Nederlandse Game Maker Community

Games => Work in Progress => Topic gestart door: Matrebatre op 7 September 2007, 20:50:58



Titel: Deep Space - 3D ruimte spel - schietsysteem uit
Bericht door: Matrebatre op 7 September 2007, 20:50:58
~ ~~ ~~~ Deep Space ~~~ ~~ ~

(http://deep_space.matrebatre.be/space1.jpg) (http://deep_space.matrebatre.be/space2.jpg)
(http://deep_space.matrebatre.be/space3.jpg) (http://deep_space.matrebatre.be/space4.jpg)

Poll: Welke transport methode is het beste voor in mijn spel?
  • Hyperdrive (http://poll.dezeserver.nl/vote.cgi?pid=234392&aid=1)
  • Warp drive (http://poll.dezeserver.nl/vote.cgi?pid=234392&aid=2)
  • Wormholes (http://poll.dezeserver.nl/vote.cgi?pid=234392&aid=3)
  • Andere (http://poll.dezeserver.nl/vote.cgi?pid=234392&aid=4)
Geef aub ook een beetje uitleg bij je keuze.

Klik hier om de poll te bekijken (http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=234392&layout=1&sort=org)
Ook een poll maken? Klik hier (http://poll.dezeserver.nl/index.cgi)

Ik ben er nog niet ver mee, maar ik wilde graag weten wat jullie hier al van vinden.

Algemeen: In het spel moet je vliegen met een ruimteschip en allerlei missies volbrengen.

Besturing:
Vooruit: spatie
Draai links: linkerpijl
Draai rechts: rechterpijl
Rol naar voor: omhoogpijl
Rol naar achter: omlaagpijl
Rol links: Ctrl
Rol rechts: numpad 0
Locken op een doelwit: N
Schieten: M
Room herstarten: R

De besturing is in het begin misschien wat lastig, maar je leert het redelijk snel.

Ik heb in het midden van de room een lava planeet gezet om te tonen dat je er ook op kan landen etc. Zo zie je ook goed de zwaartekracht.

Training missie 1:
Je moet zo snel mogelijk door de hologram-ringen vliegen. Ik ga later nog iets maken dat je een minimum tijd hebt, en als je die gehaald hebt, mag je door naar het volgende level.

Training missie 2:
Je moet zo snel mogelijk tien doelwitten raken (schieten) en terwijl ook nog de vijandige lasers ontwijken. Als je niet dood bent, mag je door naar het volgende level.  :P


DOWNLOAD (http://deep_space.matrebatre.be/deep_space.zip)


Later maak ik ook nog andere ruimteschepen die je aanvallen, en die jij moet ontwijken/neerhalen etc.

Zeg aub wat jullie hier al van vinden.


Titel: Re: Spaceship (voorlopige naam) - 3D ruimte spel
Bericht door: jorian99 op 8 September 2007, 09:10:35
Wow mooi gemaakt! Ziet er leuk uit, alleen jammer dat je nog niks kan.
Oja, wat was dat balkje linksboven?


Titel: Re: Spaceship (voorlopige naam) - 3D ruimte spel
Bericht door: Matrebatre op 8 September 2007, 11:27:43
Wow mooi gemaakt! Ziet er leuk uit, alleen jammer dat je nog niks kan.
Oja, wat was dat balkje linksboven?

Dat is hoe sterk je ruimteschip nog is. Als je tegen planeten aanbotst verlies je leven.


Titel: Re: Spaceship (voorlopige naam) - 3D ruimte spel
Bericht door: jelleisgoed op 8 September 2007, 11:48:19
ziet er wel mooi uit maar de besturing is echt irritant.


Titel: Re: Spaceship (voorlopige naam) - 3D ruimte spel
Bericht door: Snaavel op 8 September 2007, 19:08:42
ziet er mooi uit maar nog een beetje te vroeg voor een WIP


Titel: Re: Spaceship (voorlopige naam) - 3D ruimte spel
Bericht door: glenn-zoo op 13 September 2007, 18:39:48
Goed werk zover.
Ik vind het er mooi uitzien.

Het enige dat ik jammer vind dat het 2 lijntjes zijn inplaats van een ruimteschip.

Maar ga zo door!  :)

EDIT:

Ik heb een bug ondekt.
Ga op de planeet landen, hou de bovenste pijltjes toets ingedrukt en geef gas, beweeg niet en blijf gewoon gassen.
En opeens begint het spel opnieuw!  :|


Titel: Re: Spaceship (voorlopige naam) - 3D ruimte spel
Bericht door: Erazor op 14 September 2007, 20:25:05
Dan ben je dood gegaan (zie balkje links bovenin je scherm) .
Ik vind het echt een gaaf spel, het ziet er erg realistisch uit en werkt ook realistisch. De besturing vind ik echt helemaal niet ***.

Kom maar op met de volgende versie! Erazor


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - Training missie klaar!
Bericht door: Matrebatre op 29 September 2007, 14:57:32
Training missie 1 is uit! Je moet door hologram ringen vliegen in een zo kort mogelijke tijd.

Andere nieuwe dingen:
- sterren achtergrond
- model voor het ruimteschip
- je kan schieten met M (dit is experimenteel, je kan er momenteel nog niks mee doen)
- hier en daar kleine veranderingen aan de graphics, en een paar kleine bugfixes ivm het landen op planeten.


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - Training missie klaar!
Bericht door: goldnoah op 29 September 2007, 15:21:48
ziet er leuk uit!
heb je dit idee van star trek deep space 9?


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - Training missie klaar!
Bericht door: Matrebatre op 29 September 2007, 15:58:32
Nee ... wat is deep space 9 dan voor iets? Ik had de naam gewoon zelf bedacht. Misschien moet ik een andere naam verzinnen, of is dit niet erg?


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - Training missie klaar!
Bericht door: goldnoah op 29 September 2007, 18:18:31
dat is een star trek serie met ruimte schepen enzo zoek op wikipedia en je zult wel wat vinden.

Ik denk niet dat het zo erg is bedoel deeep space is toch een redelijk normale naam bedoel dan kan ik mijn spel geen vlieger of fiets noemen omdat dat al bestaat:S
trouwens dat is al wel tientallen jaren oud die serie nu is er weer een nieuwe:)( star trek enterprise)


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - Training missie klaar!
Bericht door: Matrebatre op 29 September 2007, 21:32:23
oke dan laat ik de naam  :)


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - Training missie klaar!
Bericht door: Shimert op 30 September 2007, 09:09:15
erg cool gemaakt. Aan de controls wen je niet direct en de enige mogelijkheid om dan de eerste missie te doen is na elke ring afremmen en goed richten. Deze tijd heb je dan niet naast een planeet door de zwaarterkracht (echt mooi gedaan). Verder zou ik nog je ruimteschip willen zien schieten en met vijanden en al.. Verder vond ik de achtergrond iets te druk.
7.5/10 voor de demo. 


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - Training missie klaar!
Bericht door: kermissimmaker op 30 September 2007, 12:13:02
ziet er leuk uit maar toch wat minpunten/

de camera positie is niet zo heel fijn.
laat de speler hem ook veranderen met toetsen of muis.
maak verschillende schepen met speciale dingen.
(denk aan hyperspace, schieten enzo).

maak ook (vette) textures.

-meer verschillende kogels

dit zijn een paar leuke ideeen voor je game


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - Training missie klaar!
Bericht door: Matrebatre op 30 September 2007, 16:31:14
Bedankt voor de reacties.

@shimert: ik zal de achtergrond dan wel iets minder druk maken, ik heb hem toch gegenereerd met een programma dus ik kan er makkelijk opnieuw één genereren met minder sterren enzo.

@kermissimmaker:
1. De camera positie is niet zo goed zeg je, wat bedoel je daar dan juist mee? Vind je het te ver of te dicht van het ruimteschip, of vervelend dat je niet kan rondkijken met de muis? Ik zou wel iets kunnen toevoegen om met de muis rond te kijken, maar ik denk dat je dan ook problemen krijgt wanneer je vooruit wilt vliegen en de camera staat nog scheef. Ik denk ook niet dat je tegelijk muis, spatie, M, pijltjes en later ook nog B en N zou kunnen besturen, dus dan zou je moeten stil gaan staan om met de muis te kunnen rondkijken.

2. Het is een demo he, natuurlijk komen er nog dingen bij zoals vijanden en verschillende wapens. Hyperspace is iets waar ik ook al over heb gedacht, maar ik ben er nog niet helemaal achter hoe je dat grafisch goed kan weergeven. Alles zou als lijnen moeten uitrekken, of toch een soort van sporen achterlaten, en jammer genoeg heeft gamemaker geen functie om te scalen over een vector. Als ik dingen wil uitrekken, zou ik ze moeten draaien tot ze parallel zijn met een as, ze uitrekken en ze dan terug draaien. Als ik met surfaces wil werken voor de sporen te trekken, krijg ik problemen omdat surfaces niet (goed) werken in 3D.

3. Textures: ik ga nog een topic maken bij resources voor iemand die textures kan tekenen. Ik moet eerst mijn modellen uvmappen.

Ik ben eerst aan het werken aan de tweede trainingsmissie (en aan een menu), daarna ga ik echte missies maken met vijanden enzo.


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - Training missie klaar!
Bericht door: kermissimmaker op 30 September 2007, 16:36:46
owh oke. met de camera. kan lastig worden. maar dat precies rechts achter het ship is niet zo fijn. beter er schuin boven ofzo


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - Training missie klaar!
Bericht door: Electronic_carz op 30 September 2007, 16:36:49
Vet spel, ook mooie 3d dinge!
blijf eraan werken zou ik zeggen!!
kan niet wachten totdat het spel echt uit is!!

@kermissimmaker:
goed idee, hyperspace en al, daar ben ik het ook mee eens!


Electronic Carz


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - Training missie klaar!
Bericht door: Matrebatre op 30 September 2007, 19:24:24
De view van schuinbovenaan gebruik ik niet omdat het verschrikkelijk vervelend is, je kan dan absoluut niet richten bij het schieten als je kogels naar boven vliegen. Ik had het al eens geprobeerd. Op de planeten doe ik dit wel (overal waar er zwaartekracht is), zodat de camera niet te snel 'in' de planeet terecht komt. Dit merk je goed wanneer je vlak langs een planeet vliegt langs opzij, dan zie je je schip schuin hangen. Hierdoor krijg je een beetje een gevoel van hoe sterk de zwaartekracht is.


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - Training missie klaar!
Bericht door: lupo1989 op 6 Oktober 2007, 11:32:41
Leuk gedaan joh.. me tijd was 3:25 :P
Alleen er gebeurd nog neit veel... misschien meot je schietschijven in maken...waar het ruimte schipje op meot schieten ondertussen..
of wat je eens soort space war maakt :P


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - Training missie klaar!
Bericht door: Matrebatre op 6 Oktober 2007, 15:29:03
Ik ben met dat schieten bezig, maar het is moeilijker dan ik dacht. Als ik je gewoon vooruit laat schieten is het bijna onmogelijk iets te raken, de ruimteschepen van de vijand zijn gewoon veel te klein. Ik heb nu een systeem dat de lasers laat afbuigen in de richting van doelwitten, maar ik ben er nog niet helemaal tevreden over.


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - schiet systeem klaar
Bericht door: Matrebatre op 12 Oktober 2007, 22:57:27
Update: Het schiet systeem is nu af, samen met een tweede trainingsmissie.

Nu kan ik beginnen aan de echte missies want de engine is helemaal af (buiten dan nog een paar extra wapens die ik misschien later ga maken.

Nieuwe besturing:
-N: lock op een doelwit
-M: schieten


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - schietsysteem uit
Bericht door: lieuwe op 28 Oktober 2007, 19:20:12
Poll: Welke transport methode is het beste voor in mijn spel?
  • Hyperdrive (http://poll.dezeserver.nl/vote.cgi?pid=234392&aid=1)
  • Warp drive (http://poll.dezeserver.nl/vote.cgi?pid=234392&aid=2)
  • Wormholes (http://poll.dezeserver.nl/vote.cgi?pid=234392&aid=3)
  • Andere (http://poll.dezeserver.nl/vote.cgi?pid=234392&aid=4)

ff voor de duidelijkhijd warpdrive werkt doormiddel van wormholes  :P

en als je dan al een van die twee gebruikt dan zou ik warpdrive kiezen(klinkt cooler)


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - schietsysteem uit
Bericht door: gmfreaky op 30 Oktober 2007, 08:57:21
Ik vind het schietsysteem niet echt lekker werken. Je kan haast niet richtten, ik zou gewoon doen dat hij automatisch een beetje corriseert dus zegmaar als je zo schiet:

||||||||||||||||||||||||||||||
|                                   |
|     Target                     |
|       (O)   +                  |
|                                   |
|                                   |
||||||||||||||||||||||||||||||

hij automatisch naar target richt, en dan gewoon rechtvooruit schiet, want dit vind ik echt niet werken


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - schietsysteem uit
Bericht door: helderdje op 30 Oktober 2007, 15:42:26
Ik vind het schietsysteem niet echt lekker werken. Je kan haast niet richtten, ik zou gewoon doen dat hij automatisch een beetje corriseert dus zegmaar als je zo schiet:

||||||||||||||||||||||||||||||
|                                   |
|     Target                     |
|       (O)   +                  |
|                                   |
|                                   |
||||||||||||||||||||||||||||||

hij automatisch naar target richt, en dan gewoon rechtvooruit schiet, want dit vind ik echt niet werken

Locken op een doelwit: N

Ik weet niet of dit is wat je bedoeld?


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - schietsysteem uit
Bericht door: kolj op 30 Oktober 2007, 15:55:27
"De gecomprimeerde map is ongeldig of beschadigd."

ik heb em 4 keer gedownload.


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - schietsysteem uit
Bericht door: gmfreaky op 30 Oktober 2007, 17:15:45
Locken op een doelwit: N

Ik weet niet of dit is wat je bedoeld?

Dat heb ik al geprobeerd, maar dat werkte niet goed en overigens was het pas werkend als je erg dichtbij was


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - schietsysteem uit
Bericht door: Rivirland op 3 November 2007, 08:41:08
Ziet er goed uit, ik heb niet gedl'd, maar op mijn laptop zit geen numpad, beetje onhandig :D


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - schietsysteem uit
Bericht door: gohanssj2 op 5 November 2007, 21:49:51
welke game maker hbe je gebruikt :gm7: of  :gm7: pro ?
dat zou ik graga willen weten want als ik later meer weet van game maker en weet een beetje van GML en 3D model enzo.. wil ik een pnline space game gaan maken maar heb je daar nou een betaald GM voor nodig ben nieuw dus weet het nog niet alles ? :angel:


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - schietsysteem uit
Bericht door: Baggertaart op 18 November 2007, 13:38:40
Cool man |8D |8D |8D |8D |8D
zou je ook een 3d ruimtespel kunnen maken waar je vracht van planeet naar planeet moet brengen? tis maar n ideetje. :)


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - schietsysteem uit
Bericht door: gohanssj2 op 18 November 2007, 18:03:21
 ik weet een makkelijker/ beter besturing die je zou kunnen gebruiken ( wel afgenomen van space cowboy) dan stuur je met de muis dat makkelijker

als je er nog bezig ben dan zou je die idee kunnen gebruiken
als je neit snap wat ik bedoel bekijk deze video:
http://www.youtube.com/watch?v=fDl0KRfSZ-g bij 50 sec zie je pas d vlieg vanier (let goed op de muis


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - schietsysteem uit
Bericht door: GodsChild777 op 19 Mei 2008, 19:54:56
Link doet het nie D:


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - schietsysteem uit
Bericht door: Matrebatre op 21 Mei 2008, 15:03:57
Ik ben al een half jaar gestopt met het verderwerken aan dit spel, daarom had ik de download ook maar weggehaald van mijn server. Maar ik heb hem nu teruggezet voor wie het toch nog wil spelen.


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - schietsysteem uit
Bericht door: jasperke op 21 Mei 2008, 17:52:05
heel geod spel ik wacht al wanneer het spel uitkomt


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - schietsysteem uit
Bericht door: Matrebatre op 24 Mei 2008, 12:50:30
heel geod spel ik wacht al wanneer het spel uitkomt

zie mijn vorige bericht:
Ik ben al een half jaar gestopt met het verderwerken aan dit spel, daarom had ik de download ook maar weggehaald van mijn server. Maar ik heb hem nu teruggezet voor wie het toch nog wil spelen.

Ik ga er dus niet meer aan verderwerken. Misschien dat ik er ooit nog wel iets van maak, maar nu zeker niet want nu ben ik bezig met Land of Monsters II


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - schietsysteem uit
Bericht door: TrevoriuS op 24 Mei 2008, 22:41:28
Je spel is niet laptop compatible, ik heb geen numpad... verder toch jammer dat je er niet mee doorgaat.


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - schietsysteem uit
Bericht door: GodsChild777 op 27 Mei 2008, 18:39:45
mogen wij de source  :angel:


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - schietsysteem uit
Bericht door: Matrebatre op 30 Mei 2008, 16:30:27
mogen wij de source  :angel:

Citaat
Misschien dat ik er ooit nog wel iets van maak, maar nu zeker niet want nu ben ik bezig met Land of Monsters II

Ik ga dus nog even wachten tot ik zeker ben dat ik er niets meer mee ga doen.


Titel: Re: Deep Space - 3D ruimte spel - Training missie klaar!
Bericht door: TrevoriuS op 1 Juni 2008, 22:33:44
Over punt 2:
Ik heb ooit een blur example gezien, misschien is het dus ook mogelijk om een 'motion blur' te maken vanuit het centrum. Hoewel je hier wel research moet doen, is het mogelijk door de eindimage te blurren en niet ieder object op zicht te scalen.

Over punt 3:
PM me any time ;) En voor UVs mag ik je RoadKill UV aanraden, werkt supersnel en gebruikt obj files.


www.game-maker.nl © 2003, 2007 Nederlandse Game Maker Community