gaat hebben om wat er gebeurt.

Ik moet je wel meegeven dat het verhaal aanduiding mij ook teleurtsteld. (Het is ook ongelofelijk clich) Maar ik zal er proberen van te maken wat ik kan.


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 26 Mei 2010, 19:37:41
Ik snap je punt over de draken taxi. Ik zou het ook geen probleem vinden als je liever een paard hebt. Maar je kan het ook zo bekijken, draken kunnen in verschillende specialiteiten worden getrained waaronder het helpen van mensen, het vervoeren van mensen of het beschermen van mensen etc...
Ja maar dan nog.. Draken staan toch hoger? Als je Narithia opstart krijg je zo'n quote over dat de draken helemaal geweldig zijn enzo.. En dan worden ze een taxi? In veel verhalen zijn draken:
  • f de grote slechterikken, maar dat is in jouw geval niet zo want ze horen bij je;
  • f oude en wijze wezens, die de mensheid qua kennis en wijsheid ver te boven gaan.
Volgens mij zijn de draken in jouw spel het 2e. En in dat geval laten ze zich toch niet degraderen tot zoiets laags als taxi? Ze moeten een oorlog tegen de demonen voeren, geen mensjes vervoeren!
Citaat

Ik vindt het moeilijk goede verhalen te maken en dat te balanseren. Ik kan eenmaal niet zo diep indenken. Maar, zoals je misschien gezien hebt, ligt op de kaart naast Esperan het Enchanted Forest. Hier gaat het redelijk mysterieuze leven van een volk tot leven komen samen met de Magic Tree.
Er gaat ook nog een grote, open, dorre vlakte komen waar de allereerste oorlog was gevoerd en waar deze era wederom het gevecht zal plaats vinden.
Ik heb overigens wel een reden waarom alles nu zo losjes zit:
Je zit nog in het begin van het spel, net zoals andere RPGs zijn de omgevingen rondom het begin niet veel zeggend. De verder je verder trekt des te meer het impact gaat hebben om wat er gebeurt.
Ik ben benieuwd :)
Citaat

Ik moet je wel meegeven dat het verhaal aanduiding mij ook teleurtsteld. (Het is ook ongelofelijk clich) Maar ik zal er proberen van te maken wat ik kan.
Succes!

Edit: In de titel staat 11 mei ~ 20 mei, maar er is toch allang weer een development update geweest?


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: redblood op 26 Mei 2010, 19:57:17
ik denk idd ook dat draken niet als taxi horen.
dat je later op je eigen draak gaat vliegen als rijder wel, maar taxi, nee.
sterker nog, als je de mythes over draken bekijkt zijn die het over 1 ding eens.
draken die met mensen om kunnen gaan hebben 1 rijder, en verder niet.
er vliegt hooguit een keer een vriend oid op, maar meer ook echt niet


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 26 Mei 2010, 19:57:56
Horse it is.

Edit:

(http://img227.imageshack.us/img227/2627/31793670.png)
Zelfde veranderingen in de andere gebieden


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: wisse op 27 Mei 2010, 12:12:12
echt een fantastisch spel, een stuk veranderd sinds ik het voor het laatst speelde.

mvg
wisse


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: micha op 27 Mei 2010, 12:16:27
jup.
en horse it is. in een wip in een andere locatie.
de kruisboog is perfect gebouwd. tot nu toe werkt ie alleen nog maar bij goblins.
Tai heeft al een aantal verschillende plaatjes aan mij laten zien van de voortgang.
ook een plaatje waar hij op een draak zit  |8D dus mounts zullen komen.
er moeten hier en daar wat dingen veranderd worden...
voor degene ie esperan is binnengekomen door een bug. nou... esperan is nu al een stuk veranderd. geen paden die nergens naartoe gaan. maar er moet nog wel een ander gat in esperan komen om naar het bos te gaan.

dit is alleen maar een post wat er is en wat er moet komen en wat er gebeurd

mvg
micha


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: aidelic op 27 Mei 2010, 14:15:06
(http://i50.tinypic.com/2ai3rf7.png)

Ik maakt een nieuw account aan en toen was ik nog in mijn oude kleren :P

(bug?)


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 27 Mei 2010, 14:35:34
Raar, zou het kunnen dat je 2 INI's files had misschien?
Want bij new game wordt de INI file verwijderd dus zou het eigenlijk niet mogelijk moeten zijn...
Hoewel ik toch wel een ideetje heb.
Dankjewel.


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: micha op 27 Mei 2010, 19:08:45
(http://i50.tinypic.com/2ai3rf7.png)

level 13 en je bent in brynn?  :o hoe dat zo? heb je oude versie met commands ofzo?


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 27 Mei 2010, 19:09:35
Citaat
Ik maakt een nieuw account aan en toen was ik nog in mijn oude kleren

(bug?)
en dus oude status...

(http://img19.imageshack.us/img19/453/screenshot23f.png)


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: micha op 28 Mei 2010, 08:00:11
aha. ik zei het toch. draken met energie :angel: (ik wist het niet van te voren)
en daarom zag ik in het resources forum staan dat jij een draak- en een hondenkop nodig had :P
ziet er al cool uit.
mischien kan je filmpje maken over de updates van narithia. zodat ze het nog grager willen spelen  :D

m.v.g (uit Esperan van)
Micha


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 28 Mei 2010, 11:01:43
(http://img718.imageshack.us/img718/2889/announcenemts.png)
Draken, de beste vriend van de mensheid. Nu is het tijd om er zelf n te verzorgen. Verzorg je hem/haar goed dan verzorgt hij/zij jouw goed. Ga wandelen met je draak, ga vliegen met je draak, vecht zij aan zij met je draak.

De Companion skills is een uitgebreide skill dat (met GameMaker) al een spel op zichzelf kan zijn. Uiteindelijk krijg je de mogelijkheid om een draak te kiezen. (ook de kleur)
Je draak volgt je over naartoe, tenzij je hem/haar thuis laat. Elke stap gaat de stappen teller van je draak met 1 omhoog. Zodra de stappen teller op het maximumn aangegeven staat gaat je draak een level omhoog en unlocked eventueel een nieuwe skill.
De draak beschikt over 3 skills waaronder: Mount, Fighting/Smashing, Flying.
De mount skill maakt het mogelijk op je draak te rijden wat je sneller van A naar B brengt.
De Fighting/Smashing skill laat je draak meevechten in combat en kan grote stenen kapot slaan indien die er zijn.
De Flying skill spreekt voor zich, ga overal heen zonder ergens achter vast te komen zitten.
Het snelste vervoer wat je kan wensen!
Hoewel, deze skills kosten energie! Gewoon lopen kost je draak ook energie!
Het is net als mana, als je een skill wilt uitvoeren moet je genoeg energie hebben. Als dat niet zo is raakt je draak uitgeput en blijft hij op dat punt liggen totdat je terug komt met eten voor je draak. De energie meter benvloed ook het stappen Exp. 100% energie krijg je 100% van de stappen Exp erbij enzovoorts...

(http://img690.imageshack.us/img690/1219/screenshot24s.png)


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: micha op 28 Mei 2010, 11:57:02
hoe wil je dan doen als je vliegt in de lucht over rotsen heen ofzo.. dat ie dan geen energie meer heeft? je kan moeilijk eten brengen aan een draak die op een rots zit waar je niet op kan :P


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: redblood op 28 Mei 2010, 13:01:36
kan je ook vanaf je draak met flying vechten/archen?


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 28 Mei 2010, 13:03:38
@Micha:
Hij valt dan in de dichstbijzijnde begaanbare plek.

@Redblood:
Hoewel dat stukke realistischer is vindt ik het niet goed. Dan zouden 'ranged' en 'mage'-based enemies je alleen aan kunnen vallen wat natuurlijk kan... Maar liever niet. Het is meer gewoon transportatie.


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: micha op 28 Mei 2010, 13:19:35
geeft one piece of meat dan de meeste energy? of verkoopt de shop waar je die beesten haalt ook eten zoals: gewoon meat. hondenbrokken, stro voor de paarden ofzo?
en je moet wel een groot huis hebben als je bijvoorbeeld een paard een hond en een draak er in wilt thuislaten :P dus die skill is wel even hersenkraken...


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: redblood op 28 Mei 2010, 14:14:49
al enig idee hoelang het nog duurt tot de update?


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 28 Mei 2010, 18:59:57
Mensen, ik wil niet heel vervelend zijn, maar ik denk dat als ik in Tai's plek zou zitten, ik gek zou worden van al die reacties van 'wanneer komt de volgende update nou?'. Die update komt echt niet sneller als hij het zegt, en het is juist leuker als je het niet weet(als hij het berhaupt zelf weet), dan komt het als een verassing.

Dus als jullie allemaal even niet steeds vragen om een update, kan Tai ongestoord verder werken, en hebben we hopelijk binnen een week/paar weken een mooie update.


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: redblood op 28 Mei 2010, 19:12:38
oke, idd, daar heb je wel gelijk.
maar ik kan gewoon niet wachten!!!
oke, ik kan het vast wel, maa
laat dat maar zitten, ik heb zin in de volgende update, maar ik kan best wachten


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 29 Mei 2010, 12:03:22
Dankjewel BlueMoon. Je hebt wel gelijk.
Ik zal duidelijk maken hoe lang het ongeveer kan duren:

Huidige to do list:
- Chatboxen bij huidige quests instaleren
- Companions skill afronden
- Nieuwe vijand (x2)

Schat zelf maar in hoe lang dat zou kunnen duren. Op het moment zit ik er lekker in en werk ik elke dag een uurtje of 2 eraan met plezier. (zaterdag - zondag uitgezonderd ivm Lan-Party alweer ^_^ )

Bedankt,
-Tai


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: guitarfreak op 29 Mei 2010, 13:27:02
Het blijft geweldig! de graphix zijn z mooi :O tis ook een soort van mijn stijl van mannetjes maken misschien vind ik het daarom zo mooi :angel:.
maar dan in een keer zit de styl van joszs erin... niet doen!!
hou het allemaal in 1 stijl dat is HEEL belangrijk.
niettemin is het een geweldig spel, en het gaat steeds verder, echt gaaf :D


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: 4ce op 29 Mei 2010, 17:01:31
Het blijft geweldig! de graphix zijn z mooi :O tis ook een soort van mijn stijl van mannetjes maken misschien vind ik het daarom zo mooi :angel:.
maar dan in een keer zit de styl van joszs erin... niet doen!!
hou het allemaal in 1 stijl dat is HEEL belangrijk.
niettemin is het een geweldig spel, en het gaat steeds verder, echt gaaf :D
xD



vette draak!
naam: mactavish

speel je iets teveel CoD 6??


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 29 Mei 2010, 18:44:13
@GuitarFreak:
Ik snap je punt maar ik ben het er niet mee eens. Zelf vindt ik het er geweldig uit zien, zeker voor een menu scherm. Zelf vindt ik dat dat wat simpeler moet zijn maar dat is mijn mening.

@4ce:
Hl klein beetje maar. (kuch Platina trophy en 2e prestige)
Mijn draak is een speler gekozen naam, er zitten ook nog wat Cod6 related easter eggs in het spel? Wat dat is zal duidelijk worden in de nieuwe update.
Wil wel een andere leuke easter egg verklappen:

Er is een karakter dat een winkel runt en etensware verkoopt. Zijn naam:
Apu Nahasapeemapetilon. Zijn zinnetje als je de winkel verlaat:
Thank you, come again.
Simpsons iemand? :)


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: 4ce op 29 Mei 2010, 18:49:34
@GuitarFreak:
Ik snap je punt maar ik ben het er niet mee eens. Zelf vindt ik het er geweldig uit zien, zeker voor een menu scherm. Zelf vindt ik dat dat wat simpeler moet zijn maar dat is mijn mening.

@4ce:
Hl klein beetje maar. (kuch Platina trophy en 2e prestige)
Mijn draak is een speler gekozen naam, er zitten ook nog wat Cod6 related easter eggs in het spel? Wat dat is zal duidelijk worden in de nieuwe update.
Wil wel een andere leuke easter egg verklappen:

Er is een karakter dat een winkel runt en etensware verkoopt. Zijn naam:
Apu Nahasapeemapetilon. Zijn zinnetje als je de winkel verlaat:
Thank you, come again.
Simpsons iemand? :)
apuu!! de illegale immigrant winkelier :P


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: wisse op 29 Mei 2010, 18:51:41
Er is een karakter dat een winkel runt en etensware verkoopt. Zijn naam:
Apu Nahasapeemapetilon. Zijn zinnetje als je de winkel verlaat:
Thank you, come again.
Simpsons iemand? :)

Geniaal! :D


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: dennisvdz op 29 Mei 2010, 19:45:22
Wel grappig, alleen nu ben ik dood ofzo door een wolf en blijft de muziek hangen en zit ik vast..
Ook nog een vage error:


___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Key Press Event for <Enter> Key
for object menu_control:

Error in code at line 35:
           {if (control = "QWERTY") {control = "AZERTY";global.key_up="Z";}
                          ^
at position 25: Cannot compare arguments.


Titel: Re: (11 mei ~ 20 mei) Narithia
Bericht door: wisse op 31 Mei 2010, 17:54:06
Horse it is.

Edit:

(http://img227.imageshack.us/img227/2627/31793670.png)
Zelfde veranderingen in de andere gebieden

Handig, zo'n paardentaxi!
Vooral als je zelf geen rijdier hebt.  :)


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: egbert1999 op 31 Mei 2010, 19:10:59
Ik kom maar niet verder...
Ik moet naar lv3 voor de volgende Quest maar hoe raak je levelup?
Ik heb de mega wolf al verslagen.
Hier mijn status:

(http://alternategaming.22web.net/banner.php?n=&S=1&W=1&D=1&M=1&D2=1&C=1&P=1&L=2&X=665&ctrl=4014) (http://www.game-maker.nl/forums/topic,49503.0)
^ Foutief controle getal? hoezo ^

+ punten
Grafics
Idee

- punten
Soms zit ik vast  :?
Soms stopt de muziek?!

Nog een vraag je:
Wat is het doel van het hele spel?


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: micha op 31 Mei 2010, 19:18:34
de doelen van de meeste rpg's is om zo goed mogelijk te worden.
deze rpg is nog niet helemaal af dus heel veel mensen zitten te wachten op nieuwe update
(dit is alleen info voor egbert1999)

mvg
micha


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: egbert1999 op 31 Mei 2010, 19:23:14
Ik kom maar niet verder...
Ik moet naar lv3 voor de volgende Quest maar hoe raak je levelup?
Ik heb de mega wolf al verslagen.
Hier mijn status:

(http://alternategaming.22web.net/banner.php?n=Egbert&S=1&W=1&D=1&M=1&D2=1&C=1&P=1&L=2&X=665&ctrl=4014) (http://www.game-maker.nl/forums/topic,49503.0)
^ Foutief controle getal? hoezo ^
[/b]

En de andere 2 vragen... (onderstreept)


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 31 Mei 2010, 19:27:08
foutief controlegetal: er zit een fout in het systeem van de banner. je krijgt hem te zien als je geen naam invult heb ik gehoord  :angel:

je ben nog level 3 omdat je nog niet bent geleveld. (of course)
als er geen npc's meer over zijn zou je tai een berichtje kunnen sturen (:

MVG

Nick


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: egbert1999 op 31 Mei 2010, 19:30:49
Nee, nog steeds foutieve getal


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 1 Juni 2010, 14:10:47
Banners worden verwijderd totdat ik zelf uitvindt hoe het werkt.
De gene die hielp met de banners reageerd niet meer, dus ja.
De volgende update (duurt echt niet lang meer) heeft ook een spawn systeem waardoor vijanden, hangt af van welke vijand, respawnt om de zoveel tijd indien het vermoord is.
   De draak companion zal niet in de volgende update al beschikbaar zijn omdat dat nog te vroeg in het verhaal lijn is. De husky is daarentegen wel beschikbaar, deze keer veel beter uitgewerkt en in staat om jouw blij te maken met items. :)


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: redblood op 1 Juni 2010, 14:24:38
word dat *3letterwoordenbingo*beest toch nog nuttig :P
dus aluwel:
mooi
maar van die draak:
 :'S maar begrijpelijk
misschien een keer een draak over laten vliegen


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 1 Juni 2010, 14:35:44
Ja is wel een leuk idee, zal ik zeker nog doen!
Wil wel graag jullie mening ergens over betreft de kleuren van de damage.

Wit: normal damage
Paars: Magic damage
Rood: Fire damage
Groen: Posion damage
Geel: Special attack damage
Lichtgroend: +Health/+Mana
Blauw: +Exp
???: Companion damage

Is er een bepaalde kleur dat jullie prefereren voor de damage dat je companion doet? Of het liefst gewoon wit houden?
Bedankt.


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 1 Juni 2010, 15:06:46
Je kan overigens wel wit maken hier op het forum(quote maar eens):

WIT

Ik zou zeggen, het is een soort 'special', dus geel lijkt me wel wat..


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Bjarno op 1 Juni 2010, 15:18:57
Banners worden verwijderd totdat ik zelf uitvindt hoe het werkt.
De gene die hielp met de banners reageerd niet meer, dus ja.
De volgende update (duurt echt niet lang meer) heeft ook een spawn systeem waardoor vijanden, hangt af van welke vijand, respawnt om de zoveel tijd indien het vermoord is.
   De draak companion zal niet in de volgende update al beschikbaar zijn omdat dat nog te vroeg in het verhaal lijn is. De husky is daarentegen wel beschikbaar, deze keer veel beter uitgewerkt en in staat om jouw blij te maken met items. :)

Ben te lui om de fout te zoeken, maar zal er nog eens naar kijken in de nabije toekomst, ik heb binnenkort examens ;)


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: TriLobyte op 1 Juni 2010, 15:44:09
Is er een bepaalde kleur dat jullie prefereren voor de damage dat je companion doet? Of het liefst gewoon wit houden?
Bedankt.

Oranje is wel nice, of turquoise(omdat die nog niet in gebruik is...)

Ik stem op oranje.
(doe de volgende keer alleen de naar van de kleur in kleur en niet wat het betekend, leest vervelend)

mvg,


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 1 Juni 2010, 15:44:53
Oranje is wel nice, of turquoise(omdat die nog niet in gebruik is...)

Ik stem op oranje.
(doe de volgende keer alleen de naar van de kleur in kleur en niet wat het betekend, leest vervelend)

mvg,

goeie smaak heb je (:


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: micha op 1 Juni 2010, 19:26:26
hmm...
mischien zoiets dat de damage van je pet iets zoals:
24 (hit van husky die op dit moment een gewone aanval doet die 24 hit.)
54 (hit van draak die op dit moment een gewone aanval doet die 54 hit.)

35 (special attack van husky hond die hier 35 hit)
73 (vuur-aanval van je draak die hier 73 hit)

is dit wat?

mvg
micha


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: TriLobyte op 1 Juni 2010, 19:30:54
hmm...
mischien zoiets dat de damage van je pet iets zoals:
24 (hit van husky die op dit moment een gewone aanval doet die 24 hit.)
54 (hit van draak die op dit moment een gewone aanval doet die 54 hit.)

35 (special attack van husky hond die hier 35 hit)
73 (vuur-aanval van je draak die hier 73 hit)

is dit wat?

mvg
micha

dan kun je het volgens mij beter in kleiner lettertype doen, de helft ong en dan ook een strakker font.
goeie smaak heb je (:
danku :) , dat hoor ik wel vaker


mvg,


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 1 Juni 2010, 19:40:28
danku :) , dat hoor ik wel vaker

opschepper  (:

Is er een bepaalde kleur dat jullie prefereren voor de damage dat je companion doet? Of het liefst gewoon wit houden?
Bedankt.

oranje dus? (:


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 1 Juni 2010, 19:43:27
Geel! Oranje is heel opvallend.. Dat past niet in de stijl van Narithia. Ik mag hopen dat het huidige geel(kan het me niet herinneren/is er nog niet) ook niet t opvallend is. Maar oranje is echt te 'knal', dat ziet er niet uit denk ik..

Maar goed, waarschijnlijk beslist de massa :P


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Rimevan op 1 Juni 2010, 20:14:53
Geel! Oranje is heel opvallend.. Dat past niet in de stijl van Narithia. Ik mag hopen dat het huidige geel(kan het me niet herinneren/is er nog niet) ook niet t opvallend is. Maar oranje is echt te 'knal', dat ziet er niet uit denk ik..

Maar goed, waarschijnlijk beslist de massa :P


Zou leuk zijn, mocht geel al niet een functie hebben :P
Geel is voor special-attacks (zie Tai's post), dus oranje is beter..

Rimevan


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: redblood op 1 Juni 2010, 20:17:32
ik zou eerder gaan voor bruin.
geel past niet zo
(dit noemen ze hier trouwens bruin :P)


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 1 Juni 2010, 20:21:45
Zou leuk zijn, mocht geel al niet een functie hebben :P
Geel is voor special-attacks (zie Tai's post), dus oranje is beter..

Rimevan
Zie mijn post op de vorige pagina direct onder die van Tai :)


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: micha op 2 Juni 2010, 14:25:11
hmm tja, ik denk dat ik ook maar voor bruin ga  :)

mischien de special attack van je pet dat daar een streepje onder komt:
met de draak met zijn vuuraanval of gewoon een special attack van je husky.

@tai
slim van je om eerst esperan te openen samen met ranging en de draken even te laten wachten.
anders word het zo'n update waar alles in zit en dat duurt hl lang..


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 2 Juni 2010, 16:59:08
Moet alleen nog de skills van de companions maken en het level-systeem van de companions.
Daarna nog de pet-store openen met bijbehoorende verkoopster en items en dan is de volgende update bijna in zicht!
Ik heb besloten de textboxen gaande de weg aan te passen omdat dat anders nog te veel tijd in beslag gaat nemen. :)

Edit:
en nog wat kleine fixjes aan de fighting-engine


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Rimevan op 3 Juni 2010, 20:38:04
Zie mijn post op de vorige pagina direct onder die van Tai :)

Een special en een companion-attack zijn toch wel heel verschillend denk ik. Op die manier hebben jouw special attack en de aanval van je companion dezelfde kleur, en dan gaat het idee van de kleuren weg.

Aan de andere kant..je moet ook niet teveel kleuren hebben, want ze moeten een soort van 'logisch' lijken, en de speler niet verwarren met een hele regenboog. Dus wie weet enkele samenvoegen..?

Rimevan


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 3 Juni 2010, 21:42:32
Rimevan heeft zeker gelijk. Het palet aan damage kleuren is eigenlijk al groot genoeg, de kleuren die nu gebruikt worden hebben ook nog een logica, nu zou het random op random worden wat totaal geen logica heeft.
Ik heb er achteraf voor gekozen het gewoon wit te laten maar een beetje meer rechts te laten zien dan de damage dat de speler zelf doet.

Verder nieuws:
Ik verwacht dat de update nog 1 weekje verwijderd is!
Ik heb vandaag de Husky companion afgerond met skills en al. Het moet alleen nog de INI in worden gezet.
Daarna wil ik nog het spawn-systeem en het vluchten tijdens combat wat aanpassen.
Ik heb de hele week om er aan te werken behalve zaterdag. (PowerFest ftw!)

Alvast als voorproefje de tot nu gemaakte companion skills zonder uitleg:
Een companion beschikt niet over alle skills!
Mount (walk)     lvl 3
Scavenger             lvl 2
Fighting Partner     lvl 4
Mount (fly)           lvl 6
Affection            lvl 6


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: HD Blood op 4 Juni 2010, 15:08:29
hebben jullie dat niet ? ik was net begonnen want het leek me een leuk spel , dus ik was die soldaatjes met mijn zwaartje aan het afmaken , ging ik level up maar ik hield het lopen vast dus toen ik dat bericht kreeg van je skills liep hij door alle muren heen ! ipv dat hij even stopte , moet je echt alles meteen los laten om niet door muren heen te lopen ? en als je op je husky klikt dan kun je kiezen : praten of wegsturen , ik wou hem niet weg dus ik klik op praten alles goed en wel dus ik klik dat bericht weg is mijn husky ook verdwenen !

maar wat ik tot nu toe gezien heb ziet er goed uit , oja ik ben in dit topic pas bij pag.15 ( heeft me 2 uur gekost ) en er werd over een ring gesproken die je teleporteerd is die er nog !


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: aidelic op 4 Juni 2010, 15:21:27
Jep, de eerste error hadden we al gevonden! De tweede, die had ik ook, ik weet alleen niet of dat de bedoeling was. Ten derde, die ringen zijn er nog: de eerste die je naar het kasteel teleporteerd, kun je kopen in het winkeltje van het kasteel en de tweede, die je naar de arena teleporteerd, kun je in het winkeltje van de arena in Asgar kopen.


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: HD Blood op 4 Juni 2010, 15:32:01
ja sorry maar om nou nog 's 4 uur de hele topic door te lezen , ik wil gewoon spelen ! maar bedankt !
wow leider van de roedel , oei bijna dood


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 4 Juni 2010, 16:55:28
Dat neem ik je ook niet kwalijk hoor HD blood!
Inderdaad, de ring om naar het paleis te teleporteren zit erin. Als je het paleis binnen gaat zit in de zuid-oost hoek van het kasteel 2 winkeltjes, de bovenste verkoopt de ringen. :)

(http://img684.imageshack.us/img684/9839/screenshot25.png)
Zo ziet de HUD van je companion eruit.
However, een skill passieve skill gebruiken moet je via je companion zelf doen. Klik op hem en je krijgt chatbox met de opties. Het vechten moet nog wat ge-fixed worden daarna het vechten van de speler erop aan passen en dan denk ik dat de update zo goed als klaar is. :)


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: redblood op 4 Juni 2010, 16:56:47
he, hij heeft een ketting om???
ow, halsband zeker
onder name
tip, doe de muis onder de beschrijving


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 4 Juni 2010, 16:57:51
Een dogtag, dat is het icoontje waar je de naam van je companion kan aanpassen.


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: micha op 4 Juni 2010, 17:16:32
leuk bedacht dat hartje met die hondenpoot erin! (doet wel pijn aan dat hart maarja)
staat dat ? (vraag)teken in die zak omdat je dat nog niet klaar hebt of omdat hij die skill nog niet unlockt heeft?
of is het een random teken?

mvg
micha


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 4 Juni 2010, 17:18:47
@Micha:
Nee, dat vraagteken staat daar omdat het daar gewoon staat.
Net zoals Marathon een rennend poppetje is. Het is gewoon een onderdeel van de skill. ;)

@Community:
Het is nog een gigantische work in progress en ik werk er af en toe aan maar:
http://narithia.wikia.com/wiki/Narithia_Wiki (http://narithia.wikia.com/wiki/Narithia_Wiki)


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: redblood op 4 Juni 2010, 18:16:46
dis dat de zoekskill>


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: egbert1999 op 4 Juni 2010, 18:54:45
Bug:
Als je op een hond klik krijg je een vraag.
Praten
of
Wegsturen
Op welke je ook drukt je hond loopt bij beide weg :'S
(Later weer opgehaald bij een ? schuur ?)

Als je op fulscreen drukt dan wordt de game de volgende keer weer in venster.
Kan je al is lv3 komen?

Ik verheug me op de update


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 4 Juni 2010, 21:22:33
Sorry dat je hond sowieso weggaat. Maar de husky is 200% beter in de volgende update en deze keer zullen jullie van hem houden!
Lvl 4 is nog niet haalbaar zonder INI aan te passen, nog weekje geduld.

Husky is nu helemaal afgerond incl. alle companion skills.
Range werkt op alle vijanden, vijand AI wat verbetert en de pet store gemaakt.
Laatste dingen op het lijstje zijn nog het weglopen van gevecht en spawnen van vijanden.
Ook nog een speciale random-encounter vijand maken die mooie drops heeft.

Morgen ben ik naar Powerfest dus heb ik geen tijd om te werken, maar zondag sta ik weer gereerd. ^^


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 6 Juni 2010, 18:22:42
@Community:
Het is nog een gigantische work in progress en ik werk er af en toe aan maar:
http://narithia.wikia.com/wiki/Narithia_Wiki (http://narithia.wikia.com/wiki/Narithia_Wiki)

Een wiki? Waarom ook niet :P

Er staat overigens Guide]] in het menu.. Is het de bedoeling dat wij helpen?


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 7 Juni 2010, 07:39:00
powie, wat was dat festival geweldig!
@Bluemoon:
Jullie mogen zeker helpen! Maar houdt de artikels wel geloofwaardig en kloppend met het spel. Ik zag dat je een artikel over Asgar had geschreven, ziet er goed uit.
Ik heb zelf beetje moeite met het HTML of wat het ook is om die menu kadertjes links in de taskbar te maken maar dat komt wel goed. :)

Ben dus weer terug van het festival en ben weer klaar om door te werken. ^^


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 7 Juni 2010, 08:17:52
Dank je :)
Kan ik meer van dat soort dingen schrijven? Overigens was de naam BlueMoon al bezet ofzo.. Dus ik heet daar BlueM :)


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: micha op 8 Juni 2010, 15:16:55
nog ongeveer tot vrijdag wachten tot de nieuwe update.. (denk ik want je zei deze week)
en daarna nog 2 weken wachten voor je ook een huis kan kopen (met meubels)?
of komt dan de nog nieuwere stad uit?(waar je mischien ook een huis kan kopen :eyes:)
kan je tenminste niet een paar van je ideen op een rijtje zetten?
dan weet het publiek tenminste waar ze op wachten  :angel:

Citaat van: Tai (de festivalfeester)
HTML of wat het ook is
waarschijnlijk CSS.

M.V.G.
Micha


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 8 Juni 2010, 17:05:16
hey,
Ja, ik gok inderdaad vrijdag/zaterdag dat ik alles klaar heb. :)
Rijtje van de updates zie je dan wel omdat ik, naast het nog beetje geheim houden ervan, het gewoon graag tijdens de update laat zien.
Een eigen huis kopen zal er zeker in komen maar zonder meubels, het is een giga uitgebreide RPG wat inmiddels eigenlijk al 3 in 1 game is. (: RPG zelf, Dier verzorgen, Tournooi) Ik vindt het overbodig om dan meubels te doen. Bovendien het enige wat je in je huis te zoeken zal hebben is je bed om je HP en MP te herladen en je kist waar je je items in kan bewaren.
Hoedan ook, in principe is de update al klaar maar omdat deze update het ' Range'  wordt geintroduceerd wou ik eigenlijk nog een range-only skill erbij maken. Rapid Fire, naam is lekker origineel maar het spreekt voor zich.

WEL wil ik wat info kwijt over de nieuwe vijand!
Het is een echte tough guy met een speciale aanval waar zelfs de sterkste krijgers gek van zouden worden.
De Corrupt Dragon is een elite draak die vervloekt is door de demonen.
Met zijn level van 50 en snelle damage zal het een uitdaging worden.
De Corrupt Dragon is een random character dat je mogelijk kan tegenkomen in gebieden als je gaat zoeken, daardoor is hij nog zeldzamer maar als je hem eenmaal verslagen hebt is het het allemaal waard!

(Tai vanaf PS3)


Titel: Re: (11 mei ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: goodboy op 9 Juni 2010, 12:03:20
hey,
Ja, ik gok inderdaad vrijdag/zaterdag dat ik alles klaar heb. :)
heb er zin in!


Edit door Kaasje: Lange quote uit deze post verwijderd.


Titel: (Nieuwe Update!) Narithia
Bericht door: Tai op 9 Juni 2010, 20:33:12
(http://img189.imageshack.us/img189/2889/announcenemts.png)

(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)Download:(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)
(http://img34.imageshack.us/img34/382/naamloosjy.png) (http://easy-upload.nl/f/1I4FmRC7)
Easy Upload(.zip file)
[/center]

What's New?
  • Archery: maak gebruik van een kruisboog voor gevechten
  • Esperan geopend
  • Status en Wapens beetje gedowngrade.
  • Nieuwe Items:
(http://img44.imageshack.us/img44/5683/naamloosf.png)
- Can of Dog Food
- Energy Biscuit
- Archery Cloak
- Daily Dragon newspaper
- Weird Metal Device
- Magic for Dummies
- Red Apple
- Bread
- Arrows
- Arrow shafts
- Arrow feathers
- Arrow tips
- Crossbow
- Rare Crystal
  • Nieuwe Skill (http://img80.imageshack.us/img80/161/sprite2.png)
    Power Shot (crossbow only)
  • Nieuw crafting item: Arrows
  • Travelling Agency:
De groene pijltjes op de kaart zijn travelling agency's. Hier kan je paarden huren om naar al bezochte steden te reizen voor 2 zilver! Je moet wel de stad eerst hebben bezocht.
  • 3 nieuwe winkels: Robin's Archery, Soap's Food Store en Claudia's Pet Shop.
    Allemaal gelegen in Esperan.
  • Leuke easter-egg. (gelegen in Esperan)
  • Normale vijanden respawnen, elk met eigen respawn tijd!
  • Verbeterde AI van vijanden:
Tijdens gevecht is het mogelijk om alle kanten weg te vluchten. Maar zolang je binnen range van de vijand bent kijk je wel naar de vijand maar val je niet aan. Zodra je buiten de range bent is alles weer normaal.
  • Nieuwe random encounter vijand: Corrupt Dragon
  • Respawnen van Cabbage crops
  • Codes opgeschoond en overzichtelijker gemaakt waardoor spel iets sneller loopt.
  • En het gene waar deze hele update om draait!

Companionship
Met de nieuwe skill is het mogelijk je companion te trainen en je eigen te maken.
De enigste companion op het moment is de Husky. Vekrijgbaar in de pet store van Claudia in Esperan. Als je de Husky koopt wordt de Companion interface beschikbaar waar de level, steps, skills, naam en energy zichtbaar is.
Als je loopt gaat de steps meter omhoog, zodra de steps meter het aangegeven aantal behaalt gaat je companion een level omhoog. Lopen kost energy, zo ook het gebruiken van skills! Als z'n energy meter op 0 staat blijft hij waar hij is totdat je hem een Energy Biscuit brengt.
Klik op de dogtags onder Name om je husky een naam te geven.
Klik je op het rode pijltje onder z'n foto gaat je husky weg, dit heeft nog GEEN weet-je-het-zeker-message dus wees voorzichtig met wat je doet!
Wat de skills doen en hoe je ze krijgt staat uitgelegd als je met de muis eroverheen hoverd.

This wraps up all things.
Er zitten nog andere niet zichtbare features in wat het spel wat speelbaarder maakt. Maar voor de rest is alles gezegd.
Glitches, Bugs en fouten graag weer melden.
Volgende update zal meer nieuwe Quest-gericht zijn. :)

-Tai

Ps:
Niet alle ingezonden artikels staan in The Daily Dragon. Dit komt omdat ik nog even een betere manier voor de krant moet vinden om uit te geven. Vele artikels waren ook te groot in omvang om op een pagina te krijgen.
Niet alle textboxen zijn nieuw, dit wordt gaande de weg van Narithia gepatched totdat ze allemaal de vernieuwde textboxen hebben. :)


Titel: Re: (9 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: redblood op 9 Juni 2010, 21:05:54
YES!
testen
- Weird Metal Device
jeah, maar WAT is t nou?
EDIT!:
HE!
heb je wel de goeie versie in de zip???
v11.5, de hond gaat weg na een bezoek aan t followerscherm


Titel: Re: (9 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Longblood op 9 Juni 2010, 21:10:04
Cool :o
alleen als ik op die hond klik en moet kiezen tussen yes en no kan ik met de pijltjestoetsen het zwaard niet bewegen en als ik op yes klik (ik heb te weinig geld :P) dan krijg ik geen bericht te zien dat de aankoop is mislukt.

Edit: ik ga dat huisje uit en ineens zit ik vast in een stenen muurtje :/
Edit 2: 2de edit :P ik kan die boomstam niet overlopen


Titel: Re: (9 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 9 Juni 2010, 21:12:20
Misschien even handig om te melden ja, van opties verwisellen gaat met W en S. Dit gaat veel lekkerder dan met de pijltjes toetsen. Mochten jullie het toch liever met de pijltjes toetsen willen is dat geen probleem en zal ik dat toevoegen. :)
De message bij de pet store voor als je te weinig geld hebt ben ik dan denk ik vergeten toe te voegen. Bedankt dat je het even meld.

Weird Metal Device, tja wat is het. Klik er eens op zou ik zeggen. ^^


Titel: Re: (9 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: redblood op 9 Juni 2010, 21:14:16
vorige post
EDIT!:
HE!
heb je wel de goeie versie in de zip???
v11.5, de hond gaat weg na een bezoek aan t followerscherm
edit2:
he, je hebt ook nog steeds een I als schild.
oke, nu weet ik t zeker, je hebt de verkeerde exe geuploaded.
dat mannetje komt ook nog niet bij mij.


Titel: Re: (9 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Longblood op 9 Juni 2010, 21:33:58
ik zag bij de boomstam over het water opeens een zwarte draak, ik liep er naartoe en toen was ik opeens dood, en toen ik later weer die kant op ging lag er een lichtblauwe diamant, ik wou hem oppakken maar ik had al teveel items en toch ging de diamand weg :(

Edit: Ik denk dat het bij keuzes van de AI makkelijker is om de pijltjestoetsen te gebruiken omdat dat ook zo is in het menu.


Titel: Re: (9 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: aidelic op 10 Juni 2010, 10:15:23
Ik was in Esperan, en toen kwam ik eh.. jou tegen, dus ik praat tegen je, en toen kon ik met spatie niet meer weg. Dus dat is niet zo handig :P


Titel: Re: (9 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 10 Juni 2010, 10:17:59
@Redblood:
Het moet wel de goede EXE zijn aangezien longblood over een zwarte draak praat.

@Longblood:
Mmm, zal naar de draak kijken. (het is een random encounter, kans is 1 op 10 dat je tegen komt)
Bedoel je ipv de AI niet het wisselen tussen keuzes? In het menu is het met pijltjes n WASD.

@aidelic:
Oh, zal er naar kijken.


Ik hoop dat jullie begrijpen dat ik veel dingen vergeet te testen voor het uploaden omdat het zo gigantisch wordt.  :|


Titel: Re: (9 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Longblood op 10 Juni 2010, 10:40:42
Ja, ik bedoelde het wisselen tussen keuzes die de AI je geven, maar dat is hetzelfde. En ik zou het wisselen tussen de keuzes ook met pijltjestoetsen n WASD doen.

(en zou er miss ook een pijltjestoetsen besturing kunnen komen want ik beweeg de muis met links zodat ik tegelijkertijd met mn rechterhand ook dingen kan opschrijven :P)

Edit: kan ik die dimant nu niet meer terugkrijgen eigenlijk? :(


Titel: Re: (9 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 10 Juni 2010, 10:46:51
Nou, die Corrupt Dragon dropt altijd een rare crystal.
Maar zoals gezegd is de kans dat je de Corrupt Dragon tegenkomt 1 op 10. Mocht je er eentje tegenkomen dan wordt het wel omgeroepen in je textbox links boven.
A Corrupt Dragon has been spotted in your area


Titel: Re: (9 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Longblood op 10 Juni 2010, 10:50:38
Maar als je hem wilt oppakken en je inventory is vol dan verwijnt het alsnog


Titel: Re: (9 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: egbert1999 op 10 Juni 2010, 13:25:13
Citaat
Ik was in Esperan, en toen kwam ik eh.. jou tegen, dus ik praat tegen je, en toen kon ik met spatie niet meer weg. Dus dat is niet zo handig Razz
Heb ik ook...
Ik kan niet meer verder spelen.


Titel: Re: (9 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 10 Juni 2010, 13:28:43
Al het hierboven genoemde opgelost.
  • Vast zitten bij PetShop verholpen
  • Alle karakters nog eens na gegaan waar je niet verder kan praten opgelost
  • Extra gebied toegevoegd waar Corrupted Dragon kan spawnen, kans wel verkleind naar 1/15.

(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)Download:(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)
(http://img34.imageshack.us/img34/382/naamloosjy.png) (http://easy-upload.nl/f/AFncybgi)
Easy Upload(.zip file)



Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: egbert1999 op 10 Juni 2010, 13:34:18
Nog een bug:
Je kan niet meer over de boomstam bij de wolven lopen.


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 10 Juni 2010, 13:48:30
Ah die boomstam! Las al meer over boomstammen maar er ging nog geen belletje rinkelen.
Maar het is gefixt.  :)
Blijkt dat de objecten die er voor zorgen dat de speler zijn depth perongelijk waren verwijderd. :3

(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)Download:(http://img6.imageshack.us/img6/159/naamloosch.png)
(http://img34.imageshack.us/img34/382/naamloosjy.png) (http://easy-upload.nl/f/AFncybgi)
Easy Upload(.zip file)


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: egbert1999 op 10 Juni 2010, 13:56:01
Hoe ga je lvup?
Schrijf binnenkort grote review.
Jammer dat je dat van die meubels niet gaat doen.
Maar waar koop je een huis?
(http://alternategaming.22web.net/banner.php?n=Egbert The Hero&S=1&W=1&D=1&M=1&D2=1&C=1&P=1&L=2&X=805&ctrl=12135) (http://www.game-maker.nl/forums/topic,49503.0)


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: redblood op 10 Juni 2010, 14:07:33
als je fullscreen switcht en je gaat gamen en je gaat daarna weer terug naar options staat ie op nee, altijd.
en je hebt nog steeds een rode I als schild.
ik ga verder kijken XD
goblins bij de 1e missie spawnen ook weer, daar moest t uit :P
ow, die easter is wel echt geniaal!
en what the hell kinda name is soap?! XD
en t begin van t menumuziekje gaat er de heletijd doorheen


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 10 Juni 2010, 14:23:03
je gegeven INI wordt niet 'ontvangen' in Narithia  :|


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 10 Juni 2010, 14:48:51
De langverwachte update :D

Dingen die me opvielen/bugs/etc.
  • Direct toen ik opstarte kreeg ik de Daily Dragon te zien.. Klopt dat?
  • Na lang zoeken kwam ik er achter dat je zo'n textbox bedient met W en S.. Misschien pijltjes ook toevoegen?
  • Het beloofde zwaard lag bovenin DD palace, maar waar was het mannetje dat het uit gaat leggen :P
  • Friction ofzo erbij gedaan? Of was dat er al? Speelt leuker :)
  • Haha! Easter egg gevonden xD  Gaat er ook nog wat mee gebeuren?

Ranging stuff is ***duur :o Dat kan ik niet betalen..
Hond ook te duur..
Dus over die 2 kan ik niets melden :(

Dus.. beetje weinig te zeggen, ik ga nog wel een keertje geld verdienen dan hoor je daar wat over.
Citaat
Volgende versie quests. (ofzo)
$_$ (I love quests)


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Janoot op 10 Juni 2010, 15:09:55
Ik weet niet of dit hoort, maar ik had de goblin quest gedaan (ben net begonnen -.-) toen moest ik naar huis want me vader wilde wat zeggen. Ik kwam binnen en zag 1 vader, links onder voor de quest om vlees te kopen en een andere vader.
Ik kwam buiten en praatte met iemand, die zei hetzlefde als de 2 andere vader..
tkan ook horen, speel dit spel nooit, op nu na dan ff proberen kon geen kwaad :P
Hier komt anders een plaatje:
(http://easy-upload.nl/f/XeY44O4V)

Edit:

Ging verder spelen en toen kwam dit:
(http://easy-upload.nl/f/ui71pkmr)

Edit:
GML:
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Key Press Event for <Space> Key
for object menu_control:

Error in code at line 36:
           {if (control = "QWERTY") {control = "AZERTY";global.key_up="Z";global.key_left="Q";}
                          ^
at position 25: Cannot compare arguments.
Foutje als ik de controls wil veranderen...


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 10 Juni 2010, 16:37:45
@Janoot:
Eerste paar quests zijn beetje erg gebugged. Dit wil ik later bekijken.
Toen dat 'ding' kwam dat is dus de easter egg. Ik ben een Modern Warfare 2 fan en heb mezelf in het spel gezet die Ps3 zit te spelen, als je praat geef ik je een aparaatje waarmee je een StealthBomber airstrike inroept. :angel:
Zal naar die error kijken, wat ik wel raar vindt aangezien ik het al eens eerder had gefixt.

@Blue:
Daily dragon wordt inderdaad meteen geopend, dat was niet de bedoeling maarja. Wordt gefixt. Het zwaard ligt er maar ik ben in alle comotie vergeten het mannetje met zijn uitleg te maken. XD
Inderdaad frictie erbij gedaan, vindt het zelf ook wat fijner!
Ik ga de textboxen met WASD n pijltjes doen, meerdere mensen hebben hier al naar gevraagd.
Sorry dat alles zo duur is, ik ga ook alle gegevens van items, monsters, status etc printen en even goed nadenken over hoe ik alles kan balanseren.  ;)

@Longblood:
Dan had je inderdaad gewoon geluk want ik kreeg hem na 20 keer heen en weer te gaan tussen de 2 area's waar hij kan spawnen niet tegen!
Dat de Rare Crystal er ligt als je dood gaat en terug naar je dood plek gaat is een foutje waar je ongelofelijk rijk van kan worden dan.  :|

@Egbert1999:
Het is geen Habbo-RPG, het is Narithia. ;)
Level up door Exp te verzamelen? Exp krijg je door quests te halen of monsters te verslaan.
Wordt aangegeven op deze manier boven je hoofd: Exp +100.

@Community:
Ik had wat plannetjes voor het dood gaan van de speler, ik wou graag jullie mening hierover:
Als je dood gaat verlies je al je items, behalve de items die je draagt, en die items worden in een zakje gedaan en worden op de plek waar je dood ging gedropt.
Dan kan je na je respawn terug naar de plek des doods en alles oppakken. Zo zit er toch een harde les aan het spel wat ik persoonlijk wel goed vindt in dit nog wat softe RPG. :P


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 10 Juni 2010, 16:59:19

@Community:
Ik had wat plannetjes voor het dood gaan van de speler, ik wou graag jullie mening hierover:
Als je dood gaat verlies je al je items, behalve de items die je draagt, en die items worden in een zakje gedaan en worden op de plek waar je dood ging gedropt.
Dan kan je na je respawn terug naar de plek des doods en alles oppakken. Zo zit er toch een harde les aan het spel wat ik persoonlijk wel goed vindt in dit nog wat softe RPG. :P

Ja maar dan kun je dus alleen draagbare items behouden.. Misschien heb je wel iets heel duurs, ik zag al hints over een kristal ofzo, ik weet niet of die duur is, maar als dat zo is is er dus geen mogelijkheid om hem te bewaren. Ik zou het dus iets anders aanpakken.. Bijvoorbeeld dertig procent van de items die je bij je hebt(willekeurig gekozen) in zo'n zakje.

En ook nog wat pijlen en potions kwijt.. Maar geen xp aub (A)


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: thijsmie op 11 Juni 2010, 12:51:22
Bij dood gaan? eeehm, ik zou iets orgineels doen, dus niet gewoon items kwijt, of exp, maar je moet je een weg uit de onderwereld vechten ofzoiets. (de levels van de monsters in de onderwereld moeten zichzelf wel aanpassen aan het level van de speler)

Het hoeft natuurlijk niet dat te zijn, maar bedenk iets orgineels (ook aan de alle andere die dit lezen)


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: redblood op 11 Juni 2010, 13:05:30
als je fullscreen switcht en je gaat gamen en je gaat daarna weer terug naar options staat ie op nee, altijd.
en je hebt nog steeds een rode I als schild.
ik ga verder kijken XD
goblins bij de 1e missie spawnen ook weer, daar moest t uit :P
ow, die easter is wel echt geniaal!
en what the hell kinda name is soap?! XD
en t begin van t menumuziekje gaat er de heletijd doorheen
volgens mij heb je deze gemist :P


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 11 Juni 2010, 13:25:36
@Redblood:
Nee heb ik niet, gewoon niet beantwoord.

@thijsmie:
Dat vindt ik om eerlijkt te zijn een slecht idee, als je dat elke keer moet doen om weer terug te komen wordt de speler er gek van. 30%, zoals Blue voorstelde, van je items kwijt zijn laat de speler k boos achter maar hij krijgt de optie om gewoon door te spelen of eerst alles terug te pakken en door te spelen. Hij/zij MOET dan NIET eerst een heel onderwereld level door. ;)


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: redblood op 11 Juni 2010, 13:30:41
owja, kan je trouwens niet beter doen dat je hond ook energy regaint als je slaapt?


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 11 Juni 2010, 13:31:59
Ja dat zal ik inderdaad doen!
Zijn nu die kleine aandachtspuntjes die ik vergeet. Bedankt dat je het voorstelt anders had ik er zelf nooit meer aan gedacht. :)

Btw: Tai is aanwezig op Utrecht Uni voor CGC. ^_^


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: goodboy op 11 Juni 2010, 14:07:20
de corupt dragon heeft met verslagen en hij had nog maar 70 hp ik kon hem met een slag killen... :|
maar ik hat geen mp toen ik hem tegen kwam... :(

OMG
gwn gamen in de middel eeuwen :?

OMG
ik klikte op een telfoon en kreeg op eens een space shuttle boven men hoofd waar is dat nou weer goed voor?


wat moet je met cristallen?

die log die blijft maar tegen me praten,
nu kan ik niet afsluiten


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 11 Juni 2010, 14:28:01
Dat heet een easter egg...nooit van gehoord? Dat is dus waar het goed voor is.
Kristal kan je verkopen. Items hoeven niet altijd een doel te hebben in het spel.


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: redblood op 11 Juni 2010, 14:30:01
ow enne, in de daily staat nog nearest dragon taxi


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: goodboy op 11 Juni 2010, 14:31:38
heb door een bug uit de andere bug gekomen..

lolzs husky klonen in petshop..
maar kan je ook 2 huskys hebben?
ik zit een messages vast kan niks meer doen..
"no name:
take care"

wat moet ik doen?

waar is mijn hond?

je game bug't heel erg :(

ik kan niet afsluiten.. denkt * *** deze *** *************************** arena*


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: HD Blood op 11 Juni 2010, 16:17:54
in eh . . . Asgar ??? waar je over de riviermoet dr die stad Asgar of zo daar kan ik tegen niemand praten .
als ik dat wel doe dan blijft hij dat herhalen
en als je tegen die zwarte draak of corrupt dragon vecht dan loopt je hond weg .
en als je dood gaat en je komt in dat dragon palice dan kijn je nog steeds je dood message achtergrond , behalve als je naar buiten loopt !

verder OMG ! je liet me wel schrikken , ik loop omlaag voor scouting the scout komt er een giga draak op me af ! erg stoer jammer dat hij niks terug doet !

corrupt dragon komt super snel ! en idd die kristallen blijven liggen dus alles gekocht wat ik kopen kon !
pijl en boog ! ik geloof had 5 kistallen !
hoe ik dat doe verklap ik niet maar is heel simpel !
echt word heel mooi maar jammer dat je om de 10 sec moet saven n geval van een bug maar ziet er goet uit !

edit : wat meer info over je hond !
als je tegen een baas vecht ik weet niet of dat voor die alpha male wolf geld maar voor n de corrupt dragon n die zwarte draak geld dat als je klikt en je hond heeft v en h speed dan blijft hij lopen , volgensmij ook als hij stil staat , normaal komt hij terug als hij uit de view is maar bij het alpha male stukje liep hij dusdanig ver dat hij niet terug kwam ! bij waar je de boomstam overgaat bij die alpha male daar rent hij weg , daar was toevalig alwEEr die corrupt dragon en toen liep hij weg

hopelijk kun je hier wat mee !
en ondanks die bugs vind ik je spel zo goed dat ik gewoon verder speel ! dat wil toch wat zeggen !


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: micha op 11 Juni 2010, 16:23:39
heey je nieuwe update is wel cool als je niet op de bugs let, jammer genoeg zijn deze niet  zomaar weg te denken
toen ik bij menu was wilde ik klikken op die knop om verder te gaan met account, daar stond no account, ik drukte er alsnog op, toen kwam er een message en toen drukte ik die weg en FLOEP, error.
bij diligio dragonic palace wilde ik een paard huren naar esperan, kon ik niet heen want ik was nog niet in esperan geweest en toen liep die vast, kon niets doen met toetsenbord.. ik kon wel (achter de message-HUD) op mijn backpack enzo klikken. ik kan niet weg, niets, lukte niet om te sluiten... niets noppes nada.

mvg micha


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 11 Juni 2010, 16:33:26
aan de berichten te zien is de nieuwe versie een beetje buggy..


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: redblood op 11 Juni 2010, 19:56:58
he, trouwens ff misschien een verbetering in je movesysteem.
maak voor de speler een mask van een rondje, en laat m ipv stoppen langs de randen glijden


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 11 Juni 2010, 20:18:09
Dat lijkt mij ook wel een goed idee.. Je zou dan deze code van Matrebatre kunnen gebruiken:
GML:
var a,b;
a = place_free(x+hspeed,y);
b = place_free(x,y+vspeed);
if not a then x = xprevious;
if not b then y = yprevious;
if not place_free(x+hspeed,y+vspeed) {
x = xprevious;
y = yprevious;
}
Maar die werkt met h- en vspeed.. Jij gebruikt waarschijnlijk speed en direction. Dus dat wordt even een scriptje uitwerken(of je spel omzetten naar h- en vspeed omzetten, niet moeilijk met pythagoras enzo) ;)
Zou leuk zijn als het er kwam, bij nauwe doorgangen blijf je soms steken.
Btw: Tai is aanwezig op Utrecht Uni voor CGC. ^_^
Leuk, zie je daar (miss) :)


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: HD Blood op 11 Juni 2010, 21:20:49
aan de berichten te zien is de nieuwe versie een beetje buggy..
Tja er zijn gewoon nieuwe dingen bij gekomen die nog niet zo goed werken !

Wat is dat het Utrecht Uni voor CGC ?


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: redblood op 12 Juni 2010, 08:47:40
ey, als je bij de demon omhoog gaat, en je switcht daar van room zo rechts mogelijk kom je vast te zitten.
ow, enne
ik klik 1x op zo'n barbaar, en ik kirjg:
me like eating fishis
druk op spatie, nog een keer
en nog eens etc
edit:al je barbaren hebben dit


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: goodboy op 12 Juni 2010, 13:48:32
barbaren zijn gwn ***


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 15 Juni 2010, 16:35:51
Ik ga alle gemelde bugs op een lijstje zetten en proberen te verhelpen.
Zo hoop ik dat het goed speelbaar wordt, na de update hiervan ga ik even stoppen met GameMaker omdat de laatste paar weken van school vol zitten met toetsen en deze bepalen mijn overgang.

Bug-lijst:
  • Chatboxen die niet afsluiten
  • Companion (husky) verdwijnt spontaan
  • Companion loopt door igv gevecht
  • Stroeve movement; langs muren glijden toevoegen
  • Gn mogelijkheid maken om 2 husky's te hebben
  • Quests niet haalbaar door fouten:
           - Alle quests herschrijven
  • Spel nerven en balanceren
  • HDblood:je mist de achtergrond
    als je dood gaat en je komt in Dragonic Diligo palace en je praat met de verkopers dan heb je je dood achtergrondje nog
  • HDblood:je krijgt 2 keer de melding om een nummer in te voeren als je een skil in je hud wil doen voral bij de nieuwste skils behalve marathon , stoneshield , health potion , mana potion
  • HDblood:husky kan buiten de view lopen en
    komt niet meer terug bij de alpha male wolf
  • ...

Mis ik nog foutjes? Laat het weten.

-Tai


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: HD Blood op 15 Juni 2010, 16:50:52
je mist de achtergrond
als je dood gaat en je komt in Dragonic Diligo palace en je praat met de verkopers dan heb je je dood achtergrondje nog

je krijgt 2 keer de melding om een nummer in te voeren als je een skil in je hud wil doen voral bij de nieuwste skils behalve marathon , stoneshield , health potion , mana potion

husky kan buiten de view lopen en
komt niet meer terug bij de alpha male wolf

edit :
corrupt dragon laat stenen liggen

zwarte draak vecht niet terug

bij de 2de alpha male wolf kom je vast aan de rechtse kant van de rivier

edit 2 : dummiepoppen werken niet goed .
als je de quest "rookie training" doet en de poppen worden blauw omcirkelt dan kun je ze niet aanvallen , alleen met skill !
ze werken alln niet als je de training doet !

edit 3 :
ik heb wat meer info rondom de husky
het probleem bij de alpha male wolf heeft iets te maken met dat je hond moe is, ik denkt omdat je hond door de muren kan en hij heeft geen enery meer hij in de muur blijf staan

het uit de view lopen deed zich zoor toen mijn hond dus in de muur zat en op het moment dat ik een stukje van hem vandaan liep ( de afstand wanneer je hond je begint te volgen ) toen begon hij ineens te lopen uit de view en komt hij niet meer terug !


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: TriLobyte op 15 Juni 2010, 20:26:47
Mis ik nog foutjes? Laat het weten.
ow enne, in de daily staat nog nearest dragon taxi

;)


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 15 Juni 2010, 20:36:52
nog succes met je PWW!
ik heb nu ook  :(


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: jeroentjje op 16 Juni 2010, 22:36:07
ik heb zelf wat foutjes gevonden.
1
-als je tegen je muis aan loopt draait je poppetje alle kanten op.
2
-2 messages die ik tegenkwam die maar half weergegeven werden.
-(http://easy-upload.nl/f/dgCfMJO7.png) (http://easy-upload.nl/f/dgCfMJO7)
-(http://easy-upload.nl/f/bI6gKmVP.png) (http://easy-upload.nl/f/bI6gKmVP)
-(http://easy-upload.nl/f/uFcYuqS6.png) (http://easy-upload.nl/f/uFcYuqS6)

3
-toen ik random op het schermpje klikte toen ik met de verkoper praatte kon ik bij mijn inventory/skills/quest windows terwijl deze niet werden weergegeven.
-(http://easy-upload.nl/f/pVgSBMTJ.png) (http://easy-upload.nl/f/pVgSBMTJ)

4
- ik kwam in het veld bij de monsters en toen kwam er ineens een nieuws blad tevoorschijn. het ging helaas gelijk weg dus ik kon geen printscreen meer maken.
verder ben ik nog niet gekomen.
ik hoop dat je hier iets aan hebt :D
en een tip:
de skills een beetje ballanceren.
de ene keer hit je 3 en de andere keer hit je 80 met sword-sweeper.
ik weet niet of dit bij andere skills ook zo is(iemand anders testen)?
en het zou leuk zijn om verschillende gevechts geluiden te horen bijv:
-het slaan.
-het doodgaan van vijanden.
-skills.

verder een SUPER spel! :D


Edit
die gast zit vast in de muur:
(http://easy-upload.nl/f/HVDtnFuB.png) (http://easy-upload.nl/f/HVDtnFuB)

en als ik tegen de dummy vecht.
als je poppetje slaat kijkt hij ernaar, als hij niet slaat draait je poppetje naar de muis:
(http://easy-upload.nl/f/nrkAbbAt.png) (http://easy-upload.nl/f/nrkAbbAt)
(http://easy-upload.nl/f/2aapcUyv.png) (http://easy-upload.nl/f/2aapcUyv)

en waarom deze stenen?
ik kan er zo doorheen lopen en ik kan geen map omhoog erachter:
toen ik de quest had geaccepteerd bij die man die je tegenhoudt om verder te gaan kon ik er ineens niet meer doorheen.
moest dit andersom zijn?
(http://easy-upload.nl/f/2se37w0r.png) (http://easy-upload.nl/f/2se37w0r)


en hier ben ik vastgelopen, ik kon er niet meer tussenuit:
(http://easy-upload.nl/f/8TO5pnE2.png) (http://easy-upload.nl/f/8TO5pnE2)


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 18 Juni 2010, 16:25:52
Hey, super bedankt voor de meldingen!
Ik heb een paar dingen al gefixt maar om even een pauze te nemen van de codes ben ik aan de slag gegaan met nieuwe gebieden. Het is nog niet af maar het wordt wel het grootste gebied tot nu to, het bestaat in elk geval over de hele zuiderlijke kant van Narithia.
Jep, een mooi strand (mooi? Mjah, waar het vredig is ja) aan de zee.

@jeroentjje:
Ik heb al eens geluids effecten voor alles erin gezet, ik heb zo ook nog in mijn mappen.
Maar de effecten en het achtergrond muziek gaan niet door elkaar, als je een effect start stopt het achtergrond muziek, hetzelfde als een effect over een effect gaat.
Zo krijg je dus vaak halverwege afgekapte geluidseffecten wat niet mooi is.


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 18 Juni 2010, 16:27:44
misschien moet je een 'spell' maken waarmee je weg kan teleporteren als je vast zit, je kan natuurlijk die horn en ring gebruiken, maar je blijft vastzitten als je die niet hebt (:


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 18 Juni 2010, 16:38:41
misschien moet je een 'spell' maken waarmee je weg kan teleporteren als je vast zit, je kan natuurlijk die horn en ring gebruiken, maar je blijft vastzitten als je die niet hebt (:
Denk dat ik wel een betere oplossing weet.
Als je een tijdje dezelfde positie aanhoudt en in contact bent met een solide object wordt je een stukje opzij gespawned.
Ik wil namelijk geen teleporteer spells hebben. ;)


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 18 Juni 2010, 16:42:14
Denk dat ik wel een betere oplossing weet.
Als je een tijdje dezelfde positie aanhoudt en in contact bent met een solide object wordt je een stukje opzij gespawned.
Ik wil namelijk geen teleporteer spells hebben. ;)

kan ook ;)


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: HD Blood op 18 Juni 2010, 18:00:14
Ik heb al eens geluids effecten voor alles erin gezet, ik heb zo ook nog in mijn mappen.
Maar de effecten en het achtergrond muziek gaan niet door elkaar, als je een effect start stopt het achtergrond muziek, hetzelfde als een effect over een effect gaat.
Zo krijg je dus vaak halverwege afgekapte geluidseffecten wat niet mooi is.
wat voor code gebruik je dan voor je geluids effecten ?
normaal kun je alle effecten behalve "background music" zovaak als je wil ten alle tijden afspelen !
als je sound_stop_all() gebruikt dan pas word alles plat gelegt !
ik vind dat erg vreemt als je de sounds gewoon gebruikt moeten ze niks platleggen ??


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 18 Juni 2010, 18:02:03
@HD blood: Het zijn de mp3's, je kan er maar een tegelijk afspelen. Als je toch meerdere wilt moet je een DLL gebruiken.


Titel: Re: (10 juni ~ 28 mei) Narithia
Bericht door: Tai op 18 Juni 2010, 18:02:59
(http://img710.imageshack.us/img710/2889/announcenemts.png)
Het zonnige en zanderige Akto Shore is niet zo rustig als het lijkt. Het strand ten zuiden van Eerie Montix is een grot gemaakt door krabben! Vecht je weg door de tunnel tegen soldaten krabben om in de troon kamer te komen en het tegen de King Crab op te nemen.

De King Crab wordt de eerste niet-story gerelateerde boss fight! In het uiterste zuid-weste hoekje van Narithia is een grot waarvan de opening te vinden is op het Akto Shore strand. De waterige en krabbige grot wordt beschermd door soldaten van de King Crab.
Verder is er nog geen info of status over de king crab want het spel wordt nog gebalanceerd.
Alles staat op het moment op level 0.

(http://img443.imageshack.us/img443/26/sprkingcrab.png)
King Crab

edit na bekijken:
Gewoon sound_play();.
Het werdt afgespeeld als normal sound, maar ik heb ergens begrepen dat het aan het bestands type ligt. Mensen met ideen graag een persoonlijk bericht sturen.


Titel: Re: (10 juni ~ 18 juni) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 18 Juni 2010, 18:39:40
aaaaiigghht (:


Titel: Re: (10 juni ~ 18 juni) Narithia
Bericht door: Tai op 19 Juni 2010, 09:46:40
Bug Report:
Gefixt:
- Dummy's werken
- Kans op Corrupted Dragon verkleind
- Geen Rare Crystal random op grond
- HUD niet geopend worden tijdens winkelen
- Speler trilt niet op de muis
- In gevecht wijst pijltje naar muis omdat speler naar vijand kijkt
- Husky verwijnt niet random
- NPC's niet meer vast (verwacht van niet)
- Chatboxen sluiten gewoon goed
Aan het fixen:
- Vecht-engine ng beter maken
- Daily Dragon probleem zoeken
- Langs muren glijden
Wordt later gefixt:
- Spel balanceren
- 2 messages om skill te plaatsen
- Halve messages
- Quests hercoderen

Edit:
Bedankt jeroentjje! Ik heb nu geluidseffecten toegevoegd!
- Zwaard aanval #1
- Zwaard aanval #2
- Sword Sweeper
- Charged Strike
- Potion gebruiken


en nu WK kijken, hup Holland!


Titel: Re: (10 juni ~ 18 juni) Narithia
Bericht door: wisse op 19 Juni 2010, 21:05:21
werkt die paardenhuurbug nu ook gewoon goed?


Titel: Re: (10 juni ~ 18 juni) Narithia
Bericht door: Tai op 20 Juni 2010, 10:55:14
werkt die paardenhuurbug nu ook gewoon goed?
Weet niet precies meer wat de bug was, maar ik heb geen problemen met het paarden verhuur.


Titel: Re: (10 juni ~ 18 juni) Narithia
Bericht door: wisse op 20 Juni 2010, 17:15:36
Citaat
heey je nieuwe update is wel cool als je niet op de bugs let, jammer genoeg zijn deze niet  zomaar weg te denken
toen ik bij menu was wilde ik klikken op die knop om verder te gaan met account, daar stond no account, ik drukte er alsnog op, toen kwam er een message en toen drukte ik die weg en FLOEP, error.
bij diligio dragonic palace wilde ik een paard huren naar esperan, kon ik niet heen want ik was nog niet in esperan geweest en toen liep die vast, kon niets doen met toetsenbord.. ik kon wel (achter de message-HUD) op mijn backpack enzo klikken. ik kan niet weg, niets, lukte niet om te sluiten... niets noppes nada.

mvg micha

dat bedoel ik


Titel: Re: (10 juni ~ 18 juni) Narithia
Bericht door: Tai op 20 Juni 2010, 17:17:36
Ah! Ja, die hoorde bij de textboxen fixen bij alle NPC's.
Dit is nu ook gebeurd. De enige bugs (die ik zelf merk) in het spel zijn alleen nog de ongebalanseerde gameplay en de quests die niet correct werken.

Ik heb nu ook het maximale van de fight-engine gemaakt en ik denk dat vele hier blij mee zullen zijn! Hoe en wat er nieuw aan is zal ik later aankondigen in een devlog.

-Tai :)


Titel: Re: (10 juni ~ 18 juni) Narithia
Bericht door: redblood op 20 Juni 2010, 18:02:01
GRR!
oke, zorg dat in de volgende versie de vraag komt of je wel een nieuw spel wilt aanmaken...
dus aluwel, ik ga in de volgende versie alles vanaf t begin opnieuw beleven


Titel: Re: (10 juni ~ 18 juni) Narithia
Bericht door: Tai op 20 Juni 2010, 18:10:05
GRR!
oke, zorg dat in de volgende versie de vraag komt of je wel een nieuw spel wilt aanmaken...
dus aluwel, ik ga in de volgende versie alles vanaf t begin opnieuw beleven
Weetje, zodra je een INI hebt zal ik continue game bovenaan zetten en new game eronder. Want ik snap je probleem al. Heb ik ook vaak... :P
Zal daarnaast ook gewoon de vraag stellen of je overnieuw wilt of niet.


Titel: Re: (10 juni ~ 18 juni) Narithia
Bericht door: micha op 20 Juni 2010, 18:48:56
ja, en mischien moet je ook geen ini gebruiken, want ie is makkelijk te hacken, waarom gebruik je niet gewoon http://www.game-maker.nl/forums/topic,33785.0 ?


Titel: Re: (10 juni ~ 18 juni) Narithia
Bericht door: Tai op 20 Juni 2010, 18:56:10
ja, en mischien moet je ook geen ini gebruiken, want ie is makkelijk te hacken, waarom gebruik je niet gewoon http://www.game-maker.nl/forums/topic,33785.0 ?
omdat dat de status van het huidige EXE opslaat.Als ik een nieuwe versie update word het niet meegenomen uit de vorige. Daarom een INI. Die slaat het extern op.
Anders had ik het allang zo gedaan.


Titel: Re: (10 juni ~ 18 juni) Narithia
Bericht door: micha op 22 Juni 2010, 15:05:26
kan je niet aanpassen dat die I'tjes weg zijn. dit is zo irritant...


Titel: Re: (10 juni ~ 18 juni) Narithia
Bericht door: lolzlol5 op 23 Juni 2010, 15:11:02
ik ben lvl 3 en heb alle beesten vermoord + alle questen gedaan die ik kan,wat moet ik doen??  :'S


Titel: Re: (10 juni ~ 18 juni) Narithia
Bericht door: micha op 23 Juni 2010, 16:01:10
ga naar de arena en doe de minigame om barbarian armor te krijgen  :)


Titel: Re: (10 juni ~ 18 juni) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 23 Juni 2010, 16:01:53
Ik ben hier op mn laptop even 'overnieuw' begonnen.
Een paar puntjes(bugs?):
  • Je kan vaak over mannetjes heenlopen. Ik weet dat je anders vast komt te zitten, maar kan je niet maken dat ze van je weg lopen als je dichter dan, laten we zeggen, 30 pixels bij ze vandaan bent?
  • De boodschapper voor Blood Lines knipperde(even image_speed naar 0 zetten) :eyes:
  • Je moet aan het einde van de room(bij Brynn) particle_system_clear(system) aanroepen, want je ziet de rookwolkjes nog als je naar binnen gaat.
  • Als je Blood Lines doet, en de kist van je vader moet openen, zit het blauwe aanwijsvinkje onder de muur. Die moet dus even een lagere depth hebben :)(dit is dus niet om te zeiken ofzo, gewoon afwerking ;))
  • Je trilt nog op de muis :D(al gemeld?)
  • Als je de armor-shop afsluit in de DD palace krijg je nog een message te zien ipv textbox. (trouwens ook bij blood lines nog)(ben je mee bezig? sorry voor melden)
  • Ik suggereer dat je niet overal de messages weghaald, bijv. als je level up gaat, dat ziet er leuk uit met die oorkonde enzo :)
  • Mijn crafting was 12 en ik kon geen HP potion maken .. (Je moet level 10 zijn!!)
  • Misschien dat als je level up gaat dat je een message krijgt en dat er wat in dat textboxje linksbovenin komt.
  • Hoort hier een muurtje(?):
(http://easy-upload.nl/f/8l4PjgIC)
  • Nadat je een charged strike op een dummy doet(miss ook bij andere vijanden, niet getest) stop je met aanvallen, en moet je weer opnieuw klikken. Ik weet niet of het erg is, maar misschien als je tijd hebt kun je het even verbeteren?
  • Als je een special attack/skill -achtig iets doet en je bent niet aan het vechten worden er als nog mp gedraint en moet de skill weer opladen.

(ik heb mijn, ehr, nieuw verworven voorsprong(A) gebruikt om bepaalde dingen te testen :eyes:)(ik moet nu nog treasure hunt doen en scouting the scout.. Ik maak het een andere keer af :))

Nog even voor de duidelijkheid, deze puntjes zijn alleen ter verbetering, niet om te zeuren of af te kraken of wat dan ook!

Ik merkte trouwens ook dat picklocking werkte :)

Verder heb ik nog een idee:
Je kan nu alleen in een atribuut stijgen door te vechten. Maar dingen als crafting of picklocking hebben daar niets mee te maken. Misschien is het wat om bij het vechten alleen vecht-atributen(magic, strength, enz.) te kunnen upgraden en bij het 'handwerken' alleen handwerk-skills(crafting, picklocking(surviving $_$(eigenlijk geen goede naam.. Voor je die uitbrengt(ooit) moet je er nog even een betere naam voor bedenken..))), dan is het wat logischer :)

Blue


Titel: Re: (10 juni ~ 18 juni) Narithia
Bericht door: goodboy op 23 Juni 2010, 16:02:44
ga naar de arena en doe de minigame om barbarian armor te krijgen  :)
als je vl 3 bent kan je daar niet komen ......


Titel: Re: (10 juni ~ 18 juni) Narithia
Bericht door: micha op 23 Juni 2010, 16:05:09
dus hij heeft nog niet alle quests gedaan... hmmm je kan de beesten laten respownen door ini-hack.... maar dan mag je niet valsspelen door alles te veranderen.  :P


Titel: Re: (10 juni ~ 18 juni) Narithia
Bericht door: Tai op 23 Juni 2010, 18:16:46
(http://img683.imageshack.us/img683/3451/announcementsfaq.png)
Super dat er nog geintresseerden zijn in Narithia! Dat is zeker fijn omdat de volgende update super speelbaar zal worden! Deze DevLog bespreek ik wat van de bugs, laat ik Akto Shore zien en vertel ik wat over de vernieuwde fighting engine.]

Bug Report:
Gefixt:
- Dummy's werken
- Kans op Corrupted Dragon verkleind
- Geen Rare Crystal random op grond
- HUD niet geopend worden tijdens winkelen
- Speler trilt niet op de muis
- In gevecht wijst pijltje naar muis omdat speler naar vijand kijkt
- Husky verwijnt niet random
- NPC's niet meer vast (verwacht van niet)
- Chatboxen sluiten gewoon goed
- Husky als hij moe is niet doorlopen
- Fight engine STERK verbeterd
- Dingetjes en datjes dat ik vergeten ben X_x
Aan het fixen:
- Daily Dragon probleem zoeken
- Langs muren glijden
Wordt later gefixt:
- Spel balanceren
- 2 messages om skill te plaatsen
- Halve messages
- Quests hercoderen

Akto Shore:
Akto Shore is het nieuwe gebied in Narithia, gelegen ten zuiden van Viridis Silva.
Het is een gigantisch lang strand waar op eerste gezicht niks te vinden valt, maar die gene die oog hebben voor detail en graag exp of items willen kunnen hier goed terecht.
Huidige vijanden van Akto Shore: Crabs.
Akto Shore zal ook de King Crab, niet quest-gerelateerde, boss fight bevatten.
Het wordt niet makkelijk omdat de weg nr de King Crab wordt beschermd door zijn onderdanen!
(http://img293.imageshack.us/img293/770/screenshot26u.png)

Fighting Engine:
Ik heb veel tijd gestoken in het herschrijven van de fighting engine in zowel de vijanden, de speler als de companions.Companions? Meervoud?!
Om een gevecht te starten moet je met zwaard binnen bereik zijn, met longrange wapens is de afstand om te beginnen groter maar heeft een limiet en tevens mag er geen solide object tussen staan. Zodra het gevecht begint verschijnt er een doorzichtig rood rondje met een pijltje die de directie aangeeft die je gaat lopen. Zolang je vecht is deze zichtbaar, jijzelf kijkt naar de vijand maar je loopt in de richting van het pijltje. Eenmaal buiten range geeft de vijand op en is alles normaal, dat is als de vijand niet aggressief is!
Ik heb dit nog niet op alle vijanden toegepast omdat het nog een beetje een test-fase is maar het is stukken beter dan wat het was!
De companion verbruikt nu overigens minder energy bij het vechten. Normaal was het 5 elke hit. Nu is het generved naar 3 elke hit.

Reacties op de leden:
@Micha:
De I'tjes worden weggehaald. Deze zijn alleen voor mij een aanduiding waar items in de wereld liggen. Ik vergeet het alleen onzichtbaar te maken elke update.

@lolzlol5:
Een nieuwe speler, welkom!
Inderdaad, de huidige versie heeft nog problemen met het respawnen en de quest lines.
Helaas is op het moment hier nog niks aan te doen dus nog even geduld voor de volgende versie.

@Bluemoon:
Alle quest-geralateerde bugs hoef je niet meer te melden, dit wordt allemaal verzorgd!
Dat van de particles zal ik regelen, bedankt voor de code. =)
Meeste dingen zijn al gefixt, met name de dummy's. Deze waren ook mijn proefkonijnen voor de nieuwe fight-engine.
Ik was ook van plan alleen de chat messages te veranderen. Level ups en dergelijken blijven gewoon de messages met een lintje. :)

Die specialattacks (: Stone Shield en Marathon??) Drainen je MP zolang het actief is.
Klik nogmaals op de skill om hem te deactiveren of gebruik de quick-key op het numpad.


Het team van bugtesters zal ik binnenkort overigens de versie sturen voor beter inzicht.
-Tai 8)


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia
Bericht door: nlck1597 op 23 Juni 2010, 18:43:30
nogmaals aaaight ;D
(nog steeds geen werkende INI gekregen)  :angel:
zou het niet leuk zijn om online te maken met PVP?
zal goed werken met chat systeem (:


Titel: Re: (10 juni ~ 18 juni) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 23 Juni 2010, 18:49:11
Die specialattacks (: Stone Shield en Marathon??) Drainen je MP zolang het actief is.
Zoals ik al zei, het was gewoon Charged Strike.


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia
Bericht door: Tai op 23 Juni 2010, 20:14:28
@n|ck1597:
Zoals eerder aangekondigd, zal een PvP arena worden overwogen. Verder verklap ik nog niks. Dat je je INI kwijtraakt ligt misschien aan je PC, die ziet het misschien als een bedreiging en verwijdert het dan.

@BlueMoon:
Ok, ik zal er naar kijken...


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia
Bericht door: egbert1999 op 26 Juni 2010, 14:41:27
Meestal wordt er elke dag gepost!
Is het de bedoeling dat die man in de bergen me doorlaat? (Lv.4)


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia
Bericht door: redblood op 26 Juni 2010, 17:07:54
nee, kijk in je quest-log


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 26 Juni 2010, 17:32:17
Hey,

Ik had je al 2x gemaild, en ik dacht dat dat vast wel genoeg was..
Nog wat dingen:
  • Als je vanuit die bergen, waar die demon zit, naar boven gaat naar het kleine stukje waar die cape ligt, kun je vast komen te zitten in een paar stenen die naast de oever liggen.
  • In Eerie montix, als je over de boomstam loopt gaat je hond er onder door.

(er staat ng geen mannetje bij het zwaard in DD)

Trouwens, congrats :D
Welke prijs had je nou precies? (:$)


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia
Bericht door: Joszs op 26 Juni 2010, 19:46:53
Hij had de 2e prijs, 1000,- euro.


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 26 Juni 2010, 19:49:14
Uhm, was jij er ook?


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia
Bericht door: Joszs op 26 Juni 2010, 19:57:01
Nee, ik had het gehoord van Ragoune.


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia
Bericht door: Tai op 26 Juni 2010, 20:37:29
Jep!
Narithia heeft de 2e plaats veroverd in de Creative Game Challenge!
Een mooie geldprijs van 1000.-
Het was een leuk event, maar dat kan je lezen in het community board. ;)

Volgende week wellicht hoop ik een update te kunnen posten met de verbeterde engine. :)




Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: Martin Beentjes op 26 Juni 2010, 20:42:07
Woohoo! 1000,- is echt veel  :angel:
Ik denk dat je hier echt mee door moet gaan.. Tot die runescape van tafel slaat, en dat straks iedereen in NL Narithia speelt :P
Ikzelf ga het zo downloaden :)


GEFELICITEERD!


Martin


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: redblood op 26 Juni 2010, 20:45:28
wat ga je dr mee doen?


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: game!maker op 26 Juni 2010, 20:49:59
ik was er ook met de game jump alleen hij is heel ergslecht


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: Tai op 26 Juni 2010, 21:00:05
ik was er ook met de game jump alleen hij is heel ergslecht
Dan heb ik je gezien. (van naamplaatje) :)

wat ga je dr mee doen?
Laptop zodat ik op vakantie ook lekker kan werken met GM in een hangstoel,
Klein feesie en wellicht een game of twee, de rest gaat op de bank en wordt opgespaard. :)


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: Joszs op 26 Juni 2010, 21:06:52
Wow! dat redt je niet met 1000,- euro.  :P


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: j-head op 26 Juni 2010, 21:13:22
Gefeliciteerd Tai,
en Narithia groeit wederom uit tot een top game.
de game is al beter geworden sinds dat je hem hebt opgestuurd dus nu zou je zeker 1e zijn ;)
mss moet je maar eens coppyrights gaan opvragen :o
deze game kan nog best eens waardevol worden namelijk :P

J-head


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: TriLobyte op 26 Juni 2010, 22:26:22
Dan heb ik je gezien. (van naamplaatje) :)

Laptop zodat ik op vakantie ook lekker kan werken met GM in een hangstoel,
Klein feesie en wellicht een game of twee, de rest gaat op de bank en wordt opgespaard. :)
- laptop minimaal 350
- game of twee 45 2x
- klein feesie hangt van het aantal mensen af? laten we zeggen 15 (je zei klein :P)
- hangstoel of was die er al :$? 150

dan heb je nog 395 voor op je bank ...

je hebt het wel verdient, ik ken nog geen betere/mooiere/goeiere(jaja, bestaat niet) games dan narithia .. .. ..

mvg


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: Martin Beentjes op 27 Juni 2010, 12:20:34
TriLoByte doet de fincancin voor TAI :P
Ik vind Narithia echt een heel goede game :)


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: HD Blood op 27 Juni 2010, 12:28:00
coppyrights gaan opvragen :o
deze game kan nog best eens waardevol worden namelijk :P

J-head
Hoeft niet , hij kan gewoon onder zijn game copyright - 2010 Tai schrijven , want ik heb begrepen dat alles wat men maakt geeft diegene automatisch copyright , er bestaad ook niet zoiets als een organisatie die die copyright geeft !

Gefeliciteert met je prijs Tai , was die wedstrijd alleen voor GM ? en zoja zit dan heel nederland aan deze comunitie ofzo , wel heel toevallig dat alleen de leden van deze communitie met de prijs ervandoor gaan ?

HD. :)


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: BlueMoonProductions op 27 Juni 2010, 12:37:39
Klopt, copyright gaat automatisch, zolang het land waar in je woont de 'conventie van Bern' heeft ondertekend. Zodra je iets maakt heb je er copyright op, je hoeft zelfs nergens zo'n c met een rondje neer te zetten.

@HD: Niet alleen winnaars uit deze community.. 3 teams? Of 4?


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: micha op 27 Juni 2010, 13:00:22
hey Tai! hartelijk gefeliciteert met je duizend euro! kan je voorlopig even chillen... (maar ondertussen wel werken aan narithia h?  :) )
een kennis van mij had het gespeeld en vond het zeker een leuke game, hij was aan het zoeken naar een game en probeert het nu uit te spelen.
hij woont in engeland dus hij gaat het daar aan iedereen doorvertellen (denk ik),


echt gefiliciteert Tai, je bent zowat de beroemste RPG maker op NMGC (in WIP forum)


m.v.g
micha


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: j-head op 27 Juni 2010, 15:30:07
Gefeliciteerd het Narithia topic is nu 15000 keer bekeken ;)

J-Head


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: WBG op 27 Juni 2010, 16:05:11
12 off-topic reacties verwijderd. Dat dit spel een prijs gewonnen heeft is natuurlijk leuk, maar discussies over wat de winnaar met het prijzengeld gaat doen e.d. zijn hier niet op hun plek.

Nu weer on-topic? ^^


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: Tai op 29 Juni 2010, 11:37:36
Ik kreeg een, vrij logisch, idee om een nieuwe attribuut toe te voegen.
Namelijk Ranged of Longrange. Met het idee dat deze attribuut de damage voor de longerange (magic uitgesloten) calculeert...
Strength werkt voor Melee (en op het moment ook archery)
Magic werkt voor magic-based attacks.
Daardoor lijkt het me alleen maar logisch dat er ook een aparte attribuut komt die longrange damage doet?
Wat is jullie mening hiervoor? Of wordt het te overbodig?
Persoonlijk zeg ik dat het het spel wel balanceerd omdat melee en ranged dan niet even sterk zouden zijn... (ranged is zelfs sterker)

Heb onlangs Demon's Souls voor de PS3 gekocht en een paar items uit dat spel brachten me op ideen. Turpentine kan je bijvoorbeeld op je zwaard smeren waardoor je wapen ook fire damage kan leveren.


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: BlueMoonProductions op 29 Juni 2010, 11:40:09
Ranged als atribuut? Misschien kun je dan beter magic en ranged in n nemen, en die als atribuut nemen, een 'langeafstands-skill' zogezegd.


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: Tai op 29 Juni 2010, 11:41:09
Ranged als atribuut? Misschien kun je dan beter magic en ranged in n nemen, en die als atribuut nemen, een 'langeafstands-skill' zogezegd.
Had ik ook in mijn hoofd ja, maar magic is niet alleen actieve skills.
Magic kan ook passiefe skills unlocken zoals Pyro en Blizzard. :|


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: BlueMoonProductions op 29 Juni 2010, 11:42:43
Ja das waar. Maar hoe zou die skill dan heten? Ranged? Accuracy? Wordt ranged dan ook 'groot' in Narithia?


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: Tai op 29 Juni 2010, 11:44:07
Dat is ook weer zo, ranged skills worden dan ook appart unlocked.
Hmm, ik moet hier toch even goed over na denken. De skills selectie lijst moet ook aangepast worden omdat het veel te klein begint te worden.
Even denken, dan meldt ik het wel weer. :?


Titel: Re: (10 juni ~ 18 juni) Narithia
Bericht door: BlueMoonProductions op 29 Juni 2010, 12:34:23
Ik had hier ook wat over het stijgen in skills gezegd:
Verder heb ik nog een idee:
Je kan nu alleen in een atribuut stijgen door te vechten. Maar dingen als crafting of picklocking hebben daar niets mee te maken. Misschien is het wat om bij het vechten alleen vecht-atributen(magic, strength, enz.) te kunnen upgraden en bij het 'handwerken' alleen handwerk-skills(crafting, picklocking(surviving $_$(eigenlijk geen goede naam.. Voor je die uitbrengt(ooit) moet je er nog even een betere naam voor bedenken..))), dan is het wat logischer :)
Wat vind je daar van?

(heb overigens ook weer wat in de Wiki geschreven)


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: Tai op 29 Juni 2010, 15:20:32
De Narithia Wiki is inmiddels gigantisch gegroeid!
Super bedankt BlueMoon voor het vele hulp hierbij.
Er is zelfs informatie te vinden dat hier nog niet eens in vrij gegeven!

Narithia Wiki (http://narithia.wikia.com/wiki/Narithia_Wiki)


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: BlueMoonProductions op 29 Juni 2010, 15:58:42
Ik hoop dat dit mag van Tai :D
Omdat ik dus redelijk veel heb geschreven in de Narithia wiki hier een mooie index van de huidige staat:

Korte Index Narithia Wiki

Narithia Wiki (http://narithia.wikia.com/wiki/Narithia_Wiki)

Main
Narithia (http://narithia.wikia.com/wiki/Narithia)
Narithia History (http://narithia.wikia.com/wiki/Narithia_History)

Gebieden
Brynn (http://narithia.wikia.com/wiki/Brynn)
Asgar (http://narithia.wikia.com/wiki/Asgar)
Viridis Silva (http://narithia.wikia.com/wiki/Viridis_Silva)
Enchanted Forest (http://narithia.wikia.com/wiki/Enchanted_Forest)
Esperan (http://narithia.wikia.com/wiki/Esperan)

Vijanden
Chicken (http://narithia.wikia.com/wiki/Chicken)
Cow (http://narithia.wikia.com/wiki/Cow)
Goblin (http://narithia.wikia.com/wiki/Goblin)
Wolf (http://narithia.wikia.com/wiki/Wolf)
Wolf Alpha Male (http://narithia.wikia.com/wiki/Wolf_Alpha_Male)
Dummy (http://narithia.wikia.com/wiki/Dummy)
Crab (http://narithia.wikia.com/wiki/Crab)
King Crab (http://narithia.wikia.com/wiki/King_Crab)
Corrupt Dragon (http://narithia.wikia.com/wiki/Corrupt_Dragon)
Spectox Daemny (http://narithia.wikia.com/wiki/Spectox_Daemny)

Quest
Goblin Pest Control (http://narithia.wikia.com/wiki/Goblin_Pest_Control)

Personages
Elliud (http://narithia.wikia.com/wiki/Elliud)
Oryth (http://narithia.wikia.com/wiki/Oryth)
Dad(Brynn) (http://narithia.wikia.com/wiki/Dad_(Brynn))
Arean(goblin pest control) (http://narithia.wikia.com/wiki/Arean_(goblin_pest_control))

Miscellaneous
Skills (http://narithia.wikia.com/wiki/Skills)
Attributes (http://narithia.wikia.com/wiki/Attributes)
HP (http://narithia.wikia.com/wiki/HP)
Health Points (http://narithia.wikia.com/wiki/Health_Points)
MP (http://narithia.wikia.com/wiki/MP)
Mana Points (http://narithia.wikia.com/wiki/Mana_Points)
Damage Calculation (http://narithia.wikia.com/wiki/Damage_Calculation)
Status Banner (http://narithia.wikia.com/wiki/Status_Banner)


Als medeschrijver van de Wiki nodig ik iedereen uit om mee te schrijven over wat je weet!


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: TimVN op 29 Juni 2010, 16:47:33
En... Items?


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: Tai op 29 Juni 2010, 16:48:27
En...het is een work in progress. Er zijn inmiddels 80+ items in Narithia dus voordat alles erop staat zal het nog wel even duren. ;)


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: Daantjuh001 op 29 Juni 2010, 17:05:29
Als ik hem wil updaten:


___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object obj_player:

Trying to draw non-existing sprite.


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: SimpleProductions op 29 Juni 2010, 18:22:22
mooi spel  ;)
Ik was ook bij de prijs uitrijking


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: egbert1999 op 30 Juni 2010, 11:19:10
- Chatboxen sluiten niet gewoon goed
Ik kan niet stoppen met praten in ASGAR met die Bath


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: Tai op 1 Juli 2010, 16:35:35
- Chatboxen sluiten niet gewoon goed
Ik kan niet stoppen met praten in ASGAR met die Bath
Al tijdje bekent en al tijdje gefixt.  ;)

(http://img191.imageshack.us/img191/7550/naamloosnd.png)
Een kleine les in de geschiedenis van Narithia en wat er nou allemaal gaande is. Beschikbaar na de update.  :)

edit: zie zojuist ook een kleine type-o in de chatbox. Mighty


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: egbert1999 op 2 Juli 2010, 13:51:04
Al tijdje bekent en al tijdje gefixt.

Nieuw versie gedownload, niet gefixt


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: Tai op 2 Juli 2010, 14:09:10
Al tijdje bekent en al tijdje gefixt.

Nieuw versie gedownload, niet gefixt

Omdat er geen nieuwe versie is.
Bug is gefixt, niet ge'upload.


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: Lollibollie op 2 Juli 2010, 14:49:55
Ik heb je spel gespeeld en vind het erg cool. Alleen een probleempje, als er staat you have discovered asgar en ik ga naar binnen in zo'n huisje, en ik praat met iemand, blijft ie haken, dan blijft ie het dus steeds opnieuw zeggen. Hoe kan dat? Ik heb hem al 2x gedownload.


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: Tai op 2 Juli 2010, 17:09:31
Dat is dan gewoon een foutje, bedankt voor het melden. Hier wist ik nog niks van...


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: micha op 5 Juli 2010, 17:16:42
en toch is hij al duizenden keren gevonden door mensen, ook als je veel posts niet bekijkt MOET er toch eentje tussenzitten waar iemand die bug meld. nouja.
weet je al ongeveer waar en hoe alles zit met dat strand? heb zin om te zwemmen  :P

mvg micha


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (2e plaats in CGC!)
Bericht door: Tai op 8 Juli 2010, 10:54:56
@Micha:
Strand komt eraan, zwemmen niet mogelijk maar lekker zonnen mag uiteraard. Pas wel op voor de gigantische krabben.

@Community:
Had weer even genoeg van GameMaker maar ik ga weer aan de slag. Ik hoop eigenlijk vrijdag de update te plaatsen zodat ik ook direct de eerste tijdelijke event in Narithia kan plaatsen. Wat het event wordt kan je al een beetje verwachten met de afgelopen dagen en komende 'dag'.  ;)

-Tai


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia
Bericht door: goodboy op 8 Juli 2010, 12:20:03
wordt het niet weeers is tijd voor een nieuwe update?


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia
Bericht door: Tai op 8 Juli 2010, 12:20:49
wordt het niet weeers is tijd voor een nieuwe update?
Wil niet lullig doen maar jouw reacties zijn niet altijd de snuggerste, lees mijn post hierboven. Lees je berhaupt wel wat ik te melden heb? Dingen die ik aan de community mee deel zijn vaak blauw gekleurd of hebben een banner met Development update boven aan de post staan...
-_-


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia
Bericht door: SLiV op 8 Juli 2010, 12:21:19
@ goodboy
 :o
Citaat van: Tai, vorige post
Ik hoop eigenlijk vrijdag de update te plaatsen [...]

EDIT: ben ik helemaal met je eens, Tai.


Titel: Re: (10 juni ~ 23 juni) Narithia (tijdelijk stil)
Bericht door: kaasje op 14 Juli 2010, 12:18:41
Dit topic is op verzoek van de topicstarter gesloten.
Mocht je (Tai) weer verder gaan aan dit spel, meld dit topic dan aan een moderator, dan zal je topic heropend worden.

*Gesloten*

Edit op 8 januari 2011: topic op verzoek heropend.

*Heropend*


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 8 Januari 2012, 13:27:44
(http://img834.imageshack.us/img834/3451/announcementsfaq.png)

(http://img249.imageshack.us/img249/4875/alinea.png)Welkom terug !
Bijna twee jaar na dato is het project weer opgepakt. Ik heb veel zitten experimenteren met de online mogelijkheden. Ja, Narithia is online.
Ik ben helemaal onderaan begonnen met deze Narithia. Het enige wat ik recycle zijn de sprites (wel nog wat verbeterd). Dit keer zal ik mij meer concentreren op het foutloos houden van het spel.
Wat ik nu met jullie deel is de basis. Jullie kunnen even spelen en beleven hoe alles werkt en hoe het er uit komt te zien. Er is nog geen wereld, alleen een paar monsters in de wereld geplaatst en andere features.
Wel moet ik melden dat zolang Narithia nog in deze "engine preview" fase zit de server uit blijft. Dit heeft geen effect op het spel zelf gezien het ook zonder verbinding met de server te spelen is (op de chat na).
Je huidige progressie wordt wel opgeslagen in een INI-file, maar lang niet alles. Let ook op dat wanneer Narithia uit deze fase jullie INI-files verwijderd worden zodat iedereen met een eerlijke start begint in de echte wereld.

(http://img249.imageshack.us/img249/4875/alinea.png)Download
(http://img268.imageshack.us/img268/3697/downloadaq.png) (http://updo.nl/file/5c2eec54.exe)

(http://img249.imageshack.us/img249/4875/alinea.png)Zo vriendelijk zijn ?
Ik zou het nog fijn vinden als jullie even dit lijstje kunnen invullen met jullie meningen:
Citaat
  • Wat vindt je van het vechten ? Werkt het goed ? Kan iets beter ?
  • Is de inventory gebruiksvriendelijk ?
  • Is het attributen/status scherm te druk of nog overzichtelijk ?
  • De Exp progressie strook mooi zo ? Misschien nog uitbreiden over de hele onderkant ?
Laat ook je andere meningen achter, alles helpt !


Vergeet niet naar de hoofdpost te kijken. Die is ook weer helemaal aangepast aan de huidige versie. Ik hoop dat jullie met zo enthousiast kunnen zijn als ik !
Hartelijk bedankt en veel plezier,
~Tai


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Maartenz op 8 Januari 2012, 13:32:45
Ben je misschien een DLL vergeten? Ik krijg een error:

ERROR in
action number 1
of Other Event: Game Start
for object control_uber:

Error defining an external function.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Simon B. op 8 Januari 2012, 13:38:53
Ik krijg een error als ik terug ga naar het menu, dat variable ping niet bestaat :)

EDIT:
Verder moet je misschien een AZERTY toetsenbord ondersteuning maken. Dit forum is nogaltijd voor zowel Belgi als Nederland :P


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Bjarno op 8 Januari 2012, 14:06:20
Als ik ingame op escape drukte in offline modus:

Code:


___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object control_uber:

Error in code at line 3:
           draw_text_outline_ext((view_xview[0]+view_wview[0])-5, view_yview[0]+5, "Ping: "+string(ping), 16, -1, c_white, c_black);
                                                                                                   ^
at position 98: Unknown variable ping



Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 8 Januari 2012, 14:16:12
Hey,

Is dit probleem bekend bij het includen van de 39dll.dll ? Bij de n zit het bestand erbij, bij de ander niet. Ik heb er maar een .rar van gemaakt om zeker te zijn dat het bestand er altijd bij zit.

Download (http://updo.nl/file/b377e02a.exe)

~Tai


Titel: Re: Narithia
Bericht door: mikey op 8 Januari 2012, 15:21:37
Hallo, ik heb een klein stukje getest en ik ben op een bug terecht gekomen, ik maakte een account aan en begon te spelen. Ik versloeg een goblin en ik klikte op dat zakje wat hij laat vallen, ik zag 2 zakjes in 2 slots links staan en ik sleepte die naar rechts, toen wist ik niet hoe ik dat menu kon sluiten dus ik drukte op escape. Dit was niet de goede knop want ik ging terug naar het menu, ik probeerde weer in te loggen en ik kreeg deze error:



___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object control_pda_inventory:

Error in code at line 10:
          for (k=0;k<5;k+=1){ draw_sprite(spr_items, chest_id.contain_slot[k], view_xview[0]+364+(46*k), view_yview[0]+91); }
                                                              ^
at position 61: Unknown variable contain_slot


Verder ziet het er goed uit, ik heb alleen nog niet veel kunnen spelen. Ik zal nog even wat meer gaan spelen en kijken of ik nog wat bugs kan vinden, als ik ze nog vindt zal ik waarschijnlijk dit bericht aanpassen.

Mvg, mikey :)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 8 Januari 2012, 15:27:35
Hey Mikey,

Bedankt voor het melden. Dit is wel een specifieke bug, daarom was ik er zelf nooit achter gekomen. De menuutjes sluit je op de manier zoals je ze opend. Ik vondt dit wel voor de had liggend en had er dus niet over door gedacht.
Ik zal het meteen oplossen.

~Tai

Edit:
Heb het opgelost. Bedankt voor het laten weten.
Hiermee komt ook meteen de verbeterde AI voor monsters.
Download (http://updo.nl/file/b377e02a.exe)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: mikey op 8 Januari 2012, 15:44:39
Hey Mikey,

Bedankt voor het melden. Dit is wel een specifieke bug, daarom was ik er zelf nooit achter gekomen. De menuutjes sluit je op de manier zoals je ze opend. Ik vondt dit wel voor de had liggend en had er dus niet over door gedacht.
Ik zal het meteen oplossen.

~Tai

Edit:
Heb het opgelost. Bedankt voor het laten weten.
Hiermee komt ook meteen de verbeterde AI voor monsters.
Download (http://updo.nl/file/b377e02a.exe)

Ik opende het schermpje door op de zakjes te klikken, sorry maar ik zou dus echt niet weten waar ik moet klikken om het te sluiten. Ook nog 1 klein iets, je kan nog steeds lopen als het menu open is, misschien is het beter om het spel er achter stil te zetten als het inventory open is, dit voorkomt dat je bijvoorbeeld aangevallen wordt als het menu open is.

Ow en ik ben ondertussen het spel nog aan het spelen, en ik heb nu eindelijk door hoe ik het scherm weg krijg, misschien kan je een tutorial level bij het begin maken, zo voorkom je veel vragen over dit soort dingen. Het was trouwens een beetje stom van mij dat ik dit niet zag aangezien het toch wel duidelijk is.

Wat ik wel erg leuk vindt is dat je in een zakje kan zoeken naar items, dat is erg origineel! Ik ben het iig nog niet tegen gekomen. Het is een heel mooi spel, dus ga zo door!


EDIT: Als ik op een beest ga rijden, en ik blijf door lopen dan loopt hij op het beest zelf, een heel klein iets maar het leek mij toch handig om te melden.

EDIT: Sorry maar ik kom je weer even storen, ik vindt dat de equipments er heel mooi uit zien, alleen heb ik er een bug in gevonden. Ik had 2 zwaarden aan, ik sleepte er een schild op want ik dacht dat dat moest, toen stond er ook een zwaard bij de plek waar mijn cape moet. Toen ik daar klikte kreeg ik deze error:


___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object obj_player:

Trying to draw non-existing sprite.


Mvg, mikey :)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 8 Januari 2012, 15:56:41
Ook nog 1 klein iets, je kan nog steeds lopen als het menu open is, misschien is het beter om het spel er achter stil te zetten als het inventory open is, dit voorkomt dat je bijvoorbeeld aangevallen wordt als het menu open is.
Dat houd ik voorlopig ook nog even zo in verband met het online element.
Hier bedenk ik nog wel wat op.

...misschien kan je een tutorial level bij het begin maken, zo voorkom je veel vragen over dit soort dingen. Het was trouwens een beetje stom van mij dat ik dit niet zag aangezien het toch wel duidelijk is.
Er komt uiteraard weer een mooie introductie hoe alles werkt in Narithia net zoals de vorige versie je dat boek kon lezen.

EDIT: Als ik op een beest ga rijden, en ik blijf door lopen dan loopt hij op het beest zelf, een heel klein iets maar het leek mij toch handig om te melden.
Dankjewel !

EDIT: Sorry maar ik kom je weer even storen, ik vindt dat de equipments er heel mooi uit zien, alleen heb ik er een bug in gevonden. Ik had 2 zwaarden aan, ik sleepte er een schild op want ik dacht dat dat moest, toen stond er ook een zwaard bij de plek waar mijn cape moet. Toen ik daar klikte kreeg ik deze error:
Kan je dat wat beter uitleggen ? Je had een zwaard geplaatst in beide weapon-slots en plaatste bovenop n van die wapens ook nog een shield ?
Je hebt maar twee armen h.  

Aha, ik zie wat je bedoelt. Ik weet ook wat dit veroorzaakt en vergt wel even wat brein-tijd om het op te lossen. Dit zijn van die foutjes waar ik zelf nooit achter kom omdat ik er gewoon niet aan denk een item op een verkeerde plaats in het equipment te plaatsen.  :?
Ahgoed, wederom bedankt Mikey !


Titel: Re: Narithia
Bericht door: behzad op 8 Januari 2012, 17:31:17
Tai, lang geleden, Narithia is gewoon een topper, meer updates please.  :)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: jeverink op 8 Januari 2012, 17:42:38
Het spel is echt geniaal!

Ik hoop dat dit echt een groot spel wordt.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Steelkenny op 8 Januari 2012, 17:50:31
ik heb een bag.. een item dat er niet hoort te zijn.. *dum, dum, duuuuuum*


Titel: Re: Narithia
Bericht door: smoothcriminal op 8 Januari 2012, 18:29:42
zodra ik een schild naar het schild slot sleep zegtie cant draw unexisting sprite maar ziet zeer mooi uit :O


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 8 Januari 2012, 18:41:49
@Behzad:
Komt eraan !

@Steelkenny:
*Inception horn*

@Smoothcriminal:
Ik weet dat je errors krijgt als je een ongeldig item op een equipment slot zet. Maar als je een schild op het schild slot plaatst gaat het gewoon goed. Ik denk dat de iconen niet helemaal duidelijk zijn, dus ik zal dat even uitleggen. Mogelijk dat je het armor voor een shield vergiste.

(http://img716.imageshack.us/img716/5738/naamlooshm.png)
[Cape] [-] [Arrows]
[Left Hand] [Armor] [Right Hand]
[Left Jewelry] [-] [Right Jewelry]


Titel: Re: Narithia
Bericht door: smoothcriminal op 8 Januari 2012, 19:08:06
@Smoothcriminal:
Ik weet dat je errors krijgt als je een ongeldig item op een equipment slot zet. Maar als je een schild op het schild slot plaatst gaat het gewoon goed. Ik denk dat de iconen niet helemaal duidelijk zijn, dus ik zal dat even uitleggen. Mogelijk dat je het armor voor een shield vergiste.

(http://img716.imageshack.us/img716/5738/naamlooshm.png)
[Cape] [-] [Arrows]
[Left Hand] [Armor] [Right Hand]
[Left Jewelry] [-] [Right Jewelry]


en in welk vak moet het shield?


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 8 Januari 2012, 19:11:02
@Smoothcriminal:
Je hand. Links of rechts.
Moet ik die zwaardjes anders veranderen naar handen ?
Het icoon veranderen naar zwaard en schild gaat niet werken.

@Community:
Heb de rest van de dag zitten werken aan het stacken van items. Dat werkt nu.
Ik ben nu bezig om alle gemelde fouten eruit te halen. Verwacht morgen tegen de avond een nieuwe download link.
Graag wil ik ook nog jullie meningen over de volgende punten:
Citaat
  • Wat vindt je van het vechten ? Werkt het goed ? Kan iets beter ?
  • Is de inventory gebruiksvriendelijk ?
  • Is het attributen/status scherm te druk of nog overzichtelijk ?
  • De Exp progressie strook mooi zo ? Misschien nog uitbreiden over de hele onderkant ?
Laat ook je andere meningen achter, alles helpt !

~Tai


Titel: Re: Narithia
Bericht door: smoothcriminal op 8 Januari 2012, 19:53:30
Wat vindt je van het vechten ? Werkt het goed ? Kan iets beter ? = Werkt goed maar niet zo orgineel
Is de inventory gebruiksvriendelijk ?Ja
Is het attributen/status scherm te druk of nog overzichtelijk ?Overzichtelijk
De Exp progressie strook mooi zo ? Misschien nog uitbreiden over de hele onderkant ?
Is goed zo.


ik zie eerder jewelry aan als schild teken.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 8 Januari 2012, 20:13:18
@Smoothcriminal:
Is dit wellicht beter ? Voorheen moest het een ring voorstellen, heb het nu veranderd naar een parel armband. Een schild lijkt het teminste niet meer op !
(http://img513.imageshack.us/img513/2928/2012s4.png)

@Community:
In de screenshot hierboven is ook direct het stacken van items te zien.
Moest ik even flink over nadenken en veel corrigeren.
Terwijl ik bezig was heb ik meteen een paar inventory scripts opgeschoond. Werkt voor mij wat makkelijker.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Daantjuh001 op 9 Januari 2012, 06:53:31
Wow! Narithia is back, en ik kom daar laat achter :| Ik moet nu naar school :( Ik erm, ga het meteen uit school eens downloaden :)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: ojima510 op 9 Januari 2012, 14:06:46
Citaat
Eerste reactie bij het zien van dit topic
JAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 |8D |8D |8D |8D |8D |8D |8D |8D |8D |8D |8D |8D |8D
 |8D |8D |8D |8D |8D |8D |8D |8D |8D |8D |8D |8D |8D

Ik ga HEEL snel downloaden en spelen!!!!

- Ojima



Titel: Re: Narithia
Bericht door: TimVN op 9 Januari 2012, 14:21:12
Wat vindt je van het vechten ? Werkt het goed ? Kan iets beter ?
Het werkt wel, maar persoonlijk vind ik het irritant dat je de hele tijd moet klikken.

Is de inventory gebruiksvriendelijk ?
Ja, maar dubbelklikken om iets aan te doen zou leuk zijn.

Is het attributen/status scherm te druk of nog overzichtelijk ?
Ziet er goed uit, zegt wat alle stats doen en is makkelijk te begrijpen :)

De Exp progressie strook mooi zo ? Misschien nog uitbreiden over de hele onderkant ?
Nee, ik vind het prima zo.

Bug:

Ik heb per ongeluk een bug gevonden omdat mijn muis het af en toe fijn vind uit het niks door me hele scherm te krassen om het zo maar te zeggen -.-
Ik heb dus 2 'Emerald Bracelets' om in mijn ring-slots. Ik wil de linker weg slepen omdat ik een gouden ring had gevonden, toen begon mijn muis te trippen en liet ik de ring los op mijn linker wapen-slot. Verdwijnt opeens mijn cape, en veranderd ie in nog een Emerald Bracelet. Als ik nu de bovenste ring uit m'n cape-slot weg haal, en ik sleep mijn linker ring naar mijn wapen-slot, dupliceer ik een gratis ring :)

Misschien een beetje onduidelijk, dus om te zien wat ik bedoel:
Doe een ring om.
Sleep de ring vanaf je linker ring-slot naar je linker wapen-slot.
Tadaa.

- Tim


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 9 Januari 2012, 14:26:31
@G-Maker-T:
Citaat
Het werkt wel, maar persoonlijk vind ik het irritant dat je de hele tijd moet klikken.
Je hoeft maar n keer te klikken. Daarna gaat het vechten vanzelf, zit wel een delay tussen elke aanval uiteraard.
Citaat
Ja, maar dubbelklikken om iets aan te doen zou leuk zijn.
Ik prefereer het zo te houden. Het werkt goed en bovendien is het makkelijker te programmeren dan dubbelklikken. Mochten meerdere mensen hier naar vragen (zal het in een poll zetten) dan zal ik het overwegen.
Citaat
Bug:

Ik heb per ongeluk een bug gevonden omdat mijn muis het af en toe fijn vind uit het niks door me...
Hoewel ik die bug nog niet gehoord heb of tegen gekomen ben is het wel opgelost. Ik heb gisteravond het equippen van items herschreven. Alles werkt nu goed en heb nog geen fout tegen gekomen, heb daar ook extra op gelet.

Bedankt  :),
~Tai

edit:
Heb het wel verbetered. Nog niet geplaatst in het topic. Wil nog een paar andere dingen afronden zodat ik een groter pakket kan leveren.


Titel: Re: Narithia (18:41)
Bericht door: Tai op 11 Januari 2012, 17:38:39
(http://img806.imageshack.us/img806/2889/announcenemts.png)

(http://img249.imageshack.us/img249/4875/alinea.png)Wat is er nieuw ?
     (http://img440.imageshack.us/img440/969/ailment.png)
  • Ailments: Van links naar rechts zijn het: Frost, Burn en Poison.

    (http://img856.imageshack.us/img856/969/ailment.png)
  • 6 nieuwe items: Iron Sword (Posioned), Wooden Wand, Cape (Red), Poison, Fire Poison, Frost Poisonn. Het Iron Sword is een Enhanced Weapon, je hebt een kans de vijand te vergiftigen. De Wooden Wand gaat gebruikt worden voor Magic Skills, voor nu heeft het nog geen werkende functie.
    De Posion vials kan je zelf drinken om te zien hoe de Ailments werken. Later worden deze ook gebruikt bij het enhancen van wapens.

    (http://img718.imageshack.us/img718/969/ailment.png)
  • 1 nieuwe vijand: Dummy suit of armor. Deze vijand heeft 5000 Health Points. Het valt niet aan en hervult zijn leven wanneer het de 0 passeerd. Je kan op deze vijand het vechten testen. (Geen EXP na verslaan)

    (http://img97.imageshack.us/img97/969/ailment.png)
  • Items zoals potions, Poison, vials en arrows kunnen gestacked worden.
    Waar je ze daarna ook heensleept, ze blijven gestacked.

  • Het vechten is wat meer gebalanceerd. Skills hebben wat minder direct invloed op hoeveel damage je tot je neemt of uit deelt.
  • Poison Resistance toegevoegd. Voor de speler is dit nog niet tot effect, maar de vijanden hebben deze variabel ook toegewezen gekregen. Hoe hoger de Poison resistance percentage, hoe kleiner de kans dat je vergiftigd raakt.

  • Vijanden hebben ook Strength, Willpower en Posion Resistance gekregen.
    Goblins krijgen bij het spawnen een random Left-Hand equipment en random Right-Hand equipment. Afhankelijk van wat ze krijgen worden hun bonus parameters ook aangepast (Een goblin met een Iron Shield heeft bijvoorbeeld hogere Willpower dan n zonder).

  • Character Customization. Bij het maken van een nieuw spel wordt na het opgeven van een naam en wachtwoord twee kleur schijfen gegeven om je haar en shirt aan te passen.
    Speel met je favoriete kleuren ! Deze kleuren worden, wanneer het zover is, ook meegenomen naar de online wereld.

  • Item Library: Als je op [home] drukt kom er een pop-up met alle IDs van de items. Voer het in en je krijgt het item. IDs die groen zijn aangegeven kunnen gestacked worden, na het vragen van het ID wordt dan ook nog gevraagd hoeveel je van dat item wilt. (Deze library is maar tijdelijk voor publiek beschikbaar)

  • Verscheidene bugfixes. Zowel de gemelde als niet gemelde.
  • Omwille van het kunnen stacken van items worden items vanuit chests en bags met n klik je inventory ingegooid. Slepen is niet nodig in dat geval.


    (http://img249.imageshack.us/img249/4875/alinea.png)Download
    (http://img268.imageshack.us/img268/3697/downloadaq.png) (http://updo.nl/file/dae0b9f0.exe)
    INI file van vorige versie verwijderen voor het spelen !


    Heb je foutjes ontdekt, heb je een idee voor het spel of vindt je het gewoon geweldig worden, laat het me weten !

    Bedankt,
    ~Tai  :)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: TimVN op 11 Januari 2012, 17:55:18
Jammer:

Code:
___________________________________________
ERROR in
action number 2
of Alarm Event for alarm 1
for object obj_goblin:

Error in code at line 7:
            damage := floor((random(10) * (global.enemy_id.strength)) / (global.attribute[1] + global.att_bonus[1])/2)
                                                           ^
at position 58: Unknown variable strength

Ik rende als een gek voor een Goblin.

Verder geen buggs of iets tegen gekomen. Ziet er weer nice uit :)
Ik heb trouwens mijn oortjes in op 100%. Er is geen enkel geluid... behalve als je geld op pakt, schrok me kapot :P

Wordt dit trouwens online? Ik zag ooit een screen van dit waarin je met iemand chatte.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 11 Januari 2012, 18:09:03
@Game-Maker-T:
Hey, bedankt voor het melden. Heb het direct verholpen (download link in beginpost en hierboven aangepast).
Was best een stom foutje achteraf naar de gehele code te kijken.
Ik heb geen idee waarom ik alleen dat geld geluidje heb toegevoegd. Moet eerlijk zeggen dat ik het zag aankomen dat er iemand van z'n stokkie zou springen dus, Mission Succes !~
Ik zal het voorlopig nog maar even weglaten.  :P

Yep, het wordt online. Het zit al in de .GMK geprogrammeerd maar ik houd het nog even afgesloten totdat er een wereld is om te spelen. Ik vindt het belangrijker dat de singleplayer engine werkt.
Alles op z'n tijd.

~Tai


Titel: Re: Narithia
Bericht door: jeverink op 11 Januari 2012, 18:37:15
Ik blijf het geniaal vinden.

Ik had het al is gespeeld toen het nog niet een online plan was. een lange tijd geleden.

Ik heb een vraagje eigenlijk:
Wat is het maximum dat je kan stacken???

Jeverink

Ps. Heilige garnalen zo'n leuk spel! :P


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 11 Januari 2012, 18:51:08
@Jeverink:
Bedankt voor je reactie ! Fijn om te horen dat je het leuk vind, en dit is nog niet eens het topje van de ijsberg. Op het moment is er nog geen maximum in het items stacken, dus stack er op los.

Persoonlijk vindt ik garnalen niet zo lekker. Maar dat komt omdat ik ze voor het eerst at met schil.

@Community:
Ik ga mij nu bezig houden met de Quests en Skills. Daarna is de engine eigenlijk zo goed als klaar en kan de wereld maken beginnen !


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Martin Beentjes op 11 Januari 2012, 19:20:58
Ik vind het nu al gaaf. Het werkt allemaal erg fijn. Het enigste wat ik niet handig vind is, dat als je de linkermuisknop ingedrukt houdt en je sleept op over de inventory van een gedode goblin dat je dan alles in je eigen inventory springt. Enigste minpuntje.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Steelkenny op 11 Januari 2012, 20:11:54
Niets was meer aanklikbaar.. Ik zag attack staan en open, maar klikken deed niets. :/
Ook een nieuwe account maken gaat niet?
Ook zou de interface automatisch moetten weggaan bij beweging of te verre afstand vind ik  :|
Goblins droppen ZEER veel, maar dat is gewoon voor te testen zeker :)?


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 11 Januari 2012, 20:13:45
@Steelkenny:
Fijn dat je dat meldt, maar verder kan ik er niets mee.
Kan je wat meer vertellen wat je daarvoor gedaan hebt ?


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Steelkenny op 11 Januari 2012, 20:18:04
Ik denk dat het iets te maken heeft met de Bag/Monster loot te openen. Ik heropende de bag, en close'te hem weer, en toen werkte het wel weer.


Ik doodde de dummy. Ik had op een 7500 exp gehoopt  :angel:   (goblin = 20 hp, 30 exp, dus in verhouding)
Er kwam gewoon een nieuwe :(  :P


Titel: Re: Narithia
Bericht door: TimVN op 11 Januari 2012, 20:38:04
Ik denk dat het iets te maken heeft met de Bag/Monster loot te openen. Ik heropende de bag, en close'te hem weer, en toen werkte het wel weer.


Ik doodde de dummy. Ik had op een 7500 exp gehoopt  :angel:   (goblin = 20 hp, 30 exp, dus in verhouding)
Er kwam gewoon een nieuwe :(  :P

Had ie gezegd heh ;)

Stem op dubbelklik mensen. Dat is veel beter dan helemaal te moeten slepen.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: mikey op 11 Januari 2012, 20:42:36
Stem op dubbelklik mensen. Dat is veel beter dan helemaal te moeten slepen.

Waarom niet beide? ;)

Mvg, mikey :)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Jbenco op 11 Januari 2012, 20:56:02
Waarom niet beide? ;)
als ik 2x kon stemmen had ik ook op beide gestemd.
nu moest ik perse kiezen dus ging ik voor het dubbelklikken aangezien dit sneller werkt als slepen.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: TimVN op 11 Januari 2012, 21:03:18
Waarom niet beide? ;)

Mvg, mikey :)

Omdat dat niet kan in de poll? ;)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: mikey op 11 Januari 2012, 21:18:24
Omdat dat niet kan in de poll? ;)

Ik bedoelde meer op jouw post waarin je zei dat dubbelklik veel beter is dan slepen, maar zelf vindt ik het fijn spelen als allebei de functies erin zitten. Daarom plaatste ik dat bericht en ik bedoelde het een beetje als een hint voor Tai, alleen was dat niet echt duidelijk. Dus bij deze Tai, is het een leuk idee om allebei de functies in het spel te programmeren?

Mvg, mikey :)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 11 Januari 2012, 21:57:46
Lijkt me duidelijk. Ik zal er aan werken.
Ik verwijder de poll (knop staat blijkbaar onderaan de pagina) totdat er weer een onderwerp zou zijn.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Nintendonerd op 11 Januari 2012, 22:19:40
  • De animatie van de man met de cape is niet echt realistisch. Probeer een iets langere animatie, met meerdere manieren waarop de cape wappert.
  • Het paard loopt onder de goblins
  • Als je van het paard af wilt, staat er nog altijd 'ride' in plaats van 'get off' of iets dergelijks.
  • Wanneer je je invertory, of je stats bekijkt, kan je nog altijd lopen. Onhandig/onnodig, want je ziet vrijwel niks meer van je interface. Het spel op pauze zetten of de schermen kleiner maken zijn 2 opties.
  • Als je de muis precies op de x en y houdt van de speler, flipt ie 'm.
  • Ik zou graag naar links en naar rechts willen kunnen bewegen, voor het ontsnappen van een gevecht bijvoorbeeld.

Een paar bugs/opmerkingen over je spel.

Ik ga binnenkort zelf ook beginnen met een grote rpg, met als doel om er geld mee te verdienen. Als ik dit spel zo bekijk, en zie dat jullie (je werkte in een team toch?) er al bijna een jaar mee bezig zijn, zie ik dat dit geen weggegooid spel wordt. Maar ik zie ook dat het spel (ondanks na een jaar), verre van af is. En volgens mij ik nog geen eens 5 procent van het werkelijke spel gespeeld, of wel?

In ieder geval wens ik jullie veel succes met verdere development.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 12 Januari 2012, 09:05:20
@NintendoNerd:
Bedankt voor je reactie. Maar je mist een beetje geschiedenis-
Narithia is sinds 2009 in de maak voor de Creative Game Challenge van 2010.
Die versie was toen der tijd behoorlijk groot, grote gebieden, veel items, quests en meerdere vijanden.
Na de prijs uitreiking van de CGC2010 en de tweede plaats te hebben gewonnen met Narithia is het topic op slot gegaan en voor bijna anderhalf jaar stil geweest.

Nu heb ik het weer opgepakt, ben begin November 2011 helemaal opnieuw begonnen met het maken van Narithia en heb het topic heropend afgelopen week. Dit is dus een compleet vernieuwde versie, maar het wordt nog wel steeds zoals het in 2009 was.
Ik heb een paar YouTube video links verzameld van de gameplay van Narithia voordat het topic gesloten was:
  • Narithia Arena Fight (http://www.youtube.com/watch?v=99r_PZFeh-4)
  • Narithia Playthrough 1 (http://www.youtube.com/watch?v=VL9W8KGUA0w&feature=related)
  • Narithia Playthrough 2 (http://www.youtube.com/watch?v=_7EvB4hjyzQ&feature=related)


  • Die animatie in het menu ben ik ook nog niet helemaal tevreden over. Dit zal ik daarom ook geheid aanpassen (meer frames toevoegen).
  • Ik heb nog geen solide objecten gemaakt of de depth van alles in gesteld. Op het moment heeft dit de kleinste prioriteit.
  • Je kan nog lopen met de tabs open omdat er nog een online engine in zit verwerkt.
Ik moet hier nog wat op bedenken omdat het niet samenwerkt met toekomstige plannen.
  • Bekend, zal opgelost worden.
  • Je kans naar links en rechts lopen tijdens het vechten. Wanneer je een gevecht begint verschijnt er een cursor/pijltje om je speler. Waar dat pijltje heen richt is waar je heen loopt als je op W of S drukt.

    Groetjes,
    ~Tai

    PS; Ik ben een n mans leger, werk dus alleen.  ;)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: goodboy op 12 Januari 2012, 15:27:15
Je zegt dat je alleen werken maar er staan 2 andere in de credits?


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 12 Januari 2012, 15:47:16
@Goodboy:
Rick Roerig heeft een aanvraag voor muziek gemaakt.
4Ce heeft de achtergrond gemaakt in het hoofd menu.
Requests maken betekend niet meteen dat ze in je team zitten. Maar het is wel zo vriendelijk ze in de credits te plaatsen.

@Community:
Betreft het dubbelklikken; ik ben aan de slag gegaan en kwam tot stop toen ik besefte dat het niet gaat lukken omdat je zowel links als rechts wapens kan plaatsen. Bij het dubbel klikken kan je dit niet kiezen en ik wil niet onnodige dingen gaan programmeren.
Voorlopig blijft het zoals het is-...


Titel: Re: Narithia
Bericht door: goodboy op 12 Januari 2012, 15:50:10
Nu lijkt het net of ze mee werken aan het spel. kan je niet beter zetten in de credits wat ze beteken voor je spel?


Titel: Re: Narithia
Bericht door: ojima510 op 12 Januari 2012, 15:56:35
Zo, ik heb even een tijd het spel gespeeld (in de nieuwe update) en dit is mijn beoordeling:

    Wat vindt je van het vechten ? Werkt het goed ? Kan iets beter ?
    Werkt goed, in elk geval ziet het er beter uit dan in Narithia uit 2010 (die speel ik nog steeds...)

    Is de inventory gebruiksvriendelijk ?
Op het eerste gezicht een grote verbetering tov. Narithia 2010 (dual-wielding, speren, alleen jammer dat een bracelet geen kleine magie-bonus geeft ofzo...)
ik kreeg alleen enkele problemen:
  • Als ik doorging met een spel, waren al mijn voorwerpen weg (:( )
  • Als ik twee dezelfde voorwerpen op elkaar plaatste, dan verdween een van de twee, behalve bij pijlen/potions, dan werd het een stack...
  • Soms reageert het voorwerp niet goed (kan ook aan mijn muis liggen)

    Is het attributen/status scherm te druk of nog overzichtelijk ?
Perfect. Alweer: beter dan Narithia 2010 :)

    De Exp progressie strook mooi zo ? Misschien nog uitbreiden over de hele onderkant ?
ook goed!

ik zou zeggen:
8.5/10
het ziet er goed uit, maar bepaalde verbeteringen zijn welkom!

- Ojima  :gm8:

EDIT:

- Ik mis de muziek uit Narithia 2010, vooral in het menu, die vind ik heel mooi :)
- Als ik paard rijd en iemand aanval, dan draait mijn paard niet mee, maar blijft een kant op kijken...


Titel: Re: Narithia
Bericht door: TimVN op 12 Januari 2012, 16:28:58
@Community:
Betreft het dubbelklikken; ik ben aan de slag gegaan en kwam tot stop toen ik besefte dat het niet gaat lukken omdat je zowel links als rechts wapens kan plaatsen. Bij het dubbel klikken kan je dit niet kiezen en ik wil niet onnodige dingen gaan programmeren.
Voorlopig blijft het zoals het is-...

Begin links, is die niet vrij? Plaats je het wapen rechts. Als die niet vrij is kan het niet ^^


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Martin Beentjes op 12 Januari 2012, 16:53:55
Ik er een foutmelding uit kunnen vissen. Wanneer alle goblins dood, en ik klik vervolgens op de Escape toets, dan komt deze fout te voorschijn. Ik denk dat je de cordinaten wilt vragen van een instantie van een goblin terwijl die er niet zijn.
(http://g2f.nl/84fx1h) (http://g2f.nl/84fx1h)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Jbenco op 12 Januari 2012, 17:27:30

@Community:
Betreft het dubbelklikken; ik ben aan de slag gegaan en kwam tot stop toen ik besefte dat het niet gaat lukken omdat je zowel links als rechts wapens kan plaatsen. Bij het dubbel klikken kan je dit niet kiezen en ik wil niet onnodige dingen gaan programmeren.
Voorlopig blijft het zoals het is-...
je kunt toch ook een kleine popup maken als je een schild hebt ge-equiped.
met daarop bijvoorbeeld de vraag: wilt u Dual wield gebruiken of one hand en schild?
en aan de hand van deze keuze dus het zwaard verwisselen of het schild?


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 12 Januari 2012, 17:39:06
@Jbenco:
Dat zou het originele idee erachter weghalen wat snel wisselen was tussen items was.

@mbeentjes:
Bedankt voor het melden. Ik moest even mijn speurneus hoed (http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQMiG4n_m7c4ZNH6YZN0qmjJfDZE6hq4jVfjS6ad_o7AOqBCfiMrRLufAZj) opzetten om te achterhalen hoe dat zat, maar het is opgelost. Zal meekomen in de volgende keer dat ik update.

@Game-Maker-T:
Dat zou de kans weghalen van keuze. Ik prefereer links een schild of staf te hebben en rechts een primair wapen. Ik denk dat ik het idee onderaan de lijst zet en er later maar naar terugkijk. Het wekt teveel onnodige stress op wat mijn motivatie omlaag haalt.

@Ojima510:
  • Ik wil graag magie bonussen geven aan de armbanden, maar dat heeft nu weinig nut als er nog niet eens enig Magick te gebruik is, daarom heb ik het nog allemaal op 0 gelaten.
  • Je verzamelde items worden niet opgeslagen, dat heb ik ook laten weten. Dit zal uiteraard wel het geval zijn wanneer de wereld gemaakt is.
  • Het muziek staat klaar maar heb ik expres er nog niet ingedaan omdat de rest van het spel nog wel stil is.
  • Als jij op een paard zit en met een stok om je heen zou slaan- dan gaat het paard toch ook geen pirouetjes draaien ?  ;)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: TimVN op 12 Januari 2012, 17:43:59
@Game-Maker-T:
Dat zou de kans weghalen van keuze. Ik prefereer links een schild of staf te hebben en rechts een primair wapen. Ik denk dat ik het idee onderaan de lijst zet en er later maar naar terugkijk. Het wekt teveel onnodige stress op wat mijn motivatie omlaag haalt.

Tuurlijk niet, dan doe je toch eerst een schild of staff aan voor je linker hand, en daarna je primaire wapen. Of andersom...


Titel: Re: Narithia
Bericht door: ojima510 op 12 Januari 2012, 18:02:36
@Tai
@Ojima510:
  • Als jij op een paard zit en met een stok om je heen zou slaan- dan gaat het paard toch ook geen pirouetjes draaien ?  ;)
Je zou hem in dezelfde richting als de speler laten kijken, want nu draait de speler rond op het paard, en dat ziet er ook niet al te normaal uit... ;)

- Ojima


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Steelkenny op 12 Januari 2012, 18:09:22
Tuurlijk niet, dan doe je toch eerst een schild of staff aan voor je linker hand, en daarna je primaire wapen. Of andersom...

In het echte spel krijg je je armor waarschijnlijk stuk voor stuk, en je armor aandoen is eenmalig. Dus zo erg is het slepen nou ook niet (niet dat 50% van het spel armor aanpassen is.)


Titel: Re: Narithia (Preview: Quests)
Bericht door: Tai op 13 Januari 2012, 16:03:06
(http://img502.imageshack.us/img502/2889/announcenemts.png)

Heb er een tijdje over zitten nadenken om een effectieve en gebruikvriendelijke (voor zowel jullie als voor mij) Quest systeem te maken. Ik denk dat het aardig gelukt is.

(http://img40.imageshack.us/img40/3568/2012s6.png)
Gehele Quest Tab met links de Quest namen en rechts de omschrijvingen.

Je kan een quest selecteren om actief te zijn. Wanneer een quest actief is wordt je naar de volgende plek geleid in de quest doormiddel van deze icoontjes:
(http://img33.imageshack.us/img33/2962/naamloo2.png)

Een nog niet gestarte quest wordt aangegeven met een donkergrijze tekstkleur. Wanneer de quest wel gestart is word de kleur wit en wanneer de quest gehaald is wordt het groen.
In het plaatje hieronder zie je een gehaalde quest en een quest die actief is.
(http://img851.imageshack.us/img851/166/naamlooshl.png)

Nu heb ik nog een vraag voor jullie; wanneer je een quest actief maak verschijnt zo'n icoon om de speler heen die je naar het volgende punt leid. Dit is best storend en niet echt mooi.
Hoe zouden jullie dit aanpakken ? (Ikzelf dacht dat ik een klein kompas teken dat in de rechter-bovenhoek verschijnt)

~Tai


Titel: Re: Narithia
Bericht door: dvdtv op 13 Januari 2012, 16:23:02
jep een kompas is wel wat ;)

verder ziet het er heel mooi yut


Titel: Re: Narithia (Preview: Graphics)
Bericht door: Tai op 13 Januari 2012, 19:38:04
(http://img192.imageshack.us/img192/2889/announcenemts.png)
Om even een pauze te nemen van het programmeren (en omdat ik zin had weer eens uitgebreid te tekenen) ben ik aan de slag gegaan met een huisje. De rest van Narithia zal in dezelfde stijl gemaakt worden. Ik hoop dat het in de smaak valt !

(http://img62.imageshack.us/img62/9410/narithiaimpressionart.png) (http://img62.imageshack.us/img62/9410/narithiaimpressionart.png)
Klik op plaatje voor ware afmetingen.

~Tai


Titel: Re: Narithia
Bericht door: dvdtv op 13 Januari 2012, 19:46:01
Zeer mooi alleen waar de dakpannen elkaar raken die bruine rand is minder mooi... Dat vind ik raar staan


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Dylan93 op 14 Januari 2012, 15:30:24
Narithia, ik weet nog dat het spel voor het eerst op het forum verscheen en iedereen er gek van was ...

Ik vind het al een goede start, moet wel zeggen dat mij in het begin ook onduidelijk was hoe je een loot venster weg kreeg. Ook is het raar dat je kunt lopen terwijl je inventory of andere vensters openstaan, maak een variable die aangeeft of er menu's open zijn zo ja dan kan de speler niet bewegen :)

Trouwens, als je in je inventory op i drukt spawnen er random spullen, debug neem ik aan :P ?


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Steelkenny op 14 Januari 2012, 15:41:15
Anyways, Mooi huisje! (alleen, waarom zo grote tiles, veel zijn dezelfde naasteengeplakt?)


Edit door Kaasje: off-topic deel in dit bericht verwijderd.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 14 Januari 2012, 15:46:14
@Dylan93:
Bedankt voor je reactie.
Ik kan begrijpen dat het onduidelijk is hoe je tabs moet sluiten. Maar wanneer het spel deze fase uitkomt begint het spel met een tutorial boek waarin alles uitgelegd wordt.
Het spel gaat nog door wanneer tabs geopend zijn in verband met het online aspect van het spel.
Ik heb hier al een oplossing voor, maar voor nu heeft dat nog geen voorang.

@SteelKenny:
Met tiles bedoel je de dakpannen ? Ga maar eens na, als jij een dakpan boven je hoofd houdt zal dat ook een groot deel van je lichaam (van bovenaf gezien) bedekken.
Het huis is inderdaad redelijk groot, maar ik wil dat het een beetje geloofwaardig overkomt in plaats van een 96x96 huisje dat van binnen 500x500 is.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: goodboy op 14 Januari 2012, 16:03:33
Die "popup" menutjes die zijn wel vervelend. kan je niet beter een kruisje doen en/of als je er buiten klikt dat hij dan vedwijnt?


Edit door Kaasje: een aantal off-topic reacties verwijderd (niet uit dit bericht). Blijf on-topic.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 14 Januari 2012, 16:54:53
@GoodBoy:
Is het echt z vervelend ? Persoonlijk vindt ik het totaal niet vervelend of kan ik zien wat er vervelend aan is, maar als er echt baat bij is kan ik inderdaad wel kruisjes in de hoek van de schermen toevoegen.

@Community:
Ik denk dat ik voor het weekend even rust neem en Narithia op pauze zet. Ik heb de afgelopen week zo goed als non-stop zitten werken dat ik even een burn-out heb.  :P
Zal af en toe even aan het spriten gaan en tekeningetjes uploaden op mijn persoonlijke Tumblr Blog (http://taiinasock.tumblr.com/) zodat ik dit topic niet volspam met alleen tekeningen.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: TimVN op 14 Januari 2012, 17:03:26
Dat is omdat jij het erg gewend bent misschien, maar het viel mij ook op. Er buiten klikken of een kruisje zou het moeten sluiten.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Jolie op 15 Januari 2012, 17:41:52
Je blijft ons wel ermee bezighouden he :) Je bent sinds die lange rustpauze in elk geval niet je vermogen verloren ieders interesse te wekken! Het ziet er nu al heel goed uit!


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Steelkenny op 15 Januari 2012, 18:08:00
@SteelKenny:
Met tiles bedoel je de dakpannen ? Ga maar eens na, als jij een dakpan boven je hoofd houdt zal dat ook een groot deel van je lichaam (van bovenaf gezien) bedekken.
Het huis is inderdaad redelijk groot, maar ik wil dat het een beetje geloofwaardig overkomt in plaats van een 96x96 huisje dat van binnen 500x500 is.

nvm, men domheid overheerste weer.
Ik dacht dat het bovenste de tileset was  :angel:,
maar ik had niet op de deeltjes eronder gelet.

En daarom vroeg ik mij af waarom de tileset zo "groot" was, omdat er veel herhaling kwam :)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 15 Januari 2012, 18:23:36
Dat is omdat jij het erg gewend bent misschien...
Ik zal een kruisje toevoegen aan de schermpjes, geen probleem.

Je blijft ons wel ermee bezighouden he :) Je bent sinds die...
Bedankt ! Als je het niet erg vindt hoop ik daar ook nog even mee door te gaan.  :P

nvm, men domheid overheerste weer...
Aha. Neen, dit is inderdaad niet de tile set. Inmiddels heb ik alles (en meer) al opgebroken naar een tile set in nog steeds dezelfde stijl.

~Tai


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 17 Januari 2012, 21:30:52
@Community:
Ik ben de multiplayer aan het prepareren. Ik heb een stad gemaakt met quests, vijanden, NPCs, mounts, shops, spread items, eigenlijk alles wat Narithia te bieden moet hebben.
In deze stad, toepasselijk Alfn genoemd, wordt op het moment de multiplayer getest.
Op het moment werkt alles naar behoren wat erin zit.

Is af en werkt:
  • Spelers zien elkaar in elkaars eigen kleuren.
  • Spelers zien elkaars wapens (zowel links als rechts) en armor.
  • Spelers zien elkaars mounts (als je op een paard zit bijvoorbeeld).
  • Spelers zien elkaars companions (op het moment alleen nog een kip).
  • Spelers zien elkaar vechten (vijanden zijn alleen niet server-sided).
  • Goed werkende chat.
  • Server-sided weers condities (regen).
Wordt nog gemaakt voor volgende update:
  • Spelers zien wanneer een mede speler level-up gaat.
  • Spelers zien elkaars acties (de icoontjes boven je hoofd als je een potion drinkt).
  • Spelers kunnen items wisselen voor items of voor geld.
  • Server/Moderator opties: Kick, Mute.

Zover voor de multiplayer progressie. De singleplayer ondergaat ook nog wat tweaks voordat ik de volgende versie plaats. Ik verwacht dat dat ergens eind volgende week wordt, anders over twee weken. Geduld is een schone zaak, maar ik durf te zeggen dat het dit keer het wachten ook waard is.  :)

Voor nu kan ik jullie deze foto laten zien van een foutje met de paarden toen ik met een vriend speelde.
(http://s3.amazonaws.com/data.tumblr.com/tumblr_lxuxm0e6Uh1rn4vg6o1_1280.png?AWSAccessKeyId=AKIAJ6IHWSU3BX3X7X3Q&Expires=1326747183&Signature=YHGMj1R0%2FwCqlmD59Vcml5eSCI0%3D)
Wat in de chat staat over vast zitten is inmiddels ook opgelost. Dann, is mijn vriend, staat naast me met zijn paard op hem in plaats van hij op het paard.

Draconi smile upon you,
~Tai




Titel: Re: Narithia
Bericht door: dvdtv op 17 Januari 2012, 21:36:39
@Community:
Ik ben de multiplayer aan het prepareren. Ik heb een stad gemaakt met quests, vijanden, NPCs, mounts, shops, spread items, eigenlijk alles wat Narithia te bieden moet hebben.
In deze stad, toepasselijk Alfn genoemd, wordt op het moment de multiplayer getest.
Op het moment werkt alles naar behoren wat erin zit.

Is af en werkt:
  • Spelers zien elkaar in elkaars eigen kleuren.
  • Spelers zien elkaars wapens (zowel links als rechts) en armor.
  • Spelers zien elkaars mounts (als je op een paard zit bijvoorbeeld).
  • Spelers zien elkaars companions (op het moment alleen nog een kip).
  • Spelers zien elkaar vechten (vijanden zijn alleen niet server-sided).
  • Goed werkende chat.
  • Server-sided weers condities (regen).
Wordt nog gemaakt voor volgende update:
  • Spelers zien wanneer een mede speler level-up gaat.
  • Spelers zien elkaars acties (de icoontjes boven je hoofd als je een potion drinkt).
  • Spelers kunnen items wisselen voor items of voor geld.
  • Server/Moderator opties: Kick, Mute.

Zover voor de multiplayer progressie. De singleplayer ondergaat ook nog wat tweaks voordat ik de volgende versie plaats. Ik verwacht dat dat ergens eind volgende week wordt, anders over twee weken. Geduld is een schone zaak, maar ik durf te zeggen dat het dit keer het wachten ook waard is.  :)

Voor nu kan ik jullie deze foto laten zien van een foutje met de paarden toen ik met een vriend speelde.
(http://s3.amazonaws.com/data.tumblr.com/tumblr_lxuxm0e6Uh1rn4vg6o1_1280.png?AWSAccessKeyId=AKIAJ6IHWSU3BX3X7X3Q&Expires=1326747183&Signature=YHGMj1R0%2FwCqlmD59Vcml5eSCI0%3D) (http://s3.amazonaws.com/data.tumblr.com/tumblr_lxuxm0e6Uh1rn4vg6o1_1280.png?AWSAccessKeyId=AKIAJ6IHWSU3BX3X7X3Q&Expires=1326747183&Signature=YHGMj1R0%2FwCqlmD59Vcml5eSCI0%3D)
Wat in de chat staat over vast zitten is inmiddels ook opgelost. Dann, is mijn vriend, staat naast me met zijn paard op hem in plaats van hij op het paard.

Draconi smile upon you,
~Tai




Jammer dat je plaatje het niet doet.

 Verder serversided monsters zou ook leuk zijn om als future te doen ;) Dan kan je deze een id geven zodat hij alleen zijn x en y zend naar de mensen in de zelfde room en heb je ook minder pakjes.

mvg, Dennis


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 17 Januari 2012, 21:44:36
@dvdtv:
Het plaatje staat ook in mijn onderschrift als het in het topic nu nog steeds niet werkt.
Of je kan hier kijken waar ik vaker dingen post: http://taiinasock.tumblr.com/ (http://taiinasock.tumblr.com/)

Betreft de server sided enemies...
Het concept voor Narithia's online gameplay heb ik al vastgesteld.
Grote steden worden online environnements, hier kunnen spelers elkaar zien, met elkaar interactief omgaan enzovoorts.
Buiten de steden, in de tussen gebieden, zal de speler op zichzelf zijn. De chat functie is beschikbaar maar andere spelers zullen niet zichtbaar zijn.
Spelers kunnen elkaar uitnodigen voor Guilds bij de speler zelf opgericht. Hierbinnen kunnen leden met elkaar door alle gebieden trekken door de wereld van de leider te synchronizeren.
Boss-areas zullen altijd een online environnement zijn en dus server-sided enemies bevatten. Dit geeft de mogelijkheid voor Boss runs (Bosses verslaan met teams of vreemden voor een makkelijkere kill).

Hoop dat dit een beetje dingen verheldered voor de toekomst.
~Tai


Titel: Re: Narithia
Bericht door: TimVN op 17 Januari 2012, 21:52:36
Klinkt leuk allemaal, alleen jammer van het geen serversided enemies overal verhaal :/
Ligt het je aan de data die verzonden die moet worden want dat kan heel erg beperkt worden :)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: dvdtv op 18 Januari 2012, 07:05:26
Jep het is een heel erg leuk idee maar de emenies zijn en blijven jammer. Het leukste is namelijk om gewoon in een online spel overal met elkaar te kunnen spelen en elkaar te kunnen zien vechten tegen een vijand


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Jolie op 18 Januari 2012, 09:02:02
Werkende plaatje:
http://data.tumblr.com/tumblr_lxuxm0e6Uh1rn4vg6o1_1280.png


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Steelkenny op 18 Januari 2012, 14:26:21
(http://data.tumblr.com/tumblr_lxuxm0e6Uh1rn4vg6o1_1280.png)
In narithia, horse rides you!


Titel: Re: Narithia
Bericht door: ojima510 op 18 Januari 2012, 17:07:49
Jep het is een heel erg leuk idee maar de enemies zijn en blijven jammer. Het leukste is namelijk om gewoon in een online spel overal met elkaar te kunnen spelen en elkaar te kunnen zien vechten tegen een vijand

@dvdtv Ik vind het juist leuker als de vijanden client-sided zijn. Bij sommige spellen (*Ahem* *Runescape*) kun je in drukke servers gewoon bijna niet PvM vechten, omdat alle monsters "bezet" zijn. Bovendien is het realistischer, aangezien steden vaak drukker zijn dan bospaadjes  :)

Nou denk ik niet dat Narithia in de (nabije) toekomst z populair wordt dat dit een probleem wordt, maar het zou zomaar kunnen!  :P

- Ojima


Titel: Re: Narithia
Bericht door: TimVN op 18 Januari 2012, 17:48:00
Dat denk ik dus persoonlijk niet. Als je het handig aan pakt kun je makkelijk 100en monsters in je server hebben zonder al te veel vertraging. Vertraging is er zoiezo wel.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Steelkenny op 18 Januari 2012, 18:16:36
We zien wel hoe het gaat worden. Het kan nog altijd veranderd worden! ;)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: TimVN op 19 Januari 2012, 14:55:27
Ik wist trouwens niet dat het al bijna 2 jaar op het forum stond, nice :)


Titel: Narithia (Preview: Craftmanship)
Bericht door: Tai op 19 Januari 2012, 17:09:39
(http://img685.imageshack.us/img685/2889/announcenemts.png)
(http://img839.imageshack.us/img839/3990/happyn.png)

De Craftmanship skill gemaakt. Geeft de speler de mogelijkheid wapens, armor, potions/poisons en andere items te maken (indien je de juiste ingredinten hebt).
(http://img515.imageshack.us/img515/5215/naamloosps.png)
In het bovenstaande plaatje zie je de ingredinten om Health- en Magick Potions te maken.
Om de items te maken moet je een bezoekje brengen aan een crafting table die door de wereld verspreid zullen zijn. Wel op logische plekken natuurlijk.
(http://img825.imageshack.us/img825/7141/2012s8.png)
Als je de juiste ingredinten voor een bepaald item hebt wordt de naam van dat item in wit aangegeven. Als je iets mist wordt het in donker grijs aangegeven. Bij het maken van de bovenstaande potions krijg je 2 Exp per potion. Na het sluiten van het crafting scherm worden al je vergaarde punten bij je karakter opgeteld.

Ik ben daarnaast continu bezig met het balanceren van de schade dat jij en de vijanden aanrichten. Op het moment heb ik een goed balans weten te vinden. Hierbij heb ik het combat van Narithia wat verdiept met Attack Speed.
Ik heb de wapens opgedeeld in drie verschillende categorin: Light, Medium en Heavy. Lichte wapens hebben een lagere damage-output maar laten de speler sneller aanvallen. Medium wapens zijn zegmaar de basis. Heavy wapens hebben een hoge damage-output maar een langere aanvals tijd. Het dual-wielden van wapens heeft hier ook effect op, zo kan je 2x zo snel aanvallen met een light wapen voor damage van een medium wapen, maar geef je wel de mogelijkheid om te verdedigen op...


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Martin Beentjes op 19 Januari 2012, 17:18:53
Slim idee om er craftmanship in te verwerken. Je zou er dan bijvoorbeeld een failure chance in kunnen stoppen zodat er ook een mogelijkheid is dat het craften van items kan mislukken. En als je hem maakt en er edelsteentjes bij stopt dat je extra dingen krijgt? Misschien wel leuk.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 19 Januari 2012, 17:22:36
@mbeentjes:
Dat is inderdaad een leuk idee ! Ik zal dat meteen er aan toevoegen.
Dat van die edelstenen weet ik alleen nog niet. Ik zat zelf meer te denken dat je armbanden en ringen maakt met de edelstenen en die vervolgens kan aanpassen met de enhancement skill om die 'failure chance' te verlagen of een kans te geven soms 2 item te krijgen voor de kost van 1 setje ingredinten.

Bedankt voor de ideen.  :)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Martin Beentjes op 19 Januari 2012, 17:27:06
Ah ja, dat is een slimmer idee. Ik zou daar ook voor gaan. Ik ben erg benieuwd hoe dat gaat uitpakken. Ik ben benieuwd!


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 19 Januari 2012, 18:58:12
@Mbeentjes:
(http://img266.imageshack.us/img266/6555/2012s9.png)
Ik heb de gefaalde experimenten toegevoegd, inclusief met een item daarvoor.
Hoe hoger je Craftmanship level is, hoe minder vaak je faalt. Ik heb een klein experimentje gedaan met 100 van alle ingredinten voor een Health Potion (small) en kwam er op uit dat ongeveer 1/4e van de potions faalt op level 1, dat lijkt mij redelijk ?

Je kan het gefaalde experiment wel drinken en raakt dan of direct wat health kwijt of raakt (wel kleine kans) vergiftigd.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: TimVN op 19 Januari 2012, 19:01:41
Ok, geen gefaalde potions drinken dus ^^


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 19 Januari 2012, 19:03:36
@Game-Maker-T:
Stom, niet aan gedacht. Dat acht ze eigenlijk alsnog nutteloos.
Ik ga toevoegen dat ze ook nog positieve effecten kunnen hebben.
Wat zal ik dan maar niet zeggen.  :|


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Steelkenny op 19 Januari 2012, 19:34:12
Ik vind echt dat je aan ALLES denkt. Serieus, respect daarvoor.
Voor zover ik weet is er nog nooit zo een spel uitgekomen met Game Maker.
Toch niet als oRPG. ^_^


Titel: Re: Narithia
Bericht door: goodboy op 19 Januari 2012, 19:36:36
Echt leuk om te zien dat jij ons zo op de hoogte houdt. En werk er maar goed aan zodat we iets leuks krijgen. Verheug me der al op. Nog een vraagje heeft dit spel een interactieve verhaallijn of  losse opdrachten?


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Steelkenny op 19 Januari 2012, 19:43:51
Both zou leuk zijn :)
Een grootte verhaallijn, maar dan tientallen sidequestjes :eyes:
Anyhow, als er een paar dingen te doen gaan zijn dat je multiplayer zal kunnen, en deze replayability van dat ding hoog zou zijn, is dat al een grootte bonus ^_^


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 19 Januari 2012, 19:53:56
@GoodBoy:
Citaat van: Beginpost Narithia Topic
Voor jaren leefden het volk van Narithia in harmonie. Geen problemen, geen reden voor problemen. Tot op heden- een mysterieuze kracht heeft een oud kwaad terug over de wereld ontwaakd en is uit op wraak. De Daemni (demonen) zijn terug. Gruwelijke demonen die niks in hun weg laten staan.
De Draconic Diligo, een elite gemeenschap die dicht bevriend is met de Draconis (draken), hebben de Daemni al die jaren terug verbannen naar de diepste laag van de wereld. Nu de Daemni terug zijn, zal de Draconic Diligo niet stilzitten.
n hoofd verhaallijn met sidequests.

@SteelKenny:
Bedankt ! Vindt ik leuk om te horen.  :)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: goodboy op 19 Januari 2012, 20:33:47
Zal je het verhaal ook kunnen merken/beinvloeden, als je speelt, dus niet inleiding?


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 19 Januari 2012, 20:35:47
Of keuzes effect hebben op het verloop van het verhaal ? Ja.
Meer dan dat wil ik nog niet over het verhaal kwijt. Met dit antwoord en wat in de beginpost staat zullen jullie het moeten doen voor het verhaal.  ;)
Ps; Het hele verhaal is al geschreven.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: goodboy op 19 Januari 2012, 20:45:19
Das leuk om te weten. Ik word steeds nieuwsgierig hiernaar.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Yvanis op 20 Januari 2012, 10:44:35
Heel goede game. Ik hoop echt dat die screenshots ook snel te spelen zijn. Want dan wordt dit echt een favoriete game om te spelen voor mij.

p.s. Fairy Tail logo moet erin blijven, want Fairy Tail is leuk xD


Titel: Re: Narithia
Bericht door: 29632963 op 20 Januari 2012, 22:04:07
Heel goede game. Ik hoop echt dat die screenshots ook snel te spelen zijn. Want dan wordt dit echt een favoriete game om te spelen voor mij.

p.s. Fairy Tail logo moet erin blijven, want Fairy Tail is leuk xD
dit game is idd heel leuk om te spelen ik hoop dat er nog veel updates volgen :D
vraagje wat bedoel je met fairy tail logo ?


Titel: Re: Narithia
Bericht door: guitarfreak op 21 Januari 2012, 10:27:54
laten we kijken hoelang het duurt voordat een dummy is verslagen :p
Ik EDIT als ik hem heb verslagen


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Steelkenny op 21 Januari 2012, 10:33:00
Een dummy neemt 5-10 min in beslag ^^ (met beste outfit)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: guitarfreak op 21 Januari 2012, 11:04:39
Ja en dan heeft hij zijn levens weer en krijg je geen extra XP xD


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Martin Beentjes op 21 Januari 2012, 13:30:22
.. Ik heb hem in n hit verslagen door de ini te veranderen .. Maar misschien is het slim om niet te gaan discussiren.

Overigens heb ik al vernomen dat de beveiliging van data een heel stuk beter gaat worden.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Steelkenny op 21 Januari 2012, 13:42:57
Ik heb zonet een secret screenie gezien (http://media.newschoolers.com/uploads/images/17/00/36/77/17/367717.png)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: nzone op 21 Januari 2012, 17:16:28
Als je 2 Emerald Gemstones op elkaar doet, eet de een de ander op :\


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 21 Januari 2012, 17:29:21
@Ilja010:
Fairy Tail senkai made wa ! >.<

@29632963:
Fairy Tail is een anime serie wat ik helemaal te gek vindt.
(http://img822.imageshack.us/img822/3788/buttoncomp.png) is het logo van de Fairy Tail Guild.

@Guitarfreak:
Dummy zit er met name in om de combat uit te proberen of nieuwe wapens proberen.
Je kan de dummy zonder enig gevaar verslaan, dus EXP er voor krijgen zou beetje goedkoop zijn. Maak je geen zorgen, er zitten andere EXP-farm opties in Narithia.

@Steelkenny:
(http://img542.imageshack.us/img542/2149/emoticulolpng.gif)

@nzone:
De versie die voor publiek beschikbaar is, is inmiddels best wel oud. De *gmk die ik zelf in handen heb is ver vooruit op alles en (zo ver ik weet) bevat geen fouten. Die van de Emerald Gemstones ook niet.
Toch bedankt.

@Community:
Ik ben de puntjes op de i aan het zetten zodat de eerste publieke online sessie gespeeld kan worden. Morgen ? Ik houd jullie op de hoogte.

Draconi upon you,
~Tai


Titel: Re: Narithia
Bericht door: ojima510 op 21 Januari 2012, 18:55:10
@Tai

Hopelijk kunnen we morgen online spelen, want sinds ik de eerste screenshots zag van Narithia online, werd ik helemaal gestoord... (alhoewel, ik was al gestoord  :P)

Laat ons weten!

- Ojima


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Ferry H. op 21 Januari 2012, 19:04:04
error:


___________________________________________
ERROR in
action number 1
of  Step Event
for object control_pda_inventory:

Error in code at line 44:
                                       inventory_describe_item(chest_id.contain_slot[ll+(5*yy),0]);
                                                                        ^
at position 71: Unknown variable contain_slot or array index out of bounds

dit gebeurd als ik een goblin had gedood en als ik allespullen uit mijn bag haal en dan esc klik


mvg. ferry


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 21 Januari 2012, 19:04:56
Citaat van: Quote van Tai 2 posts geleden
De versie die voor publiek beschikbaar is, is inmiddels best wel oud. De *gmk die ik zelf in handen heb is ver vooruit op alles en (zo ver ik weet) bevat geen fouten. Die van de Emerald Gemstones ook niet.
Toch bedankt.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Steelkenny op 21 Januari 2012, 19:33:21
Whii ^_^
Als hij online is ga ik ZOOOO nolifen, zodat ik het beste gear heb en iedereen me adoreerd ^_^
(of gaat het nog altijd test-version zijn dat je alles kan spawnen?)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 21 Januari 2012, 19:41:56
@Steelkenny:
Zolang Narithia zich afspeelt in het stadje Alfn (lees: Alpha staat) blijft het nog een debug mode. Items kunnen gespawned worden, inventory, quest progressie en status worden niet opgeslagen.

Binnen de stad zullen genoeg dingen te doen zijn om jullie bezig te houden (ondanks de niet opgeslagen status). Ik ben nu bezig om een Quest te maken die je bijvoorbeeld introduceerd met de Craftmanship skill. Deze skill is inmiddels ook aardig uitgebreid en is meer dan alleen twee items bij elkaar gooien, je moet wel opzoek gaan naar de ingredinten (Kazam Berries (http://img710.imageshack.us/img710/8067/naamloosxc.png) laten zich niet zo makkelijk vinden).
Tuurlijk, je kan items in-spawnen. Maar na zo'n grote update zou dat de lol eraf halen, toch ?

Ooeeh, nog meer sneakie previews~
(http://img198.imageshack.us/img198/9579/naamloosiu.png)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Steelkenny op 21 Januari 2012, 19:45:42
Ach, vanaf de echte release ga ik freaken. (moet je er wel voor zorgen dat er hard-to-get items zijn, en hard-to-defeat bosses ^_^)
Kan je het oh-zo-coole ding dat ik heb gezien al zien? Ik zou het eerlijk gezegt niet doen, en pas in de release een heel zeldzaam... ding..  maken ^^'


Titel: Re: Narithia
Bericht door: 4ce op 21 Januari 2012, 23:18:42
Leuk om te zien dat dit nog steeds/weer loopt ;p
geinspireerd door skyrim?


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 21 Januari 2012, 23:39:32
Haha, ja dat was inderdaad een groot deel van de motivatie. Maar de tijd dat het stil lag ben ik continu bezig geweest met de 39dll.dll en heb een punt bereikt dat ik wou laten zien wat ik kon. Vrees niet, ik zal de arrow to the knee-grapjes weg laten...


Titel: Re: Narithia
Bericht door: TimVN op 22 Januari 2012, 03:29:54
I used to like arrow to the knee jokes..
But then I took a...

Humor to the face :l

Anyways;

Aangezien het nu nogal laat is denk ik dat ik geen verbinding met de server had? (Afgeleid uit het bericht toen ik klikte op het 'chat icoon')

Ik verheug me er op andere mensen te zien in Narithia waarmee ik samen(;)) kan vechten :)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Steelkenny op 22 Januari 2012, 08:08:29
__________                                         vvvvvvv o_O
I used to like arrow to the knee jokes..
But then I took a...

Humor to the face :l

Vind je wel garpig h QQ



Anyways,
Eerlijk gezegd had ik nog geen seconde aan Skyrim gedacht o_o


Titel: Re: Narithia
Bericht door: TimVN op 22 Januari 2012, 12:08:28
Dat is zeker garpig Kenny.

@Tai; Zal er dan een Fus-Ro-Dah in zitten :P?


Titel: Re: Narithia
Bericht door: ojima510 op 22 Januari 2012, 12:57:44
@Tai; Zal er dan een Fus-Ro-Dah in zitten :P?

waarschijnlijk geen dragon shouts (ik speel zelf geen skyrim, maar wel oblivion), aangezien de draken je vrienden zijn, waarschijnlijk word je dan uit de Draconis Diligo gegooit
Misschien demon shouts (Had-Or-Suf  :P)?

- Ojima


Titel: Re: Narithia
Bericht door: goodboy op 22 Januari 2012, 13:06:10
Zonet het hele topic door gelezen. Heb wel respect voor hem. Hopelijk zien we dingen terug van de vorige versies. En als ik weer vraag om updates gwn negeren(, behalve als ik iets interessants zeg). En ja ik kan niet Wachten, ik weet niet waarom, maar ja. En kan je ons al iets laten zien van de versie die vandaag uitkomt?


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Jolie op 22 Januari 2012, 13:59:33
Denk je dat die publieke online sessie nog gaat plaatsvinden vandaag of niet?


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Steelkenny op 22 Januari 2012, 14:03:11
Ik zou ook wel graag een screenie zien (http://g2f.nl/qj9s1t)
En Jolie, ik hoop het ^-^. Maar je kan moeilijk een public release doen, dat eigenlijk maar half werkt.  ;)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 22 Januari 2012, 14:10:38
Ja, ben wel van plan het vandaag nog te posten. Ik zit op het moment nog dingen te tweaken zodat niet iedereen plotseling eruit geschopt wordt.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: TimVN op 22 Januari 2012, 14:11:00
Precies nog nooit Skyrim of Oblivon gespeeld.

Het zou vet zijn vandaag de online sessie te kunnen spelen :)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: TimVN op 22 Januari 2012, 14:55:21
Aanpassen, veranderen.

@OT;

Wanneer denk je live te gaan :P?


Titel: Narithia (Server ONLINE!)
Bericht door: Tai op 22 Januari 2012, 15:35:33
(http://img839.imageshack.us/img839/2889/announcenemts.png)

Eindelijk is het dan zo ver. De server staat aan en iedereen is uitgenodigd. Er zullen waarschijnlijk een paar kuren voordoen zo nu en dan maar probeer in het eerste geval gewoon op ignore te drukken en de error te posten in dit topic.

(http://img513.imageshack.us/img513/6558/downloadlb.png) (http://updo.nl/file/ec80ea4e.rar)

Ik raad iedereen aan wederom een New Game deze eerste keer te beginnen.
Wanneer je dan de wereld in bent gezet wordt je gegroet door een kist met basis items ten noorden van je.
Om te chatten druk je of op C op je drukt op het chat-tab op je HUD. Om vervolgens te praten druk je op enter en je naam zal wit gekleurd zijn, druk nogmaals op enter om het bericht te verzenden. Houd het netjes !

Er is n error waar ik bekend mee ben (kan je op ignore drukken) wat gebeurd wanneer je items zelf probeer te stacken. Item kunnen ook nog niet verwijderd worden, hiermee ben ik bezig.

Draconi upon you,
~Tai


Titel: Re: Narithia (Server ONLINE!)
Bericht door: Jolie op 22 Januari 2012, 15:39:19
I'm in :)


Titel: Re: Narithia (Server ONLINE!)
Bericht door: goodboy op 22 Januari 2012, 15:41:18
Jeeh ben online. Mag aub het venster breder voor chat.


Titel: Re: Narithia (Server ONLINE!)
Bericht door: dvdtv op 22 Januari 2012, 15:58:27

___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Mouse Event for Glob Left Released
for object control_pda_inventory:

In script inventory_drag_release:
Error in code at line 52:
                               if (item_id > 60 && item_id <= 90)||(item_id == 41){ 
                                   ^
at position 34: Unknown variable item_id



Verder zou ik het menu en wereld even groot houden.


Titel: Re: Narithia (Server ONLINE!)
Bericht door: goodboy op 22 Januari 2012, 16:04:14
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object control_alpha:

Error in code at line 56:
                   draw_text_outline_ext(view_xview[0]+350, view_yview[0]+view_hview[0]-100, instance_position(mouse_x, mouse_y, parent_npc).username, 16, -1, c_white, c_black);
                                                                                                                                             ^
at position 140: Unknown variable username


Titel: Re: Narithia (Server ONLINE!)
Bericht door: thoot-je op 22 Januari 2012, 16:09:06
Echt gaaf spel man :D
Alleen een doel is er nog niet maar het ziet er echt super uit :D


Titel: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 22 Januari 2012, 16:26:42
Iedereen bedankt to zover !
Was leuk om met meer dan 10 man te spelen.
Ik heb de server uitgezet voor vandaag zodat ik weer verder kan gaan.
De komende week zal ik laten weten waneer de server aan zou zijn of niet en meeleveren met de nieuwe client.

Heb de download link even verwijderd, zal ik zo snel mogelijk herstellen.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: goodboy op 22 Januari 2012, 16:36:03
lol ik kan ofline spel maar zie allemaal mesnen stilstaan.


___________________________________________
ERROR in
action number 1
of  Step Event
for object control_uber:

Error in code at line 198:
              player := global.players[playerid];
                               ^
at position 30: Unknown variable players or array index out of bounds



Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Martin Beentjes op 22 Januari 2012, 17:11:45
Jammer dat ik de online sessie niet kon bijwonen, ik hoop er de volgende keer bij te zijn zodat ik er een preview over kan schrijven.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Dylan93 op 22 Januari 2012, 17:20:33
Haha als je nu op insert drukt krijg je 1 of andere vliegende blauwe draak ?


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Steelkenny op 22 Januari 2012, 17:37:27
Jep.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: joeykapi op 22 Januari 2012, 18:06:58
Bugs :
Code:

___________________________________________
ERROR in
action number 1
of  Step Event
for object obj_player:

Error in code at line 7:
              image_angle := point_direction(x, y, global.enemy_id.x, global.enemy_id.y);
                                                                   ^
at position 66: Unknown variable x

___________________________________________
ERROR in
action number 1
of  Step Event
for object control_alpha:

Error in code at line 14:
          enemy_name   := global.enemy_id.username;
                                          ^
at position 41: Unknown variable username



Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Martin Beentjes op 22 Januari 2012, 18:12:37
Die bovenste krijg je volgens mij als je alle vijanden doodt. De tweede is een gevolg van de eerste.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: goodboy op 22 Januari 2012, 18:14:11
Tweede is als je op speler klikt


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: guitarfreak op 22 Januari 2012, 18:15:25
vervelend genoeg zit je heel vaak vast.. :S ik kan nu bijvoorbeeld niet meer lopen.. En als je in je inventory de twee objecten op elkaar zet, dan krijg je een error, je kan hem ignoren maar het is toch niet zo fraai..


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Martin Beentjes op 22 Januari 2012, 18:21:27
Het is dan ook een zeer vroege versie aangezien er vele functies nog lang niet inzitten. Zoals Tai al heeft gezegd, weet hij van deze fout en dat kan betekenen dat hij dat pas later gaat oplossen.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: nzone op 23 Januari 2012, 13:09:38
Natuurlijk krijg ik het weer voor elkaar om na 5 seconden vast in de muur te zitten...
(http://updo.nl/file/74c3184d.PNG)


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 24 Januari 2012, 14:50:18
Ontwikkeling zal even wat langzaam aan gaan in verband met toets dagen.
Volgende week donderdag is het weer over en kan ik er weer ruim tijd in steken.

~Tai

edit:
Betreft het chat scherm in de online modus. Optie om te verschuiven weghalen en breeder maken ?


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: goodboy op 24 Januari 2012, 16:55:30
Ik wil hem buiten het gebied waarvan je speelt,  plaats hem in de hud of als popup.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 24 Januari 2012, 16:58:33
@Goodboy:
1) Het is al een popup.
2) Als ik de chat in de HUD zou plaatsen zouden er maar 5 chat regels zichtbaar kunnen zijn. Dit is natuurlijk niet praktisch. De view vergrooten heeft ook geen zin gezien ik dan met een leeg stuk zit als je de chat niet open zou hebben.
Een mogelijkheid is, om als je connectie met de server hebt, dan alleen een grotere view te maken en de chat onder de HUD hotbar zetten. Alleen heb ik al ervaren dat dat er niet geweldig mooi uitziet...


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: goodboy op 24 Januari 2012, 17:28:47
Ik bedoel zon popup ding dat je uit de game zelf kan verslepen..
en als je hem in de hud wil doen zou ik hem op een plek doen die vrij is. en niet in de weg zit als je speelt. en als je je scherm groter wil maken zou ik het in de breedte doen. vaak doen heel veel mensen in de hoogte, maar tegenwoordig worden de schermen sneller breder dan hoger ;)


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 24 Januari 2012, 17:32:24
@GoodBoy:
Ik ben een paar opties aan het programmeren. Zodra ze af zijn zal ik screenshots plaatsen en een poll openen wat jullie het de beste optie vinden.
Stom dat ik niet dacht om het horizontaal te doen, deze optie heb ik dan ook toegevoegd. Ik houd jullie op de hoogte.

Ik heb aanstaande donderdag geen school door docenten staking dus heb ik weer even tijd (en rust van toetsen) voor Narithia.

Edit:
Heb twee verschillende opties geprogrammeerd. Klik op de onderstaande twee links. Stem daarna in de poll.  ;)

  • Narithia Multiplayer Chat optie #1 (http://img29.imageshack.us/img29/2295/mpchatoptie1.png)
  • Narithia Multiplayer Chat optie #2 (http://img837.imageshack.us/img837/7199/mpchatoptie2.png)

    Elke optie heeft zo zijn voordelen. Bij de eerste optie blijft alles lekker compact en op n scherm. Alleen zijn de knoppen voor Adventure Party wat moeilijker te plaatsen.
    De tweede optie verbreed het scherm aardig wat en kan onoverzichtelijk overkomen, maar in de ruil daarvoor kan ik chat knoppen makkelijker verwerken en zijn er meerdere chat regels beschikbaar.

    Poll heb ik aangemaakt.
    (Niet uitgaande van te lange tekst).


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Steelkenny op 24 Januari 2012, 19:28:08
  • Narithia Multiplayer Chat optie #1 (http://img29.imageshack.us/img29/2295/mpchatoptie1.png)
  • Narithia Multiplayer Chat optie #1 (http://img837.imageshack.us/img837/7199/mpchatoptie2.png)
Ik kies voor #1 ^-^


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: goodboy op 24 Januari 2012, 19:51:11
Zorg gewoon voor keuze in optie menu  ;). Zelf wat ik fijn zou vinden is nummer 2met aanpasbare alpha en uit en in te kunnen klappen. De hoogte zou je kunnen veranderen en daar boven bijv. Een kompas plaatsen.ook zou je kunnen kiezen voor om het chat menu in het onderste deel van de hud in te voegen en de actie knoppen zijkant / boven. Wat ook zou kunne is eeen regel chat en je die kan uitschuiven over het hele scherm. Ook kan je voor degen onder ons die een breedbeeld hebben de chat nog breder maken. Of los koppelen van je spel maar toch weer samen kunnen voegen. Ik heb zelf standaard hd breedbeeld scherm op me laptop maar kan me tv aan koppelen voor full hd. Ik denk dat de meeste in verhouding de breedt van scherme hoger is dan de hoogte. Wat ik allemaal zeg is gebaseerd op nummro 2 voor onduidelijk heid zeg maar.. Ik stem zelf niet om dat optie menu er niet tussen zit. Ik kan zelf niet testen wat fijner en of beter is, maar wat ik denk is dat 2 beter is omdat je de chat kan volgen en tegelijkertijd kan bezig houden met spel. Wat ook fijnb zou zijn als je kon filteren. Hopelijk heb je hier wat aan. En wil je nog de maten weten van de schermen in mijn huis? Ik kan ook ff kijken op schoop want dat is vrij oud ze heebben daar vierkant en rechthoekige door elkaar. Het zou ook fijn zijn dat je de game kan splitsen en dus mooi op 1 groot en een normaal kan spelen voor de ultimeme spel ervaring. Je zou dan op het tweede scherme intervory boeken stats chat kompas kaart enz late zien en op het eerste scherm de game zelf. Ik ga hiervan uit wat ik zelf fijn vind en hoop dat je het goed laat werken. Je bent dan wel orgineel, ik heb dat niet bij andere spellen gezien. Als je nog vragen hebt stel ze, kan ook via pm ;).


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 24 Januari 2012, 19:58:02
Wat ik fijn zou vinden is als je gebruik maakt van enters en komma's. O_o
Maargoed, ten eerste zou ik niet weten hoe ik de resolutie per scherm zou moeten aanpassen en van reacties op dit forum heb ik begrepen dat dit ook afgeraden wordt.
Ik prefereer geen overbodig werk te doen, als n van de opties werkt ga ik de ander niet maken. Dit is zo'n geval waar dat gewoon niet nodig is.
Het uitklapbaar maken van optie 2 is daarentegen geen probleem, dat kan geregeld worden.
Om de alpha waarde van optie 2 te kunnen aanpassen is onredelijk. Erachter zie je wel de wereld, maar ook een gapend gat rechts onderin waar niks geplaatst zou kunnen worden behalve een stuk grijs niks...

Persoonlijk gaat mijn voorkeur uit naar optie 2. Wanneer je dat met zwarte borders speelt aan de boven- en onderkant is het prettig spelen en niet hinderlijk.
Ik zal mijn team van testers even inschakelen en kijken hoe zij dit ervaren.

~Tai


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: ojima510 op 24 Januari 2012, 20:02:05
Ik vind persoonlijk optie 1 mooier, maar mij lijkt optie 2 praktischer, en dat ziet er ook niet verkeerd uit (als je kijkt naar de puinhoop die ik ooit heb geprogrammeerd, offline en online... :?). Maar ik zie wel wat uit de poll komt

Ga zo door Tai!

- Ojima


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: goodboy op 24 Januari 2012, 20:13:20
Ja sorry  huhoor, ik typte gwn wat ik dacht. Ene over de resoluties, dat was meer voor omdat je op sommige scherme genoeg ruimte hebt om het twee keer zobreed te maken of meer. Het ligt er maar aan wat je fijn vindt. Ik vind het zelf fijnbals ik de chat kan volgen me drankjes kan drinken en vechten tegelijk. En je kan daar voor het scherm oPtimaal benutten. Wrm zou de chat niet helemaal nasr ondere kunnen? Als je dat niet wilt kan je ook de onderste deel verlengengen. Je kan wel gewoon een paar standaard resoluties afhankelijk van het scherm en wat de speler wil. Ik raad je wel af om in de hoogte te gaan want dan moeten wij laptoppers scheef gaan gammen om het toetsen bord te gebruiken. En je kan zat opvullen met handige dingen. En als de chat in het venster is, is alpha een must. Als je me niet helemaal snapt kan ik je wel helpen met het desingen van de hud. En berichtjes typen gaat niet zo goed op de ipod. Verder veel plezier en pas de pol ff aan.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 24 Januari 2012, 21:25:12
Ik heb de ideen samen gevoegd en zitten puzzelen en tekenen.
Daaruit is optie 3 ontstaan en die staat nu ook boven aan mijn lijst.

  • Narithia Multiplayer Chat optie #1 (http://img29.imageshack.us/img29/2295/mpchatoptie1.png)
  • Narithia Multiplayer Chat optie #2 (http://img837.imageshack.us/img837/7199/mpchatoptie2.png)
  • Narithia Multiplayer Chat optie #3 (chat extended) (http://img29.imageshack.us/img29/210/81438756.png)
    Narithia Multiplayer Chat optie #3 (chat unextended) (http://img197.imageshack.us/img197/1823/94444286.png)

    Zoals je ziet bij optie 3 is het scherm nu behoorlijk langwerpig. Ik zal uiteraard de hoogte ook hiernaar aanpassen, dat heb ik nu achterwege gelaten omdat het even om de chat ging.
    De view van de speler is gecentreerd dus speel vriendelijkheid is goed.

    *Poll aangepast en herstart*


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: SLiV op 24 Januari 2012, 21:46:07
Optie 3 ziet er zeker strakker uit, Tai.

Sowieso zou ik proberen het zicht op je mannetje zo veel mogelijk vrij te houden. Passen, nu het scherm breder is, menuutjes links van je mannetje?


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: TimVN op 24 Januari 2012, 22:43:35
Optie nummer 3 is awesome :)


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: 4ce op 24 Januari 2012, 22:53:54
mee eens.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Bjarno op 25 Januari 2012, 07:09:38
Optie nummer 3, maar als je een conversatie hebt met meerdere personen ga je sommige berichten niet meteen zien ;) Misschien een slider maken dat je zelf de hoogte van de chatbox nog kunt aanpassen? :P


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Martin Beentjes op 25 Januari 2012, 08:53:49
Persoonlijk zou ik voor een chat kiezen die maximaal tien regels is, maar dat de speler zelf ook kan kiezen wat de hoogte is (klein, middel, groot) door een knopje. Dit lijkt mij erg handig omdat je dan zelf ook nog keuzes hebt.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: TimVN op 25 Januari 2012, 13:03:53
Ik zie al een winnaar :)

Mensen je moet optie 1 als Lamar Smith chat zien en optie 2 als Bush chat :P


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 25 Januari 2012, 13:05:37
@SLiV:
Daar heb je wel gelijk in. Maar er is niet genoeg ruimte om de schermen zo te zetten dat de speler nog zichtbaar is, tenzij ik alles ga veranderen.
Ik ga het wel zo maken dat als de speler een scherm opent het spel op de achtergrond stil staat (alle offline acties).
Hoedanook (Hoe dan ook ?),  moet hier wel nog even verder over nadenken.

@Bjarno:
Met 30 regels denk ik dat dat wel mee valt. Het gaat hier wel om een GameMaker spel. Over het algemeen zijn online GM spellen niet zo druk dat een chat niet meer te volgen is.
Ik ga daarentegen wel filters maken voor priv gesprekken en een filter voor Adventure Team chat.

@Mbeentjes:
Is een mogelijkheid, ik zal het uitproberen in een aparte *gmk.

@Game-Maker-T:
Inderdaad, ik ben dan ook met optie 3 verder gegaan.

*Poll gesloten*

Edit:
Dit is het 1000e bericht in Narithia ! Hiep hiep !  :P


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Steelkenny op 25 Januari 2012, 13:07:58
Grats ^-^


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: dvdtv op 25 Januari 2012, 15:46:09
Eet smakelijk bij de mac donalds als ik je blog mar geloven =D


En verder ziet het spel er steeds beter uit. Hoe heb je zo leren sprite?


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Martin Beentjes op 25 Januari 2012, 16:23:34
De verschillende chattypes zijn goed dat je ze erin hebt, want wat iemand met zijn adventure team bespreekt is niet belangrijk voor de rest. Een privchat moet je eigenlijk er altijd in hebben, omdat je anders niet eens tegen iemand persoonlijk kunt praten.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Ferry H. op 25 Januari 2012, 19:40:43
Weet ook iemand wanner de serve weer on gaat?


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Steelkenny op 25 Januari 2012, 19:41:25
Als zijn examens gedaan zijn zeker :)


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 25 Januari 2012, 19:44:11
@Ferboturbo:
Ik ben de enige die dat weet.
Voorlopig zal de server niet aan zijn. Ik ben nog volop bezig om de chat naar wens te krijgen.
Daarnaast wil ik het verkeer van pakketjes omlaag halen om het soepeler te laten lopen.

@Steelkenny:
Dat, en mogelijk in de weekenden. Ik ben klaar met de toetsen (het zijn nog niet d examens) voor deze week. Volgende week donderdag gaat het verder tot de woensdag de week erop.
Dat betekent dus dat ik de rest van deze week, het weekend en de maandag en dinsdag daarop, quote, beschikbaar, unquote, ben...

@Community:
Hele avond door gewerkt aan de chat. Ik denk dat iedereen nu tevreden zal zijn.
(http://img210.imageshack.us/img210/446/44744692.png)
Chat bij het opstarten in z'n minimale positie

(http://img839.imageshack.us/img839/1791/66575159.png)
Chat na twee maal op + te drukken.

Zo heb je in totaal 5 verschillende standen.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Steelkenny op 26 Januari 2012, 15:40:22
Woop woop, nice nicer nicest ^-^


Titel: Narithia (Content preview)
Bericht door: Tai op 26 Januari 2012, 21:49:15
(http://img835.imageshack.us/img835/2889/announcenemts.png)
Volgende attribuut toegevoegd. Eigenlijk is het niet veel nieuws want ik had het namelijk eerst nog verwerkt in craftmanship. Nu is het het maken van items zoals weapons en armor enkel te doen met craftmanship en potions enkel met alchemy.

(http://img687.imageshack.us/img687/1619/30403475.png)
Alchemy tafel.

(http://img820.imageshack.us/img820/1753/97838364.png)
Alchemy pop-up. Zelfde principe als bij crafting.

Verder heb ik smooth movement toegevoegd met dank aan HD Blood's tutorial voor Topdown collision (http://www.game-maker.nl/forums/topic,72526.0). Je komt niet meer vast te zitten en glijd langs de solide objecten.

De lagg in chat mutliplayer chat is opgelost, hiervoor moest wel een iets minder stralende font worden gebruikt. Het is nog wel steeds duidelijk te lezen en overzichtelijk.

Zoals op de onderste screenshot hierboven te zien is heb ik kruisjes toegevoegd aan de tab pop-ups omdat daar nog de vraag naar was.

De optie om fullscreen aan en uit te zetten in het settings menu gezet.
De optie om QWERTY en AZERTY besturing te kiezen zal ik er ook tussen gaan zetten van het weekend.

Groetjes,
~Tai


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: nzone op 26 Januari 2012, 22:15:39
Jeah, nu zit ik niet meer na 5 seconden vast in de muur :D


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: TimVN op 26 Januari 2012, 22:47:55
Top :)
En uhh ... Magick potion?


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Steelkenny op 27 Januari 2012, 06:59:16
Top :)
En uhh ... Magick potion?
Where's the problem?


Titel: Narithia (Server ONLINE)
Bericht door: Tai op 27 Januari 2012, 07:02:58
@Game-maker-t:
Magick met een -k is oud engels. Heb ik expres voor gekozen.  ;)


Titel: Re: Narithia (Server ONLINE)
Bericht door: goodboy op 28 Januari 2012, 14:46:21
Wat zijn de nieuwe futeures


Titel: Narithia (Server ONLINE)
Bericht door: Tai op 28 Januari 2012, 14:51:35
(http://img405.imageshack.us/img405/8177/serveronline.png)
Server tijdelijk aan gezet om nieuwe features te laten zien (en te testen). Speel verantwoordelijk en wees vriendelijk naar je mede avonturiers.

(http://img513.imageshack.us/img513/6558/downloadlb.png) (http://updo.nl/file/4b24e1ad.rar)

  • Vergroot speel scherm
  • Vernieuwde multiplayer chat met keuze voor grootte
  • Server vijanden
  • Alchemy
  • Verminderde overall lagg (mijn PC in ieder geval)
  • Smooth movement en langs muren glijden
  • Kick functie werkt (nu wel... (alleen voor mods en server))

Verder nog wat kleine tweaks zoals de attribuut punten die je uitgeeft bij het level up gaan zullen niet meer verloren gaan (je kan ze sparen).

De server zal in principe tot 18:00 aan blijven met af en toe een paar server restarts. Deze zullen aangekondigd worden in het spel.

~Tai

@Goodboy:
Heb er meteen een betere post van gemaakt nu ik zelf kan posten.
Features ook meteen beschreven.  ;)


Titel: Re: Narithia (Server ONLINE)
Bericht door: turbodevin op 28 Januari 2012, 15:11:12
Code:
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object control_alpha:

Error in code at line 73:
           if (instance_position(mouse_x, mouse_y, parent_enemy).spawned){
                                                                 ^
at position 64: Unknown variable spawned

Dit is de melding die ik zou posten.
Weet niet of je er iets aan hebt, dit gebeurde toen ik aan het lopen was, ergens rechts onderaan.

Wel een mooi spel, alleen is het nog niet helemaal duidelijk wat de bedoeling is, maar dat zal wel komen doordat ik zomaar ben begonnen  :P



Titel: Re: Narithia (Server ONLINE)
Bericht door: teun28 op 28 Januari 2012, 15:14:16
wow die graphics : )


Titel: Re: Narithia (Server ONLINE)
Bericht door: Tai op 28 Januari 2012, 15:21:11
@Turbodevin:
Bedankt, heb zojuist een nieuwe Client ge'upload. Die error zorgde er namelijk voor dat je geen Iron kon krijgen.

@teun28:
Bedankt !

@Community (16:23):
Nieuwe Client gepost in het begin topic. Graag die client gebruiken.
De server is weer aan.  :)


Titel: Re: Narithia (Server ONLINE)
Bericht door: Daantjuh001 op 28 Januari 2012, 15:30:15

___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object control_alpha:

Error in code at line 73:
           if (instance_position(mouse_x, mouse_y, parent_enemy).spawned){
                                                                 ^
at position 64: Unknown variable spawned


Titel: Re: Narithia (Server ONLINE)
Bericht door: Tai op 28 Januari 2012, 15:34:43
@daantjuh0001:
Bedankt, maar hoe kom je eraan ? Bij die code moet je muis over een vijand zitten. Om welke vijand ging het ?


Titel: Re: Narithia (Server ONLINE)
Bericht door: marcoo op 28 Januari 2012, 15:58:29
Is dat niet dezelfde error die turbodevin ook al postte?


Titel: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 28 Januari 2012, 16:05:40
Server heeft een probleempje. Ik zal de offline versie even uploaden zodat jullie daarmee verder kunnen. Mocht de server vanavond nog online gaan dan zal ik het laten weten.
Eerst moet dit probleem opgelost worden. Samen met de nieuw gevonden problemen.
Sorry voor de plotselinge kick.

edit:
Beginpost aangepast met nieuwe download link.


Titel: Re: Narithia (Server ONLINE)
Bericht door: turbodevin op 28 Januari 2012, 16:07:45
Weer een nieuwe error gevonden :(

Gebeurt nadat ik enemy had gemold, toen maakte ik zak je open en weer dicht achter elkaar, tot die enemy kwam, toen gebeurde dit:

___________________________________________
ERROR in
action number 1
of  Step Event
for object control_alpha:

Error in code at line 5:
          eH := 150/(global.enemy_id.Max_Health+.1);
                                     ^
at position 36: Unknown variable Max_Health


Verder zie ik niks op de chat sinds 5 minuten als ik iets typ, en ik krijg ook niks meer binnen van jullie (als jullie iets typen :P)


Laatmaar, server was onoffline, lijkt me dat dit de reden was...


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 28 Januari 2012, 16:10:17
Als de server plotseling stopt door een error wordt dit inderdaad niet naar de clinten gestuurd om te melden dat de server dood is.
Wederom sorry voor deze situatie.
Ik heb in de beginpost dezelfde versie neergezet waarbij je offline verder kan spelen (items worden niet opgeslagen).


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: turbodevin op 28 Januari 2012, 16:17:43
Als de server plotseling stopt door een error wordt dit inderdaad niet naar de clinten gestuurd om te melden dat de server dood is.
Wederom sorry voor deze situatie.
Ik heb in de beginpost dezelfde versie neergezet waarbij je offline verder kan spelen (items worden niet opgeslagen).

Ok, denk dat ik wacht tot hij weer online is, heb quest al gehaald en zo'n sterk zwaard gemaakt (geen cheats gebruikt :P) wil wel nog eens proberen te halen zonder "dood" te gaan.

Succes in ieder geval, heb vorig jaar ook een online spel gedeeltelijk gemaakt, is inderdaad vervelend als server ineens uitvalt, bij ons had je dan ook nog dat de accounts in database opgeslagen waren, en dat die dan ook niet uitgelogd waren, kon je die allemaal handmatig uit gaan loggen...


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: robbie696 op 28 Januari 2012, 17:02:10
toen ik het aan het spelen was ging mijn leven op 0 toen ik weer werd geraakt ging hij op -30
en toen was ik gestopt met -1930


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: turbodevin op 28 Januari 2012, 17:13:53
toen ik het aan het spelen was ging mijn leven op 0 toen ik weer werd geraakt ging hij op -30
en toen was ik gestopt met -1930

Dit is bekend, is omdat hij nog WIP is.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 28 Januari 2012, 18:27:53
Ik heb zitten nadenken wat ik ga doen voor wanneer een speler 'dood' gaat.
Het moet de speler net z irriteren dat het niet vervelend is om dood te gaan, maar je het toch wel wilt vermijden.
Dit is wat ik op het moment heb voor idee:
Citaat
Wanneer de speler geen Health meer heeft verliest hij/zij een x aantal willekeurige items uit de inventory samen met een x% van het geld.
De speler begint dan in het laatst geruste bed (deze zullen over de wereld verspreid worden).
De voorwerpen die de speler kwijt is worden in een speciale loot-zakje gelaten op de plek waar hij/zij dood ging. Dit zakje kan opgehaald worden en alle verloren voorwerpen weer  reclaimen.
Hier komt de adder onder het gras. Indien je in online-modus speelt kunnen andere spelers de zakjes van 'dode' spelers looten. Hoe hoger diens Theft attribuut hoe meer items de speler kan 'stelen'. Uiteraard zullen hier tegewerkende spells en items voor komen.
Bijvoorbeeld als je een muizenval in je inventory hebt wordt die on het zakje achtergelaten en krijgt de dief damage bij het looten.

Ik denk dat dit idee zowel origineel is als straffend (en belonend voor andere).
De n zijn dood is de ander zijn brood ?
Ik hoor graag wat jullie van dit concept vinden.

~Tai


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Steelkenny op 28 Januari 2012, 18:31:59
Random items verliezen? meh.
Misschien in je inventory de eerste bovenste lijn de "locked" lijn maken.
Deze items hou je bij. Dus NIET random.
Een muizenval, poison, enzovoort zie ik dan wel zitten, en zeker die theft zou een HEEL goede reden zijn om te trainen.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: 4ce op 28 Januari 2012, 18:44:41
of dat de items met de meeste waarde behouden worden, maar klinkt verder als iets leuks ;p


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: ojima510 op 28 Januari 2012, 18:51:29
leuk idee, van dat sterven, want nu kan het (volgens mij) nog niet
toen ik laatst namelijk de goblin commander ging aanvallen, overwon ik met -150 hitpoints???

wel jammer dat ik er precies niet ben als de server online is...

- Ojima


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 28 Januari 2012, 18:58:01
~Begin discussie wat er gebeurt bij dood gaan (http://www.game-maker.nl/forums/topic,49503.msg500820#msg500820)~

@SteelKenny:
Dat idee zie ik wel zitten ! Dat voegt een extra strategisch level toe aan het spel.
In plaats van de eerste lijn inventory slots denk ik wel dat ik dan de eerste twee doe en de laatste twee items zijn die je kwijt raakt. n rij is wel erg weinig.

@4ce:
Was wel een optie, maar dan moet ik een database maken van hoeveel een item waard is. Dit is niet echt nodig als ik zo'n simpel en goed concept heb als wat Steelkenny gaf.

@Ojima510:
Klopt, nu kan je oneindig doorgaan. Sorry dat de server op niet vaste tijden aan staat. Maar er is nog veel te doen voordat ik het op vaste tijden ga aan zetten.
Houdt het topic titel in de gaten, ik verander die altijd als de server aan staat.  ;)

Lijkt me duidelijk, ik ga aan het werkt met de death-scene.  :)




Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: turbodevin op 28 Januari 2012, 19:22:35
~Begin discussie wat er gebeurt bij dood gaan (http://www.game-maker.nl/forums/topic,49503.msg500820#msg500820)~

@SteelKenny:
Dat idee zie ik wel zitten ! Dat voegt een extra strategisch level toe aan het spel.
In plaats van de eerste lijn inventory slots denk ik wel dat ik dan de eerste twee doe en de laatste twee items zijn die je kwijt raakt. n rij is wel erg weinig.

@4ce:
Was wel een optie, maar dan moet ik een database maken van hoeveel een item waard is. Dit is niet echt nodig als ik zo'n simpel en goed concept heb als wat Steelkenny gaf.

@Ojima510:
Klopt, nu kan je oneindig doorgaan. Sorry dat de server op niet vaste tijden aan staat. Maar er is nog veel te doen voordat ik het op vaste tijden ga aan zetten.
Houdt het topic titel in de gaten, ik verander die altijd als de server aan staat.  ;)

Lijkt me duidelijk, ik ga aan het werkt met de death-scene.  :)




Inderdaad erg goed idee, ben benieuwd hoe het uitgewerkt gaat worden. Ik had ergens gelezen dat je ook nog bezig was met de quests, wanneer verwacht je weer nieuwe quests te hebben?


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 28 Januari 2012, 19:44:30
@Turbodevin:
Ik zal er voor zorgen dat de quests bij de volgende update erin zullen zitten.
Het zijn wel quest voor groentjes, om het maar zo te zeggen, die je introduceren met de wereld van Narithia. Maar dat kan nooit kwaad.  :)


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Aswatie op 29 Januari 2012, 01:10:59
In de menu heb ik nog geen lag maar als ik het spel inga heb ik mijn FPS tussen de 7 en de 10,dit heb ik in offline mode,maar ik vond dit raar want dit was nog niet bij mij in de vorige update's(toen ongeveer tussen de 25 en 30 fps)

Ik heb een Samsung Netbook NC10 met 1.60ghz(2 CPU'S)


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 29 Januari 2012, 01:44:10
@Aswatie:
Vreemd, moet toch even echt goed gaan zoeken naar wat de lagg veroorzaakt en de dingen buiten zicht deactiveren. Je specificaties zeggen me eerlijk gezegd niks, maar als je eerst wel met een acceptabele fps kan spelen snap ik dat er iets niet klopt.
Bedankt voor je melding.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Aswatie op 29 Januari 2012, 02:13:54
De lag zit ook alleen maar in de omgeving van het spel en niet in de interface.Wanneer ik ofzo die kist open in het begin van het spel met al die spullen erin en dat ie dan overgaat naar je backpack loopt het gewoon goed,maar wanneer ik terug ga naar het spel lagged ie helemaal.

Dus het zit niet in de interface en de menu.Dit wou ik nog even zeggen

Het geheugengebruik staat trouwens op 174.820 KB.Hopen dat het je lukt om die lag weg te krijgen,want ik vind Narithia echt een top game


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: goodboy op 29 Januari 2012, 09:08:21
Tai ik zou als ik jou was ff kijken hoe je het geprogro, en gedesinged hebt.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Steelkenny op 29 Januari 2012, 09:16:49
Tai ik zou als ik jou was ff kijken hoe je het geprogro, en gedesinged hebt.

Y, thank you, mr obvious ._.

In de menu heb ik nog geen lag maar als ik het spel inga heb ik mijn FPS tussen de 7 en de 10,dit heb ik in offline mode,maar ik vond dit raar want dit was nog niet bij mij in de vorige update's(toen ongeveer tussen de 25 en 30 fps)

Same here. Maar dit staat al bekend bij Tai.
De tekst bijwerken had niet echt effect, anyways :[


Titel: Narithia (Content Preview: Death Scene)
Bericht door: Tai op 30 Januari 2012, 13:25:10
(http://img828.imageshack.us/img828/2889/announcenemts.png)
Het verwerkelijken van het idee wat er moet gebeuren bij het dood gaan van de speler was geen makkelijke opdracht. Na veel nadenken en meedere malen proberen heb ik een goede en efficiente oplossing gevonden.

(http://img837.imageshack.us/img837/5305/35903397.png)
Je zal bedden kunnen vinden in Narithia. Slaapzakken, matrassen of echt comfortabele bedden. Je kan hierin dan rusten en zal er gezond uit bed komen en je respawn punt is herzet naar dat bed. Hier respawn je dus wanneer je Health onder de 0 valt.

(http://img6.imageshack.us/img6/7948/49201263.png)
De eerste twee lijnen in je inventory hebben een groen kader gekregen. Alle items binnen dit kader zijn secured upon death. Deze zal je niet kwijt raken. Alle items buiten dit kader zal je verliezen samen met een x-percentage van je geld.

(http://img194.imageshack.us/img194/8828/94472108.png)
Al de verloren items worden op de plek waar je dood bent gegaan achter gelaten in een dufflebag. Je kan je items dus weer ophalen. Maar mocht je onderweg weer dood gaan ,en je hebt je items niet kunnen ophalen, dan zijn ze voorgoed weg !

(http://img841.imageshack.us/img841/9596/46652264.png)
Dat is niet het enige risico dat je loopt. Andere spelers (indien je online speelt) kunnen jouw dufflebag looten ! Hoeveel je uit iemands tas kan stelen hangt samen met je Theft level. Voor elke 4 levels* kan je n extra item stelen.
Wees dus snel met je items ophalen, voordat iemand anders het doet !
*: Dit aantal zal in de toekomst worden aangepast.

Verder heb ik de deactivatie van objecten buiten de view gemaakt. Alle belangrijke objecten blijven doorgaans actief zodat er geen errors of iets dergelijks komen.
Van het test-team heb ik begrepen dat ze het meeste van de tijd nu met >25 FPS spelen.

Draconi upon you,
~Tai


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: 4ce op 30 Januari 2012, 14:52:08
ziet er goed uit! enige wat ik erop aan te merken heb is dat een luxe bed over het algemeen niet gewoon in een weiland staat ;p en hoe gaat je thieving skill dan omhoog? door items te looten of ook door andere items te stelen?
-4ce


Titel: Re: Narithia (Content Preview: Death Scene)
Bericht door: Steelkenny op 30 Januari 2012, 15:16:08
(http://img6.imageshack.us/img6/7948/49201263.png)
De eerste twee lijnen in je inventory hebben een groen kader gekregen. Alle items binnen dit kader zijn secured upon death. Deze zal je niet kwijt raken. Alle items buiten dit kader zal je verliezen samen met een x-percentage van je geld.

Lucky first looter krijgt het geld of ?
Edit: 1600'e post


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 30 Januari 2012, 15:31:43
@SteelKenny:
Het geld is n van de items waaruit valt te kiezen. Als iemand maar 15 goudstukken is verloren maar wel een ongelofelijk waardevol item heeft achter gelaten- dan denk ik dat het item eerder weg is dan het geld.
Het hangt er maar van af wie het loot en wat die gene het meeste nodig heeft.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Martin Beentjes op 30 Januari 2012, 16:21:03
Is die dufflebag ook te bekijken voor andere spelers, dat als ik er eentje zie dat ik hem leeg kan halen? Anders lijkt me niet heel leuk, dan zijn je spullen namelijk toch nog meer beveiligd van verliezen. Kan je trouwens met dat groene kader zelf beslissen welke wapens en items je wilt houden? Kun je denk ik beter niet doen, misschien is het slimmer om per item een death security toe te voegen.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 30 Januari 2012, 16:29:34
@Mbeentjes:
Als jij doodgaat verlies je de items buiten het groene kader. Deze items, samen met een percentage van je geld, wordt in die dufflebag achter gelaten op de plek waar je dood ging.
Als je online speelt is die dufflebag voor alle spelers zichtbaar, inclusief de items daarin.
Alle spelers kunnen die items die jij verloren bent 'stelen'. Hoeveel ze kunnen stelen hangt van hun Theft level af.
    Iemand met 1 Theft kan bijvoorbeeld alleen maar kijken wat jij verloren hebt en er niks uithalen. Waar iemand met 10 Theft 2 items kan stelen. Als ze hun 'aantal keer' stelen hebben opgebruikt verdwijnt jouw dufflebag alleen voor de dief. De items die de dief gestolen heeft zijn dan ook niet meer beschikbaar voor alle andere spelers. Zie het maar als een globale chest met jouw spullen. Iedereen kan er in graaien.

Jouw idee om een soort death security te maken per item is precies hetzelfde als dit groene kader. Je kan in dat groene kader bewaren wat jij belangrijk vindt zodat je dat niet zou kwijt raken. Als je geen ruimte meer hebt moet je keuzes gaan maken wat je liever riskeert te verliezen.
Wellicht dat ik je death security idee niet helemaal begrijp. Als dat het geval is, wellicht dat je het dan even beter kan uitleggen.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Martin Beentjes op 30 Januari 2012, 16:34:37
Je begrijpt me niet helemaal. Ik bedoel met de death security per item dat men zelf niet kan kiezen wat hij wilt bewaren, jij bedoelt dat dat juist wel kan en dan gaat men natuurlijk alleen de onzinnige dingen buiten het kader plaatsen en de goede spullen in dat kader. Daarom kwam ik op het idee van die death security per item.

En ik ga ervan uit dat je level bepaalt waar in de wereld jij je het meeste bevindt, daar zijn dus dufflebags van mensen met ongeveer hetzelfde level en de lagere levels komen daar niet. Oftewel men vind daar allemaal dufflebags met gebruikte items voor lagere levels, die neem ik ik niet mee als ik betere items heb en dan blijft dat liggen en zou je er niks meer aan hebben.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 30 Januari 2012, 16:40:14
@Mbeentjes:
Aha. Random items komt het dus eigenlijk op neer.
Deze optie heb ik al voorgelegd op de vorige pagina, maar de meeste zagen dit niet zitten.
Ik denk dat het beste voor nu is, is om af te wachten tot de wereld wat groter is en het concept goed in praktijk kan worden gebracht.
Als er dan nog commentaar op is dan zal ik het herzien.

Ik laat het nu voor wat het is en ga verder met het maken van Skills...


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: goodboy op 30 Januari 2012, 18:32:46
Ik wil wel even wat zeggen. Het is toch oneerlijk als je onlinebezig bent en als je bijna dood gaad dan ofline gaat zodat andere niet pakken? Kan je niet een spreuk maken dat je een paar items alstijd bij je draagt?


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 30 Januari 2012, 19:46:28
@Goodboy:
Ik zie totaal geen logica in je post.
    De enige manier om offline te gaan wanneer de server aan staat is door je internet er uit te trekken. Bovendien, als je online speelt, loop je ook nog steeds een risico je items kwijt te raken als je dood zou gaan voordat je ze ophaalt.

"... Dat je altijd een paar items bij je draagt."
Je hebt 12 inventory slots om items bij je te dragen die je nooit kwijt raakt. Als dit niet genoeg is moet je prioriteiten gaan stellen.
Ik ben wel van plan dingen toe te voegen waardoor je meerdere slots veilig steld.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Steelkenny op 30 Januari 2012, 19:48:49
Een opslagruimte voor items die je niet bij je hebt (bij de meeste spellen een bank, maar origineler kan!) is de perfecte oplossing IMO ._.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 30 Januari 2012, 19:49:59
@Steelkenny:
Ja, was ik ook nog van plan.

Klopt het dat het concept niet helemaal duidelijk is ?
Krijg het idee dat iedereen er de ballen van snapt. ._.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Martin Beentjes op 30 Januari 2012, 19:51:54
Ik mis wel een basisuitleg van het doel van het spel. Eigenlijk is het denk ik wel zo slim om dat dan te vermelden?


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 30 Januari 2012, 20:03:26
@Mbeentjes:
Ik ben een verhaal in elkaar aan het zetten wat de hoofdrol speelt in het spel. Dit staat in de inleiding vermeld in de beginpost. Je doel is uiteindelijk gewoon dat verhaal uit te spelen zoals elk ander spel.

Het online gedeelte is slechts een extra feature om de speel plezier te verlengen.
Dit kan een tweede doel zijn voor iemand; alle andere spelers uitstijgen, competitie.

Betreft de dufflebag. Ik zal het nogmaals uitleggen en hopelijk dat het wat duidelijker is.
(Uitgaande dat je online speelt)
Als een speler, even Jaap genaamd, dood gaat laat hij een tas achter. In deze tas zitten de items die Jaap niet in het groene vlak had geplaatst, waardevol of niet, samen met een percentage van Jaap's geld.
Deze tas kan Jaap, nadat hij respawned is, weer opzoeken en de items die erin zitten terughalen.
Tussen de tijd dat Jaap dood ging en de tas achter liet en de tijd dat Jaap zijn tas weer ophaalt is Jaap's tas, met inhoud, zichtbaar voor alle spelers.
Deze spelers kunnen items uit Jaap's tas halen. Als Pietje bijvoorbeeld het geld dat Jaap verloren was steelt, verdwijnt het geld uit Jaap's tas voor Jaap zelf en alle andere spelers.
Jaap is zijn geld dus kwijt, hetzelfde geldt voor andere items die Jaap niet in het groene vlak had.
Als Jaap zijn tas ophaalt verdwijnt de tas uit de wereld van alle andere spelers weer.

Kortom, houdt je waardevolle items in het groene vlak. Als je te weinig ruimte hebt moet je prioriteiten gaan stellen. Maar het beste, ga gewoon niet dood. Dood gaan is immers een straf, zo moet het dan aankomen ook.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: TimVN op 31 Januari 2012, 01:29:16
Ik vond het prima duidelijk bij de eerste uitleg, en het idee is ook goed. Ik heb het in ieder geval niet eerder gezien in een MMO.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Steelkenny op 31 Januari 2012, 05:43:19
Ik vond het prima duidelijk bij de eerste uitleg, en het idee is ook goed. Ik heb het in ieder geval niet eerder gezien in een MMO.
= de bedoeling denk ik :)


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: guitarfreak op 31 Januari 2012, 17:03:42
Jup, It's getting more awesome :D


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 1 Februari 2012, 19:53:40
Nog steeds lekker bezig. Heb een hele hoop codes opgeschoond die onoverzichtelijk waren of onnodige dingen deden, wat nieuwe dingetjes toegevoegd waaronder een Quest en wat zitten tekenen. Alles gaat nu op z'n gemakje en dat is wel zo fijn. In de screenshot hieronder zijn drie nieuwe features te vinden.

(http://updo.nl/file/aa8e14a6.png) (http://updo.nl/file/aa8e14a6.png)
(Klik voor ware grootte)

~Tai (http://taiinasock.tumblr.com/)


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: ojima510 op 2 Februari 2012, 13:53:12
In de screenshot hieronder zijn drie nieuwe features te vinden.

I spy with my little eye:
- Een winkelier
- MOD commands (misschien ook voor non-mods, maar dat denk ik niet...)
- Een kompas...

pam pam pam....

I'm nearly interested...

- Ojima


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: ojima510 op 6 Februari 2012, 20:59:23
*bump*
Geen enkel spel verdient het om boven dit stukje prachtwerk te komen te staan!
Tai, gebeurt er nog iets?

- Ojima


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 6 Februari 2012, 21:07:46
@ojima510:
Het is eventjes stil in verband met de laatste twee toetsdagen. Morgen is de laatste en ben ik er van af.
Nog wel leuk om te weten is, is dat ik onlangs ben genterviewd voor Game cowboys (http://www.gamecowboys.nl/) over het onderwerp indie-games.
Dat interview is vandaag geplaatst en is hier (http://www.gamecowboys.nl/pc/1167) te lezen.

Ik houd jullie op de hoogte,
~Tai  :)


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: SLiV op 7 Februari 2012, 07:42:39
Leuk interview, Tai. :)


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: 4ce op 7 Februari 2012, 16:42:04
Leuk interview, Tai. :)
+1
maar wat zijn indie games?


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 7 Februari 2012, 16:45:10
maar wat zijn indie games?
Indie game developers zijn vaak teams van een handjevol mensen, soms zelfs n man.
Indie games worden niet geffinancierd door een uitgever en alles komt dus uit eigen zak.
Dit soort ontwikkelaars/games moeten het vooral hebben van hun community die ze opbouwen en, mocht het spel groot worden, daar hun inkomsten dan aan kunnen verdienen om het nog beter te maken. Het beste voorbeeld is waarschijnlijk Minecraft van Mojang.
Hoewel Narithia niet zo groots is in vergelijking met andere indie games, kan je het wel zien als een indie game.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: The RuneSnake op 7 Februari 2012, 18:29:36
Eigenlijk zijn alle games hier indie games.

TR


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 8 Februari 2012, 15:09:44
Heyhey,

Heb even jullie opinie nodig over het verwijderen van items.
1a) Een prullenbak icoontje op het inventory-scherm, sleep items hierheen om het te verdwijderen.
1b) Een prullenbak icoontje op het inventory-scherm. Als je hier op drukt zet je de 'drop-optie' aan en alle items wat je dan aanklikt worden verwijderd. Een toggle knop dus.

2a) Wanneer een item 'verwijderd' is wordt het in een loot-bag gelaten op de positie van de speler.
2b) Verwijderde items zijn ook echt verwijderd en niet terug te krijgen.

Graag jullie idee hierover of een andere mogelijkheid.
Het word namelijk wel hoog tijd dat deze feature beschikbaar wordt.

~Tai


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Maarten... op 8 Februari 2012, 15:16:18
Ik zou zeggen 1b en 2a, die lijken me het handigst.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: draak1400 op 8 Februari 2012, 15:21:17
ik speel het niet maar wat mijn ervaring is met zulke games zijn:
1b en 2a

waarom 1b
omdat als je 10 items wil verwijderen je dus bij 1a langer bezig bent dan bij 1b.
en 1b lijkt me praktische

waarom 2a
Soms heb je van die momenten waar je denkt heb dat niet meer nodig maar later denk je k*t het is verwijderd heb het toch nog nodig. En kan je het misschien nog terug krijgen.

,draak1400


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: jeverink op 8 Februari 2012, 15:27:08
Ik zou zeggen 1a en 2b.

Als ze iets willen geven aan elkaar zou je een trade functie toe moeten voegen.

Doe zeker geen 1b en 2b. Want als je het hebt aangeklikt en per ongeluk op het verkeerde voorwerp klikt is ie weg.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Steelkenny op 8 Februari 2012, 15:48:05
1a) Een prullenbak icoontje op het inventory-scherm, sleep items hierheen om het te verdwijderen.

Kan handig zijn, maar als je muis eens niet meezit, kan je er perongeluk wel eens een item in proppen. (Je kan je niet voorstellen hoeveel keer ik een programma perongeluk af zet.)

1b) Een prullenbak icoontje op het inventory-scherm. Als je hier op drukt zet je de 'drop-optie' aan en alle items wat je dan aanklikt worden verwijderd. Een toggle knop dus.

Kan. Maar laat het alleen HEEL duidelijk zijn dat je in DROP MODUS zit. Desnoods met een rode achtergrond zodat je het zeker weet.

2a) Wanneer een item 'verwijderd' is wordt het in een loot-bag gelaten op de positie van de speler.

Hier ben ik persoonlijk tegen. Wegsmijten is wegsmijten. Als je wilt dat het iemand het krijgt, trade dan. Misschien wel dat het alleen voor jou zichtbaar is voor een minuutje ofzo, voor het geval dat je je vergist hebt.

2b) Verwijderde items zijn ook echt verwijderd en niet terug te krijgen.

Zie 2a

Overall, zorg er wel voor dat je voor het verwijderen/droppen van items altijd een waarschuwing geeft.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Zoralinkfan2007 op 8 Februari 2012, 16:50:34
Ik zou voor 1a & 2a gaan.

Maar de loot-bag moet dan wel na een bepaalde tijd weg gaan.


Titel: Narithia (Content preview)
Bericht door: Tai op 9 Februari 2012, 14:43:27
(http://updo.nl/file/9906f640.png)
Het zal niet lang meer duren voordat de nieuwe update er is. Hier alvast wat previews voor de nieuwe content.

(http://updo.nl/file/eee36e94.png)
NPC gesprekken.
Ik heb de codes voor conversaties opnieuw gemaakt waardoor het efficienter is voor mijzelf. Hierdoor kan ik heel makkelijk diepe gesprekken creren en de speler nog meer in de wereld verzinken. Alles wat je doet heeft effect op een gesprek. Een quest-gever heeft voor elke stap in de quest een nieuw dialoog en/of een extra vraag. Als jij aardig tegen iemand doet, zal die NPC aardiger tegen jouw zijn en zal het niet erg vinden vaker met je te praten dan wanneer je onaardig doet.

~Tai

(http://updo.nl/file/86794a7e.png)
Introductie Quests
Drie nieuwe quests toegevoegd om nieuwe spelers kennis te laten maken met de game mechanics. Het zijn vrij korte quests maar je wordt er wel voor beloond. (de volgorde van de quests zal ik in de toekomst logischer/alfabetisch neerzetten)

(http://updo.nl/file/387b475a.png)
Discard items
Als je op het knopje met de prullenbak drukt verschijnt er een rood kader om je inventory slots, je zit dan in discard modus. Wanneer je in deze staat op een item drukt, wordt deze verwijderd van je inventory. Voor zover wordt het permanent verwijderd. In de toekomst zal ik kijken of het in een loot-bag achter gelaten kan worden (heb het geprobeerd, geeft wat problemen).


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: ojima510 op 9 Februari 2012, 16:53:17
Ziet er goed uit, Tai
kan niet wachten tot de volgende update!

- Ojima


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Steelkenny op 9 Februari 2012, 17:03:28
NPC interaction ziet het het interessantste uit  :)


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: The RuneSnake op 10 Februari 2012, 14:50:10
Leuke game , ziet er mooi uit.

TR


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Steelkenny op 10 Februari 2012, 15:35:59
Inderdaad. Je zal je best mogen doen bij ScorpionFight om deze te kloppen :)


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 10 Februari 2012, 20:46:22
Ik heb een (voorlopig) definitief besluit genomen betreft de serversided vijanden.
Kleine vijanden die geen echte uitdaging zijn of quest-gerelateerd zijn zullen onafhankelijk voor elke speler zijn.
Het spel zal bosses hebben die met je adventure team (zal pakkendere naam verzinnen, suggesties welkom) samen kan verslaan.

Zal niet lang meer duren tot de volgende update. Ik houd jullie op de hoogte !
~Tai


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Joszs op 11 Februari 2012, 08:51:33
Ik heb een (voorlopig) definitief besluit genomen betreft de serversided vijanden.
Kleine vijanden die geen echte uitdaging zijn of quest-gerelateerd zijn zullen onafhankelijk voor elke speler zijn.
Het spel zal bosses hebben die met je adventure team (zal pakkendere naam verzinnen, suggesties welkom) samen kan verslaan.

Zal niet lang meer duren tot de volgende update. Ik houd jullie op de hoogte !
~Tai

Fellowship?


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: turbodevin op 11 Februari 2012, 10:31:16

Het spel zal bosses hebben die met je adventure team (zal pakkendere naam verzinnen, suggesties welkom) samen kan verslaan.


Wolfpack? :P


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 11 Februari 2012, 11:08:10
@Joszs:
Klinkt goed !

@Turbodevin:
Heeft wel iets, maar dat reffereert naar wolven en niet echt een team van mensen. Voor nu ga ik met fellowship.

(In de volgende update ga ik ook alvast wat dialogen en scenes maken die met het hoofd verhaal te maken hebben.)


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: turbodevin op 11 Februari 2012, 13:15:57
@Turbodevin:
Heeft wel iets, maar dat reffereert naar wolven en niet echt een team van mensen. Voor nu ga ik met fellowship.

Is goed, in The Hangover gebruiken ze het ook voor mensen, maar fellowship past inderdaad  beter bij het genre.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Steelkenny op 11 Februari 2012, 13:17:14
"Herd", duuuuuuuh.
Ok, ik lach maar :L


Yay, update soon :]


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: The RuneSnake op 11 Februari 2012, 15:49:38
Wanneer gaat de server weer online?

TR


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Daan920 op 11 Februari 2012, 15:52:06
Wanneer gaat de server weer online?

TR

Citaat van:  Begingpost
Het spel is nog in een vroege alpha staat en de server zal voorlopig uit staan. Wanneer de server aangezet word, wordt dit vermeld in het topic.
Met lezen kom je ver ;)

Daniel


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 11 Februari 2012, 15:54:00
@Daan920:
Inderdaad- maar daaruit valt niet op te halen wanneer de server mogelijk weer online zou zijn.  ;)

@TRS:
Bij de volgende update. Ga er van uit dat dat ergens volgende week zaterdag wordt.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: turbodevin op 12 Februari 2012, 17:10:06
Heb net nog eens gespeeld, maar op een gegeven moment (weet jammer genoeg niet meer wanneer precies of wat ik toen aan het doen was) klopte de health bar niet meer, ik had 60 health, maar balk was bijna helemaal vol. Toen ik health potions gebruikte ging de balk helemaal uit het vakje.

Ik weet niet of deze glitch al bekend was, maar dacht post hem maar want ik ben hem niet tegengekomen in de laatste +/- 5 pagina's.

Ben benieuwd naar update, zal in de tussentijd nog even proberen of ik die glitch nog eens kan maken, dan weet je misschien beter waar je moet zoeken.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 12 Februari 2012, 17:12:32
@Turbodevin:
Bedankt voor het melden. Hoewel ik niet weet waar het aan kan liggen heb ik er wel een oplossing voor.
Als je het inderdaad weer voor elkaar krijgt hoor ik het graag van je.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: turbodevin op 12 Februari 2012, 17:28:58
@Turbodevin:
Bedankt voor het melden. Hoewel ik niet weet waar het aan kan liggen heb ik er wel een oplossing voor.
Als je het inderdaad weer voor elkaar krijgt hoor ik het graag van je.

Graag gedaan.

Volgens mij heb ik het gevonden. Als je een vijand hebt verslagen en dat zakje opent, gaat de balk vol, maar health blijft hetzelfde. Als je daarna potion gebruikt komt hij dus uit dat vakje.

Ik vind het alleen wel raar dat ik dat de vorige keer niet had, staat er nu een andere versie online dan toen de Server de laatste keer aan stond?


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 12 Februari 2012, 17:31:32
@Turbodevin:
Ik denk dat ik weet waar het aan ligt. De enige optie die ik kan bedenken is wanneer je level up gaat. Je levens en mana worden dan weer aangevuld- wellicht dat het hier net ietsjes het maximum overschrijdt en je daardoor health potions tot buiten je balkje kan nemen.
Gezien je ook level 2 bent...


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: turbodevin op 12 Februari 2012, 17:44:35
@Turbodevin:
Ik denk dat ik weet waar het aan ligt. De enige optie die ik kan bedenken is wanneer je level up gaat. Je levens en mana worden dan weer aangevuld- wellicht dat het hier net ietsjes het maximum overschrijdt en je daardoor health potions tot buiten je balkje kan nemen.
Gezien je ook level 2 bent...


Klopt, als ik level 1 ben heb ik hier geen last van.

Edit:

Ik heb nog iets gevonden:

Code:

___________________________________________
ERROR in
action number 1
of  Step Event
for object control_alpha:

Error in code at line 5:
          eH := 150/(global.enemy_id.Max_Health+.1);
                                     ^
at position 36: Unknown variable Max_Health

___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object control_alpha:

Error in code at line 54:
           if (global.enemy_id.spawned){
                               ^
at position 30: Unknown variable spawned

Dit gebeurde toen ik zo'n zakje wou openen, volgens mij werd er toen net een weer een enemey gespawned, maar dat kon ik niet goed zien omdat die pop-up er meteen overkwam.


Edit:

En nog een ding:

(http://turbodevin.vnieuwenhoven.nl/files/narithia_glitch.png)

Als je items hier los laat worden ze verwijderd ipv. teruggezet in je inventory. Misschien dat dit al opgelost is maar dacht meld het maar voor de zekerheid.

Edit:

(http://turbodevin.vnieuwenhoven.nl/files/narithia_glitch_2.png)

Als je een arrow die al rechts in het vakje staat op die rode cirkel (zie plaatje) ergens neerzet (behalve op de plaatsen in het eerste plaatje aangegeven, dan verdwijnt de arrow), wordt hij gedupliceerd, er komt er een in dat vakje en een waar normaal een zwaard etc. zit te staan.

Als daar al een ander item staat verdwijnt deze uit dat vakje, en komt deze niet terug in je inventory.

Als je dan die arrow eruit haalt blijft het vakje leeg. Maar de player heeft wel nog steeds dat item vast dat er eerst stond.

Als je dan bijvoorbeeld een schild op dat vakje zet is het item dat er eerst zat weg.

Edit:

Ik weet dat dit maar een klein dingetje is, maar goed, nu ik toch bezig ben zet ik het er maar even bij :P

(http://turbodevin.vnieuwenhoven.nl/files/narithia_glitch_3.png)


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 17 Februari 2012, 12:51:55
@Turbodevin:
Bedankt voor je uitgebreide verslag ! Ik zal er zeker naar kijken en het gaan oplossen.

@Community:
Afgelopen zaterdag 18 jaar geworden en een mooie laptop  (http://www.laptopshop.nl/product-gallery/148954/category-45702-laptops/0)gekregen.  :) Kan dus nu wat meer tijd steken in projecten.
    Als alles volgens plan gaat staat de volgende update nog steeds voor morgen gepland.
Veel heb ik afgelopen week niet gedaan in verband met de release van Kingdoms of Amalur: Reckoning maar het zal geen gevolgen hebben voor de aankomende update.

Groetjes,
~Tai


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: turbodevin op 17 Februari 2012, 12:58:21
Als alles volgens plan gaat staat de volgende update nog steeds voor morgen gepland.

Gelukkig, dat is net op tijd, vertrek zondag naar Oostenrijk dus hopelijk kan ik nog wat tijd vinden tussen het inpakken door om snel even te testen. Ben erg benieuwd :)

Mooie laptop idd, Asus is altijd goed :P
Heb zelf N55 (http://tweakers.net/pricewatch/288523/asus-x5qsf-s1123v.html#tab:info), werkt prima.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Daantjuh001 op 17 Februari 2012, 15:58:50
@Community:
Afgelopen zaterdag 18 jaar geworden en een mooie laptop  (http://www.laptopshop.nl/product-gallery/148954/category-45702-laptops/0)gekregen.  :) Kan dus nu wat meer tijd steken in projecten.

Kijk, een Asus! Nou weet ik wel zeker dat het goed komt met je spel :)


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: ojima510 op 18 Februari 2012, 11:52:13
Ooh... ik kan niet wachten op de update...
nog gefeliciteerd met je verjaardag Tai!
 :D :D :D

- Ojima  :gm8:


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Aswatie op 18 Februari 2012, 14:07:58
waar is eigenlijk,wanneer ik Narithia uitpak,die Item directory.png voor?


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: turbodevin op 18 Februari 2012, 14:08:50
Hoe lang nog? Kan niet wachten :P


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Steelkenny op 18 Februari 2012, 14:10:50
waar is eigenlijk,wanneer ik Narithia uitpak,die Item directory.png voor?

Duw "Home" op je toetsenbord.
Duw nummer in.
Free items.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 18 Februari 2012, 14:11:01
@Aswatie:
Die zit er tijdelijk bij om items in te spawnen. Wanneer je op [home] drukt wordt er naar het ID van een item gevraagd, daar is de item directory voor.  ;)

@Turbodevin:
Ik zat vanochtend met een stevige hoofdpijn in bed wat maar niet wou stoppen. Daarom zal het wat later worden. Ik moet nog even deze introductie quest afschrijven en  daarna nog een paar dingetjes tweaken.
Ik denk dat het tussen 1600u en 1700u wordt.  :)


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: thoot-je op 18 Februari 2012, 14:38:15
Ik vind het echt mooi hoor.
Echt gaaf spel.
Alleen word hij niet eens tijd voor creaties?


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: turbodevin op 18 Februari 2012, 14:47:33
@Turbodevin:
Ik zat vanochtend met een stevige hoofdpijn in bed wat maar niet wou stoppen. Daarom zal het wat later worden. Ik moet nog even deze introductie quest afschrijven en  daarna nog een paar dingetjes tweaken.
Ik denk dat het tussen 1600u en 1700u wordt.  :)

Beterschap, maar ben blij dat je het toch nog vandaag "af" krijgt :P Kan ik in ieder geval nog even spelen ;)


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: ojima510 op 18 Februari 2012, 14:56:13
@thoot-je
Naar wat Tai allemaal van plan is, is het nog LAAAAAAAAAAAANG niet tijd voor creaties

@Tai
Beterschap!


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: 4ce op 18 Februari 2012, 15:33:04
nog 2 dingetjes:
-je kan op 2 paarden tegelijk rijden.
-ik reed op een paard maar zag nog wel de ren animatie van de speler.
-4ce


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: ojima510 op 18 Februari 2012, 16:25:21
@Tai:
Ik heb net in de nieuwe versie (die blijkbaar al beschikbaar was) 2 (kleine) bugs gevonden:

- toen ik klaar was met het spel en op [escape] drukte, zag ik heel eventjes dat in mijn textbox voor online de tekst "wwwwwwwwwwwwwwww" stond, al gaf dit verder geen nadelen...

- toen ik terug in het menu was, zag ik nog een pijltje van het kompas boven aan het scherm getekend staan.

hopelijk gaat de server zo nog aan!

- Ojima


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 18 Februari 2012, 16:26:48
(http://updo.nl/file/bede6621.png)
Deze update bevat voornamelijk technische toevoegingen wat het programmeren voor mij makkelijker maakt. Dat betekent niet dat het geen nieuwe dingen te bieden heeft voor jullie.

(http://img513.imageshack.us/img513/6558/downloadlb.png) (http://updo.nl/file/7921bc50.rar)

  • 3 nieuwe quests:
   - Introduction: Alchemy
    - Introduction: Craftsmanship
    - Introduction: Combat
  • NPCs en NPC interactie *
  • Rendabele loot van vijanden (geen hele supermarkt meer).
  • Nieuwe vijand: Chicken
   - Loot: Feathers en Juva Berries
  • Standbeelden die status buff geven toegevoegd:
   - Statue of Sanitas: Vult je Health tot maximaal
  • Bug tweaks *
  • Spawn en Death:
   - 2 bedden beschikbaar, n in het goblin encampment en n op de boerderij ten noorden     van het plein.
    - Wanneer je geen health meer hebt respawn je bij het laatst gerust bed (standaard spawn is bed op de boerderij) en verlies je alle items buiten het groene kader in je inventory. Deze kunnen opgehaald worden door naar de plaats te gaan waar je dood ging. *
  • Items verwijderen van je inventory. Druk op het prullenbak icoontje om een rood kader te laten verschijnen. Wanneer dit zichtbaar is kan je items verwijderen met n klik.
*: Dingen die ik heb verteld afgelopen tijd betreft deze nieuwe features zijn wat veranderd of weggelaten wegens tijds nood en foutjes. Dit zal uiteraard allemaal hersteld worden.
Zoals het looten van andere spelers wanneer deze dood zijn veroorzaakte crashes...

Bugs zijn bekend; toch nog melden ? Gelieve deze naar mijn NGMC inbox te sturen zodat ik deze makkelijker kan terugvinden.



    


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: turbodevin op 18 Februari 2012, 16:28:45
Ben benieuwd, downloaden, zometeen eten dan zal ik nog wat commentaar geven.


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: smoothcriminal op 18 Februari 2012, 17:15:48
super mooi spel :) beetje buggy maar gwn vet ;)


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 18 Februari 2012, 17:17:50
Het online aspect toont inderdaad kuren. Het offline modus krijgt ook meer aandacht op het moment- dit is eenmaal gewoon belangrijker. Zodra alle offline elementen werken ga ik aandacht besteden om de online modus te optimaliseren.

De server is nu uit en iedereen die nog "online" zou zijn raad ik aan de client opnieuw op te starten om verder te gaan in offline mode. De client sluit namelijk niet vanzelf af als de timer op 0 staat (geen idee waarom, werkte voorheen wel).


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: MiSi1234 op 18 Februari 2012, 17:18:00
Ben het met Smooth eens
Zitten wat bugs in maar is gewoon heel mooi spel  :D

:( Ik had net de goblin commander verslagen toen sloot het spel af XD


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Tai op 18 Februari 2012, 17:19:34
:( Ik had net de goblin commander verslagen toen sloot het spel af XD
Het spel sluit dus wel af ? Ah, goed om te weten. x3

Ik zal voor de volgende updates geen nieuwe content toevoegen maar alle gemelde bugs gaan verhelpen. Als ik meer toevoeg gaat het ophopen en kom ik er nooit aan toe.
Mochten jullie nog bugs hebben, graag per PB verzenden zodat ik ze makkelijk kan terug vinden.  :)


Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: turbodevin op 18 Februari 2012, 17:54:53
Misschien is het een idee om de dingen die helemaal links/rechts in het kompas staan uit te laten faden naar mate ze verder weg zijn ipv ineens laten verdwijnen.



Titel: Re: Narithia (Server offline)
Bericht door: Dylan93 op 18 Februari 2012, 21:47:52
Citaat
ERROR in
action number 1
of Mouse Event for Glob Right Pressed
for object control_pda_inventory:

In script inventory_use_item:
Error in code at line 33:
                   global.Health += temp_var;
                                    ^
at position 35: Unknown variable temp_var

Dit gebeurd wanneer ik een Health potion wil gebruiken...

Verder vind ik dat het spel aardig goed onderweg is.
Ik weet dat het nog verre van klaar is maar ik zou wat maar atmosfeer creeeren, struiken, gras, stenen, dieren e.d.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Yvanis op 19 Februari 2012, 08:08:26
H tai, je wist al dat ik het een leuk spel vind, maar het is nu nog beter. Ik heb een probleem, ik wilde wat verwijderen, en hij verwijderde de hele rij.

Ilja


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 19 Februari 2012, 11:22:42
Op verzoek heb ik even een tekst bestandje samen gesteld met de tot nu gemelde fouten in Narithia, deze kan je hieronder downloaden. Mocht je dus een foutje tegenkomen, kijk eerst even of deze niet al eens eerder gemeld is.  :)

  • Narithia gemelde fouten.txt (http://updo.nl/file/f91ab2ab.txt) (14:14 ~ 19-2-2012)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: jeverink op 19 Februari 2012, 12:02:29
Ik heb nog een bug.

Je dismount het paard als je aan het looten bent.
En daarna doet het paard vreemd.


Titel: Narithia (Content Preview: Skills)
Bericht door: Tai op 25 Februari 2012, 13:22:48
(http://updo.nl/file/533ce784.png)
Even een voorproefje van waar ik mee bezig ben geweest de afgelopen week, laten weten dat het niet stil staat. Ik ben vol op bezig geweest met het maken van de Skills/Abilities.
Deze kan je vrijspelen door het juiste level voor en attribuut te hebben of door te leren van NPCs.
(http://updo.nl/file/03fb7bf4.png)

Ik heb de skills opgedeeld in vier categorin: Magic, Aggressive, Passive en Active Passive (Paars, rood, groen, blauw).
Magic-skills vertrouwen op je Magic attribuut en doen over het algemeen wel damage.
Aggressive-skills zijn gebasseerd op de Strength attribuut en concentreren voornamelijk op het leveren van schade aan de vijand. Zowel aggressive als magic skills hebben cooldown-time na gebruik.
Passive-skills zijn, zoals het woord al zegt, passief en hebben geen directe invloed op de combat. Bijvoorbeeld Marathon (bekend uit de vorige Narithia) laat je sneller sprinten zolang de skill actief is. Passive-skills worden ge/de-activeerd door er op te klikken.
Active Passive-skills zij hetzelfde principe als passive-skills maar deze moeten constant actief 'gehouden' worden (ingedrukt hebben).

(http://updo.nl/file/8f3a6d0c.png) (http://updo.nl/file/8f3a6d0c.png)
(Klik plaatje voor ware grootte)
De Active Passive-skill "Transfusion" in actie.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Steelkenny op 25 Februari 2012, 13:38:46
Is "eff" wel zo een goede afkorting? Klinkt best raar, zeker omdat die erboven voluit zijn geschreven.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Yvanis op 25 Februari 2012, 21:12:53
Ziet er uit als een leuke update binnenkort :)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 26 Februari 2012, 00:12:20
Is "eff" wel zo een goede afkorting? Klinkt best raar, zeker omdat die erboven voluit zijn geschreven.
Je hebt gelijk, ik zal het gewoon voluit schrijven.  :)

Ziet er uit als een leuke update binnenkort :)
Yup ^^


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Martin Beentjes op 26 Februari 2012, 08:16:05
Je sprint sneller als Marathon afwezig is? Dat klopt niet volgens mij :P

Verder mooie toevoeging en de Active Passive skills ken ik van een ander spel. Alleen daar zijn het gewone passieve skills en hangt er ook een cooldown aan. Maar bij jou zijn ze toch even anders. :P


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Steelkenny op 26 Februari 2012, 08:18:43
AP heb ik nog nooit gezien, P zie je vaak op RPG's en RTS's.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 26 Februari 2012, 08:28:27
Je sprint sneller als Marathon afwezig is? Dat klopt niet volgens mij :P
Oeps, raar foutje ! Heb het aangepast, bedankt.

Verder mooie toevoeging en de Active Passive skills ken ik van een ander spel. Alleen daar zijn het gewone passieve skills en hangt er ook een cooldown aan. Maar bij jou zijn ze toch even anders. :P
Ik heb de skills gewoon gesorteerd op wat ze voor een effect hebben en daar kwamen deze namen uit. Heeft totaal geen invloed gehad van andere spellen, gewoon kennis van de engelse taal.  :P


Titel: Re: Narithia
Bericht door: pinda_kaas op 2 Maart 2012, 20:40:15
Ehhm hoe sluit je de chat af? ik waneer ik terug kom van het hoofd menu zit hij in de chat (offline) dit staat al bij gemelde fouten maar ik kom er niet meer uit :( (mijn enter toets is nu bijna kapot ik krijg nu een nieuwe van je xD)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 2 Maart 2012, 21:46:57
@Pinda_Kaas:
De chat kan je niet afsluiten (indien je online bent). Wanneer je offline speelt is de chat zichtbaar maar kan je er niks mee. De bug is inderdaad bekend en ik heb het al verholpen- maar voordat ik de versie upload met deze fix wil ik eerst nog alle andere geplande features af hebben.
Het enige wat ik nu tegen je kan zeggen is opnieuw te beginnen, maar dat maakt niet zoveel uit omdat bij elke keer dat je het spel opstart je toch zo goed als overnieuw begint.

@Community:
Ben nog steeds bezig, alleen wat minder actief dan voorheen in verband met het leven.
Ik houdt jullie op de hoogte- jullie kunnen altijd ook nog hier (http://taiinasock.tumblr.com/) kijken.  :)

~Tai


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Steelkenny op 2 Maart 2012, 21:53:09
het leven

Ik snap dit niet.
Just kiddin' <3

(mijn enter toets is nu bijna kapot ik krijg nu een nieuwe van je xD)

Da's niet zijn schuld :L
Ik kan ook zeggen: Je frustreerde me met die comment en ik sloeg men toetsenbord kapot :)


Titel: Narithia (Content Preview)
Bericht door: Tai op 8 Maart 2012, 14:48:35
(http://updo.nl/file/6e73614a.png)
Even laten weten dat de ontwikkeling niet stil staat.

(http://updo.nl/file/4a31827e.png) (http://updo.nl/file/4a31827e.png)
klik voor ware grootte
Zoals in het plaatje hierboven te zien is heb ik een status effect feed toegevoegd. Alle dingen die effect hebben op je status of attributen kan je hier zien. Er zijn twee skills actief, Marathon en Iron Skin, deze zorgen voor de Movement speed en Willpower boost.
    Tijdens het maken van deze feed heb ik een nieuwe en efficintere methode gemaakt voor dit soort dingen. Als je hierin genteresseerd bent kan je de .GMK hier (http://taiinasock.tumblr.com/) vinden.

Tot slot deel ik nog het nieuwe kladblokje met alle info over de nieuwe dingen sinds de vorige versie.
  • Download Narithia kladblokje (http://updo.nl/file/9d67f62e.txt)

    Mvg,
    ~Tai  :)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: HD Blood op 8 Maart 2012, 20:06:54
Ik ben dit spel al een tijdje aan het volgen en het blijft een geweldig spel! Vond hem al geweldig toen je er voor het eerst mee begon en ben benieuwt welke richting de vernieuwde versie op gaat. :)

Ik heb de allereerste versie nog mee gemaakt, toen je er nog pas mee begon. Jammer dat je het vanaf de grond opnieuw opbouwt na die lange pauze. Ik hoop dat je het verhaal en level design net zo leuk krijgt gemaakt als je allereerste versie.

Reden dat ik even lang kom is omdat ik net in de credits keek........ en wonder boven wonder zie ik mijn naam daar staan!? :o Dat was wel effe schrikken dat ik die eer heb? Nu ben ik toch wel heel erg nieuwschierig naar wat ik in godsnaam heb geflikt om daar te mogen staan? Ik weet het namelijk niet meer? :P

PS: Zou je mijn naam willen veranderen in:
Code:
Dyon Doorschot (HD Blood)
Dat zegt wat meer dan alleen een internet naam? ^^

Mvg Dyon.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 8 Maart 2012, 21:51:31
@HD Blood:
Bedankt, leuk om te horen !
   Misschien jammer dat ik weer onderaan begin- maar dat heeft te maken met het feit dat ik codes nu vele maler efficinter en doordachter schrijf. Om dan alles op te zoeken in een oude warboel GMK begin ik liever overnieuw.

De reden dat ik je in de credits heb gezet is omdat ik van jouw tutorial ([Exa] Topdown collision (Langs muren glijden) (http://www.game-maker.nl/forums/topic,72526.0)) gebruik heb gemaakt. Omdat dit toch een grote rol speelt in de game mechanic lijkt het mij wel zo netjes om je dan in de credits te vermelden.  :)
Ik heb je naam ook veranderd naar wens.

Voor de toekomst, maak je geen zorgen. Het level design en verhaal zullen hetzelfde zijn als de CGC versie van 2010. Alleen wel met een grafische upgrade en verbeterde gameplay.

@Community:
Ik ben van plan aankomende week een video devlog te plaatsen op mijn YouTube kanaal. Dit is waarschijnlijk de beste methode om de skills in actie te laten zien. (en het trekt weer een ruimer publiek)

Hebben jullie ideen voor skills ? Stuur mij een persoonlijk bericht (http://www.game-maker.nl/forums/action,pm/sa,send/u,5540) met daarin het onderstaande stukje. Graag het bericht sturen met als onderwerp Skill idee.
Code:
Naam van skill:
Skill type: (Aggressive, Magic, Passive, Active Passive)
Skill effect:
(http://updo.nl/file/e7e15359.png)
Aggressive, Magic, Passive, Active Passive


Mvg,
~Tai  :)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: HD Blood op 8 Maart 2012, 22:20:30
@HD Blood:
Bedankt, leuk om te horen !
   Misschien jammer dat ik weer onderaan begin- maar dat heeft te maken met het feit dat ik codes nu vele maler efficinter en doordachter schrijf. Om dan alles op te zoeken in een oude warboel GMK begin ik liever overnieuw.
Ohzo.. Ja dat ken ik ^^

De reden dat ik je in de credits heb gezet is omdat ik van jouw tutorial ([Exa] Topdown collision (Langs muren glijden) (http://www.game-maker.nl/forums/topic,72526.0)) gebruik heb gemaakt. Omdat dit toch een grote rol speelt in de game mechanic lijkt het mij wel zo netjes om je dan in de credits te vermelden.  :)
Chilluhhh! :D

Ik heb je naam ook veranderd naar wens.
Bedankt ^^


Voor de toekomst, maak je geen zorgen. Het level design en verhaal zullen hetzelfde zijn als de CGC versie van 2010. Alleen wel met een grafische upgrade en verbeterde gameplay.
Das wel heer erg goed nieuws! :) Ben benieuwt.

Mvg Dyon.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: vini007 op 10 Maart 2012, 12:53:18
wrm doet hij het nu niet bij mij? :P


ERROR in
action number 1
of Other Event: Game Start
for object control_uber:

Error defining an external function.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: turbodevin op 10 Maart 2012, 12:54:11
wrm doet hij het nu niet bij mij? :P


ERROR in
action number 1
of Other Event: Game Start
for object control_uber:

Error defining an external function.

Omdat je een dll niet in de zelfde map hebt staan.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Rexeter1 op 12 Maart 2012, 20:36:11
Ik kan niet bewegen in offline modus! en als ik op <-- druk gaat mijn HP weg :S


Titel: Re: Narithia
Bericht door: turbodevin op 12 Maart 2012, 20:37:08
Ik kan niet bewegen in offline modus! en als ik op <-- druk gaat mijn HP weg :S

Besturing is met WASD als ik me niet vergis...

Bewegen
Je beweegt met de WASD (QWERTY, AZERTY, Pijltjestoetsen optie in het hoofdmenu!). De speler kijkt altijd naar de muis, dit is dan ook de richting van de voorwaarts beweging.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Rexeter1 op 12 Maart 2012, 20:40:49
nog steeds niet, ja afentoe


Titel: Narithia (Preview: YouTube)
Bericht door: Tai op 21 Maart 2012, 18:20:41
(http://updo.nl/file/f9249918.png)
Niet veel te zeggen deze Preview update. Kijk het filmpje en je zult zien !  :)

YouTube: Narithia - v0.07 preview (http://www.youtube.com/watch?v=OBRHsUhlC4Y)
Tumblr: Tai's Tumblr (en Narithia) (http://taiinasock.tumblr.com/)
Text document: Toevoegingen sinds vorige versie.txt (http://updo.nl/file/84b8edf1.txt)

~Tai

@Rexeter1:
Ik heb gevonden waar het probleem wordt veroorzaakt. Heb het opgelost in mijn huidige .gmk.  :)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Steelkenny op 21 Maart 2012, 18:29:09
Fijn dat je het in een filmpje doet, maar eerder gezegt was ik meer een fan van je goed verzorgde pagina's :).

Kan je goed doorlezen en heb je eigenlijk meer informatie aan dan een filmpje. Ik bedoel maar, een filmpje is leuk hoor, maar voor een (grote!) update is dat misschien niet handig. (Ik kan me niet voorstellen hoe de patch notes er in een filmpje zouden uitzien bij de grote spellen .-.)

Gelukkig is er wel een .txt'tje bij :)
Wel een kleine taalfout, "(Achter de scherm)" Da's een taalfout, toch? :L


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 21 Maart 2012, 18:44:34
@Steelkenny:
Ik kan begrijpen dat je de verzorgde reacties beter vindt. Maar omdat ik aardig wat 'bewegende visuele' dingen heb toegevoegd is dat een beetje moeilijk om in een foto te laten zien.
Alles in het filmpje heb ik ook al in dit topic behandeld zoals van ouds, alleen verspreid over de afgelopen pagina's. Het idee achter het filmpje was met name om de werking van de skills te laten zien. Geen zorgen, ik zal mijn posts verzorgd houden zodra ik weer wat heb.  :P
   Inderdaad- typefoutje.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 24 Maart 2012, 16:40:04
@Community:
Ik pauzeer even voor een tijdje (lees: een maand, ofzo) gezien de toetsweken er weer zitten aan te komen. Dat, en ik zit al een tijdje met een idee voor een ander project wat ik ongelofelijk graag wil uitwerken.
    Mocht dat project wat worden dan zal ik het tegen die tijd op het NGMC zetten. Ik ga verder ook niet in op dit project en ik stel voor dat we dit topic daar ook niet voor gebruiken. ;)

Nu dat gezegd is heb ik nog wel wat dingen over Narithia te vertellen.
Ik heb wat nieuwe dingetjes zitten uitwerken waaronder trap chests. Sommige kisten met loot zitten valstrikken op. Tot nu heb ik alleen nog kisten gemaakt die je kunnen vergiftigen.
Hier zit nog wel een design probleempje aan vast. Ik ben van plan luck toe te voegen aan Narithia wat invloed zal hebben op succesvol valtrikken omzeilen, winst bij gokspellen of hoeveelheid loot van vijanden. Hier vraag ik om jullie mening;
Moet ik van luck een percentuele-attribuut maken zoals Posion-, Fire- en Frost-Resistance ?
Of er een hele eigen attribuut van maken (dat je het dus ook zelf kan levelen) ?


Titel: Re: Narithia
Bericht door: thijsmie op 24 Maart 2012, 17:05:35
Hier ook weer toetsweken aan de gang, dat gedoe ook altijd  :(

Verder heb ik altijd gevonden dat luck iets is dat je niet kan levelen. Je hebt het gewoon of je hebt het niet. Daarom lijkt me een percentage beter. Nog beter zou zijn dat je talismannen kunt verzamelen (bijv. konijnenpootje) die dat percentage verhogen.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 24 Maart 2012, 17:14:25
Dat was mijn idee dus ook ja. Dat je alleen items kan vinden (zoals inderdaad een konijnenpoot of talismannen) die je luck 'boosten'.
Zo blijft het hele spel in een strategisch balans. Ik vroeg het toch maar om jullie mening hierover te horen.

Voor zover; percentueel dus.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: goodboy op 24 Maart 2012, 17:59:27
Goed idee, kijk er naar uit!


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Steelkenny op 24 Maart 2012, 18:05:03
New Tai Project? Dum dum dummmmmmm :3

Misschien dat quests (of bepaalde quests) completen ook soms een "Luck" bonus geeft, die voor eeuwig blijven.
En ook een fountain ofzo die je luck voor 10 minuten een kleine boost geeft.
Hoewel ik "Luck" toch een professionelere naam zou geven :].


Titel: Re: Narithia
Bericht door: goodboy op 24 Maart 2012, 18:29:10
of een klavertje vier, bij vier is het geluk vol :D


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 24 Maart 2012, 18:30:55
@SteelKenny:
Quests die een permanente bonus geven zie ik niet zo zitten. Dat een quest je een item geeft die luck 'boost' is wel een oplossing.
Een soort fontein zal waarschijnlijk weer n van deze stanbeelden worden die ik van plan ben door Narithia te verspreiden, elk met een ander karakter en ander effect.
(http://updo.nl/file/d2f5b1a2.png)

Een professionelere naam ?
*puts on his thinking cloak and hat*
Wat dacht je van Prosperity (http://en.wikipedia.org/wiki/Prosperity) of fortune ?

@GoodBoy:
Hoewel dat zeker een leuk en origineel idee is vindt ik het niet bij de sfeer van Narithia passen.
Maar je hebt zojuist wel een nieuw item toegevoegd aan het spel: Four-leaved clover.  :)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: goodboy op 24 Maart 2012, 18:38:48
dan moet je ook wel de niet viergeklaverde er in stoppen h, je vind ze niet zo snel. (manneke pis lijkt me leuk!).

Trouwens komen er ook nog prehistorische dieren in?


Titel: Re: Narithia
Bericht door: turbodevin op 24 Maart 2012, 18:40:01
dan moet je ook wel de niet viergeklaverde er in stoppen h, je vind ze niet zo snel.

Dat ben ik niet met je eens, aan een "three-leaved clover" heb je niks, dus vind het niet nodig dat ie in het spel zit.

Misschien trouwens Shamrock ipv. Clover gebruiken. Ik vind het persoonlijk "oud-engelser" klinken.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: goodboy op 24 Maart 2012, 18:42:08
Dat ben ik niet met je eens, aan een "three-leaved clover" heb je niks, dus vind het niet nodig dat ie in het spel zit.
Op eten? het lijkt me een beetje raar als je alleen maar klavertjes vier vind in een veld.- of gwn gaan klonen die troep :P


Titel: Re: Narithia
Bericht door: turbodevin op 24 Maart 2012, 18:43:28
Op eten? het lijkt me een beetje raar als je alleen maar klavertjes vier vind in een veld.

Opeten?

Ja, je komt wel klavertjes 3 tegen, maar als je die allemaal moet gaan plukken ben je wel ff bezig, en ze geven geen geluk. (voor zover klavertjes 4 dat wel doen dan :) )


Titel: Re: Narithia
Bericht door: goodboy op 24 Maart 2012, 18:45:18
jep, gwn rauw of soep van maken, net zoals met gras en andere blaadjes etc.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 24 Maart 2012, 18:48:13
Opeten gaat het niet worden. Maar ik ga wel nog andere 'klavertjes' er in doen.
Als je een bosje zou zoeken met klavertjes en alleen het klavertje-vier zou gemaakt zijn is de kans dat je iets krijgt dus of het klavertje-vier of niks. Dan geef ik je liever iets nutteloos.
Bovendien, het klavertje-drie kan wellicht gebruikt worden voor de Alchemy-attribuut, anders gewoon verkopen voor wat geld ?
   Iets nutteloos in lage aantallen verkopen stelt niet veel voor. Maar als je een zooitje van die dingen hebt gaan spelers er toch de waarde van inzien. Zo is er toch een manier om geld te 'farmen' voor wanneer er geen andere beschikbare methoden zijn.

Edit na bekijken:
... of soep en andere drankjes. (Ik ben inderdaad ook bezig met een optie om etenswaren te koken/maken, geen attribuut, gewoon een feature)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: turbodevin op 24 Maart 2012, 18:49:58
Klopt, daar zou je het dan wel voor kunnen gebruiken. Wat vind je van Shamrock?


Titel: Re: Narithia
Bericht door: goodboy op 24 Maart 2012, 18:51:18
Jeeh koken is geen skill nu gwn het zelf maken er van :D. Maar kan je er wel iets leuks mee doen zodat je niet saai hoeft te doen?

lol shamrock betekent klaver :P

En kan je er ook nog een leuk "Qeust" over maken?

een etens waren shopje en kookspul shopje restaurantje zal ook leuk zijn.

Kan je ook later in het spel een bedrijfje runnen of gwn werken in het spel?

aandelen kopen?

marktplaats(andere spullen aan andere verkopen) en zon ding van rs grand exchane ofzo


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 24 Maart 2012, 19:11:49
@TurboDevin:
Raar argument misschien... maar ik denk dat ik Four-Leaved Clover prefereer. Shamrock klinkt t krachtig waar Clover wat zachter en passiever over komt.

@GoodBoy:
  • Komt er een Quest over ?
    Is nog niet mijn zorg voor nu. Eerst de engine, dan het verhaal en quests.
  • Etenswaren/kook winkel ?
    Komt er uiteindelijk ook ja, eerst de codes voor een algemene winkel schrijven.
  • Kan je later een bedrijfje runnen of gewoon werken ?
    Ja, ik heb al postbode gepland staan. Daarnaast kan je gewoon traditioneel RPG geld 'farmen'.
    Ik had wel in gedachten dat je aandelen in een winkel kan kopen, maar dat idee kom ik in de toekomst op terug.

    Even een paar dingen op een rijtje zetten:
    (http://updo.nl/file/a60878e5.png) Prosperity (luck) wordt een percentuele bonus zoals Posion-, Fire- en Frost-Resistance.
    (http://updo.nl/file/a60878e5.png) Er komen items die een 'boost' geven aan prosperity zoals een klavertje vier en een konijnen poot.
    (http://updo.nl/file/a60878e5.png) Klavertje-vier is een mogelijke loot door te zoeken in een klavertjes veld. f je krijgt een ander klavertje wat kan worden gebruikt in de geplande cooking feature.
    (http://updo.nl/file/a60878e5.png) Prosperity kan tijdelijk 'geboost' worden door een standbeeld te activeren zoals de Statue of Sanitas (Full health).


Titel: Re: Narithia
Bericht door: goodboy op 24 Maart 2012, 19:16:34
Trouwens mag ik meehelpen met het bekenden van dingen?

hoefijzers
Citaat van: wikipedia
Een peulvrucht met 9 erwten.
Zingen voor het ontbijt.
Vliegende vleermuizen in de schemering.
(Voor het ontbijt) 3 keer niezen: brengt morgen goed weer.
Een pannenkoek eten.
Het plotseling kietelen in de palm van je rechterhand: voorbode van geld.
Een hert dat met Nieuwjaar bronstig loeit.
Een gevonden hoefijzer.
Een vreemde hond die mee naar huis loopt.
Tussen gestreken lakens slapen.
Een ontmoeting met een leeuw: brengt bescherming.
Een lieveheersbeestje dat op je af komt vliegen.
Een witte muis.
Een nachtegaal horen zingen.
Jeuk aan de neus: binnenkort krijgt men een geschenk.
Een bloedend rechterneusgat.
Over de rechterschouder naar de nieuwe maan kijken.
Het tuiten van het rechteroor: voorbode van goed bericht.
Een gevonden cent.
Regen bij een begrafenis.
In de regen wandelen.
Een schaapje aan de linkerhand.
Scherven, maar niet van een spiegel.
Witte vlinder.
Een schoorsteenveger tegenkomen/aanraken.
Zwaluwen die onder de nok van het dak nestelen.
Vette, vrolijke mussen: voorspellen een rijke oogst.
's Avonds spinnen.
Een ooievaar op het dak.
Tijdens storm de haren laten knippen.
Een hooiwagen.
Vogelpoep op je hoofd.
Het afkloppen op hout.



ps. komen er dan anti geluk dingen?


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 24 Maart 2012, 19:20:16
Trouwens mag ik meehelpen met het bekenden van dingen?
Dit is dus, volgens mij, een grote misconceptie van het Work In Progress board.
Spellen worden hier geplaatst JUIST om tips en ideen te krijgen van mede forum-leden.
Feedback...
Ja, je bent welkom om dingen te bedenken, dat geld voor iedereen. Of ik het gebruik is een ander verhaal, want uiteindelijk komt het wel op mij aan.
Ik stel wel voor dat als je een idee hebt en het is een groot idee dat je het via een persoonlijk bericht geeft. Zo kan ik het makkelijker terug vinden en wat uitgebreider discussieren zonder offtopic/spam te gaan.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: goodboy op 24 Maart 2012, 19:23:03
owk ok, maar ik ben nooit echt zo uitgebreid. Maar komen er ook nog f=van die fictie dingen waar ze vroeger in geloofd zoals vampiers heksen weervolven etc. en daarmee hulpmiddelen om ze te bestrijden?



nog een geluks item die heel graag wil trug zien is het geluksdubbeltje(van DD <3)

en een wat saaier ding is een amulet.



Vrijdag de dertiende als een speciale dag waar je allemaal leuke dingen kan doen :D


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Steelkenny op 24 Maart 2012, 20:08:05
Op vrijdag de dertiende je luck drastisch naar beneden halen zou wel grappig zijn, maar niet noodzakelijk...

Misschien dat er ook een curse is (zoals poisoned) die je prosperity naar beneden haalt voor een tijdje? of gewoon items (zoals een zwaard dat best goed kan zijn, maar het  toch naar beneden haalt)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: nlck1597 op 11 April 2012, 14:07:36
Nooit gedacht om ooit nog op dit forum te komen, maar nadat ik zag dat je weer doorging met narithia moest ik wel komen.
Edit: LOL@signature


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 11 April 2012, 14:10:27
@Nick:
Hehe, welkom terug. Ja, inderdaad ben ik weer bezig met Narithia. Op het moment moet ik je alleen wel teleurstellen dat het even op pauze staat in verband met een ander project en de opkomende examens. Maar zodra dat erop zit laat ik het weten.  :)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: nlck1597 op 11 April 2012, 14:12:16
Okay! Ik dacht er aan om ook weer een game te maken in een fantasy-zweer, dus ik zocht op Youtube naar Narithia. Kom ik er oppeens achter dat jij er weer mee bezig bent! Ik kijk uit naar de volgende release. :)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: goldshadow op 20 Juni 2012, 20:59:43
Mooi!
Ben zelf bezig met een soortgelijk spel (te vinden in mijn signature). Ga het eens ff proberen :)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: onky op 20 Juni 2012, 21:04:31
Zo, daar haal je een vrij oud topic naar boven! :D

Ik heb even gekeken naar je game, en genomineerd voor een award in zweden? Grappig :D

Maar ja, dit is niet jouw topic dus ik zal er niet verder op in gaan..

ON TOPIC:

Ik vraag me af of Tai er berhaupt nog aan werkt!


Titel: Re: Narithia
Bericht door: goldshadow op 20 Juni 2012, 21:21:05
Zo, daar haal je een vrij oud topic naar boven! :D

Ik heb even gekeken naar je game, en genomineerd voor een award in zweden? Grappig :D

Maar ja, dit is niet jouw topic dus ik zal er niet verder op in gaan..

ON TOPIC:

Ik vraag me af of Tai er berhaupt nog aan werkt!

Het project lag stil ivm examens volgens hem, dus dacht dat die binnenkort wel weer zou beginnen ;)
Zelf had ik hetzelfde probleem, vlste druk met school ineens :P. En vervolgens had ik dus ook ff geen zin meer in de creatie van Rendonan. Maar ben nu bezig om het multiplayer te maken. De chat werkt al (zolang ik de server aan heb staan, wat momenteel nog niet vaak het geval is :P)
Inderdaad niet mijn topic, maar ik heb wel het idee dat hij in dezelfde positie staat! ff wat extra aanmoediging om door te zetten kan vast geen kwaad, zeker aangezien hij al zo veel replies op zijn spel heeft gehad :)

PS.
Citaat
~ Laatste update: 17:30 (18-2-2012) ~ Laatste preview: 19:24 (21-3-2012) ~ Bug report: 15:51 (8-3-2012) ~
Het word dus nog wel degelijk bijgehouden als je bedenkt dat er zelfs na 2 jaar werk nog gezegd word dat er examens tussendoor komen ;)


Titel: Re: Narithia
Bericht door: ojima510 op 21 Juni 2012, 06:08:02
op zijn blog (http://hundredtai.tumblr.com/) staat dat hij bezig is met een spel The not so dead undead, waarin hij multiplayer aspecten uitprobeert om deze dan toe te kunnen passen op Narithia.

- ojima


Titel: Re: Narithia
Bericht door: Tai op 21 Juni 2012, 11:06:00
Zoals Ojima hierboven liet weten werk ik inderdaad op het moment aan een ander project om bepaalde dingen te leren en te perfectioneren voordat ik het zou toevoegen aan Narithia.
Voorlopig ben ik van plan dat project waar ik nu aan werk, The Not So Dead Undead, wl af te gaan maken en eventueel te plaatsen op het NGMC ter zijne tijd.

Je kan mijn projecten en voortgang van andere dingen hier (http://hundredtai.tumblr.com/) volgen.


Titel: Re: Narithia
Bericht door: gamiemakerjojo op 21 Juni 2012, 21:37:51
Ik verwacht veel van je spellen tai(gezien infected I/II) dat was allemaal erg tof en zal deze twee projecten ook weer met veel plezier gaan testen


www.game-maker.nl © 2003, 2007 Nederlandse Game Maker Community