Nederlandse Game Maker Community

Games => Game Maker Creaties => Topic gestart door: Matrebatre op 8 Januari 2009, 21:41:59



Titel: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: Matrebatre op 8 Januari 2009, 21:41:59
Model Creator voor Game Maker (v5.0)

Pagina op Engelse GMC (http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=414116)

Open source!
Model Creator v5 is nu open source! Ik ben niet van plan om nog iets aan te passen aan v5.
Citaat
(http://i.creativecommons.org/l/by-sa/2.0/be/88x31.png) (http://"http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/be/deed.en")
Model Creator v5 by Maarten Baert is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike 2.0 Belgium License (http://"http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/be/deed.en").
Dat betekent:
Citaat
  • You are free:
  • to Share — to copy, distribute and transmit the work
  • to Remix — to adapt the work
  • Under the following conditions:
  • Attribution — You must attribute the work in the manner specified by the author or licensor (but not in any way that suggests that they endorse you or your use of the work).
  • Share Alike — If you alter, transform, or build upon this work, you may distribute the resulting work only under the same or similar license to this one.
[/list]

Attribution
Als je de originele of aangepaste versies wilt verspreiden, moet je mijn naam (Maarten Baert) en een link naar http://model_creator.matrebatre.be/ (of de url zelf) toevoegen.

Met dit programma kan je eenvoudige 3D modellen maken. Het is een volledig herziene versie van Model Creator v4.0 (http://www.game-maker.nl/forums/topic,18536.0). Deze versie is klaar, ik ga alleen nog maar bugs oplossen (als jullie er nog vinden) en kleine verbeteringen aanbrengen. Eventueel maak ik ook nog plug-ins.

Video tutorial op YouTube: Modeling a chair (http://www.youtube.com/watch?v=cBRuORLR7RM) (matrebatre)
Video tutorial op YouTube: Texturing (http://www.youtube.com/watch?v=UD5qNU7YMPo) (matrebatre)
Video tutorial op YouTube: Basic shapes (http://www.youtube.com/watch?v=4rhYPCAkZ9c) (kake_fisk)

Deze tutorial (http://www.game-maker.nl/forums/topic,46494.0) legt uit hoe je de modellen die je gemaakt hebt in je spel kan zetten (bij nummer 7).

(http://files.maartenbaert.be/model-creator/main-screenshot-small.png) (http://files.maartenbaert.be/model-creator/main-screenshot.png)
Dit is een screenshot van het programma. Hierin zie je het hele menu en de twee views.

Online documentatie (http://www.maartenbaert.be/model-creator/documentation/)

Mijn artikel over Model Creator is verschenen in GMtech issue 15!
http://gamemakertech.info/2009/03/13/issue-fifteen-out-now/
Het staat op de voorlaatste pagina.

Statistieken:
Aantal scripts: 223 (dll's niet meegerekend)
Aantal lijnen code: 14462

Download Model Creator v5.0 (1.80MB) (http://files.maartenbaert.be/model-creator/mc-v5.zip)
Download Model Creator v5.0 source code (418KB) (http://files.maartenbaert.be/model-creator/mc-v5-source.zip)
Yoyogames pagina (http://www.yoyogames.com/games/show/66548) (gelieve te raten als je het programma goed vindt)

Op vraag van iemand op de Engelse GMC heb ik een logo gemaakt dat je in je signature kan zetten:
(http://files.maartenbaert.be/model-creator/mc-banner-small.png) (http://www.game-maker.nl/forums/topic,36584.0) (link naar deze pagina)
Code:
[url=http://www.game-maker.nl/forums/topic,36584.0][img]http://files.maartenbaert.be/model-creator/mc-banner-small.png[/img][/url]


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: G-maker-T op 8 Januari 2009, 21:57:11
Wow very nice!

Ik zet zo een screenie van me creatie! 8)

Als je iets wilt selecteren, en er staat iets onder, dan selecteert ie ze allebij :(


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: TrevoriuS op 9 Januari 2009, 00:05:33
Kan ik ook daadwerkelijk texture afbeeldingen weergeven, en niet alleen UVs maken? Want dat zou wel nuttig zijn, ook voor het simuleren van image planes voor reference materiaal.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: Sjeffff op 9 Januari 2009, 15:05:03
Ik heb het nog niet geprobeerd, ik ken tog geen 3d met gm :P
Maar van wat ik van je filmpje zie vind ik het nogal storend dat de achtergrond erg donker is.
Kun je die ook aanpassen ?
Een lichtere achtergrond lijkt me fijner werken.
Maar goed, voor de rest, tja...
Hoe vaak kunnen we wel niet zeggen dat het er fantastisch uitziet !?


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: onnaj op 9 Januari 2009, 15:39:20
zou je een goede tutorial kunnen maken over hoe je textures maakt?  :|

ps uit je online documentatie als ik het goed begrijp moet je je model volledig opbouwen uit triangels om te kunnen mappen?


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: Matrebatre op 9 Januari 2009, 16:43:00
Kan ik ook daadwerkelijk texture afbeeldingen weergeven, en niet alleen UVs maken? Want dat zou wel nuttig zijn, ook voor het simuleren van image planes voor reference materiaal.

Dat kan inderdaad! Dat vond ik juist het handigste, je kan je UV map aanpassen en meteen zien wat het resultaat daarvan is. Ga gewoon naar settings en selecteer een texture afbeelding. Zet schematic view uit en je ziet je texture. Je texture verschijnt nu trouwens ook in de UV editor op de achtergrond, zodat je meteen ziet wat wat is.

zou je een goede tutorial kunnen maken over hoe je textures maakt?  :|

ps uit je online documentatie als ik het goed begrijp moet je je model volledig opbouwen uit triangels om te kunnen mappen?

Dat is een beperking van modellen in game maker, daar kan ik niks aan doen. De enige manier om dat te omzeilen is om alle basisvormen om te zetten naar triangles (daarvoor is een knop) en daarna te mappen.

Als je iets wilt selecteren, en er staat iets onder, dan selecteert ie ze allebij :(

Daarvoor heb ik een paar extra methoden toegevoegd. Je kan shift gebruiken om dingen die al geselecteerd waren opnieuw te deselecteren. Of ctrl+shift om te filteren. Lees de pagina over selecteren maar eens.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: onnaj op 9 Januari 2009, 16:53:46
@matre

a, oke dat is jammer die knop heb ik nog niet gevonden  :D

kan je toch echt geen tutorial maken?  :angel:

zou erg handig zijn


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: kaasje op 9 Januari 2009, 16:56:48
Hey,
Sorry voor mijn post in het WIP board, ik had dit topic nog niet gezien. Nog maar een keer dan:

Ongelooflijk, heb je dit echt met game-maker gemaakt? :o
Mijn diepste respect!

+ Nuttig
+ Alles werkt
+ Interface (of HUD, hoe je het ook noemt) ziet er mooi uit
+ Gewoon niets aan op te merken

Ik zie dat dit nog in WIP staat, ik weet niet of het ergens staat, maar wat ga je er nog aan doen. Naar mijn idee is dit toch een redelijk volledig programma. En het mooiste is dat het nog lijkt op een 'echt' programma ook!

Model creator is al prima staaltje werk, ik kan niets anders zeggen.

Groeten,
Kaasje

[EDIT]
Wel een rare bug gevonden. Telkens als ik het programma voor de run, krijg ik een zwart scherm. Als ik niks doe, gebeurt er ook niets. Zodra ik enter indruk lijkt het programma pas te runnen.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: helderdje op 9 Januari 2009, 17:43:32
- als je een wall tekent zie je deze maar aan 1 kant (andere kant kijk je erdoorheen) hoort dit zo? ik heb nog niet zo heel vaak ge-3d-ed, maar lijkt me beetje raar

mijn creatie:
(http://img73.imageshack.us/img73/7043/krukqq5.png)
één kruk


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: onnaj op 9 Januari 2009, 17:51:15
- als je een wall tekent zie je deze maar aan 1 kant (andere kant kijk je erdoorheen) hoort dit zo? ik heb nog niet zo heel vaak ge-3d-ed, maar lijkt me beetje raar

tuurlijk hoort dat zo....je zal nog een wall moeten tekenen aan de andere kant  ;)

ooit muren van 1 pixel breed gezien?


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: TrevoriuS op 9 Januari 2009, 17:54:38
1 pixel, ja, 0, ja :p
De wall is een face. Een face wordt niet getekend als zijn 'kijkrichting', ookwel normaal of loodlijn, van de camera af wijst. Dit komt omdat je anders veel cpu gebruikt om alles altijd te tekenen, ook bijvorbeeld de achterkant van een kubus welke je helemaal niet ziet. Dus je moet er vanuit gaan dat je alles altijd dikte moet geven, het is maar heel zelden zo dat je dat niet nodig hebt, en dan is het minder zwaar om gewoon de face nog een keer te maken maar met een normal die de andere kant op wijst dan om dan maar alles te tekenen, ook de dingen die je niet ziet.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: helderdje op 9 Januari 2009, 18:00:41
tuurlijk hoort dat zo....je zal nog een wall moeten tekenen aan de andere kant  ;)

ooit muren van 1 pixel breed gezien?

(http://img117.imageshack.us/img117/4250/tadaavp3.png)
waar je die muren ziet is van de ene kant gezien en waar je de muren niet ziet is niks aan veranderd alleen vanaf de tegenovergestelde kant gescreent...

@ TrevoriuS
En hoe zorg ik ervoor dat ik die wall er vanaf de andere kant juist zie?
EDIT: nevermind, ik begrijp het al, die moet je dan natuurlijk rotaten?


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: onnaj op 9 Januari 2009, 18:09:50
(http://img117.imageshack.us/img117/4250/tadaavp3.png)
waar je die muren ziet is van de ene kant gezien en waar je de muren niet ziet is niks aan veranderd alleen vanaf de tegenovergestelde kant gescreent...

@ TrevoriuS
En hoe zorg ik ervoor dat ik die wall er vanaf de andere kant juist zie?
EDIT: nevermind, ik begrijp het al, die moet je dan natuurlijk rotaten?

asjeblaft

http://www.easy-upload.nl/index.php/file/149678500640b7 (http://www.easy-upload.nl/index.php/file/149678500640b7)

3 driehoeken,
2 zijn van 1 kant zichtbaar
1 van beiden kanten

oftewel precies hetzelfde getekend aan de achterkant


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: TrevoriuS op 9 Januari 2009, 19:09:30
Met obj importen loopt het vast. Althans, ik heb het niet te intensief getest maar deze file kwam uit maya en was 2300 triangles


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: Matrebatre op 9 Januari 2009, 19:17:40
Met obj importen loopt het vast. Althans, ik heb het niet te intensief getest maar deze file kwam uit maya en was 2300 triangles

Het loopt niet vast, het is gewoon nogal traag. Het import script voor OBJ dat iedereen gebruikt is nog veel trager, denk ik. Je model met 2300 triangles zou maximum zo'n 10 seconden duren schat ik (op mijn computer). Ook niet zo vreemd, het kan tot 2300*(3+3+3+1) = 23.000 lijnen bevatten. Als een gemiddeld model evenveel vertices als faces gebruikt, dan mag je uitgaan van 2300*(1+1+1+1) = 9.200 lijnen. Het laden van GMMOD of MOD bestanden gaat gemiddeld 20 keer sneller.

"nevermind, ik begrijp het al, die moet je dan natuurlijk rotaten?" - Er is hiervoor speciaal een functie (flip faces). Als je dus een vlak dubbelzijdig wilt tekenen, kan je het gewoon kopieren en dan die functie gebruiken.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: onnaj op 9 Januari 2009, 19:26:17


"nevermind, ik begrijp het al, die moet je dan natuurlijk rotaten?" - Er is hiervoor speciaal een functie (flip faces). Als je dus een vlak dubbelzijdig wilt tekenen, kan je het gewoon kopieren en dan die functie gebruiken.

of zoals ik het heb gedaan ^^


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: helderdje op 9 Januari 2009, 21:43:31
Oh:P ok, Ik begrijp het al..
Ik had die flip faces ook al gevonden ja ;P

Goed programma, werkt goed!


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: TrevoriuS op 9 Januari 2009, 22:00:56
Het loopt niet vast, het is gewoon nogal traag. Het import script voor OBJ dat iedereen gebruikt is nog veel trager, denk ik. Je model met 2300 triangles zou maximum zo'n 10 seconden duren schat ik (op mijn computer). Ook niet zo vreemd, het kan tot 2300*(3+3+3+1) = 23.000 lijnen bevatten. Als een gemiddeld model evenveel vertices als faces gebruikt, dan mag je uitgaan van 2300*(1+1+1+1) = 9.200 lijnen. Het laden van GMMOD of MOD bestanden gaat gemiddeld 20 keer sneller.

"nevermind, ik begrijp het al, die moet je dan natuurlijk rotaten?" - Er is hiervoor speciaal een functie (flip faces). Als je dus een vlak dubbelzijdig wilt tekenen, kan je het gewoon kopieren en dan die functie gebruiken.
Ik heb zo'n 10 minuten gewacht, ik weet echt wel of het vast loopt of niet ;) Het import script van OBJ dat iedereen gebruikt is als het goed is niet trager.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: freaky op 10 Januari 2009, 11:33:04
is mooi gemaakt en is makkelijker dan de vorige versie :P


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: Matrebatre op 10 Januari 2009, 12:14:15
Ik heb zo'n 10 minuten gewacht, ik weet echt wel of het vast loopt of niet ;) Het import script van OBJ dat iedereen gebruikt is als het goed is niet trager.

Kan je dat model een keer uploaden? Ik wil graag weten wat er fout gaat.

Ik ben trouwens bezig met een paar aanpassingen aan de engine, je zal kunnen ronddraaien een zoomen met middelste muisknop en scrollwieltje. Je zal dit zelfs kunnen doen terwijl je met iets anders bezig bent (zoals tekenen), als dat lukt. Ik probeer ook om de vectortransformaties te laten werken in de texture editor, zodat je daar ook makkelijker dingen kan bewerken.

Die vreemde fout waarin je een bestand niet kan laden (en misschien ook niet opslaan) heb ik nu ook gehad, maar het vreemde is dat ik het niet kan reproduceren. Soms is het er en soms niet, het lijkt gewoon toeval te zijn. Ik weet niet zeker of het er iets mee te maken heeft, maar het kwam bij mij voor toen er iets was misgelopen met de temp directory. Mogelijk wordt de fout veroorzaakt door bestanden schrijven naar een map die niet bestaat (of iets in die aard), dat probeer ik nog te testen. Het zou iets te maken kunnen hebben met het feit dat als er iets fout gaat in een DLL, Game Maker soms raar gaat reageren. Zoals bijvoorbeeld door een stuk code over te slaan of juist twee keer uit te voeren. Het zou kunnen dat het laadscript halverwege ergens een fout maakt en daardoor opnieuw gestart wordt, waardoor hetzelfde bestand telkens opnieuw geopend wordt. Na een tijdje loopt het dan vast omdat er te veel bestanden tegelijk open zijn ofzo.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: mikey op 10 Januari 2009, 14:33:22
het is een heel mooi progamma  :D
ik heb er al wat dingen mee gemaakt maar hoe kan je deze models in je spel zette? :O

maar verder echt mooi gemaakt


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: Matrebatre op 10 Januari 2009, 17:29:28
het is een heel mooi progamma  :D
ik heb er al wat dingen mee gemaakt maar hoe kan je deze models in je spel zette? :O

maar verder echt mooi gemaakt

Probeer de 'Generate GML' knop eens, die zegt exact wat je moet doen.

UPDATE! Ik heb ronddraaien met middelste muisknop enzo toegevoegd, en je kan nu ook in en uitzoomen met het scrollwiel. Ik heb ook vectortransformaties laten werken in de texture editor.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: jelle6 op 11 Januari 2009, 15:19:28
Ik heb een error gekregen toen ik m'n spel in een gml bestand wilde zetten:

ERROR in
action number 1
of  Step Event
for object obj_controller:

In script step:
In script step_controls:
In script mousepressleft_menu:
In script functions_model_code:
Error in code at line 50:
   if (a=1 or a=2) and (b=1 or b=2) {

at position 23: Unknown variable b


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: TrevoriuS op 11 Januari 2009, 16:56:33
Jelle, hoe is dat relevant met model creator? Ow wacht, niet.

Matrebatre, ik heb je het model toegestuurd, het werkte na een 2e poging pas na 5 minuten. Echter doet het mosaic light script daar slechts 10 seconden over (letterlijk). Wat wel zo is, is dat het op zijn kant ligt. Dat komt omdat ik in Maya de Y as als up axis heb. Ik doe dit dan ook in alle 3D applicaties die ik maak, om dit te laten aansluiten op mijn eigen pakket. Misschien kan je features toevoegen om geimporteerde en geexporteerde/opgeslagen models hun UP en FRONT axis te bepalen. Daarnaast zou een Alpha Texture optie mooi zijn.

Daarnaast heeft jouw importer het zelfde probleem als dat van Mosaic Light, namelijk, de UV coordinates worden verticaal gemirrored. Of maya exporteert models verkeerd, dat kan natuurlijk ook. Maar als je het niet geheel zeker weet kan je het nog eens nalopen.

PS: Bedankt voor het toevoegen van camera controls  8)


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: jelle6 op 11 Januari 2009, 19:43:41
Ik krijg een error bij het saven en laden van m'n spel ;)


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: TrevoriuS op 11 Januari 2009, 20:31:48
Ik krijg een error bij het saven en laden van m'n spel ;)
Nogmaals, wat heeft JOUW spel met model creator te maken 0o Of bedoel je je 3D model  :eyes:


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: jelle6 op 12 Januari 2009, 16:05:01
Hoi,

ja sorry dat ik het 2 keer heb gepost.
Maar toen ik net topic doorkeek kon ik m'n oude post niet vinden dus zei ik het nog een keer.

Maar ik bedoel geen spel :P maar model(rijmt)


grtz,
Jelle


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: joffysloffy op 13 Januari 2009, 21:17:08
Ik heb een error gevonden :?.
(http://a.imagehost.org/0188/error_in_model_creator.jpg) (http://a.imagehost.org/download/0188/error_in_model_creator)

Verder is het een heel mooi programma :o! Veel beter dan een andere versie die ik had uitgeprobeerd. Alleen snap ik niet wanneer er een 3d model van komt. Want ik zal ellepsoid dingen te maken en ineens kwam er tussen wat van die dingen een bol uit :o.

EDIT: Ooh, ik had bijde z waarden op 0 xd. Ik snap het nu :D.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: TheHugineter op 14 Januari 2009, 10:45:12
Ik heb een bug gevonden. (of het licht aan de computer op mijn school)  :D
de bug:
Ik krijg een error, zelfs twee als ik Model Creator opstart.
1. De uitzondering onbekende uitzondering in software (0x0eedfade) is opgetreden in de toepassing locatie 0x7c812a7b. deze error is van windows...
Dan druk je op ok en dan zegt Model Creator:
Failed to load game data. File seems corrupted .

rare fout...

Greetz: TheHugineter  :angel:


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: niels15 op 14 Januari 2009, 16:46:35
Zit er ook een functie op dat je niet door de muren kan kijken?
Verder vind ik het een goed progamma 9½/10


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: jelle6 op 14 Januari 2009, 16:55:14
Hoe kan je als je een bol hebt getekent en hebt omgezet in triangles(of hoe het ook het) en je selecteert een deel dat je dan een paar punten niet wil selecteren. Dus stel dta ik de onderste helft wil verwijderen en ik heb die geselecteerd maar ik selecteer te veel hoe kan ik dan een paar punten weg doen????


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: Matrebatre op 14 Januari 2009, 18:37:23
@joffysloffy: Bedankt voor het melden van de bug, ik los hem op en zal een nieuwe versie uploaden. Ik ben er nog niet exact achter wat er fout gaat, maar aan de bug te zien probeert hij texture coordinaten van een basisvorm te lezen (wat kan kloppen aangezien je een basisvorm getekend hebt), maar basisvormen hebben uiteraard geen texture coordinaten.

Ik heb een bug gevonden. (of het licht aan de computer op mijn school)  :D
de bug:
Ik krijg een error, zelfs twee als ik Model Creator opstart.
1. De uitzondering onbekende uitzondering in software (0x0eedfade) is opgetreden in de toepassing locatie 0x7c812a7b. deze error is van windows...
Dan druk je op ok en dan zegt Model Creator:
Failed to load game data. File seems corrupted .

Dit kreeg je bij het opstarten van het programma zeker? Het bestand is corrupted of de computer is kapot :P. Probeer het bestand eens opnieuw te downloaden, als het dan nog niet weg is dan moet er iets mis zijn met de computer.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: TrevoriuS op 15 Januari 2009, 13:12:58
Bovenstaande error kan vooral voorkomen als je een bestand opent nog voor het helemaal klaar is met downloaden naar ik me herinner?


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: Pallas op 15 Januari 2009, 14:58:20
Ik gebruik walls om bepaalde delen van mijn model te maken, maar het valt me op dat de ene helft van de walls onzichtbaar wordt als ik de 3D view draai. Aan de ene kant zijn de walls zwart, als ik verder draai onzichtbaar. Na 180 graden te draaien worden onzichtbare walls weer zichtbaar.
Is dit een bug? (Ik wil mij ook wel eens aan de 3D wagen...)


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: TrevoriuS op 15 Januari 2009, 15:53:28
Dit heet backface culling. Een face, of in dit geval een quad/wall, heeft een normal. Met deze normal wordt onder andere licht berekend, maar ook zichtbaarheid. As de hoek van de normal niet tegen de camera angle in point, dan is de face onzichtbaar. Backface culling kan je uitzetten, maar over het algemeen staat het aan om het simepele feit dat je anders dingen met een dikte van 0 hebt. Gebruik een cube, of 2 walls waarvan je bij 1 ervan de normals flipped.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: Matrebatre op 15 Januari 2009, 22:57:54
Zoals trevorius al zegt, een wall heeft een voorkant. Als je de voorkant bekijkt dan zie je hem, als je de achterkant bekijkt dan zie je hem niet. Dit doet GM om rekentijd te sparen: de achterkant van faces (bij de meeste modellen dus de binnenkant) hoor je niet te zien. Het is praktisch altijd beter om gewoon twee walls of een kubus te maken, dan zijn je muren ook niet meer zo dun.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: Pallas op 16 Januari 2009, 14:24:10
Zoals trevorius al zegt, een wall heeft een voorkant. Als je de voorkant bekijkt dan zie je hem, als je de achterkant bekijkt dan zie je hem niet. Dit doet GM om rekentijd te sparen: de achterkant van faces (bij de meeste modellen dus de binnenkant) hoor je niet te zien. Het is praktisch altijd beter om gewoon twee walls of een kubus te maken, dan zijn je muren ook niet meer zo dun.
Het was niet mijn bedoeling om een muur te maken; ik wilde een prisma hebben en ik dacht dat ik dat het beste kon bereiken door 3 walls tegen elkaar aan te zetten en die aan de boven- en onderkant af te sluiten met 2 driehoeken. Dat werd echter best lastig om te maken aangezien ik de walls niet meer kon zien en vandaar dat ik dacht dat het een bug was.  ;)
Bedankt voor jullie uitleg, ik snap het nu.

Maarre... Kan ik in Model Creator backface culling uitzetten? Of kan ik mijn prisma beter op een andere manier maken?


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: Matrebatre op 16 Januari 2009, 16:19:52
Walls en floors gebruiken heeft meestal helemaal geen nut. Twee driehoeken of één basisvorm maken echt het verschil niet. Het is pas nuttig als je cylinders, spheres of cones maakt. Voor die prisma zou ik dus gewoon triangles gebruiken.

Ik zou de prisma zo maken:
- teken bovenvlak
- sleep bovenvlak omhoog
- kopieer bovenvlak
- sleep kopie omlaag
- draai de kopie om (flip faces) om het ondervlak te maken
- verbind in 3D mode alle hoekpunten met driehoeken

Of misschien nog simpeler:
- maak een cylinder
- zet steps op 3
- zet om naar driehoeken (convert to triangles)
Hiermee heb je ook meteen een regelmatige driehoek, als je dat wilt.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: jelle6 op 16 Januari 2009, 16:55:50
wat betekent steps?


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: tidob1 op 16 Januari 2009, 16:58:01
Stappen


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: jelle6 op 16 Januari 2009, 17:11:30
wat voert het uit?


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: Matrebatre op 16 Januari 2009, 20:17:33
Het stelt in hoeveel steps de basisvorm heeft. Dit kan alleen voor ronde vormen. In Game Maker kan je dit ook invullen. Steps geeft aan hoeveel stappen de figuur moet hebben. Omdat het eigenlijk onmogelijk is om perfecte ronde figuren te maken, zal de computer gewoon een veelhoek met erg veel hoeken maken, zodat het lijkt op een ronde figuur. Een goede waarde voor steps is bijvoorbeeld 24, maar als de vorm erg klein is, is 12 meestal ook al genoeg. Als steps erg laag staat, dan kan je het gebruiken om prisma's te maken, zoals driehoeken, vijfhoeken, zeshoeken, ...

Hier zie je het goed:
(http://andere.matrebatre.be/steps.png)
De vorm links heeft 12 steps en die rechts 5. De vormen vooraan zijn omgezet in triangles, zodat je beter de onderverdelingen ziet.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: jelle6 op 16 Januari 2009, 20:28:42
Hoi,

bedank :D


grtz,
Jelle

ps. handige functie trouwens


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: berrj op 17 Januari 2009, 11:49:08
ejh ik heb t ook gedownload, ik ben bezig met simpel huisje,
ik vind dat je het wel aardig mooi hebt gemaakt, maar kun je ook ergens op klikken zodat de muren niet ontzichtbaar worden als je draait? ik zie dat nergens staan


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: jasper games op 17 Januari 2009, 12:05:13
handig!

ik kreeg wel een error:


Citaat van: ERROR
ERROR in
action number 1
of  Step Event
for object obj_controller:

In script step:
In script step_controls:
In script mousepressleft_mode_203:
Error in code at line 171:
   select3 = (select3 or a);

at position 13: Unknown variable select3


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: Matrebatre op 17 Januari 2009, 13:22:17
Jullie blijven echt altijd fouten vinden :P. Ik zal het oplossen. Ik vermoed dat het weer zo'n stomme fout is omdat basisvormen geen select3 hebben (ze hebben enkel select1 en select2 want ze hebben maar 2 vertices).


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: berrj op 17 Januari 2009, 16:38:43
ej ik heb een mooi model opgeslagen van een huisje, maar hij laad niet meer
dan zegtie: the cosen file is not a game maker model!


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: Matrebatre op 17 Januari 2009, 18:11:12
Met welk programma had je dat model gemaakt? Model Creator kan niet zomaar alle formaten inladen, het ondersteunt alleen dit:

- Game Maker formaat: aangemaakt door GM, Model Creator (ook eerdere versies), Marzipan
- OBJ formaat: kan worden geexporteerd door veel andere programma's, zoals Blender, DeleD, Anim8or (denk ik), 3D Studio, ...

Het ondersteunt GEEN vtx, an8, 3ds, x, ...


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: joh op 17 Januari 2009, 21:58:05
Niet slecht! ;). Mooi gemaakt zeg! Complimenten...
Ik kan nu 3d modellen maken voor game-maker. (Dus ook spellen)
Eindelijk! Alleen moet ik er nog 8ter komen hoe het precies werkt...

Maar verder mooi gemaakt!
Suc6 verder...

grtjs...


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: jelle6 op 18 Januari 2009, 15:44:29
hoe maak je in dit programma een animatie?
Als het niet kan, hoe moet het dan in gamemaker ?


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: Matrebatre op 18 Januari 2009, 21:48:38
Je kan animaties maken op twee manieren:
- Maak alle frames apart.
- Maak je model uit verschillende stukken (bv wielen van een auto, lichaamsdelen) en gebruik transformaties om die de animeren in Game Maker.
- Animeer de texture en kleur, dwz draw het model telkens met een andere kleur of texture. Zo kan je bijvoorbeeld een televisie maken waarop een filmpje getoond wordt (gebruik een sprite met bv 150 subimages als film).

Het model systeem van Game Maker is eigenlijk gewoon te beperkt om echt animaties te maken. Vertex skinning, bone animation, ... zullen dus nooit echt lukken, dat kost veel te veel geheugen.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: berrj op 21 Januari 2009, 20:16:35
Met welk programma had je dat model gemaakt? Model Creator kan niet zomaar alle formaten inladen,

Het is gemaakt met model creator, maar nu saat hij alles wel weer goed op enz,


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: Matrebatre op 24 Januari 2009, 18:36:34
Ik ben niet van plan hier ooit geld voor te vragen hoor, het is juist de bedoeling een eenvoudig alternatief te geven voor lastige (professionele) programma's. Als ik geld ga vragen, dan kan dat niet meer.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: onnaj op 24 Januari 2009, 20:43:34
Ik ben niet van plan hier ooit geld voor te vragen hoor, het is juist de bedoeling een eenvoudig alternatief te geven voor lastige (professionele) programma's. Als ik geld ga vragen, dan kan dat niet meer.

tenzij dat je van die belachelijke beperkingen gaat opleggen zoals niet kunnen opslaan/exporteren


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: Matrebatre op 24 Januari 2009, 22:25:59
tenzij dat je van die belachelijke beperkingen gaat opleggen zoals niet kunnen opslaan/exporteren

Ja, dat zou zeer nuttig zijn, een model programma waarmee je niet kan opslaan! "Sorry, om het model waar je 2 uur aan hebt gewerkt op te slaan, moet je eerst 5 euro betalen. En binnen de 10 minuten, anders ben je je model kwijt! MWAHAHAHA!" :D :D :D

Nee, ik hou het maar gewoon gratis :P.

Ik ben momenteel bezig met een soort van plugin systeem, waarin ik nog een heleboel extra tools kan maken voor het programma. Kunnen jullie zeggen welke tools jullie nog nodig vinden? Deze tools maak ik al:
- extrude
- inset
- revolution (om omwentelingsfiguren te maken, hetzelfde als lathe denk ik)


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: Shiritt op 24 Januari 2009, 22:44:53
Ja, dat zou zeer nuttig zijn, een model programma waarmee je niet kan opslaan! "Sorry, om het model waar je 2 uur aan hebt gewerkt op te slaan, moet je eerst 5 euro betalen. En binnen de 10 minuten, anders ben je je model kwijt! MWAHAHAHA!" :D :D :D

Nee, ik hou het maar gewoon gratis :P.

het is wel goede marketing :p


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: TrevoriuS op 26 Januari 2009, 12:24:09
Wat doet inset? Ik ken in ieder geval 3 tools die ik wel wil: split model; split polygon en boolean

Met die eerste kan je in principe vanuit de camera een lijn tekenen, en over die lijn worden nieuwe verts/edges toegevoegd, om zo meer punten te creëren om te manipuleren in je model.

Split polygon zou het zelfde doen, maar gebaseerd op 2 punten die je op een edge zet; daartussen wordt dan een nieuwe edge gecreëerd om zo een polygon letterlijk te splitsen, en meer manipulatie mogelijk te maken.

Boolean zou best wel eens inset kunnen zijn; 2 objects die elkaar intersecten gebruiken om de 1 uit de ander te snijden. Er zijn hier meerdere opties voor, je kan de objecten samen voegen en alle onzichtbare faces weghalen. Je kan de 1 letterlijk in de andere duwen en er dan weer uithalen, handig om bijvoorbeeld een raam vorm te maken en die meerdere malen toe te passen op de muur van je gebouw ofzo. Je kan ook alleen de intersecties overlaten, de faces die je bij optie 1 juist verwijderd.

Verder zou iets als duplicate selection wel handig zijn :)


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: Matrebatre op 26 Januari 2009, 17:05:16
Met inset bedoel ik iets zoals extrude, maar dan om een nieuw vlak aan te maken binnenin het bestaande vlak. Ik weet alleen niet of dit gaat lukken, het is een stuk lastiger dan extrude.

Duplicate selection bestaat al :P.

Iets zoals split polygon kan ik wel maken, maar waarschijnlijk niet als een plugin, want daarbij kan je enkel getallen invullen en niets doen met de muis. Zoals ik het hoor is het een soort van plane clipping, en dit kan ik wel met een plugin. Om meer detail toe te voegen, kan ik ook een subdivision functie maken.

Ik ken programma's die boolean functies hadden, maar tot nu toe is mijn ervaring daarmee dat die nooit goed werken. Meestal krijg je objecten met gaten erin of objecten waarin de triangles op en ongelofelijk irritante manier zijn gerangschikt, zodat de normals ook op niet veel meer trekken. Ik denk niet dat ik een functie zou kunnen schrijven die wel goed werkt.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: jasperdj op 26 Januari 2009, 22:25:36
even een vraagje welke extensie's kan je openen?


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: Hedanito op 26 Januari 2009, 22:59:56
Ik zou graag willen dat basisfiguren meteen in triangles kunt plaatsen. Nu kun je bijvoorbeeld bij een bol niet hrep en vrep instellen, aangezien hij voor beide altijd het aantal steps neemt. Voor mijn part gooi je die basisfiguren er helemaal uit. Ze kunnen niet goed gedraait worden en een mooie gladde bol past toch niet bij een model waarin je de hoeken kunt zien.

Ook zouden wat ingewikkeldere figuren handig zijn, zoals bijvoorbeeld een tube. Deze moet ik nu met de hand maken met 2 cylinders. Niet superveel werk maar het zou het toch een stuk makkelijker maken. Je zou ook een soort donutachtig figuur kunnen maken (geen idee hoe zoiets heet).

Verder ben ik zeer tevreden over dit programma. Ik ga nu weer een poging doen tot het maken van een texture, iets wat me nog nooit gelukt is :P.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: Shiritt op 26 Januari 2009, 23:55:56
een donut heeft het figuur van een "torus"

alles over een Torus vind je hier
http://en.wikipedia.org/wiki/Torus (http://en.wikipedia.org/wiki/Torus)


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: TrevoriuS op 27 Januari 2009, 01:27:42
Met inset bedoel ik iets zoals extrude, maar dan om een nieuw vlak aan te maken binnenin het bestaande vlak. Ik weet alleen niet of dit gaat lukken, het is een stuk lastiger dan extrude.

Duplicate selection bestaat al :P.

Iets zoals split polygon kan ik wel maken, maar waarschijnlijk niet als een plugin, want daarbij kan je enkel getallen invullen en niets doen met de muis. Zoals ik het hoor is het een soort van plane clipping, en dit kan ik wel met een plugin. Om meer detail toe te voegen, kan ik ook een subdivision functie maken.

Ik ken programma's die boolean functies hadden, maar tot nu toe is mijn ervaring daarmee dat die nooit goed werken. Meestal krijg je objecten met gaten erin of objecten waarin de triangles op en ongelofelijk irritante manier zijn gerangschikt, zodat de normals ook op niet veel meer trekken. Ik denk niet dat ik een functie zou kunnen schrijven die wel goed werkt.
Een boolean op zich is niet lastig te maken zoals jij ze gezien hebt, maar edges die dwars door een object heen steken moeten dat andere object zijn edges en verts perfect matchen, anders krijg je overal dubbele vertices en dus ook rare triangulation patronen. Natuurlijk zou dit ook handmatig te fixen zijn met een merge selectoin functie ;)


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: Matrebatre op 29 Januari 2009, 18:16:16
@jasperdj:

Het programma kan Game Maker modellen openen. Die worden meestal opgeslagen als mod/gmmod/d3d. Je kan heel eenvoudig controleren of het een Game Maker model is door het gewoon te proberen. Als het niet werkt, geeft het programma dat zelf wel aan. Het programma kan trouwens ook OBJ inladen. Misschien maak ik later ook nog een OBJ exporter.

@hedanito:

Ik heb die functies gemaakt omdat beginners het dan ook kunnen gebruiken om simpele dingen te maken. Verder is het ook handiger omdat je zo gemakkelijk de figuur van vorm kan veranderen voordat je hem omzet in triangles. Een ander voordeel is dat basisvormen veel sneller tekenen: Een bol met 100 steps zou als je hem omzet in triangles veel te complex zijn, maar als het een basisvorm is krijg je nauwelijks vertraging. Je verspilt ook niet echt veel tijd met die ene knop. Misschien maak ik later ook nog een functie om subdivisions te maken, want dat is inderdaad wel handig.

@shiritt:

Ik ga misschien een aantal standaard modellen maken zoals 20-vlak, torus, ... die je dan kan inladen, zo kan je deze ook gebruiken.

@trevorius:

Bij dat programma dat ik kende, kreeg ik heel vaak gaten enzo, terwijl de documentatie zei dat er helemaal geen speciale voorwaarden waren zoals ervoor zorgen dat edges overeenkomen. Daar schoven ze bijvoorbeeld een bol in een kubus, en dat werkte perfect.

Met vreemde rangschikkingen bedoel ik dat als ik de triangles op een logische manier gerangschikt heb, het programma er plots een trianglefan van maakt ofzo. Ik had bijvoorbeeld een cilinder, en daar probeerde ik een kleine halve bol bovenop te zetten. Ik maakte dan gewoon een kleine bol en zette die erop, en gebruikte boolean OR. Het resultaat was dat de triangles op het bovenvlak van de cilinder, die eerst allemaal in het middelpunt samenkwamen, plots in één hoek samenkwamen en vooral rond de bol erg vreemd gerangschikt werden. Het resultaat was dat de normals op niet veel meer leken en je allerlei vreemde highlights kreeg. Ik heb het dan maar handmatig gedaan, en dat werkte veel beter en kostte ook niet zo veel tijd (dat programma had een functie om van twee curves een vlak te maken, dus ik gebruikte gewoon de zijkant van de halve bol en de rand van de cilinder).

Met gaten bedoel ik dat er gewoonweg driehoeken ontbreken, of dat driehoeken verkeerd gedraaid zijn, of dat twee driehoeken samengevoegd werden waar dat niet mocht en zo een gat maakten. Dat kreeg ik toen ik probeerde met een cilinder een gat te maken door een kubus (boolean NOT).


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: greenday op 1 Februari 2009, 09:08:19
Ik heb een probleem.
als ik het model in game maker heb gezet staat de model nooit waar ik hem heb neer gezet in de room maar in de hoek?


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: 123renzo op 1 Februari 2009, 09:32:22
Waar is deze voor
Kan je ook hoogtes maken verder
Mooi gedaan man


edit door wannabe_god: caps lock verwijderd


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: max@ op 1 Februari 2009, 10:43:12
Ik heb een probleem.
als ik het model in game maker heb gezet staat de model nooit waar ik hem heb neer gezet in de room maar in de hoek?
dan moet je de coördinaten in de code veranderen. ze staan op 0,0,0
maar ze moeten op x,y,1 staan (die laatste kan ook anders)
Grtz,
Max


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: greenday op 1 Februari 2009, 11:26:10
dan moet je de coördinaten in de code veranderen. ze staan op 0,0,0
maar ze moeten op x,y,1 staan (die laatste kan ook anders)
Grtz,
Max
waar bij arguments?


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: Matrebatre op 1 Februari 2009, 17:23:22
@123renzo:
WAAR  IS DEZE VOOR > OM MODELLEN TE MAKEN!
KAN JE OOK HOOGTES MAKEN VERDER > JA, ALS JE DE VIEW AANPAST!
MOOI GEDAAN MAN > BEDANKT!

Als je meer informatie wilt over 3D modellen, dan kan je best het hoofdstuk over modellen in de handleiding lezen.

PS: Er zit vuil onder je shift-toets :P .


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: niels15 op 8 Februari 2009, 12:28:30
nog even een vraagje hoe kun je objecten die je hebt gemaakt kleur geven


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Volledig 3D modeling programma!
Bericht door: Matrebatre op 8 Februari 2009, 14:26:11
Dat kan je alleen bij triangles. Basisvormen nemen altijd de kleur aan van draw_set_color in Game Maker.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Extra functies toegevoegd!
Bericht door: niels15 op 8 Februari 2009, 19:36:49
Oké bedankt :D


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Extra functies toegevoegd!
Bericht door: rookjes op 10 Februari 2009, 17:49:30
heej ben hier nieuw maar ik wil ook graag games maken
met gm pro kan ik krijgen van een vriend maar ik weet niet echt hoe ik 3d sprites moet maken maar ik heb dit progamma lijkt me helemaal geweldig maar ik snap niet echt hoe het moet dus wil je een instructie maken ??   :)


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Extra functies toegevoegd!
Bericht door: niels15 op 10 Februari 2009, 18:40:43
 
je kan het best beginnen met een beertje die tegen de bal aan botst.
als je 3D kan wil ik wel 3D figuren maken
 


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Previewsysteem uitgebreid
Bericht door: Matrebatre op 21 Februari 2009, 17:12:59
UPDATE!

Ik heb het previewsysteem uitgebreid, nu kan je meerdere modellen tegelijkertijd previewen. Je kan ook additive blending gebruiken, lighting uitschakelen en de achtergrondkleur aanpassen. Je kan nu trouwens ook bestanden in het venster slepen om ze te laden.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Previewsysteem uitgebreid
Bericht door: Ragoune op 21 Februari 2009, 17:28:22
Hey,

Slimme actie, dat maakt het programma nog beter ;). Kan je misschien als je een volgende update gaat maken er hotkeys in zetten, deze vooral: Create triangle, select vertex/object en move point/object. Ik denk dat veel mensen hier op wachten aangezien dat erg veel heen en weer van de muis scheelt :P. Verder heb ik niet zo veel te zeggen, alleen maar: Ga zo door!

M.v.g.,

Ragoune


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Previewsysteem uitgebreid
Bericht door: Matrebatre op 21 Februari 2009, 21:01:43
Hey,

Slimme actie, dat maakt het programma nog beter ;). Kan je misschien als je een volgende update gaat maken er hotkeys in zetten, deze vooral: Create triangle, select vertex/object en move point/object. Ik denk dat veel mensen hier op wachten aangezien dat erg veel heen en weer van de muis scheelt :P. Verder heb ik niet zo veel te zeggen, alleen maar: Ga zo door!

M.v.g.,

Ragoune

Daar ben ik ook al mee bezig. Het probleem is alleen om goede knoppen te bedenken voor alles, want er zijn redelijk veel functies :P.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Previewsysteem uitgebreid
Bericht door: Lenie op 23 Februari 2009, 11:00:45
ERROR in
action number 1
of Draw Event
for object obj_controller:

In script draw:
In script draw_view:
In script draw_mode_101:
Error in code at line 11:
   drawvertex(1+(global.magnet>0)+keyboard_check(vk_control)*global.mousecoords,global.vx[global.vertex],global.vy[global.vertex],global.vz[global.vertex]);

at position 86: Unknown variable vx or array index out of bounds

als ik iets wil drawen


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Previewsysteem uitgebreid
Bericht door: Matrebatre op 23 Februari 2009, 13:02:24
Ik heb meer informatie nodig om die bug op te lossen. Wat ik uit de error kan afleiden is dat je bezig was met het drawen van iets.
- Wat was je aan het drawen?
- Waren er al andere figuren (driehoeken, basisvormen, ...)?
- Was dit de eerste, tweede of eventueel derde vertex?
- Kwam de error toen je de linkermuisknop indrukte, de linkermuisknop losliet, of de rechtermuisknop indrukte?
- In welke view was je aan het drawen (2D, 3D)?
- Deed je nog iets anders speciaals? Of had je daarvoor iets speciaals gedaan?

EDIT: Laat maar, ik heb de fout al gevonden. Dit is echt veruit de ingewikkeldste bug die ik ooit heb gezien :P. Voor wie geinteresseerd is: Wanneer je dingen drawt, zijn er twee variables van belang: één die aangeeft hoeveel vertices je al getekend hebt (global.vertex) en één die zegt of de vertex die je op dit moment aan het tekenen bent, weergegeven kan worden (global.vset). De arrays global.vx en vy en vz bevatten dan de coordinaten van de vertices. De lengte van die arrays wordt bepaald door global.vertex+global.vset. Het probleem was dat er na het drawen van een basisvorm een venster wordt weergegeven met instellingen van die basisvorm. Om dat venster te kunnen weergeven moet eerst screen_redraw worden uitgevoerd. Het probleem was alleen dat global.vset pas NA het weergeven van dat venster op 0 werd gezet, terwijl dat ervoor had moeten gebeuren. Daardoor wordt de grootte van de array verkeerd genomen en krijg je een error. Deze fout is er eigenlijk al vanaf het begin, maar hij werd nu pas zichtbaar omdat door een stom toeval ik een andere variable, die aangeeft of je aan het tekenen bent, wel instel voor het drawen van het venster, maar nu niet meer.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Matrebatre op 1 Maart 2009, 16:16:18
UPDATE!

Ik heb een eigen renderer geprogrammeerd en die toegevoegd aan het programma. Hiermee kan je zeer precieze sprites maken van 3D modellen, die je dan kan gebruiken in 2D games. De renderer is gebaseerd op raytracing, en is VEEL geavanceerder dan de 3D in GM zelf, hij ondersteunt:
- antialiasing
- alpha mask (ook samen met antialiasing)
- strips renderen met elke subimage een andere camerahoek of lichthoek
- meerdere modellen tegelijk (zoals het previewsysteem dus)
- textures
- ambient, diffuse en specular (http://en.wikipedia.org/wiki/Specularity) lighting
- per-pixel lighting
- geen problemen met transparantie in 3D
De renderer werkt altijd met een parallelle projectie, want voor sprites is dat het beste. Als je het gaat vergelijken met de preview, dan zal je waarschijnlijk merken dat de modellen er misvormd uitzien (vanwege de parallelle projectie). Maar in een 2D spel zal je zien dat dat effect wegvalt.

Misschien ga ik ook nog schaduw toevoegen, maar ik weet niet of dat echt nuttig is. Het zou de renderer in ieder geval veel trager maken.

Een paar voorbeelden:
(http://model_creator.matrebatre.be/renderer_example.png)
Topdown, met telkens een andere belichting. Deze ga ik waarschijnlijk gebruiken in mijn volgende spel.
(http://model_creator.matrebatre.be/renderer_example2.png)
Hetzelfde model maar dan langs opzij. Dit is nutteloos, het was gewoon om te tonen dat het kan.
(http://model_creator.matrebatre.be/renderer_example3.png)
Het huis dat ik voor greenday had gemaakt, om te tonen dat je de renderer heel goed kan gebruiken om isometrische sprites te maken.

De renderer zelf zit in een DLL, omdat GML hiervoor gewoonweg te traag is. Zelfs in de DLL kan het renderen soms wel even duren, de bovenstaande afbeeldingen duurden een paar seconden. Tijdens het renderen zal Model Creator bevriezen en het kan dat Windows zegt dat het programma niet meer reageert, maar dit is niet waar. Je moet gewoon wachten tot het renderen klaar is.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Pallas op 3 Maart 2009, 16:40:45
Citaat
Ik heb een eigen renderer geprogrammeerd en die toegevoegd aan het programma. Hiermee kan je zeer precieze sprites maken van 3D modellen, die je dan kan gebruiken in 2D games. De renderer is gebaseerd op raytracing, en is VEEL geavanceerder dan de 3D in GM zelf.
Klinkt fantastisch; dit is absoluut het beste modelling programma voor GM. Ook wel erg ingewikkeld, maar dat kan haast niet anders. Goed dat je deze functie hebt toegevoegd. Het was toch een suggestie uit het topic op het GMC?

Ik applaudisseer.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: wout op 3 Maart 2009, 17:00:37
mmm,
mooi prog,
maar ik vind zelf erg irritant dat ik nooit kan zien hoeveel * hoeveel px mijn model is...
kun je dat misschien in V5.01 doen ofzo :angel:


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Matrebatre op 3 Maart 2009, 19:59:33
Dat kan ik wel toevoegen bij info, ik zal dat even doen.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: gmfreaky op 4 Maart 2009, 08:11:28
Ik zelf vind anim8or toch nog wel handiger, maar dit is wel cool  |8D


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Shiritt op 4 Maart 2009, 18:04:17
dat renderer is wel heel mooi, dat word vroeger ook heel vaak gebruikt, bij starcraft etc.

mooi dat je dat ingevoegt hebt, daar ga ik zeker eens naar kijken.

TOP!


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Matrebatre op 4 Maart 2009, 18:27:17
Inderdaad, deze techniek werd vroeger vaak gebruikt bij professionele isometrische games, omdat de computers toen nog niet krachtig genoeg waren om zo'n gedetailleerde 3D graphics te gebruiken. Rollercoaster Tycoon 1 en 2 zijn bijvoorbeeld zo gemaakt. Nu wordt dat minder gedaan omdat de meeste games nu echte 3D gebruiken in plaats van isometrisch.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Shiritt op 4 Maart 2009, 19:19:05
Inderdaat, er waren developers die daar heel slim gebruik van maakten.

http://img250.imageshack.us/img250/5497/carrierinterceptortealsar9.png
http://s193.photobucket.com/albums/z221/DJPieSlice/?action=view&current=Zealot_PurpleSheet.png

Ik dacht vroeger altijd dat er zo'n iemand met engelengeduld al die sprites aan het tekenen waren :p


kheb overigens het eens geprobeert, kan geen voorbeeld geven (zo mooi was het niet), maar ik geef toe, mooi gemaakt! :)


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Matrebatre op 5 Maart 2009, 17:13:17
Kleine update. Ik heb nu ook tooltips toegevoegd bij de popups om het programma wat eenvoudiger te maken.

EDIT: Nog een kleine update: je kan nu de achtergrondkleur zelf kiezen, zodat single-color transparency mogelijk is, en je kan de instellingen opslaan en laden in een textfile. Ik heb ook een pagina over de renderer aan de handleiding toegevoegd.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Don Sandros op 10 Maart 2009, 23:18:20
(http://model_creator.matrebatre.be/renderer_example2.png)

:o Ik zoek al een tijdje een programma die dat soort dingen kan doen, ik ga dit morgen maar eens goed bestuderen :P

Meteen een vraagje, kun je hiermee ook alpha masks/sprites met transparante achtergronden maken?


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Matrebatre op 11 Maart 2009, 14:12:14
Dat kan zeker. Je kan single-color transparency gebruiken (dan moet je zelf wel een goede kleur kiezen) of het alpha mask gebruiken.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Don Sandros op 11 Maart 2009, 14:27:43
Oke, alpha masks it is :P


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: jelle6 op 12 Maart 2009, 18:55:28
hoe gebruik je die rend...


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Matrebatre op 12 Maart 2009, 22:57:37
Lees de pagina over de renderer in de online documentatie. Zie eerste post voor de link.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: jelle6 op 14 Maart 2009, 21:04:13
maar hoe gebruik je die? Ik kan geen engels :?


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Matrebatre op 14 Maart 2009, 23:23:24
Wat? Je gebruikt Game Maker maar je kan geen Engels? Hoe heb je dan al die dingen in Game Maker kunnen leren?

Ik kan echt niet het hele programma + de handleiding nog eens gaan vertalen in het Nederlands. De renderer is echt niet zo moeilijk te begrijpen als je een beetje kent van 3D.

EDIT: Dit wilde ik ook even melden, mijn artikel over Model Creator is verschenen in GMtech issue 15! http://gamemakertech.info/2009/03/13/issue-fifteen-out-now/
Het staat op de voorlaatste pagina.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Mloenkaugm op 15 Maart 2009, 09:23:48
Whoooow... Die renderer is echt hartstikke cool! Dit bespaart echt gigantisch veel werk! Geweldig! Alhoewel bumpmapping mooi zou zijn :P Geintje :P
Ik ga nu even de rest bekijken, maar de renderer viel me het meest op. ;)

Alleen heb ik wel wat problemen nu ik hem geprobeerd heb, want als ik namelijk een bal tot een strip wil maken zie ik wel de achtergrond maar niet de bal. Wat kan het probleem zijn?


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Matrebatre op 15 Maart 2009, 12:08:08
De renderer kan enkel triangles renderen. Je moet je bol dus omzetten in triangles met de 'convert to triangles' knop.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Mloenkaugm op 15 Maart 2009, 12:43:33
Ah, ok. Dank je wel! Ik wist niet dat zo'n functie bestond!  :P

EDIT: Fantastisch. Wat een prachtig programma! Mijn applaus!! |8D
EDIT2: Jezus dit is echt supercool! Ik vind het alleen wel jammer dat je geen andere draairichtingen kan instellen bij de renderer. Ik zou namelijk een stoel willen maken die door een ontploffing wordt weggeslingerd, en dat gaat het beste als die in alle draairichtingen kan draaien :(


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Matrebatre op 15 Maart 2009, 14:34:56
Voorlopig is dat niet mogelijk. Maar wat je wel kan doen, is de stoel in Model Creator onder een vreemde hoek zetten, en dan in de renderer ook nog een vreemde latitude gebruiken voor de camera. Dan zal de stoel redelijk willekeurig lijken rond te draaien.

Misschien voeg ik hiervoor later nog een betere methode toe. Iemand op de Engelse GMC vroeg me ook al zoiets. Het beste zou zijn als je een vector kon instellen waarrond er gedraaid moet worden. Maar daarvoor zou ik ook mijn render DLL moeten aanpassen, dus dat kan wel even duren.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: jelle6 op 15 Maart 2009, 16:12:07
Wat? Je gebruikt Game Maker maar je kan geen Engels? Hoe heb je dan al die dingen in Game Maker kunnen leren?

Ik kan echt niet het hele programma + de handleiding nog eens gaan vertalen in het Nederlands. De renderer is echt niet zo moeilijk te begrijpen als je een beetje kent van 3D.

EDIT: Dit wilde ik ook even melden, mijn artikel over Model Creator is verschenen in GMtech issue 15! http://gamemakertech.info/2009/03/13/issue-fifteen-out-now/
Het staat op de voorlaatste pagina.
Ik kan wel engels maar waar staat hoe je die kan gebruiken.
Er staat alleen wat je eraan hebt maar hoe gebruik je 'm??


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Matrebatre op 15 Maart 2009, 19:29:28
http://model_creator.matrebatre.be/renderer/
Die is toch redelijk duidelijk, lijkt me. In de eerste alinea staat waarvoor je het kan gebruiken en hoe het werkt, en daaronder leg ik uit wat de instellingen doen.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: G-maker-T op 16 Maart 2009, 13:51:41
Dit is echt een MASTERlijk programma! :D

Ik weet bijna niks van 3D af, maar het modellen van een huisje, twee bankies en een tafeltje ertussen leek me wel leuk. (Hoe doe ik dit het beste :? ) MC5 natuurlijk :)
Dit is het enige programma dat ik snap ook nog eens. Dan zie ik ook nog eens dat je de complete GML code erbij kan krijgen! :)

Zo goed als dit heb ik nog nooit gereageerd! Een 10+ Matre.

Mij house BTW:

(http://img5.imageshack.us/img5/9843/housemodel.th.png) (http://img5.imageshack.us/my.php?image=housemodel.png)


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: jelle6 op 16 Maart 2009, 14:10:50
http://model_creator.matrebatre.be/renderer/
Die is toch redelijk duidelijk, lijkt me. In de eerste alinea staat waarvoor je het kan gebruiken en hoe het werkt, en daaronder leg ik uit wat de instellingen doen.
Sorry, maar ik snap het echt niet.
Niet flippen, maar hoe gebruik je dat?
Er staat in die site van alles over de renderer behalve hoe je het toepast.
Alleen wat je ermee kunt :(


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Matrebatre op 16 Maart 2009, 15:14:11
@G-maker-T: Bedankt :D! Een mooi huis trouwens. Je zou alleen nog textures moeten toevoegen om het nog beter te maken.

@jelle: Je maakt een model, je gaat naar preview, je klikt op de render knop, je vult alles in en je drukt op OK. Ik begrijp echt niet wat je niet begrijpt :P.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: jelle6 op 16 Maart 2009, 17:07:02
Eindelijk snap ik het...
had dat dan eerder gezegd :P.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: hafireck op 16 Maart 2009, 22:18:46
in een woord
geweldig.
word goed uitgelegd
met oa. video tut's etc.

ik heb alleen een probleempje.
ik heb een mini-laptop met een resolutie van 1024x600
het nadeel is dat het net te klein is voor je programma
daardoor wordt het wat kleiner gemaakt door windows
wat er dus nog erger uitziet -.-

EDIT:
werkt ook erg makkelijk :)


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Matrebatre op 16 Maart 2009, 23:31:16
Ondersteunt je laptop echt geen hogere resolutie? Ik vermoed dat je dan met andere games ook problemen krijgt, veel gaan ervan uit dat de speler zeker een resolutie van 1024x768 ...


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: hafireck op 17 Maart 2009, 14:54:53
nee kan niet want op een 8,9" scherm word het dan heel raar.
ik kan wel een andere monitor aansluiten. maar dat is teveel gedoe :P
als ik die model creator op full screen kon zetten zonder te vervormen.. dus gewoon 100% ..
dan komt het wel goed uit


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: michelvosje op 20 Maart 2009, 14:22:49
(http://model_creator.matrebatre.be/renderer_example3.png)
Welke instellingen heb jij bij het renderen gebruikt? Welke waarden? Want als ik gewoon een kubus probeer te renderen, dan krijg ik de randen niet mooi isometrisch:

(http://img17.imageshack.us/img17/9205/strip.png)


Wiki (http://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_projection) heeft het erover dat de kubus( camera ) in een hoek van 45 graden gedraaid moet worden, en 35.264 graden gekanteld. Maar toch ziet het er niet "recht" uit :(. Doe ik iets verkeerd?

De instellingen die ik had waren:
Code:
48
48
96
96
2
2
50
50
50
150
150
150
100
100
100
20
0
0
0
4
45
-35.264
90
45-45/2
-35.264
90
3
0
0
1
0
1

PS. Erg mooi programma. Was in het begin wel even wennen hoe het werkte, maar na een tijdje krijg je het wel door :).
Wat ik nog erg moeilijk vind is het plaatsen/maken van de textures. Het plaatsen lukt wel. Maar ik zou geen idee hebben hoe ik ze moet maken nadat ik zo'n texture map gemaakt heb :?. Daar zou ik nog graag een tutorial van willen zien :angel:.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: jelle6 op 20 Maart 2009, 15:10:01
ja, van textures snap ik ook geen ***


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Matrebatre op 20 Maart 2009, 18:04:49
Je instellingen zijn goed, maar je moet het alpha mask wel gebruiken. Als je een sprite wilt maken ZONDER alpha mask, dan moet je
- compensate for alpha AAN zetten
- save separate alpha mask UIT zetten
- set edge pixel colors UIT zetten (dat deed je fout)
- een background color gebruiken die in je sprite niet voorkomt voor transparante stukken van de afbeelding (dat deed je ook niet)

Trouwens, voor correcte isometrische sprites moet je het beeld maar 30 graden kantelen. Want sin(30 graden) = 0.5 en dat is net wat je wilt. Wat wij 'isometrisch' noemen is niet echt isometrisch, maar het zit wel heel dicht in de buurt. Ik zal misschien ook nog een video tutorial maken over isometrische sprites maken, en een bestand met de instellingen op de website zetten.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Ragoune op 20 Maart 2009, 18:42:30
Hey,

Ik snap het ook niet zo goed, textures maken. In de video tutorial van je is het allemaal net iets te wazig [kwaliteit], misschien kan je net zo'n webpage van rendering voor texturing maken?

M.v.g.,

Ragoune


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Dmitri op 26 Maart 2009, 16:51:11
Ik heb twee bugs gevonden:

Ik krijg soms de volgende foutmelding: (http://www.photomalaysia.com/forums/images/smilies/cute/tickedoff.gif)
Code:
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of  Step Event
for object obj_controller:

In script step:
In script step_controls:
In script mousepressleft_menu:
In script functions_model_load:
In script sub_model_obj_import:
Error in code at line 65:
   tx[vert] = obj_vt_x[i];

at position 13: Unknown variable obj_vt_x


Edit: Het ging hier om een model met iets van 35036 triangles  :P (Het is een stukje gras)


En verder laadt hij soms .obj bestanden raar in, dan krijg ik alleen maar een dwarsdoorsnede die helemaal plat is  :? :?
GML-modellen laadt hij wel altijd goed in. 8)


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Matrebatre op 29 Maart 2009, 22:57:16
Dat is logisch, GM kan maximum arrays met grootte 32000 aan. Je model is dus gewoon te groot. Als OBJ bestanden niet goed laden, dan is dat meestal omdat het programma dat ze gemaakt heeft een ander coordinatensysteem gebruikte. Denk er ook aan dat in Model Creator backface culling altijd aan staat, dus het kan dat sommige vlakken in de verkeerde richting staan.

Zelfs als het inladen was gelukt, dan was het programma gecrasht omdat het teveel objecten tegelijk zou moeten aanmaken (en ik denk ook niet dat jouw computer genoeg RAM zou hebben).

Ik heb ondertussen ook een tutorial gemaakt over het renderen van isometrische sprites, hij staat op de website.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Ragoune op 30 Maart 2009, 10:02:14
Hey,

Ga je eigenlijk nog een tutorial schrijven voor textures [maken]?

Ragoune


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Matrebatre op 30 Maart 2009, 15:23:27
Hoe bedoel je, textures maken? Textures hoor je te maken in een ander programma zoals Photoshop. Of bedoel je textures maken met de renderer? Of UV maps maken?


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Ragoune op 30 Maart 2009, 16:03:23
Hey,

Ja, textures is eigenlijk fout. Ik bedoel een UV map :P.

M.v.g.,

Ragoune


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Matrebatre op 30 Maart 2009, 17:18:56
Daarover is al een video tutorial, en voor de rest is het niet heel ingewikkeld. Gewoon proberen en kijken wat het resultaat is, dat is het makkelijkst. Ik kan toch geen goede uitleg geven over wat de mapping methodes doen behalve wat hun naam al zegt.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Matrebatre op 2 April 2009, 16:02:12
UPDATE!

- een heleboel shortkeys toegevoegd
- een aantal bugs opgelost
- de 3D view kijkt nu niet meer naar de oorsprong maar naar het punt dat je als centrum gebruikt voor de andere view types
- in het menu zijn namen van submenu's toegevoegd
- bij transformaties zoals rotation en scaling kan je nu een centrum instellen


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Ragoune op 2 April 2009, 16:06:05
Hey,

Geweldige update, eindelijk shortkeys! Goed gedaan man ;).

M.v.g.,

Ragoune

Btw, welke bugs heb je opgelost, want ik ken er geeneen?


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Matrebatre op 2 April 2009, 16:11:33
Het waren niet echt bugs, eerder dingen in de engine die ik niet goed had gemaakt. Bijvoorbeeld dingen die nu een beetje sneller zijn dan ervoor.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: hafireck op 2 April 2009, 16:44:10
http://www.easy-upload.nl/index.php/file/149d4cef184ee5
het vorige was dus wat beter :$

en.. misschien handig als ik culling uit kan zetten?

ps : ik gebruik het programma al voor mn spel :P voor haltes enzo..
je weet wel dat spel dat jij behoorlijk afkraakt  :P


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Matrebatre op 3 April 2009, 17:21:28
Behoorlijk afkraakt? Waar dan? :)

Culling kan niet uit. Als ik dat zou uitzetten, is de volgende vraag van iedereen waarom de lighting fout is ...

Die fout moet aan jouw computer liggen, ik heb helemaal niets aangepast aan het resize-systeem dus daaraan kan het echt niet liggen. Gebeurt dit elke keer? Je krijg dit waarschijnlijk omdat hij overschakelt naar fullscreen omdat je schermresolutie te laag is, ik heb dat systeem niet echt kunnen testen.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Ragoune op 12 April 2009, 11:16:42
Hey,

Ik was laatst een wat kleiner model aan het maken [degene die ik jou gestuurd had] en bedacht mij zomaar het volgende: De mogelijkheid om de projectie om jouw eigen punt te centreren. Ik had namelijk een paar vervelende kleine onderdelen op mijn model die er natuurlijk wel goed uit moesten zien. Het was een nogal gepriegel om dat goed te krijgen omdat de projectie gecentreerd was in het midden. Daarom moest ik het model de hele tijd verplaatsen om het te kunnen zien.
Nu vroeg ik mij af: Kan je misschien dus die mogelijkheid maken, dat je het middelpunt voor de projectie kan verplaatsen?

M.v.g.,

Ragoune


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Matrebatre op 12 April 2009, 19:35:55
Dat kan in de nieuwste versie :D. De 3D view kijkt naar het punt dat gecentreerd is in de andere views.

EDIT:

UPDATE!

Ik heb een aantal bugs opgelost, de lay-out van een aantal popups aangepast, en twee nieuwe tools gemaakt: matrix transformation en expressions.

De expressions tool is heel veelzijdig: je kan nu eigenschappen van vertices aanpassen met expressions. Er zijn 7 parameters die je kan gebruiken/aanpassen: x, y, z, tx, ty, col, alp.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: egbert1999 op 7 Juni 2009, 16:16:37
Hoe plaats je hem je spel?  :'S
Goed progrmma :D
Hoe geef je een object een kleur?


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Matrebatre op 7 Juni 2009, 22:57:47
Dat staat allemaal in de documentatie. Probeer ook de knop 'Generate GML code' (rechtsonder) eens, die geeft je alle code die je nodig hebt.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Tuthelpie op 14 Juni 2009, 18:01:39
echt cool programma'tje!
ben het meteen gaan gebruiken...
Alleen kan ik het niet toepassen op game maker,
ik heb geen pro  :(


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: iemand01 op 23 Juni 2009, 20:43:47
sorry, wss domme vraag maar hoe weet je groot hij wordt?


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: max@ op 24 Juni 2009, 13:33:41
"Show Preview" ;)


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: ilzyd op 1 Juli 2009, 11:42:08
Na een tijd zitten te prutsen heb ik een beetje door hoe het programma werkt, maar ik vroeg me nog af: Is het ook mogelijk om sprites van 3d modellen te maken? Want in de topics:

http://www.game-maker.nl/forums/topic,39572.0 (http://www.game-maker.nl/forums/topic,39572.0) en http://www.game-maker.nl/forums/topic,36650.0 (http://www.game-maker.nl/forums/topic,36650.0) (ik weet niet of dit met model creator is gedaan maar ik vewacht het wel) worden er ook sprites aangeboden.

Dus vroeg ik me af of het kon en hoe het dan zou werken.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: 3D Maker op 21 Juli 2009, 16:40:02
Jouw programma is erg goed en handig.
Marzipan doet het namelijk op mijn computer niet dus gebruik ik altijd jouw programma
Maar zou  je in de volgende versie iets kunnen maken dat hij .an8 en .3ds modellen kan maken
In games met bewegende modellen is dat een stuk gemakkelijker


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Ever121 op 7 Augustus 2009, 11:09:30
Is het met dit progamma ook mogelijk .map te openen/te converten? Anders: zou dit mogelijk kunnen zijn in de toekomst :)? Ik heb namelijk veel Call of Duty: World at War custom maps die .map zijn :)


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Matrebatre op 7 Augustus 2009, 12:56:44
Een map is geen model. Dit programma is geen map editor, dus het antwoord is nee. De extensie '.map' ligt helemaal niet vast dus het is waarschijnlijk gewoon de extensie die de makers van het programma bedacht hebben. Het is geen ongebruikelijke extensie, er zijn waarschijnlijk massa's games die die extensie gebruiken voor de map-bestanden (wat ook niet onlogisch is). Er bestaat dus niet zoiets als 'map-bestanden kunnen openen'. Je moet voor zo'n dingen gewoon de software van de maker gebruiken, of op jezelf uitzoeken hoe het bestand in elkaar zit (of hopen dat iemand dat al gedaan heeft en het resultaat op het internet heeft gezet). Zo heb ik dat ook gedaan voor .gmmod bestanden (of beter gezegd, model bestanden voor Game Maker, want die hebben eigenlijk geen vaste extensie).


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Ever121 op 7 Augustus 2009, 13:05:09
.map is wel degelijk een extensie die veel gebruikt wordt in Games ;) kDacht dat het ook wel gebruikt werd met Game Maker, je kan namelijk Counterstrike .map files converten naar Call of Duty. Maar goed ik zoek nog even verder, het schijnt namelijk wel te kunnen :o


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: bennikniet op 7 Augustus 2009, 14:54:09
Foutje


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: joffysloffy op 7 Augustus 2009, 15:30:34
Gml..?


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Ever121 op 7 Augustus 2009, 17:40:52
Oh nu we het toch over .map hebben, dat is zoiets:

GML:
// brush 599
{
 ( 763.75 -1147.5 9.25 ) ( 681.75 -1147.5 9.25 ) ( 681.75 -1351.5 9.25 ) clip_player 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
 ( 684.75 -1153.25 52.25 ) ( 762.75 -1153.25 51.75 ) ( 762.75 -1351.5 51.75 ) clip_player 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
 ( 681.75 -1351.5 41.25 ) ( 763.75 -1351.5 41.25 ) ( 763.75 -1351.5 9.25 ) clip_player 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
 ( 762.75 -1351.5 51.75 ) ( 762.75 -1147.5 51.75 ) ( 763.75 -1147.5 9.25 ) clip_player 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
 ( 762.75 -1153.25 51.75 ) ( 684.75 -1153.25 52.25 ) ( 681.75 -1153.25 9.25 ) clip_player 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
 ( 684.75 -1147.5 52.25 ) ( 684.75 -1351.5 52.25 ) ( 681.75 -1351.5 9.25 ) clip_player 64 64 0 0 0 0 lightmap_gray 16384 16384 0 0 0 0
}

In GML werkte het in 3D toch ongeveer ook zo? Ik dacht dus of zoiets in convert bestond in dit progamma ;) Wel jammer dat het niet zo is, nu moet dat allemaal handmatig verandert worden. Mocht het toch zo zijn zou je dit dus kunnen gebruiken met CoD1, CoD2, CoD4, CoDWaW, Quake 3, Counterstrike etc. :)


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Met eigen renderer!!!
Bericht door: Matrebatre op 6 September 2009, 17:12:05
Update! Model Creator is nu ...

Open source!
Model Creator v5 is nu open source! Ik ben niet van plan om nog iets aan te passen aan v5.
Citaat
(http://i.creativecommons.org/l/by-sa/2.0/be/88x31.png) (http://"http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/be/deed.en")
Model Creator v5 by Maarten Baert is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike 2.0 Belgium License (http://"http://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0/be/deed.en").
Dat betekent:
Citaat
  • You are free:
  • to Share — to copy, distribute and transmit the work
  • to Remix — to adapt the work
  • Under the following conditions:
  • Attribution — You must attribute the work in the manner specified by the author or licensor (but not in any way that suggests that they endorse you or your use of the work).
  • Share Alike — If you alter, transform, or build upon this work, you may distribute the resulting work only under the same or similar license to this one.
[/list]

Attribution
Als je de originele of aangepaste versies wilt verspreiden, moet je mijn naam (Maarten Baert) en een link naar http://model_creator.matrebatre.be/ (of de url zelf) toevoegen.

Download Model Creator v5.0 source code (418KB) (http://model_creator.matrebatre.be/mc_v5_source.zip)


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: Hfan op 6 September 2009, 17:21:11
Het is natuurlijk een prachtig programma voor modellen te maken, maar de honderden lijnen code gaan boven mijn pet. Ik denk dat niet veel mensen de code zouden snappen, behalve jijzelf dan. Het is dan ook jammer dat er geen commentaar bij zit (als ik even snel door de scripts kijk).

Ben je nog van plan om er nog ooit aan verder te werken?


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: Matrebatre op 6 September 2009, 17:54:06
Lees het readme-script, daarin staat uitleg.

Aan deze versie ga ik niet meer werken, als ik ooit een v6 maak is dat in C++.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: CJ-G op 6 September 2009, 19:18:30
het is een erg mooi programma om 3D modellen mee te maken:D
ik snapte het eerst niet maar na een tijdje wel:)
misschien zou je kunnen zorgen dat er naast het scherm nog een venstertje altijd staat waarin je de code tot dat moment kan zie..:D
is maar een ideetje :angel:


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: hafireck op 6 September 2009, 19:36:51
misschien zou je kunnen zorgen dat er naast het scherm nog een venstertje altijd staat waarin je de code tot dat moment kan zie..:D
is maar een ideetje :angel:
lees de reactie BOVEN je..
Aan deze versie ga ik niet meer werken, als ik ooit een v6 maak is dat in C++.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: simonke op 8 December 2009, 21:15:21
Je open source zip bestand is beschadigd  ;).


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: Matrebatre op 9 December 2009, 14:10:57
Je open source zip bestand is beschadigd  ;).
Nee hoor. Download hem nog een keer, misschien is er iets misgegaan.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: thomasderoo op 9 December 2009, 14:16:32
waar ik me wel een beetje aan erger is dat culling standaard aanstaat. maar sommige models, zoals muren. wil ik zonder culling hebben. is er een manier om dat te veranderen?


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: simonke op 9 December 2009, 18:16:35
Nee hoor. Download hem nog een keer, misschien is er iets misgegaan.
3 heb het gisteren 3keer geprobeert, ik zal het nog 1 keer proberen
EDIT:
Code:
!   C:\Users\Simon\andere\3D\modelcreator\mc_v5_source.zip: Onverwacht einde van archief
Nog steeds...


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: tycho op 9 December 2009, 18:57:23
hoe maak je er een strip?
want als ik het probeer dan is het alleen maar zwart :(


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: Matrebatre op 9 December 2009, 20:30:03
hoe maak je er een strip?
want als ik het probeer dan is het alleen maar zwart :(
Het werkt enkel met triangles, niet met basisvormen. Die moet je dus omzetten naar triangles voor je de renderer gebruikt. Ongelofelijk hoe vaak ik die vraag krijg :P.

3 heb het gisteren 3keer geprobeert, ik zal het nog 1 keer proberen
EDIT:
Code:
!   C:\Users\Simon\andere\3D\modelcreator\mc_v5_source.zip: Onverwacht einde van archief
Nog steeds...
Ik weet niet wat voor browser of unzipper je gebruikt, maar er moet toch iets mee mis zijn. Het bestand is hier wel in orde, zelfs Windows Explorer kan het openen. En dat wil wat zeggen :P.

EDIT: Ook winRAR kan het openen.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: tycho op 9 December 2009, 21:06:44
Het werkt enkel met triangles, niet met basisvormen. Die moet je dus omzetten naar triangles voor je de renderer gebruikt. Ongelofelijk hoe vaak ik die vraag krijg :P.
Ik weet niet wat voor browser of unzipper je gebruikt, maar er moet toch iets mee mis zijn. Het bestand is hier wel in orde, zelfs Windows Explorer kan het openen. En dat wil wat zeggen :P.
bedankt het werkt


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: BlueMoonProductions op 9 Januari 2010, 19:29:40
oke. Ik heb iets 'ontworpen', maar hoe krijg ik dat nou in mn game? Als ik op get GML ofzo(kweenie uit me hoofd hoe t heet) druk, krijg ik zo'n code met de naam van het model. Maar moet ik dat model dan op een of andere manier in gamemaker inladen ofzo?

(als het kan aub geen vaag verhaal over lees dat en dat en dat maar de oplossing hiero :angel:)


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: Matrebatre op 10 Januari 2010, 18:36:11
oke. Ik heb iets 'ontworpen', maar hoe krijg ik dat nou in mn game? Als ik op get GML ofzo(kweenie uit me hoofd hoe t heet) druk, krijg ik zo'n code met de naam van het model. Maar moet ik dat model dan op een of andere manier in gamemaker inladen ofzo?

(als het kan aub geen vaag verhaal over lees dat en dat en dat maar de oplossing hiero :angel:)
Dat zal ik jammer genoeg toch moeten doen ...
Deze vraag is al heel vaak gesteld, zowel in dit topic, in Beginners en in Gevorderden. Er zijn zelfs meerdere tutorials die uitleggen hoe je modellen kan inladen in Game Maker. Deze (http://www.game-maker.nl/forums/topic,46494.0) bijvoorbeeld geeft zelfs specifiek aan hoe het moet in Model Creator (de rest van de tutorial kan je ook best lezen als je nog maar net bent begonnen met 3D).


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: didi-g² op 12 Januari 2010, 00:37:57
Hey man,

Dikke proficiat met je programma... ECHT TOP !!  :D

Ik heb wel nog een vraagje... Dat gml bestand... Kan ik dat omvormen naar een mdl bestand voor Valve games (Counter strike source e.a.) ofzo?

Dat zou mij enorm hard helpen in mijn map making :D

Groetjes Didi-g²  ;)


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: Matrebatre op 14 Januari 2010, 22:36:28
Hey man,

Dikke proficiat met je programma... ECHT TOP !!  :D

Ik heb wel nog een vraagje... Dat gml bestand... Kan ik dat omvormen naar een mdl bestand voor Valve games (Counter strike source e.a.) ofzo?

Dat zou mij enorm hard helpen in mijn map making :D

Groetjes Didi-g²  ;)
GML-bestanden in ieder geval niet. De gmmod-bestanden kan je omzetten naar OBJ-bestanden (kijk bij tools), misschien kan je op het internet wel ergens een convertor vinden voor OBJ->MDL.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: didi-g² op 14 Januari 2010, 23:05:55
GML-bestanden in ieder geval niet. De gmmod-bestanden kan je omzetten naar OBJ-bestanden (kijk bij tools), misschien kan je op het internet wel ergens een convertor vinden voor OBJ->MDL.

Jhaa kzag het :)...

Maar zo'n converter heb ik nog niet gevonden :(


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: Matrebatre op 15 Januari 2010, 20:32:31
Zijn er andere convertors? Ik ken wel convertors van OBJ naar 3DS, VTX, COLLADA, ... en misschien kan je ze dan omzetten via die weg.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: didi-g² op 15 Januari 2010, 21:31:54
Zijn er andere convertors? Ik ken wel convertors van OBJ naar 3DS, VTX, COLLADA, ... en misschien kan je ze dan omzetten via die weg.

Jhaa... kheb eens gezocht naar 3DS... en dan vandaar verder geprobeerd... maar dan vond ik het programma 3DS Max niet :(...

Als je mij links zou kunne geve voor dat programma zou zeer welkom zijn :)...

Groetjes Didier


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: G-maker-T op 23 Januari 2010, 19:05:57
Ik weet niet hoe ik de texture functie's kan gebruiken, is er een manier waarop ik op het model kan tekenen als het ware?


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: Tai op 23 Januari 2010, 21:11:48
@G-maker-T:
Misschien heb je HIER (http://www.game-maker.nl/forums/topic,48724.0) wat aan.
Topic waar ik vroeg hoe je textures geeft met Model Creator. Staat goede reactie van Matrebatre. ;)


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: G-maker-T op 24 Januari 2010, 09:42:57
Alright :) Dus gewoon via paint maar MC maakt de afmetingen voor me, Thanks Tai =3 :D


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: avonta op 3 Februari 2010, 16:27:54
Mooi programma
het is wel moeilijk om iets te maken maar als je het weet lukt het wel

Kun je ook de achtergrondkleur veranderen want bepaalde kleuren kan ik niet zo goed zien?


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: jaapi op 22 Februari 2010, 11:44:33
is er ook een manier dat je grotere modellen kan inladen want ik krijg soms een error. vooral bij grote modellen


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: jaapi op 25 Februari 2010, 10:26:51
hé, hoe zit dat met die flip faces ik vind dat nogal eritand heb ik net een mooie auto bekijk ik hem ff in 3d en dan is die maar van af een kand sicht baar hoe kan ik hem van alle kanten zichtbaar maken?


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: Matrebatre op 25 Februari 2010, 23:21:32
hé, hoe zit dat met die flip faces ik vind dat nogal eritand heb ik net een mooie auto bekijk ik hem ff in 3d en dan is die maar van af een kand sicht baar hoe kan ik hem van alle kanten zichtbaar maken?
Als je je modellen goed ontwerpt, is altijd maar één kant van elke driehoek zichtbaar. Als je merkt dat een driehoek fout staat, kan je 'flip faces' gebruiken om hem goed te zetten. Als je per uitzondering toch een driehoek nodig hebt die aan beide kanten zichtbaar is, moet je gewoon twee driehoeken maken (dus 'copy' en dan 'flip faces').


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: jaapi op 26 Februari 2010, 09:54:04
oke, bedankt


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: tommiesmee op 26 Februari 2010, 16:20:19
hey mooi progje hoor! :D
knap dat je dat zo kan maken,
hier hoef je tenminste geen 1/2 jaar ervaring te hebben om een goed modelletje te maken.
alleen zijn de tutorialfilmpjes nogal LQ waardoor het moeilijk is om te volgen wat je
er in doet, welke waarden je invoerd (weet niet of dat belangrijk is) welke knoppen je indrukt etc. zou je een schriftelijke tut kunnen maken? ik kom niet zo goed uit het texturen.

alvast bedankt en ga zo door, Tom.  ;)


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: jaapi op 26 Februari 2010, 17:29:26
hey mooi progje hoor! :D
knap dat je dat zo kan maken,
hier hoef je tenminste geen 1/2 jaar ervaring te hebben om een goed modelletje te maken.
alleen zijn de tutorialfilmpjes nogal LQ waardoor het moeilijk is om te volgen wat je
er in doet, welke waarden je invoerd (weet niet of dat belangrijk is) welke knoppen je indrukt etc. zou je een schriftelijke tut kunnen maken? ik kom niet zo goed uit het texturen.

alvast bedankt en ga zo door, Tom.  ;)

ja zou handig zijn voor de meeste, de meeste progies hebben een help file mischien dat je die er in kan zetten?


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: hater92 op 26 Februari 2010, 19:49:44
Het is Open-Source en ik verwacht niet dat hij er nu nog een help-file maakt. Aangezien het open-source is verwacht ik dat er meer mensen zijn die dit gebruiken (en mogelijk zelfs verbeteren?) maar ik denk dat die help-file van iemand anders.



Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: Matrebatre op 26 Februari 2010, 20:16:56
In dit topic wordt uitgelegd hoe texture mapping werkt:
http://www.game-maker.nl/forums/topic,48724.msg321144#msg321144
Hiermee zou het moeten lukken.

Er is al documentatie (zie beginpost), die zou in principe genoeg moeten zijn in combinatie met de video. Alle velden in dialogs hebben ook tooltips, dat kan ook helpen als je niet weet wat een veld doet.


Titel: Re: Model Creator voor Game Maker - v5.0 - Open source!
Bericht door: kaasje op 8 Maart 2010, 20:27:40
Ik heb een aantal reacties die betrekking hadden op een vraag over modellen verwijdert. Vragen horen niet thuis in het Game Maker Creaties board, wel in beginners of gevorderden.
Natuurlijk met uitzondering op vragen omtrent het programma zelf. Hoe modellen solid gemaakt kunnen worden valt niet onder een vraag over het programma zelf, dus dat hoort hier ook niet thuis.


www.game-maker.nl © 2003, 2007 Nederlandse Game Maker Community