Nederlandse Game Maker Community

Games => Work in Progress => Topic gestart door: MovieGuy! op 18 Juli 2009, 22:43:09



Titel: Numbers ! (wedstrijd #19)
Bericht door: MovieGuy! op 18 Juli 2009, 22:43:09
Hier is mijn inzending voor de wedstrijd !!!

Numbers (ja kweet heel originele naam xD)

Code:
http://rapidshare.com/files/257332966/Numbers.rar

19,3 mb

(trafficshare dus voor jullie max speed download snelheid ^^)

ik hoop dat jullie hem leuk gaan vinden, ik heb er een vrolijk en leuk spel van proberen te maken.

Ik heb werkelijk alles zelfgemaakt ^^, beta testers zijn : Stephan hoek (mijn broertje :D), Remo van der Hoek en een aantal vrijwilligers.

Muziek is van een licence free website afgehaald :D

screenies :

(http://www.plaatjesupload.nl/bekijk/2009/07/18/1247946988-830.png) (http://www.plaatjesupload.nl/bekijken/1761458.html)

(http://www.plaatjesupload.nl/bekijk/2009/07/18/1247947014-950.png) (http://www.plaatjesupload.nl/bekijken/1761462.html)

(http://www.plaatjesupload.nl/bekijk/2009/07/18/1247947052-820.png) (http://www.plaatjesupload.nl/bekijken/1761465.html)


hier nog een versie waarbij je een lvl kan skippen door op 'n' te drukken op het toetsenbord.

Code:
http://rapidshare.com/files/257513386/Numbers_free.rar

(kan alleen als je in een lvl zit)


Titel: Re: Numbers ! (wedstrijd #19)
Bericht door: gamestar op 18 Juli 2009, 22:57:48
Leuk! :) succes verder.... :D ;)

Groetjes, Gamestar :eyes:


Titel: Re: Numbers ! (wedstrijd #19)
Bericht door: KEVINDEMEN op 19 Juli 2009, 09:20:08
moet er geen demo instaan? of tenminste een speelbare gameplay?


Titel: Re: Numbers ! (wedstrijd #19)
Bericht door: Stefan Bos op 19 Juli 2009, 10:13:29
Staat er in, maar die heeft hij als code er in gezet  :P.


Titel: Re: Numbers ! (wedstrijd #19)
Bericht door: MovieGuy! op 19 Juli 2009, 11:43:22
Leuk! :) succes verder.... :D ;)

Groetjes, Gamestar :eyes:

bedankt =)

moet er geen demo instaan? of tenminste een speelbare gameplay?

zoals Stefan Bos al zei, hij staat erin zie rapidshare code =)


Titel: Re: Numbers ! (wedstrijd #19)
Bericht door: Hfan op 19 Juli 2009, 11:47:56
Helaas, eerste level is niet speelbaar voor me? Veel te veel nummers...

Muziek past er ook niet echt bij...


Titel: Re: Numbers ! (wedstrijd #19)
Bericht door: MovieGuy! op 19 Juli 2009, 11:49:32
Helaas, eerste level is niet speelbaar voor me? Veel te veel nummers...

Muziek past er ook niet echt bij...

Je moet niet te snel verder willen komen bij dit spel, je moet veel geduld hebben en op het juiste moment een stapje verder gaan.

Over het muziek, ik moest wat toevoegen voorderest kon ik niet echt goede muziek vinden, sorry hiervoor.


Titel: Re: Numbers ! (wedstrijd #19)
Bericht door: Ragoune op 19 Juli 2009, 12:10:53
Hey,

De wolken zijn in een hele simpele cartoon style, is het dan niet beter als je de platformen ook zo zou maken [en het menu]? In ieder geval, toen ik het spel begon te spelen, zag ik opeens een blokje met 'Skip' in de rechteronderhoek staan, daar klikte ik op en meteen kom ik bij een soot onduidelijk filmpje. Dat was allemaal een beetje verwarrend want: wat deed ik voordat ik op 'Skip' klikte? Waar ging dat filmpje over? Wat ga ik nu doen?
Verder werkt alles wel goed, en is het origineel.

M.v.g.,

Ragoune

Btw, je kan voor de titel misschien leetspeak (http://nl.wikipedia.org/wiki/Leet) gebruiken. Dan krijg je titels zoals:
Numb3rs [ook leuke serie op Veronica ;)]
Num83rs
Num83r5


Titel: Re: Numbers ! (wedstrijd #19)
Bericht door: Hfan op 19 Juli 2009, 12:13:12
Ik noem drie vieren op een rij behoorlijk onmogelijk. (nadat ik het level met 'skip' had uitgespeeld).


Titel: Re: Numbers ! (wedstrijd #19)
Bericht door: MovieGuy! op 19 Juli 2009, 12:18:48
Ik noem drie vieren op een rij behoorlijk onmogelijk. (nadat ik het level met 'skip' had uitgespeeld).

het is toch echt allemaal mogelijk =P ik en de beta testers hebben hem gewoon uit kunnen spelen

Hey,

De wolken zijn in een hele simpele cartoon style, is het dan niet beter als je de platformen ook zo zou maken [en het menu]? In ieder geval, toen ik het spel begon te spelen, zag ik opeens een blokje met 'Skip' in de rechteronderhoek staan, daar klikte ik op en meteen kom ik bij een soot onduidelijk filmpje. Dat was allemaal een beetje verwarrend want: wat deed ik voordat ik op 'Skip' klikte? Waar ging dat filmpje over? Wat ga ik nu doen?
Verder werkt alles wel goed, en is het origineel.

M.v.g.,

Ragoune

Btw, je kan voor de titel misschien leetspeak (http://nl.wikipedia.org/wiki/Leet) gebruiken. Dan krijg je titels zoals:
Numb3rs [ook leuke serie op Veronica ;)]
Num83rs
Num83r5

en als je op start klikt dan kom je in tutorial, dat komt ook bovenin beeld te staan en dat filmpje is het verhaal =P


Titel: Re: Numbers ! (wedstrijd #19)
Bericht door: gm1999 op 21 Juli 2009, 10:36:40
kan je ook een zip uploaden?


Titel: Re: Numbers ! (wedstrijd #19)
Bericht door: White Stripe op 21 Juli 2009, 10:49:49
Dat was best leuk! Wel was de moeilijkheidsgraad in level 2 al te hoog. Wat Hfan al zei: drie vieren op een rij is killing! Probeer de levels niet allemaal zo moeilijk te maken, in ieder geval, niet al aan het begin van het spel.

White Stripe


Titel: Re: Numbers ! (wedstrijd #19)
Bericht door: floyd555 op 21 Juli 2009, 10:59:20
bij die 3de screenshot die achtergrond daar heb je gemaakt met paint.net he ?  ;)


Titel: Re: Numbers ! (wedstrijd #19)
Bericht door: lucb1e op 21 Juli 2009, 19:04:51
stfu rapidshare. Zoek een betere host. Oh en een linkje is handiger dan een plain text adres.
Btw de screens zien eruit als een gewone platformer maar dan de speler en punten (muntjes ofzo) weergegeven als getallen...


Titel: Re: Numbers ! (wedstrijd #19)
Bericht door: MovieGuy! op 21 Juli 2009, 19:22:58
bij die 3de screenshot die achtergrond daar heb je gemaakt met paint.net he ?  ;)

klopt helemaal, kvond het er goed bij passen ;)

stfu rapidshare. Zoek een betere host. Oh en een linkje is handiger dan een plain text adres.
Btw de screens zien eruit als een gewone platformer maar dan de speler en punten (muntjes ofzo) weergegeven als getallen...

het is een trafficshare link dus je download max speed...

Dat was best leuk! Wel was de moeilijkheidsgraad in level 2 al te hoog. Wat Hfan al zei: drie vieren op een rij is killing! Probeer de levels niet allemaal zo moeilijk te maken, in ieder geval, niet al aan het begin van het spel.

White Stripe

oke, bedankt! ik zal er wel wat aan proberen te doen dan!

ps. ik pak upgrade 3 nooit in lvl 2 :P

kan je ook een zip uploaden?

download winrar www.winrar.nl ;) maybe volgende versie zip, ik ging ervan uit dat iedereen wel rar kon openen.


Titel: Re: Numbers ! (wedstrijd #19)
Bericht door: bjarno op 21 Juli 2009, 19:37:10
Of gewoon de exe op easy-upload.nl:

http://www.easy-upload.nl/index.php/file/54a65fb71d61eb


Titel: Re: Numbers ! (wedstrijd #19)
Bericht door: MovieGuy! op 21 Juli 2009, 19:40:33
Of gewoon de exe op easy-upload.nl:

http://www.easy-upload.nl/index.php/file/54a65fb71d61eb

thanks maar kheb 2 versies he de een kan je mee skippen en de ander is gewoon 4-real :P geen idee welke dat dat is?


Titel: Re: Numbers ! (wedstrijd #19)
Bericht door: bjarno op 21 Juli 2009, 19:52:44
De gewone.


Titel: Re: Numbers ! (wedstrijd #19)
Bericht door: Erik Leppen op 22 Juli 2009, 00:09:31
Heb dit spel ook eens gespeeld - je moet toch weten wat je tegenover je hebt hè. Hier al mijn bevindingen.

Eerste probleem is de laadtijd, doe daar wat aan. Laad muziek extern of verlaag de kwaliteit, in een simpel spelletje hoor je het verschil niet eens.

Het menu. Ziet er duidelijk uit, lekker groot en goed leesbaar. Mouse-over effect is goed maar werkte niet helemaal goed (beweeg maar wat rond in alle richtingen met de muis).

Het spel zelf.

Het idee. Leuk - het is een klassiek idee, maar werkt heel aardig met cijfers. Het is eigenlijk vrij direct duidelijk wat je kunt doen. Dat zit dus allemaal wel goed.

Het begin. In dat eerste level gat leveling wel heel snel omhoog. Die rode schijf waar je op een gegeven moment uitkomt ziet er uit als een soort doel en dat leek te blijken (ja, dat leek te blijken) als je erin springt. Maar er gebeurde niks. Er wordt mij niets verteld over wat hier de bedoeling van is. Er staat wel "skip" rechtsonderin - geen idee wat dat betekent in een Nederlandstalig spel :eyes:. Heb er maar op geklikt dus, en toen kwam ineens het verhaal.

Maak aan de speler duidelijk dat het hier gaat om een tutorial. Dat kan zo simpel als een stukje tekst "speluitleg" bovenin te zetten (niet "tutorial" want dat betekent niks in een Nederlandstalig spel ;))

Het verhaal. Ik heb niet alles kunnen lezen omdat ik iets aan het noteren was, dus heb daar niet goed op gelet.

Het spelen. Globale indruk: te moeilijk. Ik snap dat je enige uitdaging wil, maar je gooit meteen wel alles over de speler heen. Laat de speler eerst wennen aan het mechanisme. Begin met alleen enen als vijanden. Voeg pas een paar platforms later daar tweeën bij en nog iets later drieën en in dat gebied zet je dan de niveau-2-bonus neer op een enigszins lastig te bereiken plek zodat de speler kan kiezen of deze niveau 1 blijft of niveau 2 zal worden.

Dat zou ik doen als ik jou was. Zoals het nu is zie ik zo'n beetje in het eerste scherm al allerlei gecijferde vijanden (1, 2, 3, 4, 5, 8) met elk hun eigen bewegingspatroon en het halen van het eerste checkpoint is al een hele klus. Daarnaast, doordat het zo snel gaat is het niets raken vaak een kwestie van goed geluk.

Wel goed vond ik dat je als je een niveaubonus pakt en daarna niet het checkpoint haalt dat je dan toch je niveau mag houden. Dat maakt het wat makkelijker voor de slechtere spelers. Zelfde geldt voor dat vijanden die je eenmaal dood hebt gemaakt na het behalen van het eerste checkpoint, wegblijven; dat is ook goed gekozen. Ook goed is dat het eerste stuk geen levens kost - jammer dat het beginstuk zo moeilijk is dat dat uitmaakt.

Je engine is niet heel denderend. Werkt goed op de normale platfoms maar op bewegende platforms is springen lastig en word je steeds een stukje gelanceerd als het platform weer afdaalt. Dat effect kun je verminderen door het platform (veel) trager te laten bewegen (en daarmee de vijanden ook want je gebruikt dat de snelheden gelijk zijn). Bij het eerste schuine platform gebeurde er ook iets raars - het leek alsof ik nog even stuiterde voordat ik uit het beeld viel. Vreemd.

Bij een fout gaat het spel meteen door met het volgende leven. De speler heeft geen tijd om te reageren op zijn levensverlies en kan daarom doordat het spel meteen doorgaat per ongeluk nog een leven verliezen. Niet handig. Na dood, doe een geluidje en wacht twee tellen ofzo en ga dan verder.

Na het stuk waar je level 2 wordt kun je naar het plaform helemaal onder gaan - daar zweven zes vieren en een vijf maar is niets te halen? Waarom al die vijanden daar op dat doodlopende stuk? Dat is erg vreemd. Onthoud dit: uitdaging <=> beloning. Deze moeten in balans zijn. Kleine beloning is kleine uitdaging, grote beloning is grote uitdaging. Dit doodlopende suk was een aardige uitdaging en nul beloning (omdat het doodliep, ik had verwacht van niet totdat ik er eenmaal was). Ik moest per se terug en dan naar boven (en dat lukte niet)

Ik verlies een leven als ik BOVEN het beeld uitkom? Dat zie ik vaker in GM-platformspelletjes. Rare trend, Niet doen. Programmeerfout is geen excuus, iedereen kan in de outside room event een extra "if (y > room_height)" zetten.

Thema
Getallen zijn een lastig thema. Op zich is je idee heel aardig en het gebruik van getallen maakt het wel duidelijker denk ik. Maar anderzijds kun je zeggen dat de relatie met het thema getallen niet heel sterk is - je gebruikt eigenlijk alleen losse cijfers; je maakt er niet echt getallen van. Lijkt me geen probleem voor de wedstrijd, maar ik noem 't toch even.

Samenvatting
Ik denk dat eigenlijk de problemen van dit spel zijn samen te vatten als: engine niet perfect en spel te moeilijk. Dus eigenlijk is er maar weinig mis mee. Maar zo gaat dat met goede gameplay... er hoeft maar één ding mis te zijn en 't is weg. Mocht je een update overwegen, zou ik de levels makkelijker maken en de bewegingen vertragen. En zorg dat je altijd kunt springen van een bewegend platform.

Maar dat terzijde, is het dus eigenlijk best een geslaagd spelletje. :)


Titel: Re: Numbers ! (wedstrijd #19)
Bericht door: MovieGuy! op 22 Juli 2009, 10:56:15
Samenvatting
Ik denk dat eigenlijk de problemen van dit spel zijn samen te vatten als: engine niet perfect en spel te moeilijk. Dus eigenlijk is er maar weinig mis mee. Maar zo gaat dat met goede gameplay... er hoeft maar één ding mis te zijn en 't is weg. Mocht je een update overwegen, zou ik de levels makkelijker maken en de bewegingen vertragen. En zorg dat je altijd kunt springen van een bewegend platform.

Maar dat terzijde, is het dus eigenlijk best een geslaagd spelletje. :)

iig bedankt voor je (hele lange) reactie
Ik heb al van andere mensen gehoord dat het inderdaad te moeilijk is dus daar ga ik zeker wat aan veranderen.
En dat je een klein sprongetje omhoog maakt heb ik expres gedaan want dan hoef je niet te springen als je de upgrade 2 wilt halen (beetje lastig uit te leggen maar het komt erop neer dat ik het er niet uit wilde)

En over het thema. Er staat dat het niet uit maakt hoe je de getallen erin verwerkt dus ik heb het op deze manier gedaan ;)


www.game-maker.nl © 2003, 2007 Nederlandse Game Maker Community